Król Wafelek nie umie jeździć na rowerze - ale co to dla króla Pikuś! Wystarczy poćwiczyć z dziećmi. Król Wafelek nie cierpi owsianki - ale, jak to król, ma swoje sposoby na otrzymanie jajecznicy. Z takim monarchą i jego rodziną nie sposób się nudzić! Krótkie opowiadania o wyjątkowej rodzinie - każde dziecko taką zna!!!
Chmurka i Burza - małe pieski, wielkie przygody! Chmurka jest pełna pomysłów, spontaniczna i wierzy, że wszystko jest możliwe.Spokojna Burza lubi planować i działa z uwagą - krok po kroku. Choć tak wiele je róźni, każdego dnia uczą się, jak być razem. Bo nie ma nic lepszego niż wspólna zabawa! Seria książeczek o Chmurce i Burzy przedstawia uwielbiane przez dzieci bohaterki animacji w nowej odsłonie.Co za wspaniały poranek i jaka świetna okazja do zabawy! Chmurka marzy o spokojnym początku dnia, ale Burza nie może usiedzieć w miejscu. Ma tyle pomysłów! Czy pieski znajdą zabawę, która będzie podobała się im obu? A może lepiej spędzić czas osobno? Na szczęście Chmurka i Burza, choć są różne, zawsze potrafią się dogadać.
Ihyon Kang cierpi na chorobę, której medycyna nie potrafi wyleczyć, jej bliscy mają jednak nadzieję, że przyszłość przyniesie rozwiązanie. Dzięki wysiłkom swojego ojca lekarza dziewczynka staje się pierwszą zamrożoną osobą w historii ludzkości. Kiedy po zakończeniu eksperymentu Ihyon się budzi, nawet nie przypuszcza, jak wiele się zmieniło. Bliscy zachowują się bardzo dziwnie, a świat, w którym będzie musiała żyć, wygląda zupełnie obco. Gdy Ihyon zaczynają wracać wspomnienia, okazuje się, że nic nie jest takie, jak jej się wydawało.
W Trollheimie rozpoczyna się policyjne śledztwo, które ma wyjaśnić sprawę zniknięcia Franka i Silje. Po okolicy krążą już plotki, że w wiosce grasuje wampir, dlatego Adam, Tara i Tobiasz muszą działać, inaczej Zira stanie się główną podejrzaną. Ruszają więc do Helheimu, aby uratować kolegów porwanych przez armię Lokiego. Tam pośród ciemnych korytarzy trafiają na Arachne - przerażającą królową pająków, która zapragnęła mieć córkę. By ją stworzyć, potrzebuje ciała kogoś uroczego, pełnego życia - takiego jak Silje.
Obietnice pod gwiazdamiMiłość, przyjaźń i trudne decyzje w obliczu nadchodzących zmianMinął rok od lata, podczas którego Amy Cook udowodniła innym i samej sobie, że jest odważną, silną dziewczyną, gotową śmiało brać się za bary z życiem. Niestety, życie najwyraźniej podjęło rękawicę i postanowiło udowodnić Amy, że to nie ona tutaj rządzi. Nieustannie zajęci rodzice raz po raz zrzucają na nią odpowiedzialność za opiekę nad młodszym bratem. Nastolatce doskwiera samotność, najlepsza przyjaciółka, Mel, wyjechała na drugi koniec kraju, a związek z Bostonem zdaje się sypać.Tymczasem zbliżają się wakacje, a więc i kolejny obóz skautowski. Amy czeka na niego z niecierpliwością, nie spodziewając się, jakim wyzwaniom przyjdzie jej stawić czoła tym razem. Nie tylko stanie oko w oko z prawdą o Bostonie. Będzie się musiała zmierzyć z intrygami nowej współlokatorki, zaopiekować Cameronem - i jemu ostatni rok dał się we znaki - a także podjąć walkę o sprawiedliwość dla tych, którzy sami nie są w stanie przemówić w swojej obronie.Szykujcie się na lato pełne nocnych spacerów i wrażeń w otoczeniu zapierającej dech przyrody!Finał dylogii Skauci
Najnowsza oficjalna powieść ze świata Minecrafta to historia bohaterskiej walki o przetrwanie! Gdy do Kresu wkraczają ludzie, para endermanów musi zdecydować po czyjej stronie stanąć.Fin i Mo - bliźniacze rodzeństwo endermanów - odkąd sięgają pamięcią, mieszkają w tajemniczej krainie zwanej Kresem. Myszkują w starożytnych ruinach, na obrzeżach wielkiego miasta Telos, pod czujnym spojrzeniem potężnego smoka. Na statku, który nazywają domem, mają wszystko, czego im potrzeba. Wiedzą wszystko, co powinni wiedzieć o swoim świecie - a przynajmniej tak im się wydaje, dopóki nie zjawiają się intruzi z innego wymiaru.Najeźdźcy zwani ludźmi przybywają rabować skarby i zabić Smoka Kresu. Fin i Mo są gotowi bronić swojego domu, ale kiedy stają twarzą w twarz z ludźmi, odkrywają, że nie są przygotowani do walki tak dobrze, jak sądzili. Zaskoczone rodzeństwo trafia w sam środek wojny ludzi z endermanami, wojny o przyszłość ich domu.
Sir Radża, syn znanego podróżnika i bohatera Lorda Maharadży chciałby dorównać sławnemu ojcu. Łatwo mu to nie przyjdzie, bo po pierwsze - lubi wygodne życie, a po drugie - jest tchórzem. W licznych, ale nieudanych wyprawach towarzyszy mu wierny służący Pal oraz ciekawa świata i zafascynowana podróżami Faith. Pewnego dnia Radża spotyka kartografa, a on oferuje mu starą mapę, na której widoczna jest droga do Twierdzy Redstone - opuszczonej fortecy pełnej cudów techniki. Kto dotrze do Twierdzy, ten okryje się wieczną chwałą. Nawet ojcu Radży nie udało się tego dokonać.Radż po licznych perypetiach zdobywa netheryt, którego zażądał kartograf, i cennym minerałem płaci za mapę. Teraz troje podróżników ma przed sobą wielkie wyzwanie: chcą dotrzeć do starych fortyfikacji. Droga jest najeżona przeszkodami - rozległe bagna i gwałtowne burze, spotkanie z wiedźmami czy atak zombi - ale szczęśliwie udaje im się je pokonać.Gdy Radż, Pal i Faith są już u celu swej wędrówki, nagle budzi się monstrum, które od lat mieszka w Twierdzy. Jak się zakończy spotkanie z trójgłowym potworem?
"Minecraft. Góra" to kontynuacja pierwszej powieści Maxa Brooksa, osadzonej w świecie gry ("Minecraft. Wyspa"). Bezimienny bohater opuścił już swoją bezpieczną wyspę i płynie teraz w nieznane. Trafia do zasypanej śniegiem tundry. Nieprzygotowany na nowe wyzwania o mało co nie zamarza, potem z trudem wymyka się tłumowi zombie, szkieletów, pająków, creeperów, a światło, które bierze za blask pochodni, okazuje się potokiem wulkanicznej lawyUciekając przed mobami, znajduje myśliwską chatę i spotyka jej właścicielkę - pierwszą ludzką istotę, odkąd pojawił się w świecie gry. Żadne z nich nie wie, jak się nazywa, nadają więc sobie nawzajem imiona. Dziewczyna zostaje Summer, a chłopak będzie odtąd Guyem. Summer zaprasza przybysza do swojej rezydencji we wnętrzu wulkanuTam znajduje się wejście do podziemnego wymiaru Netheru. Guy podejmuje liczne wyprawy, m.in. po jasnogłaz, spotykają go różne perypetie. By przetrwać w niebywale trudnych warunkach, musi sprostać wielu wyzwaniom. Zaprzyjaźnia się z Summer, ale i ta przyjaźń także zostaje wystawiona na trudną próbę.Gdy bohaterowie schodzą do Netheru, tempo akcji wyraźnie się zwiększa. Karkołomne ucieczki, walki i pościgi nadają książce wyjątkowej dynamiki.
Bestseller "New York Timesa"Pierwsza oficjalna powieść Minecrafta!Bohater, który niespodziewanie znalazł się w świecie Minecrafta, musi poznać reguły panujące na tajemniczej wyspie, żeby przetrwać.Wyrzucony na plażę rozbitek rozgląda się po okolicy. "Co to za dziwne miejsce? Kim jestem? Dlaczego wszystko wokół jest zrobione z sześciennych bloków?" Nie ma czasu, żeby się nad tym zastanawiać.Zapada zmrok, trzeba znaleźć schronienie i coś do jedzenia! A jednocześnie uważać, żeby samemu nie stać się pożywieniem dla groźnych zombi, które pojawiają się nocą na wyspie. Ucieczka przed uzbrojonymi szkieletami i falą rozżarzonej lawy? Jedynie prawdziwy śmiałek wyjdzie z takich przygód bez szwanku, gdy do dyspozycji ma tylko prymitywne narzędzia!W świecie Minecrafta liczą się odwaga i kreatywność. Tylko dzięki nim da się poznać liczne sekrety, które kryje wyspa. Można eksplorować lasy i pozyskiwać z nich różne surowce, w podziemnych tunelach czekają skarby.Czasem zjawiają się moby, które trzeba pokonać Nowy niezwykły świat cały stworzony z bloków czeka na odkrycie!
„Niezwykły świat zwierząt. Zagadki, labirynty i inne zabawy”Ten kolorowy, interaktywny przewodnik to coś więcej niż książka — to bilet do niesamowitej przygody w świat dzikiej przyrody! Dzięki tej publikacji młody czytelnik:• Pozna najciekawsze zwierzęta naszej planety i odkryje miejsca, w których żyją. • Wyruszy w podróż przez tropikalne dżungle, rozległe sawanny, gęste lasy, głębiny oceanów i inne fascynujące rejony Ziemi. • Będzie rozwiązywać różnorodne zagadki, labirynty i łamigłówki — tak, by zabawa i nauka szły w parze. • Odkryje fascynujące fakty o zwierzętach — ich zwyczaje, miejsca życia, zdolności, które sprawiają, że przyroda zadziwia. Dzięki 96 stronom pełnym kolorowych ilustracji, interaktywnych zadań i ciekawostek, książka jest idealna dla dzieci, które kochają zwierzęta i chcą lepiej poznać naszą przyrodę. „Niezwykły świat zwierząt” to doskonały sposób na wspólną zabawę i naukę — idealna zarówno na długie popołudnia w domu, jak i pomysł na prezent dla małego odkrywcy.
Czy Twoje dziecko czasem się nudzi? Koniec z nudą! Ta książka to doskonały sposób na mądre korzystanie z wolnego czasu. Dzięki radosnej zabawie kredkami, dziecko w naturalny sposób uczy się koncentracji, wzmacnia koordynację ręki, bez wysiłku rozwija spostrzegawczość. Tworząc własne kompozycje z naklejkami i dobierając samodzielnie kolory, dziecko rozwija wyobraźnię i twórcze myślenie.
Odkryj magiczny świat jednorożców w kolorowance "Jednorożce. Wymarzone stroje"!Witamy w bajkowym świecie, gdzie marzenia stają się rzeczywistością, a wyobraźnia nie zna granic! Książka "Jednorożce. Wymarzone stroje" to doskonała propozycja dla wszystkich miłośników tych magicznych stworzeń. Dzięki tej publikacji, każdy młody artysta ma szansę na stworzenie unikalnych projektów strojów dla jednorożców, które zachwycą nie tylko ich właścicieli, ale także całe otoczenie. Zainspiruj się i pozwól swojej wyobraźni rozwinąć skrzydła!
"Tancerki. Wymarzone stroje" - kolorowanki z naklejkami dla małych artystek!Odkryj magiczny świat księżniczek i tancerek dzięki wyjątkowej kolorowance, która nie tylko pobudza wyobraźnię, ale także rozwija umiejętności manualne Twojego dziecka. Ta książka to doskonałe połączenie kreatywności i zabawy, które zachęca najmłodszych do twórczego wyrażania siebie. Wprowadź swoje dziecko w świat bajkowych postaci, które z pewnością staną się inspiracją do wielu artystycznych przygód.
Odkrywamy otaczający nas świat! Jak powstają cyklony, tornada, tsunami i lawiny? Skąd biorą się wybuchy wulkanów, oberwania chmury i zamiecie śnieżne? Jak można zmierzyć siłę wiatru, trzęsienia ziemi i przewidzieć katastrofy naturalne? Co to są płyty tektoniczne? Ekstremalne zjawiska naturalne (atmosferyczne i geologiczne) pojawiają się na wszystkich kontynentach.Ta książka pozwala poznać je dzięki nauce przez zabawę.• Znajdziecie w niej:• mnóstwo ciekawych informacji,• kolorowe naklejki i elementy do wycięcia,• szyfry i labirynty,• gry i zadania do uzupełnienia.Dowiecie się też jak przygotować się na zaskakujące sytuacje pogodowe i dołączycie do Klubu Młodych Geografów.
Katastrofa zmieniła życie na ziemi i stworzyła hybrydy.Silva sprawi, że świat zakwitnie na zgliszczach.Silva Hallow ma niebezpieczny sekret - jej ciało porastają liście i pnącza . We Floris tacy jak ona są tylko jednym: celem do eliminacji. Matka od lat stara się ukryć prawdziwe oblicze córki, ale prawdy nie da się uciszyć na zawsze.Gdy jej przyjaciel ulega dziwnemu wypadkowi w zatoce, Silva, pchana ciekawością, próbuje się dowiedzieć, co tak naprawdę się tutaj dzieje. W dzikiej, zmutowanej przyrodzie spotyka potwora jak z koszmaru i odkrywa, że świat poza Floris może być jeszcze groźniejszy, niż mówią legendy. Pomóc może tylko Patrick - były strażnik uznany za szaleńca - i Ben, przyjaciel z dzieciństwa, który właśnie dostał przydział do Straży.Nad obóz nadciąga Front Oczyszczenia, fanatyczna organizacja, pragnąca wytępić wszystkie hybrydy. Wiszące nad Floris zagrożenie sprawia, że w Silvii coś się budzi. Roślinność reaguje na jej gniew, ziemia drży pod jej stopami, a delikatny biały kwiat wyrastający ze znaku wroga staje się obietnicą zemsty.
Kiedy nikt nie słucha, można milczeć, śpiewać lub krzyczeć Jak zapomnieć? Jak przestać obracać w myślach słodkie wspólne chwile, cierpkie słowa, gorycz zdrady? W jej uchu jedna, w jego uchu druga słuchawka sączą wprost do serca dźwięki Paradise Coldplay. W ich nozdrza wdziera się zapach kwiatów jabłoni, a usta poznają wzajemnie swój smak. Fioletowowłosa Milka i migdałowooki Almond przyciągają się i odpychają. Obydwoje tęsknią za rodzinnym ciepłem i próbują odnaleźć się w oczekiwaniach rodziców, w sieci relacji z przyjaciółmi oraz wśród własnych uczuć wobec siebie samych i siebie wzajemnie. Zaskakująco realistyczny, a zarazem porywający głębią psychologiczną debiut Zuzanny Kubiak ukazuje, z czym mierzą się młodzi u progu dorosłości. To opowieść pełna cierpienia, ale i nadziei. Obudzi niekłamane emocje wśród młodszych i wspomnienia pierwszej miłości wśród starszych czytelników.
Kocioł znów wyrusza na kosmiczną wyprawę, tym razem jako legalny uczestnik misji. Choć jego Pańcia ma wątpliwości, czy to dobry pomysł, członkowie załogi i dowódczyni ich nie mają – astromiauta musi lecieć z nimi! Wkrótce okaże się, że obecność kota na pokładzie nie tylko będzie miała dobroczynny wpływ na samopoczucie załogi, ale też stanie się inspiracją rozwiązań pojawiających się problemów, takich jak kosmiczne śmieci czy zanieczyszczenie wody.Zabawne przygody Kociołka na stacji orbitalnej są okazją do popularyzowania wiedzy o przestrzeni kosmicznej i astronautyce.
Wiktor sprowadza się wraz z rodzicami i siostrą do małego miasteczka. Zrozpaczony perspektywą mieszkania w "dziurze", szuka wszelkich sposobów na ucieczkę, zastanawiając się, co tak naprawdę jest po drugiej stronie kuli ziemskiej. Wkrótce wstępuje w szeregi Bandy, z którą planuje odkryć tajemnicę biblioteki.Co ukrywają bibliotekarki? Czy siostra Wiktora zamieszana jest w sprawę? I w końcu, czy mały psiak jest w stanie pomóc w rozwikłaniu zagadki?
Wstrząsająca cyberpunkowa dystopia z początku XXI wieku, która dziś okazuje się prorocza.Nieodległa przyszłość. Większość ludzi ma w mózgu czip zapewniający bezpośrednie połączenie z internetem. Zdewastowany realny świat nie oferuje zbyt wielu atrakcji. Wszystko, co ważne i ciekawe, dzieje się na dostarczanym przez sieć feedzie. Tam odbywają się komunikacja, życie towarzyskie, nauka, praca, zakupy Nieliczni niepodłączeni żyją na marginesie.Titus i jego znajomi lecą na wycieczkę na Księżyc. Nuda Aż do ataku hakerskiego, wskutek którego trafiają do szpitala i zostają odcięci od sieci. Pierwszy raz odkąd sięgają pamięcią, milkną w ich głowach głosy zachęcające do zakupu rozmaitych towarów, znikają obrazy, które nieustannie wyświetlały im się przed oczami. I właśnie w szpitalu Titus zakochuje się w Violet - dziewczynie, która chce przechytrzyć feed.Idąc w ślady George'a Orwella, Anthony'ego Burgessa i Aldousa Huxleya, M.T. Anderson stworzył błyskotliwą i bezkompromisową wizję przyszłości, która dziś wydaje się niepokojąco bliska. "Feed", napisany jeszcze przed powstaniem Facebooka, z niezwykłą przenikliwością portretuje świat, w którym big techy i media społecznościowe wymknęły się spod kontroli.Świat pędzi coraz szybciej. Zmienia się klimat. Wymierają gatunki. Na naszych oczach chwieje się globalny układ sił. Nowe technologie każą nam pytać o istotę człowieczeństwa. Co czeka nas jutro? Pojutrze?"Feed" to drugi, po "Trafostacji", tytuł w serii "Pojutrze", w której wydajemy niebanalne powieści YA próbujące odpowiedzieć na to pytanie.
Czternasty tom kultowego komiksu o psim superbohaterze!Uwielbiany na całym świecie Dogman łączy siły z Grubym Józkiem by stawić czoła nowym niebezpieczeństwom.Czy optymizm i niewinność Grubego Józka pomoże naszym bohaterom? Czy przyjaciele znajdą wystarczająco odwagi, by sobie zaufać i uratować sytuację? Jak przeszłość kształtuje przyszłość? I kto jest wybrańcem?Czytelnicy będą musieli mocno trzymać swoje peleryny superbohaterów, pędząc w kolejną pełną emocji historię o Dogmanie.Spod pióra i mazaka arcy-utalenowanego Dav'a Pilkey'a.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?