"Stitch. Detektyw na tropieBystre oko, spryt i odwaga Oto cechy dobrego detektywa. Masz ochotę się sprawdzić w tej roli? Oto książka dla ciebie! Tu będziesz tropić ślady, znajdować dowody i łapać rabusi. Stwórz akta sprawy, wytypuj podejrzanych, obejrzyj miejsce zdarzenia i wskaż winnego. Zostań detektywem - to świetna zabawa! W książce znajdziesz:4 detektywistyczne sprawy do rozwiązania,wypychanki z podejrzanymi i dowodami,naklejki do zadań.Format: 205 x 288 mm I 24 strony"
"Zwierzogród 2. Zadania do ZmazywaniaJudy i Nick to policjanci, którzy nie boją się żadnego wyzwania. Pomożesz im w kolejnej wyjątkowej sprawie? Tworzenie portretu pamięciowego, tropienie śladów, projektowanie odznak policyjnych - to tylko część zadań i zagadek, które czekają na ciebie w tej niezwykłej książce. Dzięki dołączonemu do książki ścieralnemu mazakowi zabawa może trwać bez końca!205 x 288 mm | 16 stron + mazak | oprawa miękka"
"Zwierzogród 2. 100 Brokatowych NaklejekWitamy w Zwierzogrodzie, gdzie każdy może być, kim chce! Judy Hops i Nick Bajer są gotowi, żeby rozwiązać kolejną sprawę i wsadzić przestępców za kratki. Dołączysz do ich przygody? Każda strona to nowe zadanie lub łamigłówka do rozwiązania. W ich wykonaniu pomogą brokatowe naklejki dołączone do książki. A jest w czym wybierać - sto naklejek zapowiada naprawdę świetną zabawę!16 strony | 205 288 mm | oprawa miękka"
Kubuś i Przyjaciele. 100 Brokatowych NaklejekWitamy w Stuwiekowym Lesie! Kubuś i jego przyjaciele zawsze są gotowi na nowe wyzwania - tym razem czekają ich przygody w prawdziwie zimowej, świątecznej scenerii. Dołączysz do nich? Każda strona to nowe zadanie lub łamigłówka do rozwiązania. W ich wykonaniu pomogą brokatowe naklejki dołączone do książki. A jest w czym wybierać - sto naklejek zapowiada naprawdę świetną zabawę!16 strony | 205 288 mm | oprawa miękka
Kolorowanki dla dorosłych, których bohaterami są konie, jednorożce i... Pegaz.
Niezależnie od tego, czy są magiczne, mają skrzydła, czy są po prostu upartymi końmi z farmy – zawsze potrafią nas rozbawić lub przenieść w świat marzeń. To najlepsi przyjaciele bohaterów oraz bohaterek animacji Disneya i Pixara. Ruszaj razem z nimi galopem ku nowym przygodom! Wybierz stronę i koloruj, podążając za kodem numerycznym. Daj się ponieść wyobraźni!
Na niektórych obrazach zastosowano różne odcienie tego samego koloru, co pozwala na uzyskanie głębi i detali. Dlatego warto zaopatrzyć się w kredki o szerokiej palecie barw, aby w pełni wykorzystać potencjał ilustracji i nadać im niepowtarzalny charakter.
Kolorowanki antystresowe to idealny sposób na relaks i ukojenie. Dają chwilę wytchnienia, pomagają oderwać się od codziennych zmartwień i wprowadzić do życia spokój. Doskonałe dla każdego, kto pragnie kreatywnej ucieczki od stresu!
Książka zawiera kilkadziesiąt ilustracji – w tym kilka dwustronicowych – oraz miejsca na próbniki kolorów.
Dla insulinoopornych i wszystkich uzależnionych od słodyczy!Detoksy cukrowe Zakłady z koleżankami Antysłodyczowe wyzwaniaCzy ty też próbowałaś już wszystkiego, żeby przestać sięgać po łakocie? Witaj w klubie rzucających słodycze!Jest coś, co łączy wszystkich jego członków. Na pytanie, co stanowi nasz największy problem żywieniowy, odpowiadamy tak samo. Słodkości!Beata Ossowska-Dorosz pomoże ci odkryć, jakim typem słodyczoholika jesteś: dopaminowym, głodującym czy sentymentalnym. Dzięki temu wreszcie zapanujesz nad chęcią zjedzenia czegoś słodkiego.Dowiesz się też:Czemu twój mózg ciągle podpowiada ci "zjedz tę czekoladę"?Czy cukier uzależnia bardziej niż kokaina?Czy insulinooporność przyczynia się do tego, że jesz więcej słodyczy?Jak post przerywany wpływa na ochotę na słodkości?Jaki udział w twoim słodyczowym głodzie mają dopamina i rynek spożywczy?W książce znajdziesz także przykładowy antysłodyczowy jadłospis na siedem dni.
Drugi Tom serii MORZE PIASKUMinęły tygodnie od wyprawy do Morza Piasków, a książę Mazen i Nocna Kolekcjonerka Luli an-Nazari znaleźli się w krainie dżinów. Uwięzieni z dala od świata ludzi, pozbawieni sprzymierzeńców i wsparcia Qadira, muszą wykorzystać całą swoją wiedzę i spryt, aby uciec przed okrutną królową.Tymczasem na powierzchni pozostała łowczyni Aisza, która pragnie zemsty na Omarze. Nowy sułtan zdradził nie tylko swoją rodzinę, ale i ją - najwierniejszą towarzyszkę broni.Wojna między ludźmi a dżinami wydaje się nieunikniona. Obie krainy pogrążają się w chaosie, gdy magia pochłania kolejne miasta. W tych trudnych czasach dawne sojusze przestają obowiązywać, a przyjaciele zmieniają się we wrogów. Czy jest jeszcze ktoś, komu można zaufać?W świecie, w którym opowieści nadal żyją własnym życiem, a magia splata się z przeznaczeniem, Luli, Mazen, Aisza i Qadir staną po przeciwnych stronach legendy, która może pochłonąć ich wszystkich.
Pełna humoru opowieść o przygodach czwórki psów, które po brawurowej ucieczce ze schroniska chcą odnaleźć własną drogę do szczęścia.
Żywiołowy jamnik Jupi, z chorym kręgosłupem, zakochany w rodowodowej Szarlocie – która wprawdzie chętnie jest adoptowana, ale równie szybko wraca do schroniska z powodu nerwowych reakcji – marzy o tym, by być przy ukochanej. Sama Szarlota najbardziej pragnie wolności.
Buldog angielski Dżordż pragnie sprawdzić, czy naprawdę wygląda jak wcielenie Winstona Churchilla, jak twierdził jego Profesor. Suczka Kundzia, pogrążona w depresji po rozdzieleniu z ukochaną Henią, jest zdeterminowana, by ją odnaleźć.
Wszystkim psom niezbyt podoba się życie narzucone przez ludzi ani wymyślone przez nich przepisy porządkowe, więc uciekają, jak tylko mogą.
Powieść jest pełna akcji, zabawna i wzruszająca – spodoba się nie tylko dzieciom.
Keep Me InClaude Monet żyje i mieszka w BostonieModa na graffiti tworzone przez naśladowców sławnych artystów rozlewa się po USA. Zainspirowani przez Vincenta van Gogha z Charlotte w Karolinie Północnej, w kolejnych stanach ujawniają się współcześni Dali, Klimt, Picasso. Twórca pozostawiający swoje dzieła na murach Bostonu podpisuje się "Monet". Willow March, młoda stażystka w lokalnej gazecie, podejmuje w jego sprawie dziennikarskie śledztwo.W ramach swoich poszukiwań Willow trafia na zajęcia malarstwa prowadzone przez Evandera Hartwella. Właściciel studia Colorless jest głośny, zawsze uśmiechnięty, żywiołowy i chaotyczny, reprezentuje sobą wszystko, czego Willow March na co dzień unika. A jednak może się okazać przydatny dla prowadzącej śledztwo adeptki dziennikarstwa - o ile pomoże jej zrozumieć artystyczny zamysł, jaki stoi za działaniami tajemniczego Moneta.Hartwell zgadza się zostać przewodnikiem March po świecie sztuki.Stawia jej tylko jeden warunek.Chce namalować jej portret.
Pamiętnik na kod grający Miss Melody, nowa piosenka Taylor Swift, W środku polska instrukcja, wymienne baterie. Wymiary pamiętnika to 3x15x20,5cm. Kartki w środku kartki z nadrukiem, kartki są w linie (widać na zdjęciu). Grubość bloku do notatek to 8mm. Przednia okładka ma grubość 1,7mm (tak jest ukryty mechanizm szyfrowy). Wiek:6+.
Czy mózg może wybuchnąć?Gdzie w ciele mamy czarne dziury?Co się stanie, gdy zjemy żywego ślimaka?Ta książka zawiera 120 pytań dotyczących ludzkiego ciała: jedne z nich są zakręcone, inne podchwytliwe lub przewrotne, a wszystkie - choć mogą wydawać się śmieszne - mają naukowe wyjaśnienia. Kiedy poznacie odpowiedzi, będziecie mogli swoją "tajemną" wiedzą zadziwić zarówno rówieśników, jak i dorosłych.Ciekawe, czy wiedzą, kto mieszka na naszej twarzy?
James Anderson miał plan. A właściwie tylko jego połowę.To jednak wystarczyło, by osiągnąć coś, czego nie dokonał nawet jego legendarny brat, Aaron Warner Anderson: przedostać się na Arkę ostatnią twierdzę Przywrócenia. Zresztą jeśli skończył w więziennej celi, dla Jamesa to wciąż było zwycięstwo.Minęła dekada od upadku Przywrócenia. Dziesięć lat odkąd niesławny duet Juliette Ferrars i Aaron Warner Anderson poprowadził bunt i stworzył Nową Republikę. Teraz spokój wydaje się złudny. Przywrócenie jest silniejsze i sprytniejsze niż kiedykolwiek, a do wykonania swojej misji ma perfekcyjną kandydatkę.Rosabelle Wolff zawsze miała plan.Na Arce nie można sobie pozwolić na spontaniczność. Każdy gest, każdy cień emocji są rejestrowane i oceniane. Rosa została wychowana na morderczynię bezbłędną, posłuszną, bez wahania wcielającą w życie każdy rozkaz.Kiedy jednak drogi Rosy i Jamesa się przecinają, plan przestaje być oczywisty. W świecie, gdzie granica między wrogiem a sprzymierzeńcem jest cieńsza niż lód, a miłość bywa równie niebezpieczna co zdrada, rodzi się pytanie, którego nie da się zagłuszyć:Kim jesteśmy, gdy nikt nas nie obserwuje?
Ta pełna magii i romansu porywająca przygoda fantasy, inspirowana legendą Mulan. Opowiada historię młodej kobiety, która postanawia sama decydować o swoim losie - nawet jeśli oznacza to sprzeciwienie się wszystkim, których kocha.Trzy Królestwa toczą wojnę, ale ojciec Meilin odmawia cesarskiego poboru. Uwięziony w pułapce uzależnienia od opium, planuje sprzedać Meilin za posag. Kiedy jednak Meilin odkrywa, że jej przyszły mąż to agresywny i porywczy mężczyzna, uświadamia sobie, że nic się dla niej nie zmieni, jeśli nie weźmie spraw w swoje ręce.Już następnego dnia przebiera się za chłopca i zaciąga się do wojska zamiast ojca.W wojsku, dzięki nieustannej ciężkiej pracy, Meilin zdobywa uznanie, przyjaźń i coraz bliższą więź ze Sky'em, księciem, który został jej partnerem treningowym. Jednak czy po prostu zamieniła jedno więzienie na drugie? Gdy jej królestwo chyli się ku upadkowi, Meilin zaczyna mieć wizje ducha morskiego smoka, który oferuje jej prawdziwą moc i wolność.W obliczu niepewnej przyszłości Trzech Królestw, Meilin będzie musiała zdecydować, komu zaufać - Sky, który budzi w niej lojalność i miłość; duchowi morskiego smoka, który ma własne mroczne plany, czy irytującemu wrogiemu księciu, który sprawia, że kwestionuje wszystko, co kiedyś wiedziała - o swoim królestwie i o swoim sercu."Epicka, subtelnie romantyczna, feministyczna opowieść o młodej kobiecie walczącej o swój los w świecie legend, magii i wojny. Nie do przegapienia dla fanów legendy Mulan"- Amlie Wen Zhao, autorka bestsellerów "New York Timesa", m.in. "Pieśń srebrzysta, płomień nocy", "Ciemna gwiazda, biel popiołu"
Porządek świata po ostatniej wojnie z robalami to iluzja - stare imperia wracają do gry, nowi przywódcy próbują zapanować nad chaosem. Peter Wiggin, brat Endera, zostaje Hegemonem Ziemi i rozpoczyna własną rozgrywkę o globalną władzę. Ale gdzieś w mroku czai się Achilles - bezwzględny morderca, intrygant i manipulator, mający własne ambicje i plany panowania nad ludzkością.Groszek i Petra, dawni towarzysze Endera, postanawiają usunąć się w cień. Wiedzą, że Achilles nie zapomina. Wiedzą też, że przyszłość człowieka może zależeć od ich decyzji, a także od dzieci, których Groszek nie chciał mieć, a które teraz zostały porwane.Teatr cieni to kontynuacja losów Petera Wiggina, Groszka, Petry oraz pozostałych członków Armii Smoka, którzy - wykuci w ogniu międzygwiezdnego konfliktu - budują teraz nowy ład na Ziemi. To opowieść o ambicji, lojalności i strachu przed przyszłością, która może być zbyt ludzka... lub zbyt nieludzka.
Jednorożec jest przekonany, że ma najbardziej niezwykły ogon. Ale czy na pewno? Czy swoją wspaniałością dorównuje ogonowi Ognistego Ptaka? Czy potrafi to, co ogon smoka? Czy jest tak zwinny jak ogon syrenki? I jak to możliwe, że biedronka nie ma ogonka, a jest taka szczęśliwa? Może jednorożec ma więcej powodów do dumy? Odpowiedź jest prostsza niż się mu wydaje.Zrelaksuj się, głaszcząc ogon jednorożca, i posłuchaj tej zaskakującej opowiastki.Historie z ogonkiem - do słuchania i głaskania.
Lew - król zwierząt - próbuje rozwikłać zagadkę, po co zwierzętom ogony. Zaczyna więc zadawać pytania. Czy ogon służy do utrzymania równowagi? A może jest jak trzecia ręka i służy do zdobywania pokarmu? Czy też dzięki niemu można wysoko skakać? Czyżby służył do porozumiewania się? A jeśli jest potrzebny młodym, by nie zgubiły swych matek? Odpowiedź jest prostsza niż się lwu wydaje.Zrelaksuj się, głaszcząc ogon lwa, i posłuchaj tej zaskakującej opowiastki.Historie z ogonkiem - najlepsze do słuchania i głaskania.
Oto bogaty zbiór łamigłówek, który zawiera 100 urozmaiconych zadań umysłowych dla dzieci od 6 lat. Mali szaradziści znajdą w nim między innymi krzyżówki i szyfrogramy, labirynty i ćwiczenia logiczne. Ta starannie opracowana i dostosowana do możliwości dziecka książka nie tylko zapewni mu doskonałą zabawę, ale dzięki zadaniom rozwijającym intelekt sprawi, że poszerzy swoją wiedzę i rozwinie umiejętności.
Zdrowie, aktywność i dużo śmiechu!Skacz jak żaba, fruń jak jaskółka, zatańcz twista. Podejmij wyzwanie i losuj karty. Kto pierwszy wypełni swoją misję? Ruch jest niezbędnym elementem rozwoju dzieci. Ta gra zachęca do wykonywania ćwiczeń, rozwija koordynację ruchową i sprawność fizyczną.W zestawie znajdziecie wielokolorowe koło losujące oraz 50 pięknie ilustrowanych kart z ćwiczeniami, które zostały podzielone na4 kategorie: Elementy tańca, Naśladowanie, Wyzwanie, Z przedmiotem. Dzięki takiej różnorodności każde dziecko - i nie tylko - będzie świetnie się bawić!Sam zdecyduj, który wariant rozgrywki wybierzesz. Możesz postawić na rywalizację lub zbierać karty i realizować misje wspólnie. Graj w pojedynkę, z rodziną lub z przyjaciółmi!Okiem eksperta:Ruch to kluczowy element rozwoju dziecka - wspiera koordynację, równowagę, świadomość ciała i pewność siebie. Ta gra zachęca do aktywności fizycznej i daje dużo radości. Każda karta to okazja do ćwiczeń, które bawią, rozwijają i wzmacniają ciało. Wspólna zabawa to najlepszy sposób na budowanie zdrowych nawyków!Anna Król - fizjoterapeutka z wyboru, specjalizuje się w terapii niemowląt oraz dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym. Doświadczenie zdobywała w szpitalach klinicznych oraz w renomowanych placówkach rehabilitacji.Kapitan Nauka to marka, która wspiera rozwój i edukację dziecka przez kreatywną zabawę.Nasze produkty dostosowane są do potrzeb maluchów, przedszkolaków oraz uczniów i rozwijają kluczowe umiejętności, m.in. naukę mowy, czytanie, liczenie czy sprawność ruchową. Są świetną alternatywą dla smartfona czy komputera, a czas spędzony przy wspólnych rozgrywkach w gronie rodziny lub rówieśników wzmacnia więzi i umiejętności komunikacyjne. Nad zawartością merytoryczną czuwają eksperci: nauczyciele, pedagodzy, psycholodzy i terapeuci.
Ta książka to świetna pozycja dla najmłodszych i doskonała zachęta do pierwszych prób rysowania i pisania. Szlaczki wcale nie muszą kojarzyć się dziecku ze żmudnym i nudnym procesem rysowania po śladzie niekończących się literopodobnych wzorów. W tej książeczce maluchy znajdą atrakcyjne i różnorodne zabawy grafomotoryczne:- plątaniny i labirynty,- rysowanie po liniach przerywanych,- obrysowywanie kształtów na rysunku,- rysowanie po śladzie i według wzoru,- rysowanie małych elementów w liniaturze."Szlaczki. Zabawy motoryczne" to doskonale ćwiczenie motoryki małej i edukacja w formie rozrywki.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?