Drużyna harcerzy musi odnaleźć flagę i trafić do obozowiska. Ale Szymon nie potrafi czytać mapy – to dla niego za trudne. Czy użyje swoich SPEcjalnych mocy, żeby odnaleźć drogę do obozu?
„SPEcjalne moce” to seria książek, której celem jest podniesienie samooceny u dzieci o specjalnych potrzebach edukacyjnych (SPE). Autorka bierze pod lupę wybrane zaburzenia rozwojowe. Skupia się na mocnych stronach oraz nietypowych umiejętnościach młodych bohaterów, które pozwalają im mierzyć się z codziennymi wyzwaniami.
Dr Tracy Packiam Alloway jest profesorką psychologii i kierowniczką studiów podyplomowych na Uniwersytecie Północnej Florydy. Specjalizuje się w pamięci roboczej i jej roli w procesie uczenia się, szczególnie u dzieci o specjalnych potrzebach edukacyjnych (SPE).
Skuwka, mrówka i makówka! Karty „Jak dobrze znasz ortografię?” to zestaw poręcznych kart, które możesz zabrać ze sobą wszędzie i uczyć się, gdzie tylko masz ochotę. Kolorowe fotografie i zabawne rymowanki z łatwością pozwolą zapamiętać najtrudniejsze wyrazy. Jeszcze nigdy nauka ortografii nie była tak ciekawa, łatwa i przyjemna! Sprawdź, jak dobrze znasz ortografię!
Karty Jak dobrze znasz piłkę nożną? to obowiązkowy zestaw dla każdego fana futbolu! Dowiedz się, jakie były początki gry w piłkę i skąd wzięły się pierwsze zasady, poznaj tajniki sędziów i zawodników, a potem sprawdź swoją wiedzę o piłkarskim świecie, odpowiadając na pytania! Bogaty materiał zdjęciowy świetnie ilustruje zamieszczone na kartach zagadnienia, a wybrane ciekawostki na pewno Cię zaskoczą! Sprawdź, jak dobrze znasz piłkę nożną!
Karty „Jak dobrze znasz język angielski?” to zestaw ponad 140 słówek, które wzbogacone o materiał zdjęciowy, ułatwią zapamiętanie nowych wyrazów. Proste zadania i słowniczek pozwolą na utrwalenie zdobytej wiedzy. Dzięki podręcznemu formatowi karty można mieć zawsze przy sobie. To świetna metoda na naukę języka obcego w ciekawy, łatwy i przyjemny sposób. Sprawdź, jak dobrze znasz język angielski!
Karty Jak dobrze znasz zwierzęta? to zestaw prostych pytań związanych z mieszkańcami lasów, gospodarstw czy łąk. Odpowiedź polega na wybraniu jednego z dwóch obrazków. Karty to doskonała okazja do wspólnego spędzenia czasu i wzbogacenia dziecięcej wiedzy na temat otaczającej je przyrody. Kolorowe fotografie sprawią, że korzystanie z kart stanie się niesamowitą przyjemnością! Sprawdź, jak dobrze znasz zwierzęta!
Wyjątkowe albumy z naklejkami dla wszystkich przyjaciół Misi, Popika i ich małych pacjentów!Albumy to fantastyczne dopełnienie książek z serii Misia i jej mali pacjenci. Fani przygód Misi pokochają naklejki, plakaty oraz karty do zbierania. Dodatkowo dowiedzą się wielu ciekawostek o zwierzętach tych domowych i tych dzikich, a także zdobędą potrzebne informacje dzięki kącikowi ratownika zwierząt.
Wiatr jest bardzo ważnym elementem naszej planety. Co w nim takiego niezwykłego? Dowiedz się, jak wiatr kształtuje nasz świat i jak ludzie nauczyli się okiełznywać jego siłę. Odkryj, jak działa wiatr w naturze i jak wykorzystujemy jego siłę każdego dnia. Stwórz własną żaglówkę i przekonaj się, jak to jest sterować latawcem.
Seria „Niezwykła planeta” zachęci każde dziecko do odkrywania, poznawania i dbania o świat, w którym żyjemy.
Woda pokrywa większość naszej planety. To niezbędny element dla każdego życia na Ziemi. Dlaczego jest tak niezwykła? Dowiedz się, jak woda wpływa na nasz świat i do czego wykorzystujemy ją każdego dnia. Odkryj wodę i poznaj prawa pogody, robiąc chmury w słoiku. Stwórz mały staw dla stworzeń w Twoim ogrodzie.
Seria „Niezwykła planeta” zachęci każde dziecko do odkrywania, poznawania i dbania o świat, w którym żyjemy.
Wyjątkowe albumy z naklejkami dla wszystkich przyjaciół Misi, Popika i ich małych pacjentów!Albumy to fantastyczne dopełnienie książek z serii Misia i jej mali pacjenci. Fani przygód Misi pokochają naklejki, plakaty oraz karty do zbierania. Dodatkowo dowiedzą się wielu ciekawostek o zwierzętach tych domowych i tych dzikich, a także zdobędą potrzebne informacje dzięki kącikowi ratownika zwierząt.
Wyobraź sobie podmorską podróż w XIX wieku!Wyrusz na wyprawę z tajemniczym kapitanem Nemo i przekonaj się, jak wielka jest siła imaginacji. Mistrzowskie wizjonerstwo Juliusza Verne'a, uważanego za prekursora współczesnej fantastyki naukowej, powraca, by zachwycać niebywałymi tajemnicami podwodnego świata i podróżniczymi przygodami.Jest rok 1866. Zoolog profesor Pierre Aronnax, jego lokaj Consei oraz harpunnik Ned Land poszukują stworzenia, które uznawane jest za przyczynę licznych wypadków statków. I choć wszyscy przypuszczają, że za katastrofy odpowiedzialny jest niebywałych rozmiarów wieloryb, morskim potworem okazuje się być enigmatyczny okręt podwodny Nautilus z kapitanem Nemo na czele. Gdy ekipa profesora trafia na pokład Nautilusa, rozpoczyna się wielka podróż po głębinach mórz i oceanów. Jaką tajemnicę skrywa okręt i czy profesorowi oraz jego towarzyszom uda się kiedykolwiek opuścić jego pokład?
Wyobraź sobie podmorską podróż w XIX wieku!Wyrusz na wyprawę z tajemniczym kapitanem Nemo i przekonaj się, jak wielka jest siła imaginacji. Mistrzowskie wizjonerstwo Juliusza Verne'a, uważanego za prekursora współczesnej fantastyki naukowej, powraca, by zachwycać niebywałymi tajemnicami podwodnego świata i podróżniczymi przygodami.Jest rok 1866. Zoolog profesor Pierre Aronnax, jego lokaj Consei oraz harpunnik Ned Land poszukują stworzenia, które uznawane jest za przyczynę licznych wypadków statków. I choć wszyscy przypuszczają, że za katastrofy odpowiedzialny jest niebywałych rozmiarów wieloryb, morskim potworem okazuje się być enigmatyczny okręt podwodny Nautilus z kapitanem Nemo na czele. Gdy ekipa profesora trafia na pokład Nautilusa, rozpoczyna się wielka podróż po głębinach mórz i oceanów. Jaką tajemnicę skrywa okręt i czy profesorowi oraz jego towarzyszom uda się kiedykolwiek opuścić jego pokład?
Olbrzymi Nidhgg podgryza korzenie Yggdrasilla. Jeżeli jesion zwiędnie, upadną wszystkie światy. Bogowie Asgardu obawiają się o losy drzewa. Norny wieszczą, że ratunek spoczywa na barkach dzielnych śmiałków, których trzeba odnaleźć w świecie ludzi, Midgardzie. Dajcie się poprowadzić do dziewięciu odległych krain i posiądźcie wiedzę, która pozwoli na chwilę uśpić potwora. Wyruszcie na ratunek już dziś!Dziewięć światów to gra quizowa, która w ciekawy sposób pozwoli wam sprawdzić wiedzę z zakresu mitologii nordyckiej. Karty z pytaniami stanowią podstawę rozgrywki, ale mogą też posłużyć do samodzielnego sprawdzenia wiedzy. W środku znajdziecie również Opowieści z odległej Północy - zbiór mitów, który ułatwi pierwsze kroki w podróży przez ten niesamowity świat wierzeń.
Weź dwóch amerykańskich nastoletnich szefów kuchni, dodaj szklankę Paryża, dorzuć szczyptę romansu i zamieszajRosie święcie wierzy w to, że szczęście można znaleźć na dnie miski do wyrabiania ciasta. Jednak nigdy nie spodziewała się, że ona, przeciętna dziewczyna z prowincjonalnego East Liberty w stanie Ohio, zostanie przyjęta do najbardziej prestiżowej na świecie szkoły gastronomicznej dla nastolatków, prowadzonej w Paryżu przez celebrytę i szefa kuchni Denisa Laurenta. Gotowanie fascynuje także Henry'ego Yi, który praktycznie wychował się w restauracji swojego ojca w Chicago. Inaczej jednak niż w przypadku Rosie, szkoła Laurenta była wręcz pewnikiem na jego ścieżce kariery. W Paryżu para nastolatków szybko nawiązuje znajomość, ale szkoła to nie tylko ptysie i crpes. Nawał obowiązków, nacisk ze strony rodziny i zazdrość o Rosie, która coraz bardziej zaprzyjaźnia się z bardzo atrakcyjnym cukiernikiem Bodie'em, sprawiają, że Henry zachowuje się na tyle arogancko, że odsuwa od siebie wymarzoną dziewczynę. Desperacko starając się udowodnić swoją wartość, Rosie i Henry gotują, jak nigdy przedtem, podczas gdy między nimi cały czas iskrzy. Kiedy oboje docierają do przełomowego momentu, zaczynają wątpić, czy aby na pewno nadają się na szefów kuchni
Stań na czele wesołej kompanii Robin Hooda lub opowiedz się po stronie Szeryfa z Nottingham. Zjednaj sobie zamożnych mieszczan lub pracowitych chłopów, walcz o złote monety i nie daj się złapać w niewolę! Możesz być zwinny i silny, ale to spryt pozwoli ci się wydostać z niejednych kłopotów! Poprzesz samowolę Robina czy praworządność Szeryfa z Nottingham? Zdecyduj i walcz!
Eksperymentuj, odkrywaj i zgłaszaj patenty!Trwa rewolucja przemysłowa. Wraz z innymi wynalazcami prześcigacie się w publikowaniu nowych odkryć i wynalazków.Rywalizacja na polu badań jest ogromna, a konkurencja nie śpi. Niektórzy posuwają się do kradzieży cudzych pomysłów, czyniąc z tego sposób na życie. Sądy nie nadążają z wydawaniem wyroków. A czy Ty poświęcisz się wieloletnim badaniom i wytrwałej pracy, czy raczej poszukasz szybkiej drogi do sławy?Pamiętaj, cel uświęca środki. Wykaż się sprytem, blefuj i przechytrz rywali!Skradzione patenty to gra towarzyska, w której liczy się duch rywalizacji! Świetnie nadaje się na wspólne spędzanie czasu w gronie rodziny lub znajomych, zarówno w domu, jak i na wyjazdach.
W „Teczce zabaw 4-latka” z serii „Już się uczę” znajdziecie znakomicie przygotowane książki do ćwiczeń, a także materiały do zabawy z dziećmi, tj. karty memo i dwustronny plakat.
Teczki z serii „Już się uczę” to fantastyczna zabawa i nauka na wesoło!
W „Teczce zabaw 3-latka” z serii „Już się uczę” znajdziecie znakomicie przygotowane książki do ćwiczeń, a także materiały do zabawy z dziećmi, tj. karty memo i dwustronny plakat.
Teczki z serii „Już się uczę” to fantastyczna zabawa i nauka na wesoło!
W „Teczce zabaw 5-latka” z serii „Już się uczę” znajdziecie znakomicie przygotowane książki do ćwiczeń, a także materiały do zabawy z dziećmi, tj. karty memo i dwustronny plakat.
Teczki z serii „Już się uczę” to fantastyczna zabawa i nauka na wesoło!
W „Teczce zabaw 2-latka” z serii „Już się uczę” znajdziecie znakomicie przygotowane książki do ćwiczeń, a także materiały do zabawy z dziećmi, tj. karty memo i dwustronny plakat.
Teczki z serii „Już się uczę” to fantastyczna zabawa i nauka na wesoło!
WITAJCIE! POTWORNIE NIECIEKAWY HOTEL otwiera swe podwoje dla magicznych stworzeń! Tutaj wszystko, co DZIWNE, jest zupełnie NORMALNE! Frankie Banister z rodzicami zapraszają! W hotelu zjawia się Szczena Manglejaw, posłaniec goblinów z rodu Baryły, ogłaszając rychłe przybycie księcia Grogbaha wraz ze świtą. Frankie i jego rodzice natychmiast rozpoczynają przygotowania do tej niecodziennej wizyty. Wkrótce okazuje się, że znamienici goście są wyjątkowo kapryśni, a do tego książę ukrywa pewien brzydki sekret…
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?