Adaptacje literatury. Oliver Twist
Komiksowa adaptacja jednej z najbardziej znanych powieści obyczajowych angielskiego pisarza Charlesa Dickensa, jednego z najwybitniejszych przedstawicieli nurtu powieści społeczno-obyczajowych w drugiej połowie XIX wieku. Po śmierci matki Oliver Twist przebywa w sierocińcu, z którego zostaje wygnany za to, że ośmielił się poprosić o dokładkę owsianki. Zostaje czeladnikiem grabarza, ale ten ustawicznie go dręczy, więc Oliver postanawia uciec. Dociera do Londynu, gdzie zostaje wciągnięty do bandy młodych złodziejaszków pracujących dla starego Fagina. Poznaje ich okrutny świat, w którym liczy się jedynie spryt. Przez przypadek zostaje oskarżony o kradzież i złapany przez policję, a członkowie szajki obawiają się, że może ich wydać i chcą go uciszyć. Na szczęście spotyka na swojej drodze dobrych ludzi, dzięki czemu jego życie może ulec zmianie.
Autorem scenariusza tego albumu jest francuski scenarzysta Philippe Chanoinat („Wojna światów”, „Don Kichot”). Rysunki wykonał artysta francusko-portugalskiego pochodzenia David Cerqueira (m.in. seria kryminalna „L'Ombre de l'échafaud”).
Adaptacje literatury. Wyspa doktora Moreau
Komiksowa adaptacja głośnej powieści science-fiction Herberta Georgeʼa Wellsa. Edward Prendick, jedyny ocalały z katastrofy morskiej, zostaje uratowany przez statek, którym płynie Montgomery'ego, asystent doktora Moreau. Przez ostatnie dziesięć lat na odizolowanej wyspie ci dwaj naukowcy przeprowadzali przerażające eksperymenty, modyfikując genetycznie zwierzęta, aby uczynić je świadomymi. Zwierzoludzie przestrzegają bardzo precyzyjnego zbioru zasad – Prawa – zabraniającego im wszelkich prymitywnych zachowań, i czczą Moreau jak boga. Wkrótce okazuje się, że w Zwierzoludziach nadal drzemią pierwotne instynkty...
Autorami tej adaptacji są znany z innych tomów tej serii francuski scenarzysta występujący pod pseudonimem Dobbs (właściwie Olivier Dobremel) („Jan Paweł II"). Za rysunki odpowiada natomiast włoski artysta Fabrizio Fiorentino („Jan Paweł II”).
Poczujcie magię świąt we wspólnym odliczaniu do Gwiazdki! Ten wyjątkowy tom w postaci kalendarza adwentowego posiada 24 historyjki do otwarcia - po 1 na każdy dzień grudnia. Wspaniały prezent dla każdego fana Kaczogrodu i Myszogrodu, od 6 do 100 lat, nie tylko na Mikołajki czy pod Choinkę!
Myszka Miki, Kaczor Donald i ich przyjaciele odkrywają Amerykę Północną! Podczas swoich podróży przeżywają fascynujące przygody. Odkrywają tętniące życiem miasta oraz dziewicze krajobrazy od Pecos Town na Dzikim Zachodzie, przez Las Megas aż po "Wielkie Jabłko". Sknerus McKwacz wyrusza nawet śladami swojej młodości do Klondike, a Indiana Goofs poszukuje tajemniczej Wielkiej Stopy. Nowy tom podróżniczy w amerykańskim stylu poleca się na listopad!
Bereks nie słucha się, je za trzech i psuje każdy napad Braci Be. Zasada numer jeden brzmi: nie wyruszaj na akcję, jeżeli nie nakarmisz psa. Niestety Bracia Be przeważnie o niej zapominają, co prowadzi do ciągu niefortunnych i bardzo śmiesznych wydarzeń. A czy znacie kozę Babci Kaczki? To najbardziej żarłoczne stworzenie na Ziemi, jeżeli nie w całej galaktyce! Mieszkańcy Kaczogrodu kochają jednak swoich pupili, a historie o nich zebrane w tym tomie są jednymi z najzabawniejszych! Przekonajcie się sami! Hau!
Dowcipny, wytworny, elegancki i zwyczajnie zachwycający. Garfield urodził się (gdzieżby indziej) w kuchni włoskiej restauracji, w 1978 roku. Kiedy właściciel oddał go do sklepu zoologicznego, Garfield myślał, że już po nim. Ale udało mu się... Bo tego wiekopomnego dnia pewien pechowy dżentelmen, niejaki Jon Arbuckle, stanął w progu sklepu. Wierzcie lub nie, ale Garfield ważył wtedy niecałe 2,5 kilograma. Jednak dzięki cudownie obsesyjnej pasji do makaronów szybko stał się pierwszym grubym kotem Ameryki. Garfieldowy cykl TŁUSTYCH KOCICH TRÓJPAKÓW stanowi kolekcję komiksowych pasków zebranych w nowym, kolorowym wydaniu. Garfield zmieniał się trochę na przestrzeni lat, ale jedno pozostało niezmienne: jego gigantyczny apetyt na jedzenie i poczucie humoru. Czeka was dużo szaleńczej radości z nienasyconym kotem, ponieważ nigdy dosyć zabawy.
Gdy właściciela nie ma w domu, kot tańcuje - zwłaszcza jeśli tym kotem jest Garfield, otyły praktyk zamętu i chaosu. Chociaż jednocześnie Garfield czerpie tyle samo - lub więcej - satysfakcji z czynionych zniszczeń, kiedy Jon jest na miejscu. Ataki na listonosza, mordowanie pizzy, dręczenie psa czy "delikatne" przypominanie Jonowi, że czas już na posiłek - wszystko to brzmi świetnie! Ponieważ Garfield jest naprawdę wspaniały w byciu niegrzecznym!Garfieldowy cykl TŁUSTYCH KOCICH TRÓJPAKÓW stanowi kolekcję komiksowych pasków zebranych w nowym, kolorowym wydaniu w tłumaczeniu Piotra W. Cholewy. Garfield zmieniał się trochę na przestrzeni lat, ale jedno pozostało niezmienne: jego gigantyczny apetyt na jedzenie i poczucie humoru. Czeka was dużo szaleńczej radości z nienasyconym kotem, bo nigdy dosyć zabawy.
Kolejny, dziesiąty już tom przygód Invinciblea - Marka Graysona, w którym świat wywraca się do góry nogami! Mark zostaje zdradzony przez jednego ze swoich najbliższych sprzymierzeńców. W rezultacie świat całkowicie się zmienia. Wszyscy z otoczenia Marka muszą opowiedzieć się po którejś ze stron i zmierzyć z konsekwencjami tych decyzji. Również w prywatnym życiu Marka zachodzą ważne zmiany, które spowodują, że zacznie on patrzeć na świat i swoje dokonania z zupełnie innej perspektywyAutorem scenariusza serii jest Robert Kirkman, twórca m.in. "Żywych trupów" i "Outcast", a rysunki wykonał Ryan Ottley ("The Amazing Spider-Man").
W wiosce Smerfów wszystko idzie dobrze, panuje spokój i przyjaźń, ale komuś to się nie podoba... Komu? Oczywiście strasznemu czarownikowi Gargamelowi, który cały czas knuje, jak zaszkodzić niebieskim skrzatom. Wymyśla sprytny podstęp - tworzy z gliny istotę zdolną zasiać wielki zamęt wśród Smerfów, a potem zniszczyć ich społeczność! Czy mu się uda? W drugiej opowieści mali bohaterowie przygotowują zapasy na zimę, jednak w wyniku wypadku zaczyna im doskwierać głód! Czy Papa Smerf zdoła wymyślić sposób na nakarmienie swoich podopiecznych?Smerfy wymyślił belgijski scenarzysta i grafik Pierre Culliford używający pseudonimu Peyo. Obecnie autorami serii są następcy Peyo, w tym jego syn Thierry.Album zawiera dwie opowieści: "Smerfetka" i "Głód u Smerfów".
Następny tom szalonych przygód małych mieszkańców wioski zagubionej pośrodku wielkiego lasu. Tym razem dojdzie do wydarzeń, które nie przystoją spokojnym Smerfom! A jaka będzie przyczyna rozróby? Otóż każda rzecz ma własną nazwę. Co jednak począć, gdy różne Smerfy zaczynają nadawać tym samym rzeczom odmienne nazwy? Która jest lepsza? Od różnicy zdań blisko jest do kłótni, od kłótni jeden krok do bójki, a od niej do... No właśnie, jak daleko posuną się zawzięte Smerfy? Oto wielka i hałaśliwa awantura rozpoczęta zwykłym sporem o to, jak należy nazywać korkociąg! W dalszej części albumu nastąpi przegląd smerfich zmagań sportowych - oczywiście na wesoło! Smerfy wymyślił belgijski scenarzysta i grafik Pierre Culliford (1928-1992) używający pseudonimu Peyo. Obecnie autorami serii są następcy Peyo, w tym jego syn Thierry.
Smerfy powracają w kolejnej opowieści o niezwykłej krainie! Pracuś dostaje ataku szału, bo ma już dość ciągłego naprawiania zepsutych narzędzi i wymyślania maszyn, które nie działają! Papa Smerf szybko stawia diagnozę: wynalazca potrzebuje wakacji. Pracuś wyrusza w góry, aby na łonie przyrody dojść do siebie... Wraca po kilku dniach, szczęśliwy i wypoczęty. Reszta Smerfów zaczyna mu zazdrościć pobytu w dziczy. Teraz już wszyscy chcą opuścić wioskę, żeby poczuć się jak na wakacjach! Społeczności Smerfów grozi chaos, a co gorsza, Gargamel opracowuje zaklęcie pozwalające Klakierowi wyczuć drogę do osiedla Smerfów! Smerfy wymyślił belgijski scenarzysta i grafik Pierre Culliford (1928-1992) używający pseudonimu Peyo. Obecnie autorami serii są następcy Peyo, w tym jego syn Thierry.
Ostatni tom przygodowo-fantastycznej opowieści dla młodych czytelników. Grześ doznaje wizji strasznych wydarzeń, do których ma dojść podczas ostatecznego starcia z zastępami czarnego maga. Czy wizje ukazują prawdę, czy też są ułudami mającymi go zdezorientować? Chłopiec i jego siostra Chloe znów wyruszają do XVII wieku, aby kontynuować naukę w szkole czarów i pomagać kamiennym strażnikom ostatniego portalu, jednak szybko się okazuje, że czekają ich znacznie poważniejsze wyzwania!Głównymi autorami serii są często działający w tandemie twórcy - francuski scenarzysta Denis-Pierre Filippi i włoski rysownik Silvio Camboni, znani polskiemu czytelnikowi ze wspólnych dzieł: cyklu "Niezwykła podróż" oraz albumów "Miki i zaginiony ocean" oraz "Miki i kraina Pradawnych". Camboni ilustruje "Gargulce" od drugiego tomu (tom pierwszy narysował francuski grafik o pseudonimie J. tienne).
Minecraft. Brukowe serce. Tom 1
Kolejny tom serii opartej na popularnej grze Minecraft. Farmer Cobb stara się utrzymywać swoje plony w jak najlepszym porządku, jest to jednak trudne, ponieważ sąsiedzi lubią zajadać się jego świeżymi produktami bez pytania, a mieszkańcy wsi nie mogą się powstrzymać od sadzenia ziemniaków na jego polu bez ładu i składu. Po trudnym spotkaniu z Endermanem w końcu postanawia uciec się od wszystkich i wszystkiego najdalej, jak tylko może... budując wieżę sięgającą nieba!
Autorami tomu są brytyjski scenarzysta komiksowy Andrew Clemson („Star Bastard”) i rysownik Jeremy Lawson („The Amazing World of Gumball”).
To nie wypanda
Poznaj bajecznie kolorową komiksową adaptację zachwycającej filmowej opowieści „To nie wypanda”.
Meilin Lee to pewna siebie trzynastolatka, ambitna uczennica i przykładna córka, która posłusznie pomaga rodzicom w prowadzeniu świątyni w Chinatown w Toronto. Spokojne życie Mei pogrąża się w chaosie, gdy pewnego dnia budzi się jej drzemiące dotąd drugie „ja”, które ma postać… ogromnej czerwonej pandy. Mei, wspierana przez przyjaciółki – Abby, Miriam i Priyę – musi zdecydować, czy pozostanie idealną córeczką mamusi, czy zdobędzie się na odwagę i zaakceptuje swoją wewnętrzną bestię!
Pięć Krain. Słyszę, jak śmiejesz się w duchu. Tom 9
Dziewiąta część sagi fantasy porównywanej pod względem rozmachu i dramaturgii wydarzeń ze słynną „Grą o tron”. Członkinie klanu Kukala systematycznie dążą do zniszczenia klanu Sistrum. Alissa Łańcuch szuka sposobu na ocalenie potęgi swojej przestępczej rodziny. Księżniczka Keona poznaje pokrewną duszę, która też pragnie odkryć wielki świat. Komisarz Shin cierpliwie rozwiązuje zagadkę morderstwa. Thori, dawna mistrzyni sztuk walki, wraca na ring, aby zdobyć pieniądze na leczenie dziecka. Archeolożka Otsue traci nadzieję, że odnajdzie w dżungli zaginione miasto... Wszyscy bohaterowie tej wielowątkowej opowieści mają cele i marzenia, które mogą odmienić ich życie, ale też wpłynąć na losy wielu innych postaci. Komu się uda, a kto zostanie z niczym?
Scenariusz „Pięciu Krain” pisze troje twórców występujących pod wspólnym pseudonimem Lewelyn (pisarka i scenarzystka Mélanie Guyard, znana też jako Andoryss – cykl powieści „Les Enfants d’Evernight”, seria komiksowa „Le Soufflevent”; David Chauvel, autor scenariuszy do kilkudziesięciu komiksów, np. mitycznego „Arthur” czy historycznego „Ce qui est à nous”; młody scenarzysta Patrick Wong doceniony za pierwsze tomy opowieści „En falsh”), a rysunki są dziełem Jérôme’a Lereculeya, współautora kilkunastu serii przygodowych, mitycznych i historycznych („Wollodrin”, „Cairn”, „Golias”, „Arthur”).
Krasnoludy od tysiącleci walczą nie tylko ze wszystkimi innymi rasami świata Akwilonu, ale też między sobą. Wojna to ich życie, a najlepszą drogą do ucztowania u boku niebiańskich rodziców jest śmierć na polu walki. Abokar, wódz armii królestwa Arkar'um, cierpi na poważną chorobę, która pozbawia go zmysłów i sił, postanawia więc zginąć z bronią w ręku w trakcie najbliższej bitwy. Los jednak postanawia ocalić generała i jednocześnie postawić wielkie wyzwanie przed utalentowanym, ale wyśmiewanym kapitanem Dohanem. Teraz od tego młodego oficera będą zależały losy konfliktu ze stosującymi czarną magię pradawnymi krasnoludami z dzikich gór. Także od niego będzie zależała godna śmierć wodza Abokara.Świat Akwilonu wymyślili dwaj francuscy scenarzyści: Jean-Luc Istin ("Merlin", "Les druides") i Nicolas Jarry ("Zmierzch bogów", "Les brumes d'Asceltis", "Les Chroniques de Magon"). Autorem scenariuszy do wszystkich historii o krasnoludach jest drugi z nich, a twórcą rysunków do tego tomu cyklu - francuski grafik Nicolas Demare ("Merlin - La qute de l'pe").
Pałac wszystkich przyszłości. Tom 3
Trzeci tom komiksowej fantazji na temat Pałacu Saskiego.
Po ucieczce z symulacji stworzonej przez kosmitów licealistka Ewa poznaje przeszłość Inżyniera Sobieraja i wampira Orlicza. Od stulecia obaj mężczyźni toczą walkę z najeźdźcami, przygotowując obronę w kraju i tropiąc wyznawców Obcych za granicą. Czy konspiracja naprawdę rozciąga się od Warszawy, przez Wiedeń, aż po Wenecję? Ponowne spotkanie Sobieraja i Orlicza przywołuje jednak bolesne wspomnienia. Dlaczego Inżynier nienawidzi człowieka, który uwolnił go z iluzji kosmitów? Czy zdołają odłożyć urazy, gdy Ewa odkryje, że ich misterny plan walki jest skazany na porażkę?
Autorem scenariusza jest Tobiasz Piątkowski („Bradl”, „Bazyliszki”, „Paneuropa vs. Smog”, „Status 7”, „48 stron”, „Ekspozytura »Rygor«”), a rysunki przygotowali tym razem Monika Laprus-Wierzejska („Weird Wild West”) i Marek Oleksicki („Odmieniec: Trzy”, „Bradl”, „Zero”, „Ekspozytura »Rygor«”). Ilustrację do okładki stworzył Wiesław Skupniewicz („Bazyliszki”).
Blade Runner Tokio Nexus. Odejdź w pokoju. Tom 1
Na początku XXI wieku w Los Angeles firma The Tyrell Corporation wyniosła ewolucję robotów na nowy poziom. Faza Nexus charakteryzowała się tym, że roboty niemalże upodobniły się do ludzi. Nazywano je replikantami i wykorzystywano poza światem jako niewolniczą siłę roboczą. Kiedy obecność replikantów na Ziemi stała się nielegalna, powołano specjalne oddziały policji – znane jako Blade Runners – które miały dokonywać egzekucji, lub inaczej „Dymisji”, ewentualnych intruzów.
Niedawno na Dalekim Wschodzie pojawiła się nowa, nieautoryzowana technologia replikancka, co skłoniło Tyrell Corp do natychmiastowej reakcji. Wysłano Blade Runners, którym polecono, nie przebierając w środkach, chronić własność intelektualną korporacji. Tym razem łowcy mieli bezpowrotnie zneutralizować wszystkich, którzy dopuścili się piractwa. Monopol Tyrell Corp w sektorze produkcji replikantów musi zostać zachowany za wszelką cenę. Nie ma miejsca dla konkurencji, nawet na drugim końcu świata.
Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w tomie: Blade Runner Tokyo Nexus: Die in Peace.
François nie ma życia, o jakim marzy. Mieszka samotnie w mieście, w którym nieustannie pada deszcz, i od lat pracuje jako kierowca w pralni, nie otrzymując najmniejszej podwyżki. Jego hobby polega na graniu tymi samymi liczbami na loterii co tydzień przez siedemnaście lat bez rezultatu oraz na wypiciu zimnego piwa w ulubionym barze. Jedynym promykiem nadziei rozświetlającym jego szare dni są wizyty w kiosku Maryvonne, gdzie każdego tygodnia próbuje swojego szczęścia w lotto. Jeśli wygra, obiecuje kobiecie i jej córce wspaniałe, dostatnie życie. Jednak los bywa przewrotny, a życiem często rządzi przypadek. François staje w obliczu okazji, której trudno będzie się oprzeć…
Potwory DC powracają! Koszmarne Komando zapuszcza się w najstraszniejsze zakątki uniwersum DC, gdzie odkrywa makabryczne tajemnice i szokujące prawdy. W tej mrożącej krew w żyłach opowieści powietrze jest gęste od strachu, pazury są gotowe do ataku, kły błyszczą, a krew leje się strumieniami. Czy potwory z Koszmarnego Komanda to tylko ohydne maszyny do zabijania, czy może ostatnia nadzieja ludzkości? Odpowiedź kryje się w cieniu. Scenariusz komiksu napisał David Dastmalchian ("Count Crowley", "The Suicide Squad", "Late Night with the Devil").Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w miniserii "DC Horror Presents: Creature Commandos" #16.Komiks dla dorosłych.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?