Masz ochotę na partyjkę Gwinta?
Odpocznij od walki z potworami, usiądź na chwilę przy stole i spróbuj swoich sił w Gwincie – kultowej karciance ze świata Wiedźmina! Stań na czele jednej z 5 frakcji, wybierz odpowiedniego dowódcę i zbuduj armię w oparciu o potężne jednostki, by zapanować nad polem bitwy i zdobyć przewagę, która przesądzi o losach rozgrywki.
Gwint: Legendarna gra karciana to strategiczne wyzwanie, w którym każdy z uczestników dysponuje własną talią należącą do jednej z frakcji: Królestw Północy, Scoia'tael, Potworów, Skellige lub Nilfgaardu. Naszym zadaniem jest jak najlepsze wykorzystanie jej unikalnych zdolności i przemyślane zagrywanie jednostek, by przechytrzyć przeciwnika.
Na czym to polega?
Na początku każdy z uczestników wybiera frakcję i buduje talię. Wszystkie karty w talii muszą być w kolorze wybranej frakcji. Każda frakcja pozwala na inny styl gry i ma własną zdolność pasywną, co pozwala na jeszcze lepsze ukierunkowanie naszej strategii.
Gracze rozgrywają tury na zmianę, zagrywając po 1 karcie na polu bitwy. Jednostki zagrywamy zgodnie z symbolami na kartach do 1 z 3 rzędów: bliskiego starcia, dalekiego zasięgu lub oblężenia. Niektóre karty mają też specjalne zdolności.
Zamiast zagrywać kartę, możemy spasować – wówczas nie zagrywamy kart aż do końca rundy. Gdy obydwoje graczy spasuje, runda dobiega końca.
Na koniec każdej rundy obliczamy całkowitą siłę wszystkich kart jednostek po swojej stronie pola bitwy. Gracz z wyższą siłą całkowitą wygrywa rundę, a przegrany gracz usuwa swój znacznik porażki.
Gdy usuniemy ostatni znacznik porażki, przegrywamy, a nasz przeciwnik zostaje zwycięzcą.
Dlaczego pokochasz tę grę?
To nie lada gratka dla wszystkich fanów wiedźmińskiego świata, którzy od lat wypatrują fizycznej wersji swojej ulubionej minigry. Gwint: Legendarna gra karciana odzwierciedla zasady i efekty znane z Wiedźmina 3: Dziki Gon.
Jeśli dopiero zaczynasz swoją przygodę z Gwintem, możesz skorzystać z gotowych talii i specjalnego trybu dla początkujących. Instrukcja zawiera też wskazówki dotyczące konkretnych frakcji i ich mocnych stron.
Oprócz klasycznego trybu dwuosobowego, instrukcja opisuje także wariant solo, tryb wieloosobowy, wyzwanie dla zaawansowanych oraz specjalne zasady turniejowe! Dzięki temu Gwint pozostanie ciekawym wyzwaniem nawet po wielu rozegranych partiach.
Zawartość:
436 kart frakcji
10 kart pomocy
4 znaczniki porażki
moneta pierwszego gracza
plansza z licznikami siły i 4 znaczniki siły
plansza do gry
2 instrukcje
Poczuj magię świąt z relaksującymi kolorowankami Wspólnie z gromadką zwierząt przeżyj niezwykłe przygody w promieniach zimowego słońca. Zadbaj o świąteczny nastrój, dekorując dom pięknymi gwiazdami betlejemskimi, spędź czas z króliczkami w cieniu krzewów osmantusa i zaszalej w śniegu przy zapachu zimokwiatów – dołącz do tej wesołej paczki! Dzięki serii Kwiaty Korei poznasz sekretny język kwiatów i odprężysz się, kolorując urocze, inspirowane tradycyjnym wzornictwem koreańskim ilustracje. Najpiękniejsze kwiaty Korei kwitną nawet zimą
W tym roku Wiedzmin 3: Dziki Gon świętuje 10 lat! To wyjątkowa okazja, która skłania nas do wspomnień o każdym pojedynku, polowaniu na potwora i niezliczonych godzinach spędzonych w siodle, przemierzjąc Królestwa Północy. Aby uczcić dekadę wiedźmińskich łowów, grupa utalentowanych artystów twórców, którzy sami podązali ścieżką Geralta przygotowała 10 uniklanych ilustarcji. Każda z nich to szczery hołd dla tej wspólnej, niezapomnanej podróży.
Cechy puzzli:
Unikatowa, dedykowana grafika
Wysokiej jakości wykonanie bazujące na najnowszych technologiach druku
Perfekcyjne dopasowanie elementów
Efektowna, nasycona kolorystyka
Odporne na zginanie
Uszlachetnione efektem płótna puzzle, redukują odbijanie światła
Renomowany producent puzzli z UE
Rozmiar po złożeniu: 34x48 cm
Liczba elementów: 10 x 500
Śmiały to pierwsza część dwutomowej opowieści o jednym z najwybitniejszych polskich władców. O świecie, w którym żył i o królestwie, które podźwignął z ruin. Pełna sekretnych żywiołów, głębokiej miłości, ale także przemocy i zdrady.W drugiej połowie XI wieku Europą wstrząsały potężne konflikty. W rebeliach pogańskich mordowano biskupów, zaczęła się wielka schizma, spór między papiestwem i cesarstwem osiągnąłapogeum. Król Niemiec walczył z własnymi poddanymi, Czechy, Węgry i Ruś Kijowska pogrążone były w bratobójczych wojnach. W tym burzliwym czasie piętnastoletniBolesław po nagłej śmierci ojca, Kazimierza Odnowiciela, został władcą zrujnowanego Królestwa Polskiego. Możni tylko czekali, aż zaczną rządzić zza pleców młodego księcia. On jednak szybko pojął, że w sztuce wojennej najważniejsza jest gra dyplomatyczna, a najtrudniejsze bitwy rozgrywa się z tymi, którzy są najbliżej. Udowodnił, że nie bez powodu nazwano go imieniem pierwszego króla i potwierdził swe prawa do dziedzictwa po nim.Autorka z benedyktyńską dokładnością i nieposkromioną wyobraźnią rekonstruuje dawne dzieje, z rozmachem tworząc świat, od którego trudno się oderwać. Nie brakuje w nim gorzkich diagnoz, politycznego wyrachowania i zaskakujących zwrotów akcji. Jest i to, co u niej bardzo ważne: kobiety wydobyte z mroku dziejów.Historii uczymy się w czasie przeszłym dokonanym. Ja chcę ją opowiadać w czasie teraźniejszym, chcę zaprosić Czytelników do chwili jej tworzenia. Gdy wspominamy króla Bolesława Szczodrego, dodajemy: "to ten, który zabił biskupa". To nie było jego największe osiągnięcie. Cofnijmy się w czasie. Poznajmy Bolesława Śmiałego.Elżbieta Cherezińska
True crime w cyfrowych czasach Przestępstwa nie muszą się zaczynać w ciemnej uliczce. Czasem wystarczy jedno kliknięcie. Niebezpieczna sieć to wstrząsający zbiór historii, które odsłaniają kulisy zbrodni i nadużyć rodzących się w internecie: od cyberstalkingu, przez grooming, aż po morderstwa skrupulatnie zaplanowane w dark webie. Podcasterka true crime Monika Prześlakowska z reporterską precyzją opowiada o sprawach, które zaczęły się od niewinnej wiadomości albo niezdrowej fascynacji. Jak zleca się morderstwo własnego ojca? Czy model AI może popchnąć kogoś do samobójstwa? Czym jest pig butchering i jak nie dać się oszukać „na amerykańskiego aktora”? Każdy rozdział to osobna historia o tym, jak łatwo wpaść w pułapkę cyfrowego zła i jak trudno się z niej wydostać. W sieci nie zawsze jesteś bezpieczny. Szaleńcy również mają Wi-Fi. Monika Prześlakowska – jedna z najbardziej rozpoznawalnych podcasterek true crime w Polsce. Jej Kryminalne historie co tydzień gromadzą wciąż powiększającą się rzeszę wiernych fanów, a kolejne odcinki osiągają dziesiątki tysięcy odtworzeń. Z zawodu jest psychodietetyczką, a jej wielką pasją są portrety psychologiczne morderców i zagadkowe zbrodnie. Opowiadając kolejne sensacyjne historie, zawsze dba o pierwiastek edukacyjny – jej słuchacze dostają sporą dawkę wiedzy o tym, jak ustrzec się przed internetowymi naciągaczami albo jak uniknąć ryzykownych znajomości w sieci.
Wszystko co mamy, to te dni. Może zapamiętamy je jako szczęśliwe.
Jana, etnolożka z Kijowa, przyjeżdża w rodzinne strony, by badać ludowe wróżby. Z dala od YouTube’a i Tindera szybko zostaje wciągnięta w szalone życie wsi. Najbliżsi sąsiedzi stają się dla niej jak rodzina, a tajemniczy Maksym przyciąga Janę z niewytłumaczalną siłą. Czy to wpływ wiary w magiczną moc maku rozsypanego na progu, czy niepewnych czasów?
Wróżby to rzecz zimowa to opowieść o kruchości i sile życia. O niepewności, która sprawia, że stajemy się bardziej prawdziwi. I o tym, że gdy kończy się świat, kochamy najmocniej.
Kuzniecowa pisze pięknie i mądrze. Pełna nadziei, ciepła, nieoczywista, do głębi ludzka powieść o tym, że wróżymy dalej, nawet kiedy wróżby się nie sprawdzają.
Maciej Marcisz
Przeczytałam tę książkę w jeden dzień, a w nocy śnili mi się bohaterowie: poszukująca inspiracji etnograficznych Jana, szalony lekarz Roman, jego syn artysta Maksym i ich bliscy. Siedziałam z nimi przy stole, uczestniczyłam w ich rozmowach i czułam to ciepło, jakie mogą dać tylko inni w ludzie – gdy świat pogrążony jest w mroku i mrozie, generator prądu nie działa, a wojna podchodzi pod okna. Wróżby to rzecz zimowa Eugenii Kuzniecowej to kameralna opowieść o trwaniu, przemijaniu i niepoddawalności, pełna abstrakcyjnego poczucia humoru.
Sabina Jakubowska, autorka Akuszerek
Rodziny, jak i narodu, się nie wybiera, ale poczucie silnej więzi – bez względu na różnice – pomaga udźwignąć każdą sytuację i daje nadzieję na lepszą przyszłość. Nawet jeśli ta nadzieja jest podszyta magicznym myśleniem. Może to sposób Kuzniecowej na przetrwanie. Rozsypać mak wokół domu, jak to robi przesądna Luba, i głośno się śmiać, by zagłuszyć lęki czające się na każdym rogu.
Maria Fredro-Smoleńska, „Vogue Polska”
Doktor Honorata Hill to ceniona terapeutka specjalizująca się w leczeniu traum. Choć dziś pomaga innym zmagać się z przeszłością, sama nosi w sobie bolesne wspomnienia. Jako nastolatka została zwabiona do opuszczonego domu i brutalnie wykorzystana przez trzech kolegów swojego starszego brata.Wydawało jej się, że ten rozdział ma już zamknięty. Do czasu. Gdy w jej gabinecie pojawia się nowa pacjentka - Agnieszka, zgwałcona podczas wakacyjnej wizyty u ojca w USA - w Honoracie odżywają koszmary sprzed lat. W jej głowie rodzi się myśl, o której sądziła, że już nigdy się nie pojawi: zemsta. Aby ją zrealizować, postanawia zmanipulować jednego ze swoich pacjentów - cichego, zakochanego w niej młodego mężczyznę - i wykorzystać go jako narzędzie sprawiedliwości. Ale nic nie idzie zgodnie z planem.Czy pacjent, którego uznała za nieszkodliwego ciamajdę, naprawdę jest tak naiwny, jak myślała? I co się dzieje, gdy ci, którym powierzamy swoje sekrety, sami mają coś do ukrycia? Doktor Hill przekroczyła granicę, zza której nie ma już powrotu. Ale zemsta nie zawsze smakuje tak słodko, jak się tego oczekuje...
Prezentowane egzemplarze mogą posiadać pewne uszkodzenia, takie jak porysowane lub nieco uszkodzone okładki, zagięcia, zżółknięcia, zbite narożniki itp.
Ania to niepoprawna romantyczka. Kocha dobre kino, klasyczne sukienki, pielęgnuje pamiątki z dzieciństwa i jak może, chroni się przed brutalnym światem cyników i kolekcjonerów kobiecych serc. Kiedyś marzyła o międzynarodowej karierze muzycznej, ale jej plany pokrzyżowała tragiczna śmierć taty. Od tamtej pory próbuje wychowywać matkę w dojrzałym wieku i otacza ją troskliwą opieką. Uczy w szkole muzyki, staje na głowie, żeby przybliżyć dzieciom magiczny świat dźwięków i wyczarować pieniądze na nowe pianino. Nie przestaje jednak wierzyć w prawdziwą miłość i księcia na białym koniu. A że cel uświęca środku, decyduje się na założenie profilu w portalu randkowym Planeta Singli. Nie zamierza odpuszczać - tym bardziej, że zbliża się do trzydziestki. Na początku idzie jak po grudzie: na pierwszą randkę absztyfikant się nie stawia, Ania poznaje za to gwiazdę telewizji - bezczelnego, zakochanego w sobie Tomka Wilczyńskiego. Wszyscy wiedzą, że czerpie on radość z kolejnych przygód, ale to nie przeszkadza tysiącom fanek wzdychać do niego. Ania nie poddaje się jego urokowi. Wilczyński proponuje więc jej układ – ona będzie mu opowiadała o nieudanych randkach, a on będzie wykorzystywał jej przygody w swoim telewizyjnym show. Książka powstała na podstawie scenariusza do filmu Planeta singli w reżyserii Mitji Okorna.
PORÓWNYWANY DO WŁADCY PIERŚCIENI MONUMENTALNY CYKL FANTASY, KTÓRY POKOCHAŁO PONAD 40 MILIONÓW CZYTELNIKÓW NA CAŁYM ŚWIECIE Rand al'Thor i jego przyjaciele wyruszają na Wielkie Polowanie, by zdobyć upragniony Róg Valere, a wraz z nim sławę i władzę nad światem. Szlak wyprawy wiedzie przez nieznane miasta i krainy, krzyżujące się i rozchodzące drogi, gdzie czekają go potyczki ze Sprzymierzeńcami Ciemności i trollokami. Walka o Róg toczy się w aurze magii, reliktów innych Wieków, eksperymentów z jedyną Mocą, ale również w atmosferze przyjaźni i miłości. „Fantastyczny gobelin o niespotykanym bogactwie i głębi". "GMI" „Rozmachem i wielobarwnością przypomina dzieła Tolkiena". "Publishers Weekly" KOŁO CZASU TOM 2 Na podstawie cyklu serwis Amazon we współpracy z Sony Pictures Television przygotowuje wysokobudżetowy serial.
CO TAKIEGO STRZEŻESZ W MÓZGU? WOJNA SIĘ SKOŃCZYŁA. HOLDFAST NIE ŻYJE. WIECZNY PŁOMIEŃ ZGASŁ. NIE MASZ JUŻ KOGO CHRONIĆ.Helena Marino, która niegdyś była świetnie zapowiadającą się alchemiczką, stała się więźniarką - wojenną oraz własnego umysłu. Jej zdolności stłumiono, towarzyszy z ruchu oporu brutalnie wymordowano, a cały znajomy świat obrócono w perzynę.Po długiej wojnie władzę sprawują zepsute gildie oraz zwyrodniali nekromanci, którzy zwyciężyli tylko dzięki swoim nieumarłym sługom, a w tym momencie więżą Helenę.Według danych ruchu oporu była mało znaczącą uzdrowicielką, lecz brak jej wspomnień sprzed wielu miesięcy wydaje się podejrzany. Czy naprawdę jest zupełnie nieistotna, a może wymazano z jej pamięci jakiś kluczowy element planu rebeliantów?Aby spróbować odkryć głęboko pochowaną przeszłość, Helena zostaje odesłana do wysokiego namiestnika - jednego z najpotężniejszych i najokrutniejszych nekromantów w tym nowym świecie. Przetrzymywana w jego rozpadającej się posiadłości rozpoczyna walkę o odzyskanie utraconej pamięci i zachowanie okruchów dawnej siebie. Zarówno więzienie, jak i gospodarz skrywają własne sekrety, które Helena za wszelką cenę musi wydobyć na światło dzienne.
Jej przeznaczeniem jest burza, lecz burza szaleje również w jej sercu Rozdarte wojną Anwyvn ogarnął strach przed plagą maegii. Półelfy tacy jak Rhya Fleetwood są zabijani na miejscu. Jednak jej egzekucję przerywa niespodziewany wybawca, jeszcze bardziej przerażający niż niedoszli zabójcy – tajemniczy dowódca Scythe. Uwięziona przez nowego wroga Rhya przemierza jałowe pustkowia Norlandii. W trakcie drogi będzie stopniowo odkrywać prawdę na temat swojego porywacza, zarazy, która pustoszy jej dom, a przede wszystkim – swojego przeznaczenia. Dziwny znak na jej piersi i umiejętność przywoływania wiatru oznaczają, że jest Reliktem, jedną z czterech dusz rozproszonych po Anwyvn, które mogą przywrócić równowagę maegii. Jednak opanowanie tej mocy to nie wszystko. W jej sercu szaleje pragnienie mężczyzny, któremu tak boi się zaufać. Rhya musi dokonać wyboru: czy zdusić w sobie ten płomień miłości, czy dać mu się pochłonąć… Tkająca wiatr to epicka opowieść o magii, miłości i starożytnej przepowiedni, która może uratować świat lub skazać go na zagładę.
Debiut literacki Sołtysa Lubelszczyzny!Autor znany z zabawnych filmików przenosi swój humor na karty powieści.Jurek, sołtys Gołaszyna, w ciągu kilku dni traci wszystko: stanowisko, pracę w tartaku i złudzenia. Poza tym dowiaduje się, że zostanie dziadkiem i będzie musiał wyprawić synowi wesele. Skąd wziąć na to pieniądze?! Ale od czego jest Halinka - jego żona, generał domowego frontu i autorka planu awaryjnego? Jurek ląduje w Warszawie i rozpoczyna nowe życie - wśród deadline'ów, asapów i innych korporacyjnych absurdów.A po godzinach? Stolica zaskakuje Jurka śmiesznymi papieroskami, nocnym życiem, od którego kręci mu się w głowie szybciej niż po bimbrze od szwagra, i informacją, że jego ulubione koszule to teraz pełnoprawny vintage."Persona non grata, czyli Sołtys w wielkim mieście" to przezabawna opowieść o tym, że nigdy nie jest za późno, by przewrócić swoje życie do góry nogami. Mamy tu wszystko, co najlepsze w komedii: bohaterów z krwi i kości, kapitalne dialogi, rodzinne dramy, kłótnie przy rosole, wątek kryminalny i mnóstwo ironicznego humoru. A w tle - bezcenne obserwacje na temat Polski prowincjonalnej i wielkomiejskiej.Jeśli kochasz klimat "Rancza" i bohaterów, którzy przypominają twoją rodzinę, ta książka rozśmieszy cię do łez.
Przyjaźń aż po... GRÓBIga odzyskuje przytomność w ciemnej, zimnej piwnicy. Jest związana, obolała i przerażona. Nie wie, gdzie jest ani kto ją porwał. Ostatnie, co pamięta, to wyjazd w góry z przyjaciółkami - miał to być zwykły weekend, chwila oddechu od codzienności. A jednak coś poszło nie tak. Mężczyzna, który ją więzi, zdaje się znać ją lepiej, niż ona sama siebie. Rozpoczyna z nią dziwną, niepokojącą grę, zmuszając do przywołania wspomnień, które wydają się obce. Iga próbuje walczyć - o siebie, o prawdę, o przetrwanie. Ale z każdym kolejnym dniem rodzi się w niej coraz więcej pytań: co tak naprawdę wydarzyło się w górach? Czy Iga może ufać swoim wspomnieniom? A może prawda jest znacznie bardziej przerażająca niż potrafi sobie wyobrazić?
JEDYNA GRA INSPIROWANA TELETURNIEJEM THE FLOOR
GRA OTRZYMAŁA WYRÓŻNIENIE W PLEBISCYCIE NA ZABAWKĘ ROKU 2025
Witamy w The Floor emocjonującej grze planszowej, inspirowanej światowym hitem telewizyjnym! Rzuć wyzwanie swoim znajomym i walcz o to, by zdobyć i utrzymać jak najwięcej pól.
Każde pole przypisane jest do innej kategorii, a cel jest prosty: opanować całą planszę! Ale uważaj pojedynki toczą się pod presją czasu, a wtedy nawet najprostsze zagadnienia potrafią zaskoczyć. To prawdziwy test wiedzy i stalowych nerwów.
Jesteś gotowy, by przejąć podłogę?
JAK GRAĆ
Gracze zajmują pola na planszy.
W swojej turze: wybierz jednego ze swoich uczestników (żeton) na planszy i rzuć wyzwanie sąsiadującemu pionowo lub poziomo graczowi.
Zmierz się z wybranym graczem w jego kategorii.
Zwycięzca przejmuje część lub całość pola przeciwnika.
POJEDYNEK
Wyzywający musi podać słowo rozpoczynające się na literę z odkrytej karty, które pasuje do danej kategorii.
Gdy padnie poprawne słowo, wyzywający zatrzymuje swój zegar* i uruchamia czas wyzwanego, aby teraz to on wylosował literę ze swojej talii i odpowiedział.
Kontynuujecie pojedynek, udzielając odpowiedzi na zmianę, zgodnie z powyższym schematem każda odpowiedź musi pasować do kolejnej wylosowanej litery. Przegrywa osoba, której pierwszej skończy się czas
Gra dopuszcza również wariant zabawy drużynowej wówczas odpowiedzi mogą udzielać wszyscy członkowie zespołu.
*Aplikacja The Floor Clock wymaga skorzystania z urządzenia z dostępem do internetu podczas rozgrywki.
KLUCZOWE ZALETY GRY PLANSZOWEJ THE FLOOR:
Jedyna gra inspirowana hitem TV: Przeżyj emocje prosto ze światowego teleturnieju The Floor!
Wyróżnienie Zabawka Roku 2025: Gwarancja innowacyjności i jakości, potwierdzona prestiżowym wyróżnieniem.
Emocjonujący test wiedzy i stalowych nerwów: Pojedynki toczą się pod presją czasu liczy się zarówno wiedza, jak i szybkość reakcji!
Wysoka regrywalność: Aż 100 dwustronnych kart kategorii zapewnia, że każda rozgrywka będzie różnić się od poprzedniej.
Idealna na większe spotkania: Możliwość gry w wariancie drużynowym.
Dla Graczy 10+: Świetna zabawa dla całej rodziny i grup przyjaciół.
Liczba graczy: 2-10
Czas gry: 60 min.
Wiek: 10
Zawartość opakowania:
1 plansza do gry (Podłoga)
125 żetonów uczestników
100 dwustronnych kart kategorii
46 kart wyzywającego i wyzwanego (litery)
instrukcja
Prezentowane egzemplarze mogą posiadać pewne uszkodzenia, takie jak porysowane lub nieco uszkodzone okładki, zagięcia, zżółknięcia, zbite narożniki itp.
W Polsce 415 gatunków roślin jest objętych ścisłą ochroną gatunkową, a 300 częściową. W tej książce zaprezentowaliśmy najpopularniejsze z nich. Znajdziesz tu informacje o mikołajku nadmorskim, szafranie spiskim czy szarotce alpejskiej i innych zachwycających swym pięknem przedstawicielach rodzimej flory. Poszczególne rośliny zostały szczegółowo opisane, dzięki czemu poznasz ich wygląd, właściwości, a także zasięg występowania. Lekturę uprzyjemnią liczne ciekawostki oraz duże, kolorowe zdjęcia.
AutoCAD 2026 PL. Pierwsze kroki Zacznij korzystać z AutoCAD-a w jego najnowszej wersji AutoCAD to program, bez którego większość projektantów nie wyobraża sobie dzisiaj pracy. Oprogramowania firmy Autodesk codziennie używają konstruktorzy, architekci, mechanicy i elektronicy na całym świecie. Po AutoCAD sięgniesz, by tworzyć projekty dwu- i trójwymiarowe, a także wykonać grafiki inżynierskie 2,5D z zastosowaniem metody FBM (modelowania opartego na cechach konstrukcyjnych). Odkąd w 1982 roku firma Autodesk wypuściła program na rynek, AutoCAD został znacznie rozbudowany i zmodyfikowany. Zyskał przygotowane z myślą o użytkownikach z różnych branż biblioteki, funkcje i specjalistyczne interfejsy, a do angielskiej dołączają kolejne wersje językowe. Pierwsza polska edycja pojawiła się ponad dwadzieścia lat temu ― dziś Autodesk proponuje edycję 2026 PL. W związku z tym swój legendarny już podręcznik do polskojęzycznej wersji AutoCAD-a uaktualnił Andrzej Pikoń. Pracując z najnowszą wersją podręcznika AutoCAD 2026 PL. Pierwsze kroki, między innymi: Poznasz środowisko programu AutoCAD 2026 PL Stworzysz w nim swój pierwszy rysunek Zagłębisz się w kwestie związane z obiektami i ze współrzędnymi punktów Zapoznasz się z zagadnieniem rysowania precyzyjnego w programie i z rysunkami parametrycznymi Zrozumiesz, czym jest szyk kołowy i prostokątny w AutoCAD-zie Będziesz kreskować, pracować na blokach i warstwach Przygotujesz projekt do wydruku
Puzzlove Zimowe spotkania to przepięknie zilustrowane puzzle, które mają 150 elementów. Poczuj zimowy klimat i daj sobie chwilę na odpoczynek w ulubionym towarzystwie. Puzzlove wie, czym jest radość układania. To idealny czas na zimowe spotkania!
Hokus-pokus! Słyszysz tętent magicznych kopytek?
Każda z 5 bajecznie kolorowych układanek składa się z 9 elementów i przedstawia urocze jednorożce z zaczarowanej krainy. Układanie puzzli to wszechstronnie rozwijająca zabawa, do której warto zaprosić rodzeństwo i przyjaciół!
Wiek 3+
GRRR! Baw się z nami, dinozaurami!
W poręcznym pudełku znajdziecie pięć 9-elementowych układanek, doskonałych na kolejny etap puzzlowej przygody. Prehistoryczne gady zapRRRaszają dzieci do układania, co wspaniale pomoże rozwijać zdolności manualne i bystre oko. Wykorzystajcie puzzle jako tło do innych zabaw, opowiadania własnych historii oraz szukania dalszych informacji o prehistorycznych gadach.
Wiek 3+
Witajcie w prehistorycznej krainie! Czy znacie te dinozaury, pterozaury i plezjozaury? Puzzle Fantastyczne dinozaury to prawdziwa GRRRatka dla dzieci, które są gotowe na kolejny etap puzzlowej przygody (każda z 5 układanek ma 9 puzzli) oraz kochają dinozaury. Dzięki poręcznemu formatowi puzzle świetnie się sprawdza w podróży czy na spacerze. Zabawa StaRRRt! Możecie:
Zacząć od ułożenia puzzli – może zaprosicie kogoś do wspólnej zabawy?
Liczyć dinozaury – to prawdziwa prehistoryczna lekcja matematyki!
Sprawdzić, czy znacie wszystkie nazwy i przetestować rodziców z wiedzy o dinozaurach!
Wymyślać opowieści o prehistorycznych gadach.
Poczytać więcej na temat prehistorycznych zwierząt.
Bawić się w wyszukiwanie detali na ilustracjach i zadawanie zagadek.
Udawać paleontologów, chowając elementy w różnych miejscach pokoju czy ogrodu albo układać puzzle tył na przód.
Narysować jeszcze więcej prehistorycznych gadów.
Udawać dinozaury!
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?