Ta antologia stu baśni wybranych i opracowanych przez Richarda Wilhelma (1873-1930), niemieckiego klasyka współczesnej sinologii, obejmuje reprezentatywne utwory pochodzące w znacznej mierze z tradycji ustnej. Termin "baśń" jest w odniesieniu do literatury chińskiej dość umowny, nie ma tak jednoznacznej konotacji jak w Europie, gdzie oznacza rozległą opowieść o "niezwykłościach" przeżywanych przez zawsze fikcyjnych bohaterów. Niniejszy zbiór obejmuje całe spektrum tekstów od typowych bajek dla dzieci przez legendy, mity, przypowieści aż po, z jednej strony, autorską kreację konkretnych pisarzy, a z drugiej, opowieści osadzone w historycznym kontekście. Całość podzielono więc na części: bajki dla dzieci (czysto umownie, bo dla dzieci one jednak nie są, przynajmniej nie dzisiaj u nas), bajki o zwierzętach, legendy i mity o bogach, świętych i innych nieśmiertelnych, baśnie o duchach i widmach, opowieści historyczne i "artystyczne" (autorskie). Dzieło wieńczy monumentalna historia kamiennej małpy i jej zmagań z Buddą. Budda bowiem, a także Laozi, tao i Konfucjusz są w tych utworach stale obecni. Ten cały nadprzyrodzony świat obraca się też w świecie ludzkim i odwrotnie, a żywi i martwi z powodzeniem "komutują" między nimi. Towarzyszą im nieodłączne smoki i ogry. Chińskie baśnie są wszakże opowieściami głęboko filozoficznymi; to nie folklor, lecz wydestylowana przez dzieje literatura najwyższego lotu.
Związki zachodzące pomiędzy mediami a polityką stanowią od dawna przedmiot refleksji powodowanej zarówno wagą i nośnością samej kwestii, jak i potrzebami wynikającymi z pojawiających się nowych aspektów tego zagadnienia. Nadają zbiorowi studiów charakter kontynuacji badań o niepodważalnej wadze. Wypada wspomnieć, że zainteresowanie okazywane tematyce, o której traktują teksty, nie oznacza istnienia całościowego opracowania poświęconego problematyce przenikania się zagadnień politycznych i świata mediów. Wolno zatem przyjąć, że każda nowa publikacja na ten temat nie tylko odpowiada na wyzwania współczesności, ale także przyczynia się do powstania dzieła o cechach syntezy. Potrzeba takiego opracowania nie budzi wątpliwości.Z recenzji prof. dr. hab. Rafała Habielskiego
Karty do gry z ilustracjami zwierząt występujących w Tatrach pozwalają na przybliżenie dzieciom mieszkańców tej górskiej krainy. Poznają gatunki charakterystyczne tylko dla tego regionu, jak kozica tatrzańska czy świstak tatrzański. Nie zabraknie jednak zwierząt, które można spotkać także w wielu innych miejscach w Polsce i na świecie, jak jeleń, lis czy orzeł przedni. Dzieci uwielbiają zarówno zwierzęta, jak i kolorowanie, tak więc ta propozycja jest gwarancją mile spędzonego czasu oraz poszerzenia wiedzy o otaczającej nas przyrodzie. Poznaj te miłe zwierzaki grając w jedną z dwóch gier, Piotrusia - klasyczną grę karcianą, lub Memory - prostą grę pamięciową.
gramatura: 80 g
liczba stron: 192
okładka: twarda
materiał: skóra ekologiczna w drobną krateczkę
wymiary: 145x210 mm
pionowa gumka zamykająca
gumka na długopis
zaokrąglone rogi
perforowane kartki
wyklejka z czarnego papieru ozdobnego
wnętrze: linia
koperta na luźne karteczki
2 wstążki: jedna w kolorze okładki druga czarna
Książka, która wygląda jak wóz strażackiGdy w okolicy wybucha pożar, dzielni strażacy natychmiast pędzą na ratunek. Aby dotrzeć na miejsce wsiadają do swojego wozu strażackiego. Wóz Jupiter zawsze pomaga im znaleźć się tam, gdzie są najbardziej potrzebni. Książeczka pozwala dziecku dołączyć do strażaków i stać się kierowcą własnego małego Jupitera. Dzięki zamontowanym ruchomym kółeczkom można nie tylko czytać tę książkę, ale także jeździć nią po podłodze. Teraz będzie mógł pędzić na ratunek ludziom w potrzebie wraz ze Strażakiem Samem i jego kompanami.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?