Licealista Gen wiedzie wraz z matką i siostrą spokojne życie na wyspie Tsushima. Lecz wszystko się zmienia wraz z pojawieniem się tajemniczych istot, które zaczynają pożerać to, co napotkają na swej drodze – rośliny, zwierzęta, a nawet ludzi – i nieustannie mutować, przekształcając się w coraz bardziej przerażające formy. Czy ludzkość ma jakiekolwiek szanse w walce z takim wrogiem?
Minęło pięć stuleci, odkąd Obserwator wybrał życie jako człowiek, a ludzkość podjęła decyzję o współistnieniu z kołatnikami. Wolność, o której niegdyś nawet nie śniono, stała się codziennością: zdrowe ciała, nieograniczone zapasy jedzenia, spełnienie wszelkich potrzeb. Tymczasem w sięgającym ku niebu neonowym mieście budzi się pewna lalka.
Oto opowieść o ludzkim potencjale.
Od chwili, gdy Keito rozpoczęła naukę w El Liston, jej życie stopniowo zaczęło się zmieniać. Po siedmiu latach zamknięcia na innych ludzi porzuciła bezpieczną skorupę obojętności i odważyła się nawiązać nowe przyjaźnie. Poznanie byłego piłkarza Reia, genialnego Kouichiego oraz miłośniczki gotyckiej mody Momiji obudziło w niej dawno zapomniane emocje oraz nadzieję na normalną egzystencję.
Podczas walki z Valacircą Will nabiera pewności, że jednak nie wyjdzie z niej cało. I gdy już zaczyna żegnać się z życiem, nadchodzi niespodziewana pomoc, a zaraz potem zjawia się ktoś, kogo Will zupełnie się nie spodziewał. Moc przybysza budzi dusze poległych dawno temu krasnoludów, a towarzysze paladyna odzyskują siły, by na nowo stawić czoła smokowi.
Letteratura przybliża sylwetki czterech znanych osobistości ze świata współczesnej włoskiej literatury: Alessandro Manzoni,Luigi Pirandello,Andrea CamilleriiUmberto Eco. To niesztampowa publikacja, która obok najważniejszych informacji na temat myśli i dzieł oraz krótkiej biografii autorów, przedstawia też czytelnikowi powiastkę lub opowiadanie każdego z pisarzy w formie graphic novel. Taka graficzna forma ułatwia lekturę i sprzyja nauce.Sekcja zawierająca ćwiczenia, przygotowana we współpracy z Universita per Stranieri di Siena, oferuje studentom możliwość analizy przeczytanego tekstu w najbardziej motywujący sposób.W książce znajduje się klucz do ćwiczeń oraz słowniczek włosko-włoski, dostępne poprzez kody QR, co pozwala na również samodzielne korzystanie z publikacji przez ucznia.Letteratura to już trzeci tom kolekcji przybliżającej świat kultury włoskiej i najbardziej znanych włoskich twórców. Kolekcja dedykowana jest do uczniów na poziomie B1-B2 Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego.
Shigeo "Mob" Kageyama to gimnazjalista, który przede wszystkim pragnie spokojnego, zwykłego życia. Niestety, jego nadnaturalne zdolności i ogromna moc skutecznie to utrudniają. Fałszywe medium, szemrane organizacje czy fanatycy religijni - wszyscy tylko czyhają, by wykorzystać jego zdolności do własnych celów. Jednak nawet cierpliwość Moba ma swoje granice i jeśli zostaną przekroczone, a moc chłopaka wymknie się spod kontroli... skutki mogą być katastrofalne!
Przewodniczący samorządu Miyuki Shirogane i wiceprzewodnicząca Kaguya Shinomiya to prawdziwi idole w renomowanej szkole dla elit. Wybitni w każdej dziedzinie, opanowani i piękni, dzielą wstydliwy sekret. Są w sobie zakochani. Nie mogą jednak przyznać się do swoich uczuć, bo w ich rozumieniu... miłość jest dla słabych! Bycie w związku to nieustanna walka, którą przegrywa ten, kto pierwszy się odsłoni. W tym starciu Kaguya i Miyuki nie będą przebierać w środkach, aby osiągnąć swój cel i zmusić przeciwnika do wyznania! Misternie tkane strategie, skomplikowane do granic absurdu intrygi i zakrojone na szeroką skalę manipulacje - wszystkie chwyty dozwolone! W końcu MIŁOŚĆ TO WOJNA!
Shoyo Hinata jest zafascynowany siatkówką, choć jego niski wzrost nie wróży mu zawrotnej kariery. Gdy w gimnazjum z trudem zdołał zebrać drużynę i wyjechać z nią na prawdziwe zawody, ta już w pierwszym meczu została rozgromiona przez faworytów turnieju. Wśród jego przeciwników znalazł się Król Boiska, genialny Tobio Kageyama, który nie omieszkał powiedzieć Shoyo kilku ostrych słów. Od tego czasu chłopak marzy o rewanżu i z tą myślą zgłasza się do klubu siatkarskiego liceum Karasuno. Ku jego rozpaczy do tej samej drużyny pragnie wstąpić również Tobio!
6 część serii komiksowej będącej absurdalną komedią fantasy, pełną odniesień do klasyków fantastyki, zarówno książek, filmów jak i gier. Motywy, tropy i nawiązania zestawiane są ze sobą w zaskakujący i zabawny sposób. „Pan Wiedźma” to krótkie komiksowe opowiadania, zbudowane na motywie wiedźmina wykonującego wiedźmińską profesję. Ale wszystko, co współczesny odbiorca kultury zna z książek, gier czy serialu, tutaj zostaje sprowadzone do absurdu, obśmiane i wypełnione aluzjami do współczesnego świata. Tytułowy „Pan Wiedźma” pomimo stylowego stroju i miecza, jest bardziej znużonym swoja pracą urzędnikiem w delegacji, niż fantastycznym wojownikiem. A zlecenia, które na niego czekają też daleko odbiegają od klasyki fantasy.
Wielki finał ostatecznej przygody Czopka Piotrka!
Czopek Piotrek stracił kontrolę nad swoim poukładanym życiem celebryty. Jego los byłby przesądzony, gdyby nie Globulka Anulka, która uratowała go ze ścieku, doprowadziła do stanu powtórnej używalności i zabrała na wielką wyprawę, której celem jest Farmaceraj!
Droga do tego legendarnego schronienia dla przeterminowanych leków nie była prosta. Czopek, Anulka i jej dzieciaki ledwo uszli z życiem po spotkaniu z wyznającymi upiorny kult karaluchami i potworem z głębi kanalizacji. Teraz stoją u bram Farmaceraju, mając nadzieję, że ich tułaczka i trudy właśnie dobiegły końca. Nawet nie podejrzewają, że najgorsze dopiero przed nimi!
Marek Lachowicz, autor kultowego „Człowieka Paroovki”, wrócił po latach do swoich ukochanych postaci, by rzucić Czopka Piotrka w najgorszy kanał. Ta szalona opowieść sprawi, że już nigdy nie spojrzycie na swoje tabletki w ten sam sposób.
Perły polskiej fantastyki grozy po raz pierwszy w formie komiksu.
Tworzący w dwudziestoleciu międzywojennym Stefan Grabiński (1887-1936) zasłynął opowiadaniami z nurtu horroru nadnaturalnego. Przytłoczony niesamowitością zaświatów, zajmował się zjawiskami metapsychicznymi, spirytyzmem, demonologią i okultyzmem. W swoich tekstach budował pomosty łączące doczesny świat z „tamtą stroną”. Dzisiaj wymieniany jest jednym tchem z pisarzami takimi jak Edgar Allan Poe i H.P. Lovecraft.
Błonia tajemnicy to antologia komiksów na podstawie wybranych utworów Grabińskiego. Przedwojenne opowieści grozy na nowe medium zaadaptował scenarzysta Mateusz Wiśniewski, a zilustrowali je znakomici rysownicy i rysowniczki: Michał Araszewicz, Piotr Marzec, Antoni Serkowski, Judyta Sosna oraz Magda Zwierzchowska. Ich interpretacje pokazują, jak wiele odcieni kryje w sobie proza Samotnika ze Lwowa.
Publikacja, zaprojektowana przez Łukasza Mazura, opatrzona została wstępem Tomasza Kolankiewicza i zawiera materiały dodatkowe w postaci archiwalnych tekstów, ilustracji i zdjęć.
Stefan Grabiński to z wielu powodów twórca wyjątkowy. Uznaje się go nie tylko za prekursora polskiej literatury fantastycznej, ale i za pierwszego polskiego pisarza, który wyłącznie taką prozę uprawiał. Zajmowała go nie tyle rzeczywistość ziemska, co niesamowitość zaświatów. Zwracał uwagę na zjawiska, których większość z nas nie zauważa albo które zwyczajnie lekceważy, choć są one elementem codzienności każdego człowieka. Utwory Grabińskiego otwierają bramy nieskończoności, pozaziemskich wymiarów pełnych cudów i okropieństw, zagadek i ponurej grozy. A tę potrafił pisarz wywołać w czytelniku jak mało kto, bo uczucie lęku towarzyszyło mu od zawsze.
Mateusz Wiśniewski, pomysłodawca i scenarzysta antologii
Piąte wydanie kultowego komiksu dla młodych - i nie tylko! - czytelników.
Dorotka, dziewczynka z dużego miasta, wyrusza do Łojm, wsi malowniczo położonej w sercu Suwalskiego Parku Krajobrazowego. Ale cel tej wizyty szybko przestaje być tylko turystyczny. Na miejscu okazuje się bowiem, że jej babcia zginęła w tajemniczych okolicznościach. Po pogrzebie rodzina postanawia w Łojmach zostać. Choć to dla nich szokująca odmiana, mimo paru niewygód życie w chatce na skraju lasu zaczyna im się podobać. I wszystko byłoby pięknie, gdyby pewnego razu tata Dorotki nie zabił węża, mieszkającego pod kredensem…
Tak właśnie zaczyna się „Łauma” Karola „KaeReLa” Kalinowskiego, wyróżniona m.in. nagrodą dla najlepszego polskiego komiksu roku na Międzynarodowym Festiwalu Komiksu w Łodzi. W tej obyczajowej historii autor brawurowo łączy elementy komediowe, sceny fantastyczne i chwile prawdziwej grozy. A wszystko to głęboko zanurzone w jaćwieskich wierzeniach i legendach.
Wszystkie wcześniejsze wydania „Łaumy” okazały się wielkim sukcesem i ich nakład bardzo szybko się skończył. Komiksem zainteresowali się również filmowcy i ludzie teatru. Sprzedane zostały prawa do adaptacji filmowej oraz do wersji scenicznej.
Saga fantasy z niezwykłą bohaterką w roli głównej! Magia, skarby tajemnice!
Rzezimieszki, kradzieje, burzyciele porządku i rabusie. Są wszędzie, a jakby ich nie było. Nie rzucają się w oczy, znikają w tłumie, pracują potajemnie, a przy tym wyróżnia ich pewien etos.
Lilja marzy o byciu jedną z nich, ale żeby zdobyć szacunek rabusiów, potrzebuje prawdziwego włamu, jednego skoku, który przyniesie jej bogactwo i sławę. Jednak nikt nie traktuje poważnie niepozornej dziewczyny szkolonej do złodziejskiego fachu przez dziwnego starca – mimo że jej strzały zawsze dosięgały celu, nóż jeszcze nigdy nie splamił się krwią, żaden zamek jej nie zatrzymał i żadne oczy nie widziały.
Lilja zna swoją wartość i nie zamierza się poddać. Podstępem zdobywa więc zlecenie, którym postawi na nogi nie tylko cały cech złodziei, ale także skryte dotąd w grobowcach siły ciemności.
„Lilja złodziejka” to przygodowy komiks fantasy autorstwa Janne Kukkonena, który został bestsellerem w jego ojczystej Finlandii, ukazał się również na rynkach francuskim, amerykańskim czy czeskim.
Hinako nieustannie stara się sprostać oczekiwaniom rodziny i przyjaciół. Nienaganny makijaż, markowe ciuchy i randkowanie tylko z obiecującymi kandydatami na męża dają jej nadzieję, że kiedyś to starannie wyreżyserowane życie w końcu przerodzi się w prawdziwe szczęście. Jednak mimo wielu prób Hinako nie jest w stanie się zakochać, a strach przed samotnością coraz bardziej ją przytłacza. Pewnego wieczoru przypadkowo spotyka Asahi, starszą koleżankę z pracy, która uświadamia jej, że to, co kobieta uważa za swoją niedoskonałość, może być jej największą zaletą…
Seria włoskich przygód autorstwa T. Marina. Ilustrowane opowiadania dla obcokrajowców. Poziom podstawowy (A1).
Charakterystyka:
Przygody w Rzymie - Anna, Carla, Bruno i Gianni: czwórka młodych przyjaciół, którzy zabierają nas w podróż po pięknym Rzymie. Bohaterowie wychodzą, aby się bawić i spacerować, pracować lub szukać pracy i... zakochują się. Wszystko jest w porządku… do czasu, gdy muszą rozwiązać „zagadkę”: kilku sąsiadów Anny jest trochę dziwnych. Pytanie brzmi: „czy on jest niebezpieczny?”, ale przede wszystkim: „czy ona jest w niebezpieczeństwie?”. Historia pełna zwrotów akcji, napięcia, ale i zabawnych momentów. Prawdziwa commedia noir.
Włoskie przygody to niewielka seria ilustrowanych opowiadań, przewijających się w podręczniku do języka włoskiego Via del Corso. Wielki sukces tej metody i pozytywne komentarze na temat jej fabuły skłoniły nas do udostępnienia tych historii każdemu, nie tylko uczniom korzystających z Via del Corso.
Każda historia rozgrywa się i została nakręcona w innym włoskim mieście: Rzymie, Florencji, Wenecji i Neapolu, choć to wieczne miasto pozostaje stałym punktem odniesienia.
Wewnątrz każdego tomu serii Avventure znajdziesz:
24 odcinki ilustrowane zdjęciami lub komiksami;
10-12 różnych sytuacji i tyle samo obszarów tematycznych i leksykalnych;
interaktywne zakończenie: uczniowie wybierają sposób zakończenia historii;
strona Italia & italiani: informacje kulturalne na temat miasta będącego tłem historii, uzupełnione filmem;
gra edukacyjna o mieście, w którym rozgrywa się akcja: uczniowie bawią się i jednocześnie wspólnie powtarzają materiał;
ćwiczenia dotyczące rozumienia epizodów, wyrażeń i zwrotów komunikacyjnych zawartych w dialogach, na stronie Italia & italiani oraz w filmie;
klucz do ćwiczeń: uczeń może korzystać z książki całkowicie samodzielnie;
zwiastun kolejnych przygód, które toczą się w innym mieście.
Na platformie i-d-e-e.it dostępne są bezpłatnie:
słuchowisko radiowe: nagrania wszystkich części serii;
ścieżki nagrań do ćwiczeń słuchowych z sekcji Ćwiczenia;
25 filmów: wszystkie odcinki wideo i komiksy animowane + wideo Italia & italiani;
dodatek kulturowy;
słowniczek w różnych językach.
Z poszczególnych tomów serii mogą korzystać uczniowie korzystający z podręcznika Via del Corso w ramach odświeżenia czy przypomnienia sobie historii poznanej w podręczniku.
Seria włoskich przygód autorstwa T. Marina. Ilustrowane opowiadania dla obcokrajowców. Poziom A2.
Charakterystyka :
Przygody we Florencji - Po pięknym, beztroskim lecie nasi przyjaciele Anna, Carla, Bruno i Gianni wracają do Rzymu. Tutaj niektórzy z nich będą musieli pokonać drobne problemy zdrowotne, inni problemy w miłości, a wszyscy będą musieli stawić czoła zagrożeniom ze strony tajemniczego mężczyzny, ich starego znajomego. Strach i potrzeba, aby już o nim nie myśleć, skłania bohaterów do wyjazdu do Florencji. Ale czy tam będą naprawdę bezpieczni? Kolejna historia pełna zwrotów akcji, napięcia, ale i zabawnych momentów. Prawdziwa komedia noir.
Włoskie przygody to niewielka seria ilustrowanych opowiadań, przewijających się w podręczniku do języka włoskiego Via del Corso. Wielki sukces tej metody i pozytywne komentarze na temat jej fabuły skłoniły nas do udostępnienia tych historii każdemu, nie tylko uczniom korzystających z Via del Corso.
Każda historia rozgrywa się w innym włoskim mieście: Rzymie, Florencji, Wenecji i Neapolu, choć to wieczne miasto pozostaje stałym punktem odniesienia.
Wewnątrz każdego tomu serii Avventure znajdziesz:
24 odcinki ilustrowane zdjęciami lub komiksami;
10-12 różnych sytuacji i tyle samo obszarów tematycznych i leksykalnych;
interaktywne zakończenie: uczniowie wybierają sposób zakończenia historii;
strona Italia & italiani: informacje kulturalne na temat miasta będącego tłem historii, uzupełnione filmem;
gra edukacyjna o mieście, w którym rozgrywa się akcja: uczniowie bawią się i jednocześnie wspólnie powtarzają materiał;
ćwiczenia dotyczące rozumienia epizodów, wyrażeń i zwrotów komunikacyjnych zawartych w dialogach, na stronie Italia & italiani oraz w filmie;
klucz do ćwiczeń: uczeń może korzystać z książki całkowicie samodzielnie;
zwiastun kolejnych przygód, które toczą się w innym mieście.
Na platformie i-d-e-e.it dostępne są bezpłatnie:
słuchowisko radiowe: nagrania wszystkich części serii;
ścieżki nagrań do ćwiczeń słuchowych z sekcji Ćwiczenia;
25 filmów: wszystkie odcinki wideo i komiksy animowane + wideo Italia & italiani;
dodatek kulturowy;
słowniczek w różnych językach.
Z poszczególnych tomów serii mogą korzystać uczniowie korzystający z podręcznika Via del Corso w ramach odświeżenia czy przypomnienia sobie historii poznanej w podręczniku.
Zakorzeniona w dzieciństwie trauma Gołębia zostaje przekuta w oślepiający gniew wobec świata, który nigdy nie roztoczył nad nim ochrony; gniew, w którym nareszcie odnajduje siłę, aby dać wyraz swojej złości w sposób, jakiego nie da się przeoczyć. Splendory i miłość, pod których kloszem dorastała Soluna, nie przygotowały jej na bolesne popadnięcie w niełaskę i utratę kontroli, z którą się zmaga. Poprzez ich rozbieżne życia świat nabierze nowego kształtu i narodzi się nowy bóg.
Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w The Sacrificers #7-11.
Ludzkość, zdziczała i bierna, pogrążona w malignie generatywnych snów. Nieprzyjazna, zdruzgotana technologicznymi eksperymentami planeta Ziemia.
Z tej beznadziei Arkadi, wyrzutek swojej społeczności, wyrusza w podróż po lepszy świat. Towarzyszy mu silna, choć targana demonami przeszłości wojowniczka Pan-Dra. W walce o godność i wolną wolę oboje zmierzą się z niewysłowionymi przeciwnościami. To, co niewysłowione, zostaje jednak doskonale oddane obrazem przez mistrza poetyckiego komiksu science fiction – Cazę.
Drugi tom zbiorczy Świata Arkadiego jest finałem tej epickiej odysei. Pełen kulturowych i mistycznych odniesień, bijący na ekologiczny alarm, nasycony nieposkromioną wyobraźnią komiks zyskał przez lata miano kultowego w swoim gatunku.
Niniejsze wydanie zawiera pięć albumów kończących cykl Le Monde d'Arkadi.
Dylan Dog wraz Sybil oraz Gniaghim wyrusza z Londynu na prowincję, do miasteczka Undead, aby tam zmierzyć się Xabarasem, który potrafi wskrzeszać umarłych. Zamierza on zrealizować niecny plan stworzenia rzeszy podległych mu zombie, bezwolnych i bezgranicznie oddanych. Pojawienie się detektywa oraz jego towarzyszy utrudnia jednak ten zamiar. Ale nie obywa się bez ofiar, a Dylan rozpoczyna swój dialog ze śmiercią
Wszechwielki, tajemnicza istota, która kontrolowała mieszkańców planety, została pokonana i odeszła. Odzyskawszy świadomość, ludzie stawiają wspólnie pierwsze kroki jako społeczeństwo. Pomiędzy plemionami pojawiają się jednak napięcia. Tymczasem zapada decyzja o wyprawie poza atol. Co się kryje poza rafą koralową i przede wszystkim dokąd udali się Wszechwielki oraz tajemniczy Opiekunowie? Pierwsza część Zdziczenia poruszała temat granic ludzkości funkcjonującej harmonijnie, lecz poddanej indoktrynacji. W Kwintesencji autorzy wystawiają na próbę trwałość zgody karmionej ideą wolności jednostki. Czy gdybyśmy mogli zacząć wszystko od nowa, potrafilibyśmy stworzyć społeczeństwo, nie powtarzając błędów z przeszłości?
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?