Zmęczony samotnością i beznadzieją Yuichi Saito postanawia zakończyć swoje życie. Jednak zamiast śmierci czeka go niespodziewane przebudzenie… w ciele atrakcyjnego i odnoszącego sukcesy śledczego, Mitsumune. Nowa tożsamość daje mu wszystko, o czym wcześniej mógł tylko marzyć – prestiżową pracę, pieniądze i zainteresowanie kobiet. Wydaje się, że los dał mu drugą szansę. Ale iluzja szybko pryska, gdy w piwnicy swojego nowego domu Yuichi odkrywa mroczny sekret – Mitsumune to w rzeczywistości bezwzględny seryjny morderca. Co gorsza, prawdziwy zabójca zajmuje teraz jego dawne ciało… i zapowiada, że nie zamierza zostawić go przy życiu. Czy Yuichi zdoła przechytrzyć oprawcę? Jak daleko posunie się, żeby go powstrzymać? Gatunek: dramat, horror/thriller, kryminał, psychologiczny, seinen, detektywi, dorośli bohaterowie, mordercza gra, morderstwo, przemocKategoria wiekowa: 18+
Morihito to nastoletni potomek rodu wywodzącego się od czarodziejskich chowańców. Choć w jego żyłach płynie krew ogrów, chłopak niewiele różni się od swoich rówieśników... oczywiście nie licząc niewyobrażalnej siły, którą próbuje utrzymać w tajemnicy.Pewnego dnia dowiaduje się, że w jego domu ma zamieszkać Nico – przyjaciółka z dzieciństwa, która właśnie zakończyła szkolenie na czarownicę. Zadaniem Morihito ma być ochrona dziewczyny, która od lat nie przebywała w świecie ludzi.Pewnego dnia dom Otogich odwiedza Momochi, czarownica o bujnych kształtach. Celem nowo przybyłej jest opieka nad Nico i dziewczyna chętnie wypełnia to zadanie pod nieobecność Morihito, ale... sprowadza w ten sposób domowników na drogę gnuśności?! Poza tym w wyniku nieporozumienia Jekyll zostaje wplątany w dziwne sprawy, łasy na nowe trendy Keigo zaczyna pobierać u Morihito nauki o sztuce denimu, a dojinowy duet uczennicy i nauczycielki wchodzi w ostatnią fazę przygotowań do wyczekiwanego eventu. Gatunek: komedia, moce nadprzyrodzone, przygodowy, romans, shonenKategoria wiekowa: 9+
Wiedźma to... „Istota posługująca się nadnaturalnymi siłami”, „Dręcząca ludzkość niszczycielskimi klątwami czarownica”, „Diabelskie nasienie, przed którym należy się strzec”. W pismach przedstawiane były jako przerażające stworzenia, jednak prawdziwe wiedźmy wcale nie są tak potężne. Oto opowieść o ostatniej z wiedźm, której udało się przetrwać wojenną pożogę.
Czworo uczniów ze szkoły w Whitby łączy siły z profesorem Van Helsingiem, by wyrwać duszę przyjaciela ze szponów hrabiego Draculi. Zabarykadowani w starej kaplicy przygotowują się do transfuzji. Lecz czy zdążą przeprowadzić zabieg, zanim demon przeniknie do środka?
Po latach Seiichi wraca do rodzinnego miasta, by złożyć na cmentarzu prochy ojca. Niespodziewanie na jego drodze staje Fukiishi. Wspomnienia i emocje odżywają, a czas na ułamek sekundy zatrzymuje się w miejscu. Czy przypadkowe spotkanie zdoła odmienić Seiichiego na tyle, by zrezygnował ze swego przerażającego planu?
Od czasu koncertu, gdy Gaku przed salą pełną fanów okazał Hibari zainteresowanie, dziewczyna próbuje żyć jak dawniej. Lecz jak tu się na czymkolwiek skupić, kiedy chłopak co i rusz wywraca jej plany do góry nogami? W rosnącym chaosie trudno zebrać myśli. Czy Hibari jakoś się w tym wszystkim odnajdzie?
Panująca od dłuższego czasu susza sprawia, że władze miasta wprowadzają ograniczenia w zużyciu wody. Pod wpływem upału Chinami Kawamura traci przytomność i we śnie trafia do obfitującej w wodę wioski, gdzie spotyka chłopca imieniem Sumio oraz jego ojca. Po przebudzeniu opowiada o tym babci, która zaczyna podejrzewać, że dziewczyna odwiedziła jej dawny dom. Przemierzając granice pomiędzy jawą a snem, Chinami nawiązuje połączenie z przeszłością oraz z ludźmi rozdzielonymi czasem i przestrzenią, lecz związanymi wspólną historią.
Zero pizzy, zero internetu, zero samogłosek… Prehistoria jest beznadziejna!
Pierwszy tom niezwykłej serii fantasy o trzynastoletnim wychowanku sierocińca, który rusza na poszukiwanie rodziców i niespodziewanie trafia do czasów prehistorycznych. Odtąd nie ma chwili spokoju: musi wynaleźć ogień, mydło i samogłoski… oraz przetrwać wśród krwiożerczych bestii i nieokrzesanych troglodytów.
Autorem serii jest francuski scenarzysta komiksowy Olivier Bocquet („Spirou et fantasio”), a rysunki wykonał Brice Cossu („Paradis perdu”).
"Kajko i Kokosz" Janusza Christy (1934-2008) to jedna z najsławniejszych polskich serii komiksowych. W przezabawny sposób opowiada o przygodach dwóch słowiańskich wojów - mądrego i uczciwego Kajka oraz silnego i samolubnego Kokosza - służących kasztelanowi Mirmiłowi. Dwaj przyjaciele dzielnie bronią Mirmiłowa przed atakami niecnych zbójcerzy, raz po raz wpadając w tarapaty. "Kajko i Kokosz - Opowieści z Mirmiłowa" to oficjalna kontynuacja tej kultowej serii. Albumy zawierają po kilka krótkich historyjek, tworzonych przez znanych polskich rysowników. Komiksy tworzone są w różnych stylach, a ich głównymi bohaterami często są drugoplanowe postacie oryginalnej serii. Zawsze jednak pozostają wierne duchowi oryginalnych komiksów Janusza Christy, z ich pełną humoru i przygód akcją oraz cartoonową kreską.Tom "Łamignat Straszliwy" zawiera cztery historyjki autorstwa Piotra Bednarczyka, Sławomira Kiełbusa, Macieja Kura i Tomasza Samojlika. Wódz Hegemon wpadnie na kolejny genialny plan zdobycia Mirmiłowa, ale do jego powodzenia zabraknie mu jednego drobnego elementu słonia! Podczas napadu na luksusowy powóz konny zbój Łamignat dostanie nietypowe zlecenie: ma porwać córką księcia Wydziwieja! Do Mirmiłowa przybywa wysłannik z Instytutu Badania Smoków Królewskiej Akademii Alchemicznej, aby zbadać smoka Milusia Innym razem Mirmiła odwiedzi jego ukochany brat Wojmił, jednak ich radość nie potrwa długo
Siedmioro studentów zafascynowanych klasycznymi zagadkami kryminalnymi udaje się na wyspę Tsunojima, by spędzić tydzień w odciętej od świata, dziesięciobocznej rezydencji zwanej Decagon House. Okolica ta owiana jest złą sławą — zaledwie pół roku wcześniej w pobliskiej posiadłości doszło do makabrycznej zbrodni. Z początku wyprawa przypomina niewinną zabawę w detektywów, ale kiedy członkowie grupy zaczynają znikać jeden po drugim, atmosfera zmienia się w klaustrofobiczny koszmar. Wszystko wskazuje na to, że mordercą jest jedno z nich...Gdy przeszłość upomina się o sprawiedliwość, niewinna gra zamienia się w bezlitosną walkę o przetrwanie.
Wiedźmina przedstawiać nie trzeba - postać stworzona przez Andrzeja Sapkowskiego to fenomen polskiej popkultury. Jednak zanim Geralt z Rivii stał się bohaterem filmów, gier komputerowych, fabularnych i karcianych, wystąpił w wyjątkowym komiksie.Wydawany w latach 1993-1995 cykl komiksów o Wiedźminie wyprzedził czasy i zapowiedział narodziny megagwiazdy polskiej popkultury. Scenariusz Andrzeja Sapkowskiego i Macieja Parowskiego brawurowo zilustrowany przez Bogusława Polcha to lektura obowiązkowa dla miłośników wiedźmińskiego uniwersum oraz fanów dobrego komiksu.Kolekcjonerskie wydanie komiksu połączy w jednym tomie sześć powstałych w latach 90. rysunkowych opowieści. Wraz z wcześniejszymi, jednotomowymi edycjami "Funky Kovala" i "Ekspedycją" tworzy niezwykłą trylogię jednego z największych mistrzów polskiego komiksu, Bogusława Polcha.
Chihiro od dziecka pragnął pójść w ślady ojca, Kunishige Rokuhiry, wybitnego twórcy sześciu magicznych mieczy, które przyczyniły się do zakończenia wielkiej wojny pustoszącej kraj. Gdy jednak chłopak skończył piętnaście lat, jego marzenia legły w gruzach - grupa potężnych czarowników zabiła jego ojca i wykradła bezcenne ostrza. Przepełniony nienawiścią i dzierżący siódmy miecz, wykuty w tajemnicy przez Kunishige, Chihiro rusza tropem morderców, aby dokonać zemsty.
W dusznych zaułkach przeludnionego Kowloon czas zdaje się płynąć inaczej. W tym osobliwym mieście, gdzie przeszłość splata się z teraźniejszością, Reiko Kujirai i Hajime Kudō wspólnie pracują w biurze nieruchomości. Ich codzienne przekomarzanki z czasem ustępują miejsca uczuciu, które narasta mimo milczenia i niedopowiedzeń. A jednak Reiko nie potrafi pozbyć się wrażenia, że zna Kudō z życia, którego nie pamięta… Czy uczucia mają szansę do nas wrócić, nawet gdy zapomnimy, że istniały?
Dotychczas spokojną wioską wstrząsają dramatyczne wydarzenia – ktoś lub coś w makabryczny sposób zabija zwierzęta gospodarskie. Do rozwiązania sprawy zostaje wezwany z Tokio ekscentryczny detektyw nazwiskiem Inugami, który specjalizuje się w dochodzeniach z udziałem kemono – tajemniczych istot, które do złudzenia potrafią udawać ludzi. Na miejscu mężczyzna spotyka dziwnego chłopca, od którego stronią miejscowi. Detektyw szybko orientuje się, że ma do czynienia z kimś niezwykłym, ale czy to możliwe, aby to właśnie ten niepozorny chłopak stał za napaściami? A może skrywa on o wiele mroczniejszy sekret? Oto początek opowieści o nietypowym biurze detektywistycznym specjalizującym się w rozwiązywaniu nadnaturalnych tajemnic. Biurze, którego członkom również daleko jest do normalności…
Czy dinozaury naprawdę wyginęły? Aby to wyjaśnić, Donald i spółka odbywają podróż w przeszłość i, jak zwykle, wpadają w tarapaty. Czy Sknerus McKwacz zrobi na tym interes życia, czy można zaprzyjaźnić się z dinozaurem i dlaczego lepiej nie rozśmieszać niektórych gatunków? Poznaj historie z tego tomu Giganta Mamuta i przekonaj się, że dinozaury są bliżej, niż myślisz. 512 stron komiksów pełnych przygód, zabawy... i nieprzewidywalnych gadów!
Do Mirmiłowa zawitał Referent do Spraw Turystyki i Wypoczynku. Każdy chce odpocząć od cywilizacji, niestety, skierowanie na wczasy jest tylko jedno... Na nagrodę najbardziej zasługują Kajko i Kokosz - ale któremu ją przydzielić, a którego pominąć? Rozwiązanie znajduje Lubawa, dobrotliwa żona Mirmiła - skierowanie dostaje Kajko, a Kokosz jedzie z nim na gapę. Zaś na wczasach, czyli na typowo turystycznej wyspie plemienia Ranów, Kajko i Kokosz nie zaznają wiele wypoczynku, za to będą mieć kłopoty - nie tylko z prawem. Narażą się lubiącemu hipnozę i miód arcykapłanowi boga Porewita. Potem dotrą do Jomsborga, warownej siedziby wcale nie tak strasznych wikingów. Tymczasem Zbójcerze, korzystając z nieobecności naszych bohaterów, planują kolejny szturm na Mirmiłowo...
W czasie polowania na grubego zwierza Kajko i Kokosz sami o mało nie stają się obiadem niezwykłego niedźwiedzia, przybierającego w nocy ludzką postać. Okazuje się Dziadem Borowym, opiekunem lasu, który zleca im misję odnalezienia wandali wycinających jego las. Wandalami okazują się Zbójcerze. Ale na co im tyle drewna? Otóż w pewien szczególny sposób chcą uczcić swój srebrny jubileusz - czyli 50. próbę zdobycia Mirmiłowa. Tego samego dnia w grodzie kasztelana wszyscy świętują jednak z innego powodu. Rankiem Kokosz budzi się co prawda we własnym łóżku, ale ustawionym na dachu chaty. Mirmił znajduje w pościeli jajko, które ponoć właśnie zniósł. Z dzbana po piwie Kowala-opoja wyskakują myszy. Co to wszystko znaczy?! Rozpoczął się Dzień Śmiechały - święto dowcipu!
Kasztelan Mirmił nie ma łatwego życia - żona nie pozwala mu się wyspać nawet w sobotę, którą ogłosił wolną, hałasujący grodzianie uniemożliwiają mu spokojne łowienie ryb w fosie, a na dodatek źli Zbójcerze wymyślają coraz to nowe sposoby na zdobycie Mirmiłowa. Tym razem sprowadzili na kasztelana zmorę, która nie daje mu spać. Ale to wszystko i tak nic w porównaniu z bólem głowy, jaki ma Mirmił w związku ze Świętem Barana, na które każdy kasztelan ma obowiązek wystawić własnego zawodnika - barana zdolnego pokonać inne barany w walce na bodzenie. A że w Mirmiłowie nie ma baranów, więc Kajko i Kokosz wyruszają w góry, aby znaleźć odpowiedniego zawodnika. W tym samym celu także Zbójcerze wysyłają na pastwiska komando pod wodzą Kaprala.
Pierwsza pełna kolorowa edycja kosmicznych przygód Kajtka i Koka!Najdłuższy polski komiks stworzony przez Janusza Christę pierwotnie ukazywał się na łamach "Wieczoru Wybrzeża" w latach 1968-1972 i składa się z ponad tysiąca dwustu pasków komiksowych. Po latach wydawnictwo Egmont odtworzyło z pierwodruków prasowych i uporządkowało wszystkie galaktyczne perypetie Kajtka i Koka. Komiks Janusza Christy w fascynujący sposób opowiada o przygodach tytułowych bohaterów uczestniczących w eksperymencie profesora Kosmosika. Zwariowany naukowiec wysyła ich do gwiazdozbioru Oriona. W trakcie ekspedycji przyjaciele poznają mieszkańców odległych planet i ich zadziwiające zwyczaje, przeżywają niezwykłe i ryzykowne przygody, popadają w liczne tarapaty, ale zawsze pozostają pełnymi humoru i optymizmu chłopakami z Ziemi."Bogini moczarów" to siódmy i zarazem ostatni album, zamykający kosmiczne przygody Kajtka i Koka.
Pierwsza pełna kolorowa edycja kosmicznych przygód Kajtka i Koka!Najdłuższy polski komiks stworzony przez Janusza Christę pierwotnie ukazywał się na łamach "Wieczoru Wybrzeża" w latach 1968-1972 i składa się z ponad tysiąca dwustu pasków komiksowych. Po latach wydawnictwo Egmont odtworzyło z pierwodruków prasowych i uporządkowało wszystkie galaktyczne perypetie Kajtka i Koka. Komiks Janusza Christy w fascynujący sposób opowiada o przygodach tytułowych bohaterów uczestniczących w eksperymencie profesora Kosmosika. Zwariowany naukowiec wysyła ich do gwiazdozbioru Oriona. W trakcie ekspedycji przyjaciele poznają mieszkańców odległych planet i ich zadziwiające zwyczaje, przeżywają niezwykłe i ryzykowne przygody, popadają w liczne tarapaty, ale zawsze pozostają pełnymi humoru i optymizmu chłopakami z Ziemi."Planeta automatów" to czwarty album kolorowej edycji, która składa się z siedmiu tomów o objętości 96 stron każdy.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?