Jiro to chłopak obdarzony niezwykłą umiejętnością rozmawiania ze zwierzętami. Wychowuje go dziadek, który jest potomkiem rodu ninja.Pewnego dnia Jiro spotyka w lesie rannego kota, który przedstawia się jako Rago i twierdzi, że jest jednym z ?Mononoke?, prastarych mitycznych istot. Rago jest ścigany przez innego mononoke, który chce przywłaszczyć sobie jego moc. Jiro próbując go uratować przed atakiem, sam kończy z śmiertelną raną! Czy to koniec? A może dopiero początek…?
Czasem po drugiej stronie bramy czyhają najbardziej przerażające i odrażające potwory, które budzą grozę i poczucie rozpaczy. W PODWÓJNYM LOCHU NA ŁOWCÓW CZEKAŁA GROZA, O JAKIEJ IM SIĘ NAWET NIE ŚNIŁO!
XIII wiek.Sitara, młoda niewolnica bez rodziny, przybywa do miasta Tus na wschodzie Iranu. Właśnie tam dziewczyna, która w przyszłości stanie się wiedźmą wodzącą za nos potężne Imperium Mongolskie, trafia na "broń", dzięki której przetrwa w tym świecie.Tak zaczyna się historia tej kobiety, która uczyniła z wiedzy wyjątkową moc!
Pewnego ranka Ruri Aoki budzi się z rogami na głowie!Jej matka beztrosko wyjaśnia dziewczynie, że to zapewne pamiątka po jej ojcu, który tak naprawdę jest… smokiem?!Oszołomiona licealistka postanawia mimo wszystko udać się do szkoły, gdzie natychmiast wzbudza sensację wśród rówieśników. Na dokładkę kolejna „cecha rodowa” daje o sobie znać!Do codzienności Ruri wkrada się nuta szaleństwa…
Twoja Forma. „Inteligentna nić” zainstalowana bezpośrednio w mózgu, która rejestruje wszystkie wrażenia sensoryczne i emocje użytkownika. Zadaniem Elektronicznej Śledczej Echiki Hiedy jest zagłębianie się w te nagrania w poszukiwaniu wskazówek dotyczących najcięższych i najpoważniejszych przestępstw na świecie. Niestety, jej zdolności przetwarzania danych są tak niesamowite, że zazwyczaj sparowani z nią partnerzy kończą w szpitalu. Rozwiązaniem Interpolu jest przydzielenie jej Amicusa - inteligentnego androida o imieniu Harold Lucraft, który zostanie jej nowym pomocnikiem. Pomijając jego bezczelność, Harold byłby wszystkim, czego Echika oczekuje od partnera... Gdyby tylko nie żywiła szczerej nienawiści do każdego Amicusa.
Tajemnice Masek wreszcie wychodzą na światło dzienne w Lazurze finałowym rozdziale przebojowej serii osadzonej w uniwersum Slaughterów. Enigmatyczne Lazurowe Maski, w zamierzchłych czasach służące jako zbrojmistrzowie Zakonu św. Jerzego, odkrywają swoje sekrety. Rutynę Nolana, zwykle zaszytego w centrum informatycznym Domu, przerywa pojawienie się na korytarzach Hermesa, monstrum uwolnionego z totemu Szkarłatnej Maski, Edwina Slaughtera. W trakcie śledztwa Nolan trafia na spisek, który może zagrozić istnieniu całego Domu Czy z garstką nieoczywistych sojuszników u boku zdoła stawić czoła nadciągającemu niebezpieczeństwu, zanim będzie za późno? Współtwórca serii James Tynion IV (Miły dom nad jeziorem, W0RLDTR33), osoba autorska Sam Johns (Punchline), współtwórca i rysownik Werther DellEdera (Green Lantern Dark), rysowniczka Letizia Cadonici (The Neighbors) oraz kolorysta Francesco Segala (The New Gods) domykają ten ceniony spin-off Coś zabija dzieciaki w spektakularnym stylu. Tom obejmuje zeszyty Dom Slaughterów # 2630.
Jak doprowadzić do kontrolowanego WYBUCHU i wykorzystać jego siłę dla dobra ludzkości?Poznaj naukowców wizjonerów (a także myszy, niedźwiedzie, żółwie i inne zwierzęta!), dzięki którym RAKIETY używane dawniej do organizowania wspaniałych pokazów stały się najpotężniejszymi pojazdami, jakie zna ludzkość. Z tego naukomiksu dowiesz się również, w jaki sposób żyroskop, huśtawka i strumień wody z węża ogrodowego mogą nam pomóc w zrozumieniu zawiłości PODRÓŻY KOSMICZNYCH.Nie trzeba być specjalistą od techniki rakietowej, by wiedzieć, że ta książka jest kosmicznie interesująca!PRZYGOTUJ SIĘ DO STARTU!
Siphano, legenda... Wreszcie cała prawda o jego bajecznym życiu i licznych przygodach z wiernym, futrzastym towarzyszem – Pandaru (który jest pandą rudą)!
Poznaj okoliczności ich niesamowitego spotkania i początku podróży dookoła świata.
Koniec z opalaniem się i kłótniami ze snobistycznym sąsiadem, niech rozpocznie się przygoda!
Dlaczego warto podarować ten komiks dziecku:
wartka akcja;
znani bohaterowie;
atrakcyjna forma komiksowa.
Seria komiksów autorstwa Frigiela (youtubera tworzącego treści ze świata Minecrafta), którego kanał obserwują niemal dwa miliony subskrybentów.
W oczekiwaniu, aż do ich posiadłości zawitają awanturnicy, na których mogliby wypróbować swoje czary, przywoływacze muszą czymś się zająć…
Wpadki, pomyłki… zombie, creepery, wiedźmy i dumni przywoływacze radośnie ośmieszają się w tym albumie pełnym gagów. Dla koneserów i dla każdego! Witajcie w zakręconym świecie MOBÓW!
Kolejne przygody potworów dla wszystkich miłośników Minecrafta – niezależnie od wieku!
Dlaczego warto podarować ten komiks dziecku:
wciągający, znany świat Minecrafta;
humor i zaskakujące zwroty akcji;
część większej serii.
Młody sześcian Didier dostaje posadę woźnego w Fuze Corp. Poznaje tam szefa, Fuze'a, gdy ten kończy wygłaszać przemowę zapowiadającą nadchodzącą eksplorację Księżyca. Didier zaprzyjaźnia się ze swoim szefem, lecz kiedy Fuze znika, Framboise, sekretarka, zastanawia się, czy przypadkiem Didier nie jest za to odpowiedzialny. Razem próbują go odnaleźć...
Dlaczego warto podarować ten komiks dziecku:
wartka akcja;
znani bohaterowie;
atrakcyjna forma komiksowa.
ARDENY. W roku 1944 lądowanie w Normandii, wyzwolenie Paryża i nieubłagane postęp aliantów zmusiły niemieckie siły zbrojne do przyjęcia zdecydowanie defensywnej strategii. W związku z przegrupowaniem swoich sił Hitler, wbrew opinii części doradców, upierał się przy planie kontrofensywy mającej na celu zajęcie portu w Antwerpii – co miało doprowadzić do powtórzenia zwycięskiej kampanii z 1940 roku. Pod koniec grudnia armia niemiecka totalnie zaskakuje Aliantów i naciera w Ardenach, co wywołało totalną panikę i zamieszanie w szeregach Amerykanów i Brytyjczyków.
Zagubiony w lesie i lodowatej mgle niemiecki dowódca czołgu Panther wraz z załogą będzie musiał radzić sobie samotnie, pomimo bliskości wroga oraz trudności z łącznością i zaopatrzeniem. Czy pancerz i siła armaty maszyny sprostają przewadze liczebnej przeciwnika i nieprzyjaznemu, trudnemu terenowi?
LEYTE. Największa bitwa morska w dziejach.
W 1944 roku Alianci dominują już na lądzie, morzu i powietrzu. Na Pacyfiku wojska amerykańskie odbijają Wyspy Mariańskie i otwierają drogę do ataku na Japonię. Aby ostatecznie osaczyć flotę i armię cesarską, Amerykanie decydują się najpierw przeprowadzić inwazję na Filipiny, by przeciąć szlaki zaopatrzeniowe i przejąć położone na lądzie lotniska.
Położona w samym centrum archipelagu Leyte jest pierwszą wyspą objętą ofensywą. Determinacja Amerykanów, by odnieść zwycięstwo, była proporcjonalna do zaangażowanych środków. Rozlokowana armada była największą w dziejach. Ale nie doceniono skrajnej determinacji Japończyków, gotowych rzucić w bój wszystkie dostępne zasoby w desperackim manewrze.
Parafrazując słowa, które przeszły do historii, można by rzec, że fortuna sprzyja odważnym, a zwycięstwo ukoronowało ich heroiczne wysiłki. Mimo wyraźnej dysproporcji sił, przez długi czas wynik bitwy pozostawał niepewny.
Na szczęście dla losów świata, japońska śmiałość oraz pierwsze w historii użycie kamikaze nie zdołały odwrócić biegu wydarzeń.
Zwycięstwo po raz kolejny przypadło aliantom.
Maj 1982 r.
Argentyna i Wielka Brytania toczą bezlitosny spór o panowanie nad Falklandami, zwanymi przez Argentyńczyków Malwinami.
W tym lodowatym piekle, oddalonym o tysiąc kilometrów od macierzystych wybrzeży, argentyńskie „Jastrzębie", po raz pierwszy w swojej historii stają w obliczu wojny powietrznej.
Latając na przestarzałych maszynach, dotkliwie pozbawieni doświadczenia i nowoczesnego wyposażenia, potrafią jednak zadać brytyjskiej flocie poważne straty, zapisując tym samym jedną z najbardziej heroicznych kart w historii lotnictwa wojskowego.
Opowieść ta opiera się na świadectwach argentyńskich pilotów, którzy przetrwali wojnę.
Minęło sto pięćdziesiąt lat od wydarzeń ukazanych w "Narodzonym Dwukrotnie". Indianie zostali umieszczeni w rezerwatach, gdzie panują bieda i alkoholizm. Pomimo takiego środowiska, młody Amos rozpocznie podróż inicjacyjną śladem swojego przodka. Zda sobie sprawę ze swoich
zdolności uzdrawiania i pomocy, jaką może nieść swojemu ludowi.
Wydanie zbiorcze, zawiera cztery tomy oryginalnego wydania francuskiego.
Klasyczna już opowieść fantasy z rysunkami doskonale znanego z serii Wika, Requiem czy Trzecie oko, Oliviera Ledroita, po raz pierwszy w
Polsce w wydaniu albumowym.
„Wichry przeznaczenia grały nad imperium krwawy walc mieczy. Rozpoczął się taniec ichoru i złej śmierci – szkarłatny taniec… Śmierć tańczyła wraz z nimi. Niebawem wojna miała unicestwić wszystko.”
Cytat z Księgi Cesarstwa, część druga: Wojna głupców.
Kolejny (a zarazem ostatni) album włoskiego mistrza komiksu realistycznego, poświęcony Dzikiemu Zachodowi. Pozycja dla miłośników westernu i egzotycznej przygody, a jednocześnie klasycznej kreski, pełnej detali.
Album zawiera historie z Dzikiego Zachodu oraz współczesne autorowi adaptacje kryminałów.
Album zawiera 8 historii:
Antyczne przekleństwo
Dwa dolary Chopina
Duchy z wosku
Kochankowie z przeklętego zamku
Colty już nie strzelają
Ostatnia bitwa
Upał w Tombstone
Śmierć na końcu ścieżki
Mija trzydzieści lat, odkąd na świecie pojawiły się śmiertelnie niebezpieczne istoty nazywane bogami. Opanowane przez nie tereny zostały odseparowane jako strefy zagrożenia, zaś wstęp do nich – surowo zakazany. Mimo to nastoletnia Waka decyduje się przekroczyć granicę tokijskiego dystryktu w poszukiwaniu zaginionej przyjaciółki. Wkrótce okazuje się, że w dziewczynie drzemie coś niezwykłego... Czy to klucz do zniszczenia świata? A może... broń zdolna go uratować? Kategoria wiekowa: 16+Gatunek: dramat, horror/thriller, moce nadprzyrodzone, psychologiczny, shonen
Nastoletni Ko Yamori na pozór niczym nie różni się od swoich rówieśników. Jednak, choć jest powszechnie lubiany i ma powodzenie wśród dziewczyn, żadna z tych znajomości zupełnie go nie cieszy. Nie widząc sensu w dalszym chodzeniu do szkoły, ostatecznie podejmuje decyzję, aby z niej zrezygnować. Niestety w konsekwencji tego wyboru zaczyna cierpieć na bezsenność. Pewnej nocy wymyka się z domu i spotyka piękną wampirzycę, Nazunę. Zafascynowany nową znajomością coraz bardziej pragnie sam stać się taki, jak ona. Jednak, aby zostać wampirem, należy spełnić pewien nietypowy warunek…
Wisienka ma jedenaście lat i pragnie zostać pisarką, zaczęła nawet pisać pamiętnik! Jej ulubiony temat to ludzie, zwłaszcza dorośli. Są tak skomplikowani, że chciałaby ich lepiej zrozumieć. Uwielbia ich obserwować, próbując odgadnąć, jakie tajemnice w sobie kryją.Tym razem Wisienka swoją uwagę i detektywistyczne zacięcie poświęca starszej pani, która jest częstym gościem w pobliskiej bibliotece. A wolny czas wakacji sprzyja refleksjom i poszukiwaniom rozwiązań zagadek, które nurtują dziewczynkę. Dlaczego kobieta wypożycza co tydzień tę samą książkę? Czym zajmuje się na co dzień? A co robiła w przeszłości? I dlaczego nigdy nie warto rezygnować z lojalności wobec bliskich?...Pamiętniki Wisienki to pięciotomowa seria stworzona przez francuskich twórców: rysowniczkę Aurlie Neyret oraz scenarzystę i autora powieści francuskich dla dzieci i młodzieży Jorisa Chamblaina. Seria odniosła wielki sukces we Francji i zdobyła Nagrodę Młodzieży na Międzynarodowym Festiwalu Komiksów w Angoulme w 2014 r.
W dniu dwunastych urodzin Wisienka otrzymuje od przyjaciółek niezwykły album pełen literackich opisów przypadkowych postaci, sporządzonych niegdyś przez nią samą. Jej mama zaś zabiera ją na tygodniowy pobyt we Dworze Stu Tajemnic, gdzie główną atrakcją jest rozwiązywanie kryminalnych zagadek. W jednej z sekretnych komnat dworu odnajdują portret pewnej bogini bez twarzy... Co wspólnego ze sobą mają album od przyjaciółek, piękność z obrazu i tajemniczy "Zapowiadacz"? Jaką zagadkę skrywają mury starego pensjonatu i dlaczego ktoś wykorzystał niezwykłe umiejętności Wisienki, aby rozwikłać sprawy sprzed lat, które już nigdy nie miały ujrzeć światła dziennego?Scenariusz napisał Joris Chamblain, a przepiękne rysunki stworzyła Aurlie Neyret. "Pamiętniki Wisienki" to komiks dla dzieci, który odniósł wielki sukces we Francji i zdobył Nagrodę Młodzieży na Międzynarodowym Festiwalu Komiksów w Angoulme w 2014 r.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?