W otoczonym murami ośrodku wśród zieleni żyje grupa dzieci.Pewnego dnia w czasie testu Tokio dostaje wiadomość:„Czy chcesz wyjść poza to, co na zewnątrz?“.Zaczyna snuć domysły na temat miejsca, w którym żadne z nich nigdy nie postawiło stopy…W świecie na zewnątrz Maru i Kiruko, próbując przetrwać na gruzach Japonii, starają się dotrzeć do ”Nieba”.Zamknięte „Niebo“ i Japonia, która stała się „Piekłem“…Odkryj tajemnice rozproszone pomiędzy dwoma światami!
Bogowie dyskutują o dalszym losie ludzkości. Czy powinni zostawić ludzi przy życiu? A może zakończyć ich istnienie? Jednak Walkiria imieniem Brunhild wtrąca się w ich rozważania i doradza, by bogowie zabawili się po raz ostatni i zawalczyli z ludźmi o ich przetrwanie. Tak oto trzynastu bogów będzie walczyć z reprezentantami ludzi - bohaterami, którzy zapisali się w historii i po dziś dzień pamięć o nich nie ginie, w walce jeden na jednego, by ostatecznie zdecydować, czy ludzkość przetrwa, czy też nie... Czy jesteście gotowi na epickie walki, które zadecydują o losach ziemi i jej mieszkańców?! Kto stanie na arenie po stronie bogów, a kto w po stronie ludzi? I czy człowiek jest w stanie stanąć do równej walki z bogiem...?
Priorytetem licealistki Hime Shiraki jest bycie kochaną przez wszystkich. Pragnie być postrzegana jako idealna księżniczka. Mało kto jednak wie, że za tą maską kryje się bezwzględna egoistka. Pewnego razu nieuważna Hime wpada na Mai, menadżerkę kawiarni w Akademii Liebe, co kończy się kontuzją. W konsekwencji musi zastąpić poszkodowaną w pracy! Okazuje się, że kafejka nie jest zwykłym miejscem – to po części teatr, w którym wszystkie kelnerki grają uczennice fikcyjnej szkoły z internatem dla dziewcząt, a jednym z ich zadań jest okazywanie sobie “siostrzanej miłości”! Hime wpada w oko Mitsuce, która na oczach klientów obdarza bohaterkę uwielbieniem i oddaniem, którego ta nigdy wcześniej nie doświadczyła. Jednak kiedy kurtyna opada, zachowanie koleżanki zmienia się o 180 stopni – od miłości do szczerej nienawiści! I jak tu się nie pogubić na tej dziwnej scenie?!
Zabójca i oszust matrymonialny… Cóż może wyniknąć ze spotkania takich osobistości? Szalona podróż w poszukiwaniu żony dla jednego z nich!Gero pochodzi z liczącego wieki klanu zabójców. Chłopak nigdy nie uczęszczał do szkoły i stronił od rówieśników, otoczony jedynie rodziną skrywającą ponure sekrety. Uważa, wszelkie jego relacje z kobietami są skazane na porażkę, a małżeństwo nie jest czymś, do czego został stworzony. Okazuje się, że bohater szybko musi zweryfikować swoje poglądy! Głowa rodu, w obawie przed brakiem spadkobierców, zmusza go, by znalazł ukochaną i spłodził syna. W przeciwnym razie zmuszona do tego zostanie jego ukochana siostra, która wiedzie szczęśliwy żywot z dala od nich. Chcąc nie chcąc, Gero wyrusza na poszukiwania żony, a pomóc ma mu w tym pewien oszust matrymonialny i jego niekonwencjonalne metody…
J-23 znowu nadaje! Pierwszy z dwudziestu zeszytów kultowego komiksu „Kapitan Kloss”.
J-23 znowu nadaje! Pierwszy z dwudziestu zeszytów kultowego komiksu „Kapitan Kloss”.
Seria opowiada o losach podczas II wojny światowej polskiego agenta wywiadu działającego pod kryptonimem J-23, któremu udaje się przeniknąć do niemieckiej Abwehry i wcielić w postać porucznika Hansa Klossa oraz postępkach jego odwiecznego wroga – Hermanna Brunnera.
Shigeru budzi się ze śpiączki, w której tkwił od czasu brzemiennej w skutki wycieczki w góry. Okazuje się, że nic nie pamięta z wydarzeń tamtego feralnego dnia – wliczając w to rolę, jaką ciotka i kuzyn odegrali w jego wypadku. Mimo to w sercu Seiko narasta coraz większy niepokój.
Kolejne wydanie drugiego tomu kultowej serii komiksów, opartych na światowych bestsellerowych grach komputerowych i filmach! DOKTOR EGGMAN W TAJEMNICZY SPOSÓB ZNIKNĄŁ Z ŻYCIA SONICA PO ICH OSTATNIEJ BITWIE. JAKI SEKRET ODKRYJE SONIC, GDY POZNA MIEJSCE POBYTU GENIUSZA ZŁA? Nieoczekiwane zwroty akcji i tajemnice czekają na każdym kroku tej pędzącej z szaleńczą prędkością przygody! Czy z pomocą przyjaciół i nowego sojusznika Sonic prześcignie wszystkich przeciwników?Scenariusz Ian Flynn, rysunki Tracy Yardley, Adam Bryce Thomas i Evan Stanley!Miliard gier z Sonikiem sprzedanych na świecie! Kultowe animowane seriale telewizyjne! NAJNOWSZY FILM ,,SONIC: SZYBKI JAK BŁYSKAWICA 3"" W POLSCE PREMIERĘ MIAŁ 3.01.2025! Do tej pory zarobił już ponad 420 milionów USD i pobił rekordy popularności poprzednich części, jednych z najbardziej kasowych filmów świata (oba filmy są dostępne na MAX)! W Polsce w ciągu 3 tygodni przyciągnął do kin ponad 750 tysięcy widzów!
Kolejne wydanie pierwszego tomu kultowej serii komiksów, opartych na światowych bestsellerowych grach komputerowych i filmach!RUSZAJMY Z NIEBIESKĄ BŁYSKAWICĄ PO NOWE PRZYGODY!Sonic i przyjaciele ścigają się z czasem, by powstrzymać złego doktora Eggmana i jego hordy robotów! Geniusz zła, doktor Eggman, został pokonany, lecz Sonic nie ma ani chwili odpoczynku! Po ostatnim heroicznym starciu, niedobitki robotów nieustannie atakują małe miasteczka na całym świecie. Aby stawić im czoła, Sonic będzie potrzebował pomocy zaufanych przyjaciół - Tailsa, Knucklesa i Amy, a także zupełnie nowych, nieoczekiwanych sojuszników!Scenariusz Ian Flynn, rysunki Tracy Yardley, Adam Bryce Thomas, Jennifer Hernandez i Evan Stanley! Miliard gier z Sonikiem sprzedanych na świecie! Kultowe animowane seriale telewizyjne! NAJNOWSZY FILM ,,SONIC: SZYBKI JAK BŁYSKAWICA 3"" W POLSCE PREMIERĘ MIAŁ 3.01.2025! Do tej pory zarobił już ponad 420 milionów USD i pobił rekordy popularności poprzednich części, jednych z najbardziej kasowych filmów świata (oba filmy są dostępne na MAX)! W Polsce w ciągu 3 tygodni przyciągnął do kin ponad 750 tysięcy widzów!
Join Monkey D. Luffy and his swashbuckling crew in their search for the ultimate treasure, the One Piece.
As a child, Monkey D. Luffy dreamed of becoming King of the Pirates. But his life changed when he accidentally ate the Gum-Gum Fruit, an enchanted Devil Fruit that gave him the ability to stretch like rubber. Its only drawback? He’ll never be able to swim again—a serious handicap for an aspiring sea dog! Years later, Luffy sets off on his quest to find the “One Piece,” said to be the greatest treasure in the world…
When a demented king shows up to reclaim his island kingdom, Luffy and his crew are there to stop him! As the Straw Hats battle the royal interlopers, they get to know all about eccentric Dr. Hiriluk and his reindeer assistant, Tony Tony Chopper. But can they possibly overcome King Wapol— whose body changes depending on what he eats—and survive the scheming of the Baroque Works crew on the island of Alabasta?
Three volumes in one! A prestige treatment of Inoue’s epic samurai series with bonus content, color pages, storyboard samples and more!
Real-life figure Miyamoto Musashi was the most celebrated samurai of all time. The quintessential warrior-philosopher, Musashi authored A Book of Five Rings, a classic treatise in the canon of world philosophy and military strategy. But the path to enlightenment is an endless journey, and to get there through violent means--by way of the sword--makes mere survival an even greater challenge.
Enlightenment
Musashi sets out for Nara intent on challenging the warrior monks of legendary Hozoin Temple. But Musashi's growing feelings for his childhood friend Otsu; may prove to be a fatal distraction in his match against Inshun, the austere master of Hozoin's deadly spear technique!
Wilq Superbohater to jedna z najbardziej znanych postaci polskiego komiksu dla dorosłych. Nieustraszony obrońca Opola wraz ze swoją kompanią od kilkudziesięciu lat robi zadymę w polskiej popkulturze.Wyzywa, obraża, nie lubi siebie i swoich czytelników, jest sfrustrowany i wściekły a przy tym uroczy i zabawny. W kolejnej części czytelnik znajdzie wszystko z czego słynie seria "Wilq superbohater": poetykę absurdu zmieszaną z dosadnym słownictwem, szczeniacką błazenadę i bezczelne przetworzenia kulturowych (a w szczególności popkulturowych) schematów.
Wilq Superbohater to jedna z najbardziej znanych postaci polskiego komiksu dla dorosłych. Nieustraszony obrońca Opola wraz ze swoją kompanią od kilkudziesięciu lat robi zadymę w polskiej popkulturze.Wyzywa, obraża, nie lubi siebie i swoich czytelników, jest sfrustrowany i wściekły a przy tym uroczy i zabawny. W kolejnej części czytelnik znajdzie wszystko z czego słynie seria "Wilq superbohater": poetykę absurdu zmieszaną z dosadnym słownictwem, szczeniacką błazenadę i bezczelne przetworzenia kulturowych (a w szczególności popkulturowych) schematów.
Czwarta część serii komiksowej będącej absurdalną komedią fantasy, pełną odniesień do klasyków fantastyki, zarówno książek, filmów jak i gier. Motywy, tropy i nawiązania zestawiane są ze sobą w zaskakujący i zabawny sposób. „Pan Wiedźma” to krótkie komiksowe opowiadania, zbudowane na motywie wiedźmina wykonującego wiedźmińską profesję. Ale wszystko, co współczesny odbiorca kultury zna z książek, gier czy serialu, tutaj zostaje sprowadzone do absurdu, obśmiane i wypełnione aluzjami do współczesnego świata. Tytułowy „Pan Wiedźma” pomimo stylowego stroju i miecza, jest bardziej znużonym swoja pracą urzędnikiem w delegacji, niż fantastycznym wojownikiem. A zlecenia, które na niego czekają też daleko odbiegają od klasyki fantasy.
Wilq Superbohater to jedna z najbardziej znanych postaci polskiego komiksu dla dorosłych. Nieustraszony obrońca Opola wraz ze swoją kompanią od kilkudziesięciu lat robi zadymę w polskiej popkulturze.Wyzywa, obraża, nie lubi siebie i swoich czytelników, jest sfrustrowany i wściekły a przy tym uroczy i zabawny. W kolejnej części czytelnik znajdzie wszystko z czego słynie seria "Wilq superbohater": poetykę absurdu zmieszaną z dosadnym słownictwem, szczeniacką błazenadę i bezczelne przetworzenia kulturowych (a w szczególności popkulturowych) schematów.
Trzecia część serii komiksowej będącej absurdalną komedią fantasy, pełną odniesień do klasyków fantastyki, zarówno książek, filmów jak i gier. Motywy, tropy i nawiązania zestawiane są ze sobą w zaskakujący i zabawny sposób. „Pan Wiedźma” to krótkie komiksowe opowiadania, zbudowane na motywie wiedźmina wykonującego wiedźmińską profesję. Ale wszystko, co współczesny odbiorca kultury zna z książek, gier czy serialu, tutaj zostaje sprowadzone do absurdu, obśmiane i wypełnione aluzjami do współczesnego świata. Tytułowy „Pan Wiedźma” pomimo stylowego stroju i miecza, jest bardziej znużonym swoja pracą urzędnikiem w delegacji, niż fantastycznym wojownikiem. A zlecenia, które na niego czekają też daleko odbiegają od klasyki fantasy.
Czarne Serce opowiada historię dwóch sióstr - Victorii i Claire. Ich życie sprowadza się do rutyny: praca, dom, praca. Victoria dodaje do tego imprezy. Ale czy obfitość może wypełnić wewnętrzną pustkę? Powtarzalność i monotonia frustrują Victorię. Jej siostra przychodzi jej z pomocą i próbuje zainteresować ją nietypowym, nie do końca legalnym hobby.
Jak to wpłynie na siostry? Dokąd zaprowadzą je pragnienia? Dołącz do tej podróży z ulic Detroit do gorących, dusznych Indii. Nielegalna aukcja, starożytny artefakt, ukryty wymiar…
Inspirowane współczesnym horrorem i starożytną historią Indii, a także dziełami takich mistrzów horroru, jak C. Barker i D. Simmons, W.H. Hodgson.
Druga część serii komiksowej będącej absurdalną komedią fantasy, pełną odniesień do klasyków fantastyki, zarówno książek, filmów jak i gier. Motywy, tropy i nawiązania zestawiane są ze sobą w zaskakujący i zabawny sposób. „Pan Wiedźma” to krótkie komiksowe opowiadania, zbudowane na motywie wiedźmina wykonującego wiedźmińską profesję. Ale wszystko, co współczesny odbiorca kultury zna z książek, gier czy serialu, tutaj zostaje sprowadzone do absurdu, obśmiane i wypełnione aluzjami do współczesnego świata. Tytułowy „Pan Wiedźma” pomimo stylowego stroju i miecza, jest bardziej znużonym swoja pracą urzędnikiem w delegacji, niż fantastycznym wojownikiem. A zlecenia, które na niego czekają też daleko odbiegają od klasyki fantasy.
Tsukasa Akeuraji od lat próbował zostać profesjonalnym łyżwiarzem figurowym. Niestety, choć poświęcił wszystko dla ukochanego sportu, nie zdołał spełnić marzeń o wielkiej karierze. Pewnego dnia los niespodziewanie stawia na jego drodze jedenastoletnią Inori, która z całego serca pragnie zostać zawodniczką, jednak nie może liczyć na wsparcie ze strony rodziny. Widząc, jak zawzięcie walczy o swoje marzenia, Tsukasa postanawia zostać trenerem dziewczynki i pomóc jej dotrzeć na sam szczyt!
daptacje literatury. Dzwonnik z Notre Dame
„Dzwonnik z Notre Dame”, znany również pod tytułem „Katedra Marii Panny w Paryżu”, to pierwsza powieść Victora Hugo, opublikowana w 1831 roku. Opowiada o tragicznych losach młodej Cyganki Esmeraldy w piętnastowiecznym Paryżu. Dziewczyna staje się ofiarą miłości, którą wzbudza w trzech mężczyznach – Quasimodo, garbatym, jednookim i kulawym dzwonniku katedry Notre Dame, okrutnym archidiakonie Klaudiuszu Frollo i młodym kapitanie straży Phoebusie de Châteaupers. Powieść porusza tematykę nierówności i alienacji społecznej oraz nietolerancji na tle piętnastowiecznego Paryża.
Autorem scenariusza tej adaptacji jest francuski pisarz i scenarzysta teatralny i komiksowy Claude Carré („De Profundis”, „Nobodyland”). Za rysunki odpowiada natomiast pochodzący z Korsyki rysownik („Le Pays Miroir”, „De Profundis”).
Smerfy i fioletowa fasola. Tom 35
W krainie Smerfów zdarzają się susze i nieurodzaje, przez co niebieskim skrzatom czasem nie starcza zapasów na całą zimę. Na szczęście pewnej wiosny Papa Smerf przywozi od czarodzieja Omnibusa niezwykłą fasolę, która jest nie tylko pyszna, ale też wydaje obfite plony. Smerfom nie powinien już nigdy zagrażać głód! Jednak nowe pożywienie wywołuje niespodziewane kłopoty w społeczności uwielbiających jeść i leniuchować bohaterów.
Smerfy wymyślił belgijski scenarzysta i grafik Pierre Culliford (1928–1992), używający pseudonimu Peyo. Obecnie autorami serii są następcy Peyo, w tym jego syn Thierry.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?