Batman. Biały Rycerz
Linia DC Compact to nowe wydania najlepszych i najbardziej ikonicznych komiksów spod szyldu DC Comics w kieszonkowym formacie i przyjaznej cenie. Można znaleźć tu zarówno najgłośniejsze powieści graficzne jak „Strażnicy” czy „V jak Vendetta”, jak i kultowe komiksy superbohaterskie jak „Zabójczy żart” czy „Batman: Rok pierwszy”.
Książę zbrodni i błazenady wychodzi z trawiącego go przez lata szaleństwa. Komiks „Batman: Biały Rycerz” opowiada historię człowieka odrodzonego jako Jack Napier, próbującego uzdrowić miasto, które do tej pory sam terroryzował. Razem z wieloletnią partnerką Harley Quinn wprowadzają w życie szczegółowo opracowany plan. Chcą pozbawić zasług osobę będącą ich zdaniem największym wrogiem Gotham – Batmana.
Krucjata ta obnaża korupcję, która od lat toczy lokalną policję, a Napier zostaje popularnym radnym, bohaterem ludu. Jednak kiedy przeszłość daje o sobie znać, zarówno Batmanowi, jak i Jokerowi coraz trudniej określić, kto jest bohaterem, a kto zbrodniarzem. Oddala się też nadzieja na lepszą przyszłość dla Gotham.
Uznany scenarzysta i rysownik Sean Murphy („Punk Rock Jesus”, „Zorro. Z martwych”) rozkłada postaci najsłynniejszych bohaterów komiksowych na części pierwsze. W tomie „Batman: Biały Rycerz” zadaje pytania o naturę sprawiedliwości, źródła korupcji, prawdę o aktywistach społecznych, bada najmroczniejsze aspekty życia związane z chorobą umysłową. Album zawiera wszystkie osiem zeszytów wydania oryginalnego.
Nominowana do Nagród Eisnera i Hugo historia, która stała się kanwą dla filmu „Supergirl”. Kara Zor-El czuje, że nic nie ma sensu. Krypton przestał istnieć, a ona sama trafiła na Ziemię, gdzie jest skazana na życie w cieniu sławnego kuzyna – jako Supergirl, pomocnica Supermana. Wszystko się zmienia, gdy Karę zaczepia Ruthye, młoda mieszkanka odległej planety szukająca zemsty na mordercy ojca. Supergirl i zrozpaczona dziewczyna wyruszają w podróż przez gwiazdy, która pozwoli im odnaleźć siebie, pogodzić się z przeszłością i stawić czoła przyszłości. Wielokrotnie nagradzany scenarzysta Tom King („Strange adventures”, „Człowiek cel”, „Helen z Wyndhorn”) i laureatka Nagrody Eisnera rysowniczka Bilquis Evely („Śnienie”, „Wonder Woman”, „Helen z Wyndhorn”) przedstawiają kosmiczną opowieść o tym, jak hartuje się charakter ze stali. Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w amerykańskich zeszytach „Supergirl: Woman of Tomorrow” #1–8 z kolorami zremasterowanymi przez kolorystę serii Matheusa Lopesa, wstęp Toma Kinga, obszerną galerię szkiców Bilquis Evely, a także odrzucony scenariusz jednego z zeszytów.
Batman. Przygody rodziny Wayne'ów. Tom 5
Piąty i ostatni tom z serii „Batman: Przygody rodziny Wayne'ów”. W batrodzinie nie ma ani chwili spokoju. Zawodowe życie superbohaterów bywa równie intensywne, jak prywatne, a każdy dzień przynosi nowe wyzwania. Młodzi podopieczni Bruce’a Wayne’a wciąż się uczą, jak grać zespołowo i żyć zgodnie pod jednym dachem.
Jedno jest pewne – nieważne, czy walczą z potężnym łotrem, czy też z potężnym katarem, doskonale wiedzą, jak przyłożyć problemowi prosto w nos!
Napisany przez CRC Payne i zilustrowany przez Starbite album zawiera rozdziały 95–116 nominowanej do Nagrody Eisnera serii, pierwotnie publikowanej na portalu Webtoon, a także scenariusz jednego z rozdziałów!
Dungeons & Dragons. Zmora umysłu. Tom 6
Seria komiksów pod szyldem „Dungeons & Dragons” nawiązuje do tej najpopularniejszej fabularnej gry fantasy na świecie. Doskonale napisane scenariusze i świetne rysunki zachęcają do zapoznania się z przygodami bohaterów znanych z gry, a przedstawione w komiksach historie mogą stać się inspiracją dla graczy przy tworzeniu postaci czy fabuł, zarówno w komputerowej, jak i klasycznej rozgrywce.
Powracający po wielu przygodach do domu bohaterowie Wrót Baldura oczekują gorącego powitania, ale pod ich nieobecność miasto się zmieniło. Zło skaziło ich najbliższych i najwyższe władze. Nikomu nie można ufać! Mając wiele do stracenia, Minsc, Boo, Krydle i reszta drużyny mierzą się z własnymi wyzwaniami, ale przetrwają, tylko działając wspólnie!
Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w zeszytach „Dungeons & Dragons: Mindbreaker” #1–5.
Autorem scenariusza jest znany z poprzednich tomów serii Jim Zub („Avengers”, „Conan”), a rysunki są dziełem włoskiego artysty Eduardo Mello („Star Wars”, „DC vs. Vampires”).
Asteriks. Obeliks i spółka. Tom 23
Coś dziwnego zaczyna się dziać wokół Obeliksa – w jego obecności mieszkańcy wioski wymieniają uśmieszki i porozumiewawcze spojrzenia. Okazuje się, że powodem są zbliżające się urodziny słynnego siłacza, z okazji których jego towarzysze przygotowali nie lada niespodziankę – chcą mu umożliwić spuszczenie manta całemu legionowi rzymskiemu stacjonującemu w Rabarbarum! Trudno o bardziej trafiony i wzruszający podarunek dla walecznego Gala. Wieść o ich planach dociera jednak do samego Juliusza Cezara, który po konsultacji z młodym doradcą Ekonomikusem wymyśla sposób, jak raz na zawsze pozbawić Galów chęci do wojaczki: zamierza uczynić z nich biernych dekadentów! Ekonomikus rusza więc na wyprawę do osady Galów, żeby tam, za dwieście sestercji, kupić od Obeliksa pierwszy menhir. Galijską wioską zaczynają rządzić prawa wolnego rynku, z ich wahaniami popytu i podaży oraz podatnością na sugestie speców od kreowania potrzeb...
Historia galijskiej osady to obowiązkowa pozycja na półce każdego fana komiksów. Nieśmiertelny francuski dowcip serii stworzonej w 1959 roku na łamach magazynu „Pilote” przez scenarzystę Renégo Goscinny'ego (1926–1977) i rysownika Alberta Uderzo (1927–2020) od wielu lat przyciąga kolejne pokolenia czytelników, a sprytny Asteriks, naiwny Obeliks i ich towarzysze znaleźli się w gronie ulubionych bohaterów masowej wyobraźni. Cykl stał się jednym z fenomenów kultury popularnej XX wieku.
Nowa edycja w twardej oprawie oprócz komiksu zawiera także ponad czterdzieści stron dodatków, w których czytelnik pozna okoliczności powstawania albumu, zobaczy archiwalne materiały i dowie się wielu ciekawostek o bohaterach, autorach i historii.
Coś dziwnego zaczyna się dziać wokół Obeliksa – w jego obecności mieszkańcy wioski wymieniają uśmieszki i porozumiewawcze spojrzenia. Okazuje się, że powodem są zbliżające się urodziny słynnego siłacza, z okazji których jego towarzysze przygotowali nie lada niespodziankę – chcą mu umożliwić spuszczenie manta całemu legionowi rzymskiemu stacjonującemu w Rabarbarum! Trudno o bardziej trafiony i wzruszający podarunek dla walecznego Gala. Wieść o ich planach dociera jednak do samego Juliusza Cezara, który po konsultacji z młodym doradcą Ekonomikusem wymyśla sposób, jak raz na zawsze pozbawić Galów chęci do wojaczki: zamierza uczynić z nich biernych dekadentów! Ekonomikus rusza więc na wyprawę do osady Galów, żeby tam, za dwieście sestercji, kupić od Obeliksa pierwszy menhir. Galijską wioską zaczynają rządzić prawa wolnego rynku, z ich wahaniami popytu i podaży oraz podatnością na sugestie speców od kreowania potrzeb... Historia galijskiej osady to obowiązkowa pozycja na półce każdego fana komiksów. Nieśmiertelny francuski dowcip serii stworzonej w 1959 roku na łamach magazynu „Pilote” przez scenarzystę Renégo Goscinny'ego (1926–1977) i rysownika Alberta Uderzo (1927–2020) od wielu lat przyciąga kolejne pokolenia czytelników, a sprytny Asteriks, naiwny Obeliks i ich towarzysze znaleźli się w gronie ulubionych bohaterów masowej wyobraźni. Cykl stał się jednym z fenomenów kultury popularnej XX wieku. Nowa edycja w twardej oprawie oprócz komiksu zawiera także ponad czterdzieści stron dodatków, w których czytelnik pozna okoliczności powstawania albumu, zobaczy archiwalne materiały i dowie się wielu ciekawostek o bohaterach, autorach i historii.
Siedem Grzechów Głównych było niegdyś najpotężniejszą, złożoną wyłącznie z groźnych przestępców, grupą wojowników królestwa Britannii. Jednak po oskarżeniu ich o próbę rebelii, zostali rozgromieni przez Świętych Rycerzy. Członkowie drużyny rozproszyli się po świecie i słuch o nich zaginął. Wieść niesie, że wszyscy zginęli, ale czy aby na pewno...? Dziesięć lat później sytuacja w kraju uległa diametralnej zmianie - Święci Rycerze dokonali zamachu stanu, uwięzili króla i przejęli władzę w państwie. W nadziei na ukrócenie ich despotycznych rządów, królewna Elizabeth wyrusza na poszukiwanie Siedmiu Grzechów Głównych, chcąc prosić ich o pomoc. Po wielu tygodniach wędrówki, wyczerpana podróżą mdleje na progu maleńkiej gospody. Właścicielem przybytku okazuje się młody chłopak imieniem Meliodas, który pomaga jej dojść do siebie. Jednak królewnie nie będzie dane odpocząć - nagle w drzwiach pojawiają się bowiem rycerze królestwa. Kiedy sytuacja wydaje się beznadziejna na ich drodze staje Meliodas, popisując się nieludzką wręcz siłą. Czy to możliwe, żeby ten niepozorny młodzieniec, okazał się jednym z legendarnych wojowników?
Bogowie dyskutują o dalszym losie ludzkości. Czy powinni zostawić ludzi przy życiu? A może zakończyć ich istnienie? Jednak Walkiria imieniem Brunhild wtrąca się w ich rozważania i doradza, by bogowie zabawili się po raz ostatni i zawalczyli z ludźmi o ich przetrwanie. Tak oto trzynastu bogów będzie walczyć z reprezentantami ludzi - bohaterami, którzy zapisali się w historii i po dziś dzień pamięć o nich nie ginie, w walce jeden na jednego, by ostatecznie zdecydować, czy ludzkość przetrwa, czy też nie... Czy jesteście gotowi na epickie walki, które zadecydują o losach ziemi i jej mieszkańców?! Kto stanie na arenie po stronie bogów, a kto w po stronie ludzi? I czy człowiek jest w stanie stanąć do równej walki z bogiem...?
Rudo żyje w slumsach na obrzeżach metropolii, której granice wyznacza Otchłań - bezdenne wysypisko, a zarazem miejsce egzekucji. Pewnego dnia chłopak zostaje oskarżony i skazany za zbrodnię, której nie popełnił, a w konsekwencji – strącony do Otchłani. Cudem udaje mu się jednak przeżyć upadek. Uratowany przez tajemniczego mężczyznę imieniem Enjin, Rudo odkrywa w sobie niezwykłą zdolność dawania przedmiotom życia i wydobywania z nich mocy. Uzbrojony w nową siłę postanawia nie tylko zemścić się za niesprawiedliwość, jaka go dotknęła, ale też zmienić cały ten przeklęty świat! Kategoria wiekowa: 14+Gatunek: akcja, dramat, fantastyka, przygodowy, shonen, supermoce
Nastoletni Ko Yamori na pozór niczym nie różni się od swoich rówieśników. Jednak, choć jest powszechnie lubiany i ma powodzenie wśród dziewczyn, żadna z tych znajomości zupełnie go nie cieszy. Nie widząc sensu w dalszym chodzeniu do szkoły, ostatecznie podejmuje decyzję, aby z niej zrezygnować. Niestety w konsekwencji tego wyboru zaczyna cierpieć na bezsenność. Pewnej nocy wymyka się z domu i spotyka piękną wampirzycę, Nazunę. Zafascynowany nową znajomością coraz bardziej pragnie sam stać się taki, jak ona. Jednak, aby zostać wampirem, należy spełnić pewien nietypowy warunek…
Tysiąc lat po wielkiej wojnie i upadku potężnej cywilizacji przemysłowej, niegdyś tętniąca życiem planeta jest już tylko toksycznym pustkowiem. Trujący las zajmuje coraz większe obszary, zaś ocalała ludzkość zamieszkuje niewielkie królestwa na jego obrzeżach. Mimo tych trudnych warunków księżniczka Nausicaä z Doliny Wiatru wciąż wierzy, że ludzie mogą żyć w harmonii z naturą. Kiedy więc między państwami wybucha kolejny konflikt o cenne surowce, nie waha się zaryzykować własnym życiem, aby ocalić zarówno mieszkańców lasu, jak i swoich poddanych.Oto pierwszy tom kultowej mangi, której filmowa adaptacja dała początek legendarnemu Studiu Ghibli. Poznaj oryginalną, kompletną wizję reżysera Hayao Miyazakiego, znanego na całym świecie za sprawą wyjątkowych animacji, takich jak „Mój sąsiad Totoro”, „Ruchomy zamek Hauru” czy oscarowy „Spirited Away: W krainie bogów”.
Świat Akwilonu. Elfy. Czarna krew Sylwanów. Tom 17
Siedemnasty tom serii o elfach ze świata Akwilonu – jednego z największych komiksowych uniwersów fantasy.
Żaden Czarny Elf nie rodzi się z mrocznym piętnem. Dopiero w pewnym wieku objawiają się jego mordercze skłonności, a wtedy przybywają ponurzy jeźdźcy, aby go zabrać do cytadeli Slurce... Młody Ilaw nie może pojąć, dlaczego w ósme urodziny został oddany przez rodzinę krewnemu pływającemu po morzach. Przecież jest Leśnym Elfem, więc powinien żyć w puszczy, a nie na statku! Dopiero krwawe wydarzenia zmuszą go do zastanowienia się, kim jest naprawdę i jaki los go czeka. Uciekając przed przeznaczeniem, będzie walczyć w wielkiej wojnie z ghulami, pozna miłość i napotka niezwykłego egzorcystę, który uświadomi mu, że każdy ma wolną wolę. Czy Ilaw skorzysta z tej nauki?
Świat Akwilonu wymyślili dwaj francuscy scenarzyści: Jean-Luc Istin („Merlin”, „Les Druides”) i Nicolas Jarry („Zmierzch bogów”, „Les brumes d’Asceltis”, „Les Chroniques de Magon”). Autorem scenariusza do tego tomu „Elfów” jest drugi z nich, a za rysunki odpowiada włoski grafik Gianluca Maconi („Azaqi”, „Jimi Hendrix: Requiem Électrique”, „Connie la barbare”).
Za górami, za lasami... Chociaż tak prawdę mówiąc to nie wiadomo gdzie, ani tym bardziej kiedy, było sobie ciche i senne miasteczko, w którym życie toczyło się regularnym i uświęconym tradycją trybem. Wszystko zmieniło się pewnego dnia, gdy burmistrz wraz z radą miasta postanowili opodatkować krasnoludki. Co z tego wynikło? Przekonajcie się sami.
Tsukasa Akeuraji od lat próbował zostać profesjonalnym łyżwiarzem figurowym. Niestety, choć poświęcił wszystko dla ukochanego sportu, nie zdołał spełnić marzeń o wielkiej karierze. Pewnego dnia los niespodziewanie stawia na jego drodze jedenastoletnią Inori, która z całego serca pragnie zostać zawodniczką, jednak nie może liczyć na wsparcie ze strony rodziny. Widząc, jak zawzięcie walczy o swoje marzenia, Tsukasa postanawia zostać trenerem dziewczynki i pomóc jej dotrzeć na sam szczyt!
Szokujący thriller o odwróconej hodowli rodem z koszmaru!Ojciec z malutką córką trafiają na kolację z tajemniczą grupą ubraną w zwierzęce kostiumy. Okazuje się, że ludzie są tam zwierzętami hodowlanymi, a w menu króluje ludzkie mięso. Ci, którzy prowadzą tę farmę ludzi, są brutalni i okrutni jak dzikie zwierzęta... Jednak oni są „czymś” więcej niż tylko zwierzętami. Ojciec z córką wkrótce przekonają się, że ich gospodarze zamierzają nie tylko mile ich ugościć...
TYSIĄC LAT PRZED LUKIEM SKYWALKEREM, POKOLENIE PRZED DARTHEM BANE’EM, W ODLEGŁEJ GALAKTYCE… Republika pogrążona jest w kryzysie. Nikt nie stawia oporu Sithom, walczącym między sobą o to, kto ma zostać władcą galaktyki. Tylko jedna samotna Jedi, Kerra Holt, zamierza powstrzymać Mrocznych Lordów. Jej wrogowie są równie liczni, jak osobliwi: lord Daiman, który uważa się za stwórcę wszechświata; lord Odion, który zamierza ów wszechświat zniszczyć; zadziwiające rodzeństwo Quillan i Dromika oraz enigmatyczna Arkadia. Tak wielu brutalnie walczących między sobą Sithów – i tylko Kerra Holt może obronić niewinnych wplątanych w ich konflikt. Wyczuwając w tym chaosie złowrogą metodę, Kerra wyrusza w podróż, która rzuci ją w wir bitew z jeszcze bardziej zaciekłymi wrogami. Sama przeciw tak wielu, szansę na sukces będzie mieć tylko wtedy, jeśli uda się jej zawrzeć sojusze z tymi, którzy służą jej wrogom – wśród nich z tajemniczym szpiegiem Sithów i z przebiegłym dowódcą najemników. Tylko czy okażą się jej wybawcami? Od ponad czterdziestu lat powieści osadzone w odległej galaktyce wzbogacają świat Star Wars, oferując fanom możliwość kontynuowania przygody poza ekranem. George Lucas, tworząc Gwiezdne Wojny, wykreował uniwersum rozpalające wyobraźnię i inspirujące wielu autorów. Uczynił je przestrzenią, w której inni mogli opowiadać swoje historie. Tak narodził się rozszerzony wszechświat, czyli Expanded Universe (EU), obejmujący książki, komiksy, gry wideo i wiele innych dzieł. Expanded Universe do dziś stanowi natchnienie dla twórców Star Wars i funkcjonuje pod nazwą Legendy. Współczesne opowieści gwiezdnowojenne czerpią pomysły, postaci i wątki fabularne z tego bogatego dziedzictwa. Kolekcja Legend przybliża jedne z najważniejszych i najbardziej ukochanych historii rozgrywających się dawno, dawno temu w odległej galaktyce.
Goro jest młodym lekarzem z małego miasteczka. Pewnego dnia do szpitala, w którym pracuje, zgłasza się nastoletnia dziewczyna w ciąży. Mężczyzna szybko rozpoznaje Ai Hoshino, wschodzącą gwiazdę sceny muzycznej, a zarazem swoją ulubioną idolkę. Zdając sobie sprawę, że w show-biznesie nie ma miejsca na sentymenty, obiecuje zachować jej sekret w tajemnicy. Niestety wkrótce dochodzi do straszliwego zdarzenia, które zapoczątkuje łańcuch zaskakujących zdarzeń…
Komiksowa adaptacja dwunastowiecznego, eposu gruzińskiego autorstwa Szoty Rustaweliego. Tekst ten uważany jest za jeden z najwybitniejszych eposów w historii literatury światowej. Poemat opowiada dzieje walk Tariela i Awtandila o wyzwolenie uwięzionej królewny Nestan-Daredżan, osadzonych w barwnej scenerii krajów Azji. Atrakcyjna, romansowo-awanturnicza tematyka dzieła w połączeniu z perfekcjonizmem formalnym sprawiły, że dzieło cieszyło się w Gruzji ogromną popularnością, było chętnie czytane i przepisywane, szybko uzyskując status arcydzieła średniowiecznej literatury gruzińskiej.
Kolejna odsłona niekończącej się wędrówki dwóch poszukiwaczy przygód przez Amerykę odradzającą się po nuklearnym kataklizmie. Tym razem wydaje się że jeremiach i kurdy wreszcie zażyją luksusów w posiadłości rodziny zasobnego antykwariusza de la vegi, którego córka Verona gotowa jest dostarczyć im odpowiednich rozrywek. Jednak ojciec dziewczyny uwikłał się w kłopoty związane z niejakim rozkovem, szemranym potentantem chętnie uciekającym się do mafijnych metod nacisku. Rozkov sięga po coraz bardziej drastyczne metody a i w rodzinie de la vegów aż kipi od emocji i pretensji...
31 epizod post apokaliptycznej epopei belgijskiego mistrza komiksu Hermanna robi wrażenie nie tylko graficzną maestrią, a w przedstawieniu realiów wykreowanego świata. Autor okazuje się także wnikliwym obserwatorem zagmatwanych relacji międzyludzkich i uczuć, które tak często prowadzą do prawdziwie tragicznych konsekwencji.
Gdy Kaczor Donald przejmuje tymczasowo obowiązki Mikołaja, chaos nabiera nowego wymiaru! 10 przezabawnych komiksów, które wprowadzą Cię w świątecznym nastrój!"Gigant Poleca" to największa seria komiksowa, jaka ukazała się w Polsce - wszystkie wydane historyjki liczą ponad 60 tysięcy stron! "Gigant Poleca" bawi polskich czytelników już od 1992 r., kiedy był wydawany jako "Komiks Gigant".
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?