Trzeci tom nowej serii o Flashu rozgrywającej się w realiach kolekcji DC Odrodzenie.
Najzacieklejszymi wrogami Flasha jest piątka superprzestepców znanych jako Łotrzy. Ostatnio jednak zaprzestali działalności. Wygląda to tak, jakby uciekli z miasta. Kiedy Flash zaczyna śledztwo w sprawie ich zniknięcia, wpada w niezwykle sprytną pułapkę. Rozpoczyna się śmiertelnie niebezpieczna gra, w której stawką jest pojmanie sprawców przestępstwa stulecia. Równocześnie Czerwony Sprinter wraz Wallym Westem, czyli Kidem Flashem, będzie musiał zmierzyć się z tajemnicami dotyczącymi ojca Wally’ego, znanego niegdyś jako Odwrotny Flash. Co gorsza, na drodze bohatera znów staną agenci organizacji Czarna Dziura, dążącej do opanowania mocy prędkości...
Scenarzystą albumu jest sławny amerykański scenarzysta Joshua Williamson (Ghosted, Nailbiter), a wśród rysowników należy wymienić włoskiego grafika Carmine Di Giandomenico (Conan, Kapitan Ameryka, Daredevil).
Nowy tom przygód Człowieka ze Stali w ramach kolekcji DC Odrodzenie. Wszystko w życiu Supermana układa się doskonale. Ma kochającą żonę, syna, którego uwielbia najbardziej na świecie, no i ponownie jest największym bohaterem na Ziemi. Lecz jeden element układanki nie pasuje do całości: kim jest człowiek podający się za Clarka Kenta? Nadszedł czas, by rozwiązać tę zagadkę. Kimkolwiek jest podejrzany Clark, jego tożsamość zaczyna powoli się rozpadać, a wraz z nią rozpada się rzeczywistość Supermana. Życie, jakie dzielił z Lois i ukochanym Jonem znika na jego oczach. Teraz, aby uratować syna, Superman musi stawić czoło jednemu ze swoich największych wrogów i odkryć tajemnicę mającą poważne konsekwencje dla całego uniwersum DC. Chodzi nie tylko o to, kim jest Clark Kent, ale kim naprawdę jest Superman.
Śledztwo prowadzone przez zdeterminowaną reporterkę, pragnącą dowiedzieć się, co stało się z jej ojcem Czarnym Młotem. Od starcia legendarnych herosów z Antybogiem w Spiral City minęło dziesięć lat. Lucy, córka Czarnego Młota, nie wierzy w śmierć ojca i innych obrońców miasta. Sądzi, że zostali gdzieś przeniesieni. Kiedy osiąga pełnoletniość, pewien człowiek wręcza jej tajemniczą przesyłkę. W ten sposób zaczyna się wielka przygoda Lucy zmierzająca do wyjaśnienia zagadki zniknięcia Czarnego Młota i jego przyjaciół. Wszystkie odpowiedzi zdają się prowadzić do azylu dla obłąkanych, w którym przetrzymywani są niebezpieczni złoczyńcy.W drodze do prawdy Lucy odkrywa mroczne sekrety kilku największych przeciwników Czarnego Młota. Przy okazji dowie się też wielu zaskakujących rzeczy o swoim ojcu. Czy w końcu uda się jej dotrzeć do legendarnego złoczyńcy Sherlocka Frankensteina, który może znać sekret zaginięcia herosów?Autorem scenariusza jest gwiazda amerykańskiego komiksu Jeff Lemire (Opowieści z hrabstwa Essex, Animal Man), a rysunki stworzył hiszpański rysownik David Rubn (The Fiction, The Rise of Aurora West). Album zawiera cztery zeszyty miniserii Sherlock Frankenstein and the Legion of Evil oraz Black Hammer #12
Pierwszy tom słynnej opowieści rozgrywającej się w postapokaliptycznej Ameryce. Siedem lat temu Przypadłość zabiła na całym świecie miliardy ludzi. Nieliczne dzieci urodzone po zarazie należą do nowej rasy zwierzęco-ludzkich hybryd. Gus jest jednym z nich to chłopiec o wielkim sercu, jeszcze większym apetycie na słodkości oraz o głowie ozdobionej porożem jelonka. Za chwytanie takich dzieci wyznaczono nagrodę. Gdy okrutni łowcy atakują Gusa w jego leśnej samotni, pojawia się tajemniczy mężczyzna o imieniu Jepperd. Rosły włóczęga ratuje chłopca i obiecuje, że doprowadzi go do Ostoi, legendarnej bezpiecznej przystani dla dzieci hybryd. Ruszają w podróż przez nową i bardzo niebezpieczną Amerykę... Autorem Łasucha jest kanadyjski scenarzysta i rysownik Jeff Lemire, zdobywca wielu prestiżowych nagród za bestsellerowe komiksy takie jak Essex County, The Underwater Welder, Trillium, Green Arrow, Justice League United, Animal Man, Superboy.
Starożytny artefakt o niewysłowionej mocy i grupa złoczyńców, która zrobi wszystko, aby go zdobyć oto przepis na katastrofę. Żeby jej zapobiec, Strażnicy Galaktyki muszą skorzystać z pomocy X-Men. Czy jednak oprą się sile Czarnego Wiru? I co zrobi Peter Quill jako nowy prezydent Spartaksu?Scenarzystą tej historii jest wielokrotnie nagradzany Brian Michael Bendis (Daredevil. Nieustraszony!, Ultimate Spider-Man, Uncanny X-Men), a za rysunki odpowiadają Frank Cho (X-Men: Rozłam) oraz Valerio Schiti (New Avengers). Historię opowiedzianą w tym albumie dobrze uzupełnić lekturą tomu All-New X-Men: Utopianie.
Wydawało się, że w życiu Matta Murdocka wreszcie wszystko się poukłada i będzie mógł się cieszyć spokojnymi chwilami z żoną. Nic bardziej mylnego. W Hell's Kitchen na dobre rozhasali się przestępcy, a w dodatku Gladiator nieźle dokazuje, choć twierdzi, że nie jest niczemu winien. Czyżby ktoś nim kierował? Czy na jego dziwne zachowanie może mieć wpływ tajemniczy Mr Fear? Okazuje się, że strach nie zawsze musi mieć wielkie oczy, ale pozwala kontrolować poczynania nawet największych twardzieli. Gdy jednak również Milla zaczyna się dziwnie zachowywać, Daredevil wkurza się już na dobre.
Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w serii Daredevil #94105, a następnie w pierwszym tomie Daredevil: The Man Without Fear! Ultimate Collection ze scenariuszami Eda Brubakera i rysunkami Michaela Larka oraz Paula Azacety.
Ostatni tom serii o przeniesionych w czasie X-Men. Tym razem młodzi mutanci muszą połączyć siły ze Strażnikami Galaktyki i zapobiec katastrofie, zanim moc tajemniczego artefaktu, znanego jako Czarny Wir, odmieni ich towarzyszy nie do poznania. Tymczasem na Ziemi agencja SHIELD odbiera dziwne sygnały z pozornie opuszczonej wyspy zwanej Utopią. Kim są jej mieszkańcy? Czy X-Men zdołają nawiązać z nimi kontakt?Scenariusz tego tomu napisał Brian Michael Bendis, autor serii takich jak Daredevil. Nieustraszony!, Ultimate Spider-Man czy Uncanny X-Men. Rysunki stworzyli: Mahmud Asrar (Supergirl), Mike Del Mundo (Avengers, Elektra) i Andrea Sorrentino (Old Man Logan). Historię opowiedzianą w tym albumie dobrze uzupełnić lekturą tomu Guardians of the Galaxy (Strażnicy Galaktyki): Po drugiej stronie lustra.
Trzeci tom serii Wonder Woman w ramach kolekcji DC Odrodzenie. Księżniczka Diana, bohaterka znana światu jak Wonder Woman, zaczęła poszukiwać prawdy o samej sobie. Odkryła jednak, że całe jej życie zostało zafałszowane... Przypłaciła tę wiedzę szaleństwem, mimo to złowrogie moce nadal zagrażają wszystkiemu, co jest jej drogie. Diana musi się odrodzić i stoczyć walkę ze złem, a osiągnąć to może tylko przy pomocy najbliższych sojuszników. Czy zdoła odzyskać zdrowie psychiczne, by stawić czoło przerażającym przeciwnikom? Czy będzie potrafiła oprzeć się woli bogów i odkryć tajemnice własnego losu? A może cena prawdy okaże się zbyt wysoka nawet dla Wonder Woman?Scenarzystą nowych przygód Wonder Woman jest sławny amerykański twórca Greg Rucka (Batwoman, Detective Comics, wcześniejsza seria o Wonder Woman). Rysunki w tym tomie są dziełem brytyjskiego grafika Liama Sharpa (X-Men, Spawn, Testament).
W zamku Golga rozpoczynają się przygotowania do corocznych obchodów festiwalu nieumarłych. Dwójka nieustraszonych bohaterów, stawiająca sobie za cel uwolnienie świata od wampirycznych bredni bierze na cel ukrywającegi się w klasztorze nad Bałtykiem tajemniczego pana Higginsa - człowieka, którego jedynym pragnieniem jest zakończyć własne cierpienie. Klasyczna opowieść o wampirach w ujęciu jedynego i niepowtarzalnego Mikea Mignoli (Hellboy, The Amazing Screw-On Head), tym razem w roli scenarzysty i niesamowicie utalentowanego młodego rysownika Warwicka Johnsona-Cadwella.
Lubicie grać w MMORPG? Spędzacie godziny w sieci przemierzając fantastyczne krainy i walcząc z bestiami? A co jeśli nie moglibyście wrócić? Gdyby gra stała się dla was rzeczywistością, z której nie bylibyście w stanie uciec? Taki właśnie los spotkał Shiroe i wiele tysięcy innych graczy z całego świata, którzy zostali uwięzieni wewnątrz rzeczywistości niezwykle podobnej do tej, którą znają z ulubionej przygodówki. I choć cały schemat walk, zdobywania ekwipunku i podnoszenia poziomów pozostał ten sam, to starcie oko w oko z potworem przestało przypominać ekscytującą rozrywkę, a dla wielu stało się prawdziwym koszmarem. Czy z powszechnego chaosu, jaki zapanował pośród zdezorientowanych mieszkańców cyfrowego świata, zdoła wyłonić się funkcjonalne społeczeństwo, czy nowa rzeczywistość obróci się przeciwko graczom?
Po uratowaniu Serary i wydostaniu się z Susukino, bohaterowie wracają do Akiby. Choć nie minęło wiele czasu od momentu, gdy ją opuścili, w mieście zdążyły zajść bardzo niepokojące zmiany. Działalność poszczególnych gildii, nakierowana wyłącznie na własny zysk, najmocniej zaczęła odbijać się na niezrzeszonych i nowicjuszach. Doszło do tego, że początkujący gracze są wykorzystywani do niewolniczej pracy, a wśród mieszkańców dominują nastroje apatii i zrezygnowania. Shiroe decyduje się wziąć sprawy w swoje ręce i naprawić sytuację w Akibie. Ale czy jedna osoba jest w stanie coś zdziałać?
W Akibie zaczyna się tworzyć nowy porządek. Jednak rzeczywistość, w której przyszło żyć graczom, narzuca konieczność wypracowania pozytywnych stosunków ze społecznością tuziemców. Shiroe wraz z innymi reprezentantami Przymierza wyruszają na obrady zorganizowane przez okoliczną szlachtę. Tymczasem Maryelle z pomocą Nyanty i Naotsugu organizuje terenowy obóz treningowy dla początkujących graczy. Nawet nie spodziewają się na jakie niebezpieczeństwo narażą swoich podopiecznych...
Podczas gdy reprezentanci Przymierza Okrągłego Stołu negocjują z Ligą Wolnych Miast Eastal, półwysep, na którym trenował obóz nowicjuszy, został zaatakowany przez hordę sahuaginów.
Podczas gdy reprezentanci Przymierza Okrągłego Stołu negocjują z Ligą Wolnych Miast Eastal, półwysep, na którym trenował obóz nowicjuszy, został zaatakowany przez hordę sahuaginów. Szybko okazuje się, że przeciwników jest niewyobrażalnie dużo i nadciągają z różnych stron. Choć Akiba, jako siedziba Poszukiwaczy Przygód z łatwością będzie się w stanie obronić, to tuziemskie wioski i miasta, raczej nie będą w stanie odeprzeć szturmu. Możnowładcy nie potrafią jednak dojść do porozumienia i atmosfera w Pałacu zaczyna się robić coraz bardziej napięta. Wtem na scenę wkracza pewna tchórzliwa, leniwa księżniczka i składa Krusty'emu propozycję nie do odrzucenia...
Zakwitły wiśnie i w Japonii rozpoczął się nowy rok szkolny. Ryuji Takasu chciałby uchodzić w swoim liceum za najzwyklejszego drugoklasistę, ale przeszkadza mu w tym odziedziczony po ojcu wzrok mordercy.
Zakwitły wiśnie i w Japonii rozpoczął się nowy rok szkolny. Ryuji Takasu chciałby uchodzić w swoim liceum za najzwyklejszego drugoklasistę, ale przeszkadza mu w tym odziedziczony po ojcu wzrok mordercy. Los uśmiecha się do niego, gdy zostaje przypisany do tej samej klasy, co obiekt jego westchnień, Minori Kushieda. Niestety, już w pierwszym dniu Ryuji naraża się największemu postrachowi całej szkoły, którym jest drobniutka Aisaka Taiga, znana jako Tyci Tygrys”. Jego życie zmienia się całkowicie, kiedy przez przypadek poznaje największy sekret małej zabijaki.
Taiga nakrywa Ryuujiego i Ami w bardzo dwuznacznej sytuacji. Wszyscy w napięciu wstrzymują oddech – czy będą ofiary wściekłości Tyciego Tygrysa?
Tymczasem wraz z czerwcowym ociepleniem rozpoczynają się zajęcia na basenie. Jednak Taiga zdaje się nie cieszyć takim rozwojem sytuacji. Ma bowiem pewien mały sekret, który skrywa przed światem (a nawet dwa...). W dodatku Ami wykorzystuje sytuację i wyzywa ją na pojedynek pływacki. Jak poradzi sobie Tyci Tygrys, który w wodzie idzie na dno jak kotwica?
Mija rok, odkąd w pewnym nadmorskim kurorcie Mamiya otworzył włoską restaurację. Lokal cieszy się dużą popularnością dzięki jego niezwykłemu talentowi kulinarnemu oraz pierwszorzędnym składnikom, w które zaopatruje się u miejscowego hodowcy warzyw oraz zaprzyjaźnionego rybaka. Pewnego dnia Mamiya jest świadkiem sprzeczki obu dostawców, którą interpretuje jako kłótnię kochanków. Chcąc pomóc mężczyznom się pogodzić, organizuje dla nich kolację. Dopiero w jej trakcie zdaje sobie sprawę, że doszło do pewnego nieporozumienia…
Komiks dla dorosłych
Szesnastoletnia Kizuna Etou należy do grupy dziewcząt rywalizujących między sobą w pewnej „grze”. Polega ona na umawianiu się z mężczyznami o zasobnych portfelach na „płatne randki”. Wygrywa ta, która na koniec dnia może pochwalić się największym łupem. Wśród zbuntowanych nastolatek panuje jednak kilka niepisanych, ale rygorystycznie przestrzeganych, zasad. Jedna z nich mówi, że podczas „randki” nie można uprawiać seksu. Inna natomiast, że z grupy nikt nie ma prawa odejść. Czy Kizuna odważy się na ten krok, kiedy zostanie zmuszona do pobicia przyjaciółki, która jako pierwsza postanowiła zrezygnować z „gry”? I czy na jej decyzję wpłynie propozycja pewnego malarza…?
Senne nadmorskie miasteczko, gdzie życie toczy się leniwie… Mieszka w nim Koume Sato. Właśnie przeżyła pierwsze miłosne rozczarowanie. Chłopak, z którym umówiła się na randkę, zażyczył sobie „dowodu” jej uczuć, ona zaś przystała na to z obawy przed odrzuceniem. W jednej chwili marzenia Koume o romantycznej miłości legły w gruzach.
Zdruzgotana dziewczyna próbuje jakoś to sobie poukładać. Proponuje koledze z klasy, Keisuke Isobe, nietypowy układ. Co jednak zrobi, gdy okaże się, że w życiu nic nie jest tak proste, jak mogłoby się wydawać?
Gorzko-słodka opowieść o samotności, potrzebie akceptacji i poszukiwaniu bratniej duszy. O pułapkach dojrzewania i próbach odnalezienia się w dorosłym świecie
Komiks dla dorosłych
„Powiem ci coś bardzo ciekawego, Izaya! Takie wyraziste osoby jak ty nie powinny bawić się w informatorów. Obawiam się, że dziś nastąpi smutny koniec twojej kariery”.
Dzielnica Ikebukuro w Tokio, gdzie samozwańczy najlepszy informator w mieście podejmuje się kolejnego zlecenia. Jednak to, co zaczyna się jako proste poszukiwanie informacji na temat nielegalnego kasyna, wkrótce przeradza się w dramatyczną walkę o przetrwanie zarówno dla Izayi, jak i jego bliskich.
Kto na niego poluje? Jakie wydarzenie było punktem zwrotnym w jego życiu?
I co mają z tym wszystkim wspólnego Shinra i Bezgłowy Jeździec?
A teraz wszyscy razem: DRRR!!x9!
Komiks ten jest , częścią obszernej obyczajowej powieści graficznej opowiadającej o pełnym wrażeń życiu młodzieży w postindustrialnym mieście oraz sposobie postrzegania przez nią otaczającej ich zewsząd, jakby zastygłej w bezruchu rzeczywistości. Komiks ten jest także o prawie do wyboru takiej drogi życia, jaką sobie człowiek wymarzył.Po raz pierwszy (na kilku stronach komiksu) umożliwiamy czytelnikowi zapoznanie się z twórczością literacką Pawła, z jego surową, jakby zaledwie z wierzchu ociosaną frazą, jakże daleką od modnego obecnie, pustego i aintelektualnego oniryzmu, ale za to pełną postmodernistycznych nawiązań do popkultury minionych dziesięcioleci.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?