Siódma część opowieści poświęconej dziewczynom Smerfom, a jednocześnie zakończenie trylogii o szalonej wyprawie na koniec świata. Mięta, Burza i Jaskierka oraz Ważniak docierają do legendarnej Krainy Smerfujących Kamieni. Wydaje im się, że są zaledwie o krok od celu podróży, ale nie mają pojęcia, jak trudne wyzwania czekają ich jeszcze w dżungli i pośród pradawnych ruin. Czy zdołają odnaleźć magiczne źródło i czy tamtejsza woda naprawdę ma leczniczą moc?Smerfy wymyślił belgijski scenarzysta i grafik Pierre Culliford (1928-1992) używający pseudonimu Peyo. Jego komiksy zostały zaadaptowane na potrzeby filmów o przygodach niebieskich skrzatów. Obecnie autorami nowych opowieści o Smerfach są następcy Peyo, w tym jego syn Thierry.
"Dialog wygnania" to zbiór poetyckich refleksji nad utratą, wiarą i poszukiwaniem tożsamości. Wiersze, pełne biblijnych odniesień i egzystencjalnego napięcia, prześwietlają historię człowieka - od pierwszego wygnania po współczesne doświadczenie wykorzenienia. Autor balansuje między mistycyzmem a brutalną cielesnością, między nadzieją a rozpaczą. To poezja, która nie daje gotowych odpowiedzi, lecz stawia pytania o sens istnienia i możliwość pojednania.
Ebo został sam. Jego siostra odeszła wiele miesięcy temu, a teraz zniknął też jego brat. Ebo domyśla się, że oboje wyruszyli w najeżoną niebezpieczeństwami podróż do Europy. Aby ich odszukać, chłopiec przemierza Saharę i niebezpieczne ulice Trypolisu, a w końcu wypływa na bezlitosne morze, ale ani na chwilę nie traci nadziei na lepsze życie. Autorzy bestsellerowej serii powieści graficznych o Artemisie Fowlu stworzyli wzruszającą i bardzo aktualną historię opowiedzianą z humorem i empatią. Powieść graficzna, która dotyka jednego z najbardziej aktualnych tematów współczesnego świata – kryzysu migracyjnego. Książka skupia się na emigrantach z Afryki, którzy próbują dostać się do Europy. Problem dotyczy jednak całego świata – w tym granic amerykańskiej i polskiej. Historia Ebo i jego brata została opisana z empatią, lecz sugestywnie, przez co wzbudza mnóstwo emocji. Uzmysławia również, że takich historii jest na całym świecie mnóstwo; pokazuje, że pragnienie normalnego i godnego życia jest podstawową potrzebą każdego człowieka – i że aby ją zrealizować, człowiek jest gotowy na bardzo wiele.
Król kraju Jesieni ma tylko jeden cel – zniszczyć lud Kitsune. Plan udaje mu się zrealizować niemal w stu procentach: na całym świecie pozostaje tylko jedna przedstawiciela tego ludu, której imię to także Kitsune. Wspierana przez magiczny bursztyn podarowany jej przez boginię Amaterasu i zapewniający jej nieśmiertelność, może czuć się bezpiecznie. Któregoś dnia bursztyn wpada jednak w ręce złych onibi. Stworzenia żądają w zamian czystego serca dziecka. Kitsune mści się na rodzinie królewskiej i nakłania małego księcia, by jej towarzyszył – chce zaprowadzić go do onibi. Po kilku dniach spędzonych wspólnie Kitsune zdaje sobie sprawę, że zemsta nie zawsze jest najlepszym rozwiązaniem.
Anno Domini 1620, czasy Świętego Cesarstwa Rzymskiego. Zaciekli wrogowie Isaku i Renzō, znani w Europie jako Issak i Lorenzo, stają naprzeciw siebie, co może doprowadzić do ostatecznej konfrontacji. Jednak na włosku wisi życie towarzysza głównego bohatera. Czy Issak gotów będzie go poświęcić w imię zemsty i aby odzyskać karabiny? Komiks zdobył w 2019 roku Saito Takao Award, prestiżową nagrodę dla oryginalnych tytułów dla dorosłych odbiorców. To kolejna historyczna epopeja, którą każdy fan „Sagi winlandzkiej” musi poznać!
Druga część nigdy dotąd niepublikowanej w Polsce komiksowej adaptacji bestsellerowej postapokaliptycznej powieści Stephena Kinga "Bastion"! Serię komiksów "Bastion", opartą na powieści Stephena Kinga z 1978 roku o tym samym tytule, publikowało oryginalnie w latach 20082012 wydawnictwo Marvel Comics. Za scenariusz odpowiedzialny jest Roberto Aguirre-Sacasa, za rysunki Mike Perkins, a za kolory Laura Martin. Stephen King aktywnie uczestniczył w powstającym projekcie, pełniąc funkcję dyrektora kreatywnego i wykonawczego całości. Trzydzieści jeden numerów komiksu, zawartych w sześciu tomach, ekscytująco uzupełniło fabułę jego powieści. Znajdujące się na końcu każdego tomu dodatki, ze szkicami i nieuwzględnionymi w wersji ostatecznej materiałami, pozwolą czytelnikom zajrzeć do komiksowej kuchni twórców serii.Kiedy dziewięćdziesiąt dziewięć procent mieszkańców Stanów Zjednoczonych pada ofiarą śmiertelnego wirusa, jeden procent szczęściarzy, którzy ocaleli, próbuje przetrwać w zdewastowanym kraju. Muzyk Larry Underwood utknął w Nowym Jorku i szuka sposobu, by wraz z nowo poznaną żoną milionera opuścić Nowy Jork. Zakażony Stuart Redman, który nie wykazuje żadnych objawów choroby, nie ma zaufania do zajmujących się jego przypadkiem ludzi w rządowym centrum badań nad chorobami zakaźnymi w Vermoncie, postanawia więc stamtąd uciec. Tymczasem właśnie tam zamierza się udać Frannie Goldsmith, która po śmierci ojca nie ma już na co czekać w miasteczku Ogunquit w stanie Maine.Groźny przestępca Lloyd Henreid utknął w Arizonie w zakładzie karnym o zaostrzonym rygorze i wszystko wskazuje na to, że czeka go śmierć znacznie gorsza od tej, która stała udziałem ofiar wirusa. Niespodziewanej pomocy udziela mu jednak przemierzający opustoszały kraj Randall Flagg, dla którego to, co się dzieje, jest urzeczywistnieniem jego wizji o Amerykańskim Koszmarze. Przygoda, romans, przepowiednia, alegoria, satyra, fantastyka, realizm wszystko to określa i przeplata się w tej apokaliptycznej opowieści.The New York Times Book Review Kawał świetnej i bardzo przekonującej klasycznej komiksowej opowieści grozy!SFX Magazine
Inferno i Wolverine - X żywotów/X śmierci – pakiet
Pakiet komiksów „Inferno” i „Wolverine – X żywotów/X śmierci” w specjalnym, limitowanym pudełku!
Przywódcy państwa mutantów na wyspie Krakoa prowadzili niebezpieczną grę z niebezpieczną kobietą, a teraz dosięgły ich konsekwencje. Była terrorystka Mystique była lojalna wobec Cichej Rady tylko z jednego powodu: obietnicy, że pewnego dnia Profesor X i Magneto ożywią jej ukochaną Destiny – mutantkę obdarzoną mocą prekognicji. Problem w tym, że Krakoa może przetrwać tylko pod warunkiem, że nigdy nie postawi na niej stopy mutant zdolny przewidywać przyszłość. Co zrobi Mystique, gdy zorientuje się, że została wykorzystana? Czy utopijny kraj mutantów przetrwa, kiedy wyjdzie na jaw, że zbudowano go na kłamstwie?
Scenariusze albumów „Inferno” i „Wolverine – X żywotów/X śmierci” napisali Jonathan Hickman („Fantastyczna Czwórka”, „Tajne wojny”) oraz Benjamin Percy („Nastoletni Tytani”, „Wolverine – Długa noc”). Rysunki stworzyli Stefano Caselli („Avengers”, „Marauders”), Joshua Cassara („Venom”), Valerio Schiti („Tony Stark – Iron Man”), Federico Vicentini („Amazing Spider-Man”) i inni artyści.
„Inferno” zawiera materiały opublikowane pierwotnie w zeszytach „Inferno” #1–4, a „Wolverine – X żywotów/X śmierci” – w zeszytach „X Lives of Wolverine” #1–5 oraz „X Deaths of Wolverine” #1–5. Oba komiksy zamykają cykl „Rządy X” i otwierają nowy cykl „Przeznaczenie X”, ukazujący dalsze losy mutantów z wyspy Krakoa."
Jest rok 1740 i w Watykanie panuje zamęt. Ojciec Franco Vieri, egzorcysta zmagający się z głębokim kryzysem wiary, zostaje wysłany z niezwykle ważną misją ma uratować syna hiszpańskiego szlachcica, opętanego przez okrutnego demona, zwanego Legionem. Egzorcyzmy kończą się jednak katastrofą: Vieri odkrywa, że został uwięziony w obcym ciele i dowiaduje się, do jakich okrucieństw może się posunąć diabeł, który przywdział jego twarz.
Retrospektywa 50-letniej kariery mistrza Manary. Milo Manara, który równie dobrze czuje się jako rysownik, jak i scenarzysta, przez lata dał się poznać jako wielki mistrz międzynarodowego komiksu. Oprócz dzieł, które stały się kultowymi klasykami jak Klik, seria Giuseppe Bergman, czy ostatnio, Caravaggio, zasłynął ze współpracy ze wybitnym scenarzystą i reżyserem Alejandro Jodorowskym (seria Borgia), z przyjacielem i mentorem Hugo Prattem (Indiańskie lato i El Gaucho) czy z geniuszem włoskiego kina Federico Fellinim (Podróż do Tulum i Podróże G. Mastorny). Prezentowana pozycja, szczegółowo omawia 50-letnią karierę Milo Manary. Jest to pierwsza prawdziwa monografia autora opublikowana na świecie. Bogata i wysokiej jakości ikonografia oferuje pełną panoramę dzieł mistrza, a komentarze dobranych ekspertów ułatwiają zrozumienie fenomenu mistrza.
KAROL WIELKI jest uznawany za pierwszego wielkiego władcę średniowiecznej Europy. Objął tron Franków w 768 r. po śmierci swojego ojca, Pepina Krótkiego, pierwszego króla z dynastii Karolingów. Obdarzony niezwykłym zmysłem politycznym wybitny strateg, reformator, ale także charyzmatyczny dowódca i wojownik, obrońca chrześcijańskiego świata. Stworzył pierwsze wielkie imperium w Europie od czasów upadku Cesarstwa Rzymskiego. Przez wielu uważany za ojca idei uniwersalistycznej Europy, władał obszarami obejmującymi większość krajów dzisiejszej kontynentalnej zachodniej Europy.Otaczał się największymi umysłami swych czasów, co zapewniło rozwój państwa i szerzenie chrześcijaństwa w Europie. Biorąc na siebie rolę obrońcy papiestwa, doprowadził do koronacji cesarskiej w Rzymie 25 grudnia 800 roku, co stanowiło moment kulminacyjny w jego dążeniach politycznych i wojskowych.
Po śmierci Heinrich, niemiecki żołnierz z czasów II wojny światowej, spodziewa się odnaleźć spokój, a nie chaos Odrodzenia świata, gdzie czas płynie w przeciwnym kierunku. Powróciwszy do istnienia w nowym miejscu jako wampir, elita rządząca, zostaje poddany szkoleniu, a następnie pasowany na rycerza o nowym imieniu: Requiem. Staje się też częścią kosmicznej wojny, toczącej się między bogami tego uniwersum. Requiem to opowieść o niezwykłym konflikcie, do którego kluczem jest być może sam bohater
Gdy jesteś bezdomnym, pomniejszym bóstwem, które ciuła drobniaki w nadziei na wzniesienie własnej świątyni, uczysz się nie przebierać w ofertach. Yato jest właśnie w takiej sytuacji. Jego boski marketing jest równie agresywny, co niewybredny - do tego stopnia, że nasz młody bóg zostawia swój numer kontaktowy nawet na ścianie szkolnej toalety. I tak właśnie, odpowiadając na każdą modlitwę swoich potencjalnych wyznawców, pewnego dnia ścigając zgubionego kota, o mało nie wpada pod autobus. Na pomoc rzuca mu się jednak nastoletnia Hiyori, sama niemalże tracąc życie. Yato decyduje się uratować dziewczynę jednak w konsekwencji Hiyori zyskuje bardzo nietypową przypadłość, a jej życie zmienia się nie do poznania…
Rudo żyje w slumsach na obrzeżach metropolii, której granice wyznacza Otchłań – bezdenne wysypisko, a zarazem miejsce egzekucji. Pewnego dnia chłopak zostaje oskarżony i skazany za zbrodnię, której nie popełnił, a w konsekwencji – strącony do Otchłani. Cudem udaje mu się jednak przeżyć upadek. Uratowany przez tajemniczego mężczyznę imieniem Enjin , Rudo odkrywa w sobie niezwykłą zdolność dawania przedmiotom życia i wydobywania z nich mocy. Uzbrojony w nową siłę postanawia nie tylko zemścić się za niesprawiedliwość, jaka go dotknęła, ale też zmienić cały ten przeklęty świat!
Naoto Hachiouji to nieśmiały chłopak, którego mało co przeraża tak, jak wredne dziewczyny. Nic więc dziwnego, że jego największym szkolnym koszmarem zostaje Nagatoro – koleżanka z niższego roku, która obrała go sobie za cel, regularnie serwując mu atrakcje z pogranicza wojskowej fali i końskich zalotów. Choć wydawać by się mogło, że szkolne życie chłopaka na zawsze pozostanie pasmem nieszczęść, nieoczekiwanie relacja tych dwojga zaczyna zmierzać w niespodziewanym kierunku…
Dotychczas spokojną wioską wstrząsają dramatyczne wydarzenia – ktoś lub coś w makabryczny sposób zabija zwierzęta gospodarskie. Do rozwiązania sprawy zostaje wezwany z Tokio ekscentryczny detektyw nazwiskiem Inugami, który specjalizuje się w dochodzeniach z udziałem kemono – tajemniczych istot, które do złudzenia potrafią udawać ludzi. Na miejscu mężczyzna spotyka dziwnego chłopca, od którego stronią miejscowi. Detektyw szybko orientuje się, że ma do czynienia z kimś niezwykłym, ale czy to możliwe, aby to właśnie ten niepozorny chłopak stał za napaściami? A może skrywa on o wiele mroczniejszy sekret? Oto początek opowieści o nietypowym biurze detektywistycznym specjalizującym się w rozwiązywaniu nadnaturalnych tajemnic. Biurze, którego członkom również daleko jest do normalności…
Komiksowa adaptacja bestsellerowej przygodowej serii Pamiętnik 8-bitowego wojownika!Przygody młodego wieśniaka, który marzy, by stać się wojownikiem w komiksowej odsłonie!Wielka atrakcja zarówno dla wszystkich zwariowanych fanów Minecrafta, jak i wielbicieli komiksów.Runt nie jest wieśniakiem jak inni. Po pierwsze kultura marchwi tak naprawdę go nie interesuje, a handel jeszcze mniej. To, czego chce, to być wojownikiem! Pewnego dnia zbiera się na odwagę i opuszcza rodzinne miasteczko. Spotyka Blurpa, zombiaka, który marzy o byciu człowiekiem, i razem wyruszają na niezwykłą przygodę...Chcąc odmienić swój marny los, młody wieśniak Runt wyrusza po nową przygodę. Pod osłoną nocy opuszcza mury rodzinnego miasta w poszukiwaniu endermana. Zdaniem Runta pokonanie potwora jest konieczne, aby mógł wreszcie stać się prawdziwym wojownikiem i wyruszyć do Enderu! Wbrew swym najśmielszym oczekiwaniom w czasie wyprawy zaprzyjaźnia się nie tylko z wilkiem, ale też z podejrzanie zielonym nieznajomym... Bohaterowie wspólnie stawiają czoło czyhającym na nich niebezpieczeństwom. I choć nie każde starcie kończy się sukcesem, niezłomna drużyna wytrwale dąży do celu.
Bohaterzy Kaczogrodu wpadli właśnie w sam środek starożytnej Grecji! Jak potoczą się ich losy na Olimpie? Czy Diodal doleci? Czy kreteńska moneta jest warta więcej niż cały skarbiec Sknerusa McKwacza? Kto wypije napój bogów? Wspaniałe historie znane z mitologii, opowiedziane na nowo! Magiczne historie z czasów kaczek starożytnych na ponad 500 stronach!
Trwa Wojna Trzydziestoletnia.
Na ziemię prudnicką wkroczyły wojska hrabiego Mansfelde. Zdobyły Krnov oraz Głubczyce i zatrzymały się w odległości trzech mil od Neustadt (dzisiejszy Prudnik w województwie opolskim).
"Hexenberg 1626" to opowieść o dwóch przedstawicielach Praskiej Izby Apelacyjnej, którzy w 1626 r. przybywają do Neustadt, w celu wyjaśnienia sprawy panoszącej się w mieście strzygi. Jest to, akurat czas, kolejnej fali procesów o czary, które odbywają się w regionie. Dlatego, aby nie wzbudzać dodatkowych emocji, ukrywają swoją profesję pod "kapeluszem" Komory Celnej.
Cała historia jest fikcję, zainspirowaną faktycznymi wydarzeniami, które miały miejsce w 1626 roku, kiedy to Praska Izba Apelacyjna została poproszona przez rajców z Bolkowa o interwencję w sprawie domniemanej zjawy. Jednak nazwiska postaci występujących w “Hexenberg 1626” są jak najbardziej prawdziwe: Kromer, Treptow czy Kretschmer. Nie przypadkiem też wybrany został czas akcji. W roku 1626, w Neustadt (Prudnik), szalała Czarna Śmierć - Dżuma.
Osiem lat temu, nakładem wydawnictwa Okami, ukazał się komiks pt. " Hexenberg - Ursula Hammel", najwyższy czas, aby dać Wam do ręki kontynuację tej historii.
Komiks “Hexenberg 1626” został stworzony przez Artura Biernackiego (scenariusz I rysunki). Ukaże się w kwietniu, a swoja premierę będzie miał podczas poznańskiego Festiwalu Sztuki Komiksowej.
Trzynasty tom kultowego komiksu o psim superbohaterze! Nadeszła pora na przysłodzenie mocy!Gruby Józek vel Kapitan Ciacho łączy siły z resztą bohaterów, aby powstrzymać Kosmiczne Słodziaki z Kosmosu przed zniszczeniem miasta. Czy przeszłość przepowie przyszłość Dogmana i jego przyjaciół? Czy dobroć i odwaga zwyciężą? Czy naprawdę wszystko może się zdarzyć, jeśli tylko w to uwierzysz?
Ryo żyje w osamotnieniu, prawie niezauważany przez innych ludzi. Pewnej nocy w jego domu pojawia się Akatsuki, posłaniec z księżyca. Ryo dowiaduje się, że jest nowym wcieleniem władcy księżyca i nadszedł czas, żeby objął należne mu miejsce na księżycowym tronie. Ryo nie może się doczekać, żeby opuścić świat, dla którego równie dobrze mógłby nie istnieć, dlatego zgadza się na niezwykłą propozycję. Oto fantastyczna baśń o ludziach i księżycu osadzona w nie zawsze przyjaznym współczesnym świecie.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?