Perły polskiej fantastyki grozy po raz pierwszy w formie komiksu.
Tworzący w dwudziestoleciu międzywojennym Stefan Grabiński (1887-1936) zasłynął opowiadaniami z nurtu horroru nadnaturalnego. Przytłoczony niesamowitością zaświatów, zajmował się zjawiskami metapsychicznymi, spirytyzmem, demonologią i okultyzmem. W swoich tekstach budował pomosty łączące doczesny świat z „tamtą stroną”. Dzisiaj wymieniany jest jednym tchem z pisarzami takimi jak Edgar Allan Poe i H.P. Lovecraft.
Błonia tajemnicy to antologia komiksów na podstawie wybranych utworów Grabińskiego. Przedwojenne opowieści grozy na nowe medium zaadaptował scenarzysta Mateusz Wiśniewski, a zilustrowali je znakomici rysownicy i rysowniczki: Michał Araszewicz, Piotr Marzec, Antoni Serkowski, Judyta Sosna oraz Magda Zwierzchowska. Ich interpretacje pokazują, jak wiele odcieni kryje w sobie proza Samotnika ze Lwowa.
Publikacja, zaprojektowana przez Łukasza Mazura, opatrzona została wstępem Tomasza Kolankiewicza i zawiera materiały dodatkowe w postaci archiwalnych tekstów, ilustracji i zdjęć.
Stefan Grabiński to z wielu powodów twórca wyjątkowy. Uznaje się go nie tylko za prekursora polskiej literatury fantastycznej, ale i za pierwszego polskiego pisarza, który wyłącznie taką prozę uprawiał. Zajmowała go nie tyle rzeczywistość ziemska, co niesamowitość zaświatów. Zwracał uwagę na zjawiska, których większość z nas nie zauważa albo które zwyczajnie lekceważy, choć są one elementem codzienności każdego człowieka. Utwory Grabińskiego otwierają bramy nieskończoności, pozaziemskich wymiarów pełnych cudów i okropieństw, zagadek i ponurej grozy. A tę potrafił pisarz wywołać w czytelniku jak mało kto, bo uczucie lęku towarzyszyło mu od zawsze.
Mateusz Wiśniewski, pomysłodawca i scenarzysta antologii
Saga fantasy z niezwykłą bohaterką w roli głównej! Magia, skarby tajemnice!
Rzezimieszki, kradzieje, burzyciele porządku i rabusie. Są wszędzie, a jakby ich nie było. Nie rzucają się w oczy, znikają w tłumie, pracują potajemnie, a przy tym wyróżnia ich pewien etos.
Lilja marzy o byciu jedną z nich, ale żeby zdobyć szacunek rabusiów, potrzebuje prawdziwego włamu, jednego skoku, który przyniesie jej bogactwo i sławę. Jednak nikt nie traktuje poważnie niepozornej dziewczyny szkolonej do złodziejskiego fachu przez dziwnego starca – mimo że jej strzały zawsze dosięgały celu, nóż jeszcze nigdy nie splamił się krwią, żaden zamek jej nie zatrzymał i żadne oczy nie widziały.
Lilja zna swoją wartość i nie zamierza się poddać. Podstępem zdobywa więc zlecenie, którym postawi na nogi nie tylko cały cech złodziei, ale także skryte dotąd w grobowcach siły ciemności.
„Lilja złodziejka” to przygodowy komiks fantasy autorstwa Janne Kukkonena, który został bestsellerem w jego ojczystej Finlandii, ukazał się również na rynkach francuskim, amerykańskim czy czeskim.
Piąte wydanie kultowego komiksu dla młodych - i nie tylko! - czytelników.
Dorotka, dziewczynka z dużego miasta, wyrusza do Łojm, wsi malowniczo położonej w sercu Suwalskiego Parku Krajobrazowego. Ale cel tej wizyty szybko przestaje być tylko turystyczny. Na miejscu okazuje się bowiem, że jej babcia zginęła w tajemniczych okolicznościach. Po pogrzebie rodzina postanawia w Łojmach zostać. Choć to dla nich szokująca odmiana, mimo paru niewygód życie w chatce na skraju lasu zaczyna im się podobać. I wszystko byłoby pięknie, gdyby pewnego razu tata Dorotki nie zabił węża, mieszkającego pod kredensem…
Tak właśnie zaczyna się „Łauma” Karola „KaeReLa” Kalinowskiego, wyróżniona m.in. nagrodą dla najlepszego polskiego komiksu roku na Międzynarodowym Festiwalu Komiksu w Łodzi. W tej obyczajowej historii autor brawurowo łączy elementy komediowe, sceny fantastyczne i chwile prawdziwej grozy. A wszystko to głęboko zanurzone w jaćwieskich wierzeniach i legendach.
Wszystkie wcześniejsze wydania „Łaumy” okazały się wielkim sukcesem i ich nakład bardzo szybko się skończył. Komiksem zainteresowali się również filmowcy i ludzie teatru. Sprzedane zostały prawa do adaptacji filmowej oraz do wersji scenicznej.
Hinako nieustannie stara się sprostać oczekiwaniom rodziny i przyjaciół. Nienaganny makijaż, markowe ciuchy i randkowanie tylko z obiecującymi kandydatami na męża dają jej nadzieję, że kiedyś to starannie wyreżyserowane życie w końcu przerodzi się w prawdziwe szczęście. Jednak mimo wielu prób Hinako nie jest w stanie się zakochać, a strach przed samotnością coraz bardziej ją przytłacza. Pewnego wieczoru przypadkowo spotyka Asahi, starszą koleżankę z pracy, która uświadamia jej, że to, co kobieta uważa za swoją niedoskonałość, może być jej największą zaletą…
Seria włoskich przygód autorstwa T. Marina. Ilustrowane opowiadania dla obcokrajowców. Poziom podstawowy (A1).
Charakterystyka:
Przygody w Rzymie - Anna, Carla, Bruno i Gianni: czwórka młodych przyjaciół, którzy zabierają nas w podróż po pięknym Rzymie. Bohaterowie wychodzą, aby się bawić i spacerować, pracować lub szukać pracy i... zakochują się. Wszystko jest w porządku… do czasu, gdy muszą rozwiązać „zagadkę”: kilku sąsiadów Anny jest trochę dziwnych. Pytanie brzmi: „czy on jest niebezpieczny?”, ale przede wszystkim: „czy ona jest w niebezpieczeństwie?”. Historia pełna zwrotów akcji, napięcia, ale i zabawnych momentów. Prawdziwa commedia noir.
Włoskie przygody to niewielka seria ilustrowanych opowiadań, przewijających się w podręczniku do języka włoskiego Via del Corso. Wielki sukces tej metody i pozytywne komentarze na temat jej fabuły skłoniły nas do udostępnienia tych historii każdemu, nie tylko uczniom korzystających z Via del Corso.
Każda historia rozgrywa się i została nakręcona w innym włoskim mieście: Rzymie, Florencji, Wenecji i Neapolu, choć to wieczne miasto pozostaje stałym punktem odniesienia.
Wewnątrz każdego tomu serii Avventure znajdziesz:
24 odcinki ilustrowane zdjęciami lub komiksami;
10-12 różnych sytuacji i tyle samo obszarów tematycznych i leksykalnych;
interaktywne zakończenie: uczniowie wybierają sposób zakończenia historii;
strona Italia & italiani: informacje kulturalne na temat miasta będącego tłem historii, uzupełnione filmem;
gra edukacyjna o mieście, w którym rozgrywa się akcja: uczniowie bawią się i jednocześnie wspólnie powtarzają materiał;
ćwiczenia dotyczące rozumienia epizodów, wyrażeń i zwrotów komunikacyjnych zawartych w dialogach, na stronie Italia & italiani oraz w filmie;
klucz do ćwiczeń: uczeń może korzystać z książki całkowicie samodzielnie;
zwiastun kolejnych przygód, które toczą się w innym mieście.
Na platformie i-d-e-e.it dostępne są bezpłatnie:
słuchowisko radiowe: nagrania wszystkich części serii;
ścieżki nagrań do ćwiczeń słuchowych z sekcji Ćwiczenia;
25 filmów: wszystkie odcinki wideo i komiksy animowane + wideo Italia & italiani;
dodatek kulturowy;
słowniczek w różnych językach.
Z poszczególnych tomów serii mogą korzystać uczniowie korzystający z podręcznika Via del Corso w ramach odświeżenia czy przypomnienia sobie historii poznanej w podręczniku.
Seria włoskich przygód autorstwa T. Marina. Ilustrowane opowiadania dla obcokrajowców. Poziom A2.
Charakterystyka :
Przygody we Florencji - Po pięknym, beztroskim lecie nasi przyjaciele Anna, Carla, Bruno i Gianni wracają do Rzymu. Tutaj niektórzy z nich będą musieli pokonać drobne problemy zdrowotne, inni problemy w miłości, a wszyscy będą musieli stawić czoła zagrożeniom ze strony tajemniczego mężczyzny, ich starego znajomego. Strach i potrzeba, aby już o nim nie myśleć, skłania bohaterów do wyjazdu do Florencji. Ale czy tam będą naprawdę bezpieczni? Kolejna historia pełna zwrotów akcji, napięcia, ale i zabawnych momentów. Prawdziwa komedia noir.
Włoskie przygody to niewielka seria ilustrowanych opowiadań, przewijających się w podręczniku do języka włoskiego Via del Corso. Wielki sukces tej metody i pozytywne komentarze na temat jej fabuły skłoniły nas do udostępnienia tych historii każdemu, nie tylko uczniom korzystających z Via del Corso.
Każda historia rozgrywa się w innym włoskim mieście: Rzymie, Florencji, Wenecji i Neapolu, choć to wieczne miasto pozostaje stałym punktem odniesienia.
Wewnątrz każdego tomu serii Avventure znajdziesz:
24 odcinki ilustrowane zdjęciami lub komiksami;
10-12 różnych sytuacji i tyle samo obszarów tematycznych i leksykalnych;
interaktywne zakończenie: uczniowie wybierają sposób zakończenia historii;
strona Italia & italiani: informacje kulturalne na temat miasta będącego tłem historii, uzupełnione filmem;
gra edukacyjna o mieście, w którym rozgrywa się akcja: uczniowie bawią się i jednocześnie wspólnie powtarzają materiał;
ćwiczenia dotyczące rozumienia epizodów, wyrażeń i zwrotów komunikacyjnych zawartych w dialogach, na stronie Italia & italiani oraz w filmie;
klucz do ćwiczeń: uczeń może korzystać z książki całkowicie samodzielnie;
zwiastun kolejnych przygód, które toczą się w innym mieście.
Na platformie i-d-e-e.it dostępne są bezpłatnie:
słuchowisko radiowe: nagrania wszystkich części serii;
ścieżki nagrań do ćwiczeń słuchowych z sekcji Ćwiczenia;
25 filmów: wszystkie odcinki wideo i komiksy animowane + wideo Italia & italiani;
dodatek kulturowy;
słowniczek w różnych językach.
Z poszczególnych tomów serii mogą korzystać uczniowie korzystający z podręcznika Via del Corso w ramach odświeżenia czy przypomnienia sobie historii poznanej w podręczniku.
Zakorzeniona w dzieciństwie trauma Gołębia zostaje przekuta w oślepiający gniew wobec świata, który nigdy nie roztoczył nad nim ochrony; gniew, w którym nareszcie odnajduje siłę, aby dać wyraz swojej złości w sposób, jakiego nie da się przeoczyć. Splendory i miłość, pod których kloszem dorastała Soluna, nie przygotowały jej na bolesne popadnięcie w niełaskę i utratę kontroli, z którą się zmaga. Poprzez ich rozbieżne życia świat nabierze nowego kształtu i narodzi się nowy bóg.
Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w The Sacrificers #7-11.
Ludzkość, zdziczała i bierna, pogrążona w malignie generatywnych snów. Nieprzyjazna, zdruzgotana technologicznymi eksperymentami planeta Ziemia.
Z tej beznadziei Arkadi, wyrzutek swojej społeczności, wyrusza w podróż po lepszy świat. Towarzyszy mu silna, choć targana demonami przeszłości wojowniczka Pan-Dra. W walce o godność i wolną wolę oboje zmierzą się z niewysłowionymi przeciwnościami. To, co niewysłowione, zostaje jednak doskonale oddane obrazem przez mistrza poetyckiego komiksu science fiction – Cazę.
Drugi tom zbiorczy Świata Arkadiego jest finałem tej epickiej odysei. Pełen kulturowych i mistycznych odniesień, bijący na ekologiczny alarm, nasycony nieposkromioną wyobraźnią komiks zyskał przez lata miano kultowego w swoim gatunku.
Niniejsze wydanie zawiera pięć albumów kończących cykl Le Monde d'Arkadi.
Dylan Dog wraz Sybil oraz Gniaghim wyrusza z Londynu na prowincję, do miasteczka Undead, aby tam zmierzyć się Xabarasem, który potrafi wskrzeszać umarłych. Zamierza on zrealizować niecny plan stworzenia rzeszy podległych mu zombie, bezwolnych i bezgranicznie oddanych. Pojawienie się detektywa oraz jego towarzyszy utrudnia jednak ten zamiar. Ale nie obywa się bez ofiar, a Dylan rozpoczyna swój dialog ze śmiercią
Wszechwielki, tajemnicza istota, która kontrolowała mieszkańców planety, została pokonana i odeszła. Odzyskawszy świadomość, ludzie stawiają wspólnie pierwsze kroki jako społeczeństwo. Pomiędzy plemionami pojawiają się jednak napięcia. Tymczasem zapada decyzja o wyprawie poza atol. Co się kryje poza rafą koralową i przede wszystkim dokąd udali się Wszechwielki oraz tajemniczy Opiekunowie? Pierwsza część Zdziczenia poruszała temat granic ludzkości funkcjonującej harmonijnie, lecz poddanej indoktrynacji. W Kwintesencji autorzy wystawiają na próbę trwałość zgody karmionej ideą wolności jednostki. Czy gdybyśmy mogli zacząć wszystko od nowa, potrafilibyśmy stworzyć społeczeństwo, nie powtarzając błędów z przeszłości?
Aby zapewnić spokojną przyszłość swoim siostrom Oko Włócznia podejmuje się misji odnalezienia potwora mordującego młode dziewczęta na terenie całego Imperium. Jest to trudna a zarazem delikatna sprawa gdyż doprowadza naszego bohatera ponownie do konfliktu z wrogiem z dzieciństwa... Wężem.
Przed nadchodzącym wielki przedstawieniem na Broadway'u Fourmille,Youri i Sigisbert jadą do Państwa Środka w celu rekrutacji artystów cyrkowych. Na miejscu dowiadują się, że najzręczniejsi wywodzą się z klasztoru Shaolin co zmusza naszych bohaterów do podróży do bram Tybetu... a to tylko początek ich niesamowitych perypetii.
Niezwykle wzruszająca publikacja w formie komiksu - o życiu i działalności Piotra Jerzego Frassatiego, który mimo dostatniego życia od najmłodszych lat przejawiał wielką wrażliwość na potrzeby ubogich. Chętnie pomagał potrzebującym, odwiedzał chorych i dzielił się z biednymi tym, co miała, często oddawał własne ubrania czy buty. Był człowiekiem pełnym życia - kochał góry, a szczególnie wspinaczkę.Jego pasją była także wiara - codziennie uczestniczył we Mszy Świętej, modlił się i działał w organizacjach katolickich.Mimo że żył krótko, zostawił po sobie ogromne świadectwo miłości bliźniego i radości życia.W 1990 roku papież Jan Paweł II ogłosił go błogosławionym, nazywając go "człowiekiem ośmiu błogosławieństw" i wzorem dla współczesnej młodzieży. Papież Franciszek ogłosił, że kanonizacja Piotra Jerzego Frassatiego odbędzie się podczas Jubileuszu Młodych, obchodzonego w dniach od 28 lipca do 3 sierpnia 2025 roku w Rzymie.
Pewnego dnia nastoletnia Miko zaczyna dostrzegać upiorne postacie, których nie widzi nikt poza nią. Mrożące krew w żyłach maszkary pojawiają się znienacka, bez względu na porę i okoliczności. Co zrobić z tak przerażającą przypadłością? Uciekać, walczyć, a może szukać pomocy? Miko zbiera w sobie całą odwagę i postanawia te wszystkie zjawy... całkowicie ignorować!
Po tym, jak Ziemię dotknął globalny kataklizm, na planecie wyewoluowały nowe istoty zwane klejnotami. Niestety ich życie jest w ciągłym niebezpieczeństwie – kosmiczna rasa Lunarian próbuje posiąść ich zbudowane z cennych minerałów ciała. Pewnego dnia do walki przeciwko najeźdźcom postanawia dołączyć Fosfofilit – młody klejnot, który do tej pory nie radził sobie z żadnym powierzonym mu obowiązkiem. Ku swojemu zaskoczeniu otrzymuje misję, której zupełnie się nie spodziewa...
Totono jest wiodącym spokojne życie studentem, którego wyróżnia niezwykły dar obserwacji i dedukcji. Pewnego dnia na progu jego domu zjawia się policja z pytaniem, gdzie spędził poprzednią noc. Jak się okazuje, w pobliżu jego miejsca zamieszkania znaleziono zwłoki studenta z tej samej uczelni, a wszystkie dowody wskazują na winę Totono. Teraz niesłusznie oskarżony mężczyzna będzie musiał wykorzystać swoje umiejętności, aby oczyścić się z zarzutów. Czy zdoła odkryć, kto jest prawdziwym mordercą?
Mieszkająca w Kioto Ayame Matsuyuki szkoli się, aby zostać gejszą. Posiada jednak niezwykle bujną wyobraźnię i ogromne pragnienie, aby kiedyś stać się superbohaterką. Z adoracją pochłania seriale o zamaskowanych wojownikach, marząc, że może kiedyś i ona zdoła stanąć na straży sprawiedliwości. Ta właśnie chęć niesienia pomocy innym sprawiła, że gdy napotkany na ulicy młody mężczyzna zostaje napadnięty przez psa, dziewczyna natychmiast spieszy na ratunek. Choć szczęśliwie ocalony dość szybko się oddalił, okazuje się, że w pośpiechu zgubił nietypową konsolę. Kierowana ciekawością Ayame włącza grę i dodaje siebie jako nowego gracza. Wkrótce wokół dziewczyny zaczynają dziać się dziwne rzeczy... Młodziutka kandydatka na gejszę trafia do niezwykłego świata. Z jednej strony jest to Kioto dokładnie takie, jakie zna, a z drugiej jego zupełne przeciwieństwo, jakby lustrzane odbicie. Z tym że po tej stronie lustra obowiązuje tylko jedna zasada - zabijaj, albo sam daj się zabić.
Mieszkająca w Kioto Ayame Matsuyuki szkoli się, aby zostać gejszą. Posiada jednak niezwykle bujną wyobraźnię i ogromne pragnienie, aby kiedyś stać się superbohaterką. Z adoracją pochłania seriale o zamaskowanych wojownikach, marząc, że może kiedyś i ona zdoła stanąć na straży sprawiedliwości. Ta właśnie chęć niesienia pomocy innym sprawiła, że gdy napotkany na ulicy młody mężczyzna zostaje napadnięty przez psa, dziewczyna natychmiast spieszy na ratunek. Choć szczęśliwie ocalony dość szybko się oddalił, okazuje się, że w pośpiechu zgubił nietypową konsolę. Kierowana ciekawością Ayame włącza grę i dodaje siebie jako nowego gracza. Wkrótce wokół dziewczyny zaczynają dziać się dziwne rzeczy... Młodziutka kandydatka na gejszę trafia do niezwykłego świata. Z jednej strony jest to Kioto dokładnie takie, jakie zna, a z drugiej jego zupełne przeciwieństwo, jakby lustrzane odbicie. Z tym że po tej stronie lustra obowiązuje tylko jedna zasada - zabijaj, albo sam daj się zabić.
Przygotuj się do badania głębin oceanów, dalekiego kosmosu i wszystkiego po drodze! Krwiożercze rekiny, skomplikowane roboty, upierzone welociraptory i dużo więcej czeka na ciebie w Naukomiksach!Skąd się wzięła Ziemia? Czy mały strumyk może stworzyć Wielki Kanion? Ile to jest miliard? Odkryjcie niepowstrzymane siły, które ukształtowały nasz świat, i dowiedzcie się, jak będzie wyglądał w dalekiej przyszłości. Nie zapomnijcie tylko łopaty i latarki!Dołączcie do fana kryształów i jego idolki - badającej skały naukowczyni. Ta uwielbiająca przygody para eksploruje naszą planetę od środka i na powierzchni. Po drodze zmaga się z wulkanami, zapadliskami i kosmicznymi kolizjami, ale to wszystko w imię nauki, prawda?Dajcie się olśnić skałom i minerałom!Andy Hirsch stworzył kilka książek do serii "Naukomiks". "Skały i minerały - od jaskiń do kosmosu" to kolejna po "Kotach" i "Psach" ukazująca się w języku polskim. Mieszka w Dallas w Teksasie.Powyższy opis pochodzi od wydawcy.
Ariol, sympatyczny osiołek w okularach, to znany bohater komiksowej serii. Ten rozmarzony marzyciel ma najlepszego przyjaciela Ramona, kocha skrycie Petulę i jest absolutnym fanem Superkonia. Ariol chodzi do szkoły, przeżywa codzienne przygody i rozterki dokładnie tak, jak każde dziecko. Mocne strony komiksu to pełne żartów, gier słownych i zabawnych nieporozumień dialogi. Czytanie Ariola pomaga spojrzeć na codzienne trudności z humorem zamiast brać wszystko zbyt serio, warto czasem się z siebie pośmiać. Przezabawna i niebezpiecznie wciągająca komiksowa seria, którą pokochali czytelnicy na całym świecie!
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?