Trzecia kamera
Narysowany z rozmachem album, w którym widzimy przejmujące obrazy zniszczonego powojennego Berlina – miasta biedy, strachu, ciemnych interesów, Werwolfu i walki o wpływy.
1945 rok, zbliżają się procesy norymberskie. Agenci amerykańskiego kontrwywiadu zbierają dowody przeciwko dygnitarzom Trzeciej Rzeszy. Przesłuchują człowieka twierdzącego, że był zwykłym reporterem wojennym. Rozpoczyna się emocjonująca i krwawa rozgrywka, której stawką jest rozwiązanie tajemnicy tak zwanych trzecich kamer. Czym były i dlaczego bali się ich wysocy funkcjonariusze nazistowskich Niemiec?
Twórcami opartej na faktach opowieści są francuski reżyser, dziennikarz i scenarzysta komiksowy Cédric Apikian (album historyczny „La ballade du soldat Odawaa”) oraz doświadczony kanadyjski rysownik Denis Rodier (serie i one-shoty fantastyczne, historyczne i kryminalne, m.in. „L’ordre des dragons”, „Arale”, „La bombe”). Posłowie napisał Nicolas Férard, autor książki o niemieckich oddziałach propagandowych w czasie II wojny światowej.
Adaptacje literatury. Tajemniczy ogród
Niezwykły komiks na podstawie znanej powieści Frances Hodgson Burnett. Po śmierci rodziców kilkuletnia Mary jedzie do Anglii, gdzie zostaje wysłana do ponurej rezydencji pośrodku wrzosowisk Yorkshire, należącej do jej wuja. To właśnie tam, dzięki niezwykłemu zbiegowi wydarzeń odkrywa radość przyjaźni… a także tajemnicę, którą dzieli się ze swoimi nowymi towarzyszami. Odnajduje bowiem zapomniany przez wszystkich ogród, do którego klucz, niczym za dotknięciem czarodziejskiej różdżki, otwiera również drzwi do złamanych serc…
Autorką scenariusza i rysunków do tej adaptacji jest francuska artystka Maud Begon, twórczyni rysunków m.in. do serii dla młodzieży „Folklore” oraz serii ezoterycznej „Bouche d’ombre”.
Pięć Krain. Mnie pierwszą zabijcie. Tom 12
Dwunasta część wielowątkowej sagi fantasy porównywanej pod względem rozmachu i dramaturgii wydarzeń ze słynną „Grą o tron”. Zakończenie podcyklu rozgrywającego się w królestwie Lys – krainie małp. Alissa Łańcuch triumfuje po wchłonięciu przez jej klan innej mafijnej organizacji. Komisarz Shin Taku niespodziewanie dostaje szansę zakończenia bardzo ważnego śledztwa. Archeolożka Otsue po długiej wędrówce po dżungli wreszcie wraca do domu. Królowa Asagi zaczyna rozumieć, że samowolne postępowanie jej córki może przynieść owocną współpracę z nową władczynią Angleonu. Wszystko wydaje się dobrze układać, jednak często tuż po pozornym zwycięstwie nadchodzi cios od losu, ze strony wrogów czy skrzywdzonych bliskich. Zbliża się czas, kiedy nie tylko w prywatnych sprawach bohaterów, ale i w wielkiej polityce dojdzie do przełomu.
Scenariusz „Pięciu Krain” pisze troje twórców występujących pod wspólnym pseudonimem Lewelyn (pisarka i scenarzystka Mélanie Guyard, znana też jako Andoryss – cykl powieści „Les Enfants d’Evernight”, seria komiksowa „Le Soufflevent”; David Chauvel, autor scenariuszy do kilkudziesięciu komiksów, np. mitycznego „Arthur” czy historycznego „Ce qui est à nous”; młody scenarzysta Patrick Wong doceniony za pierwsze tomy opowieści „En falsh”), a rysunki są dziełem Jérôme’a Lereculeya, współautora kilkunastu serii przygodowych, mitycznych i historycznych („Wollodrin”, „Cairn”, „Golias”, „Arthur”).
Supergirl. Świat
Supergirl powraca w wielkim stylu. Kara Zor-El – kuzynka Supermana, stworzona w 1958 roku i od lat jedna z najbardziej inspirujących bohaterek DC – ponownie staje w centrum uwagi. W 2026 roku zobaczymy ją na dużym ekranie w filmie „Supergirl”, opartym na bestsellerowej serii Toma Kinga i Bilquis Evely. Zanim jednak trafi do kin, bohaterka zaprosi czytelników w niezwykłą podróż dookoła świata.
Antologia „Supergirl: Świat” – to międzynarodowe przedsięwzięcie, w którym twórcy z różnych zakątków globu opowiadają o Karze Zor-El ze swojej lokalnej perspektywy. To zbiór historii pełnych emocji, kulturowych odniesień i tematów takich jak poszukiwanie domu, empatia i odwaga. Podobnie jak bohaterowie albumów „Batman: Świat”, „Joker: Świat” i „Superman: Świat”, także Ostatnia Córka Kryptona odwiedzi Niemcy, Włochy, Hiszpanię, Meksyk, Kamerun, Francję, Turcję, Japonię, Stany Zjednoczone i Polskę.
Wśród autorów znalazły się uznane nazwiska światowego komiksu, a polski rozdział przygotowały dwie wyjątkowe artystki: Anna Krztoń i Kasia Nie.
Anna Krztoń, nagrodzona przez Polskie Stowarzyszenie Komiksowe autorka osobistych i autobiograficznych historii, ma w dorobku m.in. „Weź się w garść”, „Domestic Fluff” i serię „Życie i wczasy”. Kasia Nie (Kasia Niemczyk) pracuje dla największych amerykańskich wydawnictw. Jest autorką ilustracji do takich tytułów jak „Mockingbird”, „Wasp. Małe światy” i „Era Conana: Bêlit”. Tworzy również okładki i historie do szwedzkiej serii „Fantomen” oraz rozwija własny projekt „Orcademia”.
Antologia „Supergirl: Świat” to opowieść o bohaterce, która inspiruje i łączy ponad granicami. To kalejdoskop kultur, emocji i artystycznych stylów, a zarazem wyjątkowa okazja, by spojrzeć na Supergirl z całkowicie nowej perspektywy.
Komiksowa opowieść o jednym z najpopularniejszych bohaterów filmowych wszech czasów - Władcy Czasu z Gallifrey. Doktor to humanoidalny przybysz z kosmosu, który przemierza świat w Tardis - statku kosmicznym mającym postać brytyjskiej niebieskiej budki policyjnej. W jego przygodach towarzyszą mu przyjaciele, w większości ludzie, którym często przychodzi mierzyć się z wrogami z innych światów. Misją Doktora jest walka ze złem i naprawianie błędów, które mogą negatywnie wpłynąć na wszechświat. Niniejszy zbiór zawiera trzy opowieści o Doktorze: "Był sobie Władca Czasu" ("Doctor Who: Once Upon A Time Lord"), "Opowieść o Dwojgu Władcach Czasu" ("Doctor Who: A Tale of Two Time Lords - A Little Help from My Friends") oraz "Prąd zmienny" ("Doctor Who: Alternating Current"). Autorami scenariuszy historii zamieszczonych w albumie są uhonorowany Nagrodą Eisnera Dan Slott ("Amazing Spider-Man") oraz nominowana do tego wyróżnienia Jody Houser ("Stranger Things", "Supergirl"). Rysunki natomiast są dziełem m.in. włoskiej artystki Roberty Ingranaty ("Witchblade"), Amerykanów Christophera Jonesa ("The Avengers: Earth's Mightiest Heroes") i Matthew Dow Smitha ("Hellboy", "Uncanny X-Men") oraz Brytyjczyka Mike'a Collinsa ("Star Trek"). Nie przegapcie tej przygody w czasie i przestrzeni!
Zbrodnie niezbyt doskonale rozwiązywane przez niezbyt doskonałych policjantów. Być może najśmieszniejszy komiks tej dekady. Anouk Ricard, wielokrotnie nagradzana twórczyni komiksów, miesza klasyczny kryminał z jadowitą satyrą społeczną, okrasza to ze zdrową dawką absurdu i jedyną w swoim rodzaju warstwą plastyczną. Obok efektu nie da się przejść obojętnie. Sprawdźcie to!Dla fanów: The Office, Kukułki Bouzona.
Eklektyczna drużyna bohaterów musi wspólnymi siłami stawić czoła szaleńcowi, którego czyny zagrażają istnieniu ich świata. Nim to jednak nastąpi, będą musieli sprostać znacznie trudniejszemu wyzwaniu… nauczyć się współpracować!Jedna z najbardziej ikonicznych serii komiksowych przełomu lat dziewięćdziesiątych i dwutysięcznych, wzbogacona o trzy nowe zeszyty oraz bogaty zestaw materiałów dodatkowych. BATTLE CHASERS to rozmach, akcja, rozbuchana kreska i niesamowite przygody na 432 lekko powiększonych stronach!Dla fanów: Spawn, Darkness, Final Fantast, Dungeons & Dragons, Willow.
W tłumie w dzielnicy czerwonych latarni możecie spotkać prawdziwych jaskiniowców, średniowiecznych rycerzy i żołnierzy-cyborgów na przepustce z Czwartej Wojny Światowej. Zaspani ludzie, dojeżdżający do pracy, wpadają w pętle czasu, są atakowani przez wersje samych siebie z alternatywnych rzeczywistości i próbują unikać postapokaliptycznych pustyń. Komiks o ludziach w kryzysie, którzy próbują nie zwariować, gdy otaczający ich świat wali się sekunda po szalonej sekundzie. Jedena z najlepiej przyjętych w USA nowych serii komiksowych zeszłego roku. Antologia historii, które pod płaszczykiem fantastyki, surrealizmu, gorzkiej komedii próbują na serio mierzyć się z szaleństwem czasów, w których przyszło nam żyć. Dla fanów: Black Mirror, Strefa mroku, Rozdzielenie.
Polska, późne lata 80. Kraj zmaga się z dotkliwymi niedoborami żywności, niezadowoleniem robotników i astronomiczną inflacją. W tym trudnym i dziwnym czasie przychodzi na świat Kasia Babis.
Na tle zachodzących zmian bohaterka przebywa własną drogę – od buntowniczej nastolatki do świadomej politycznie aktywistki. Jest świadkinią dzikiego kapitalizmu, reprywatyzacji, cichych aborcji i znikających lokatorów. Każde z tych doświadczeń przypomina jej, że szerokie przemiany społeczne odbijają się echem na bardzo osobistym poziomie.
„Okruchy” to nie tylko opowieść o pokoleniu dorastającym w cieniu śmierci Jana Pawła II, rządów braci Kaczyńskich i katastrofy smoleńskiej. To także ważna lekcja historii Polski, o której nie możemy zapomnieć właśnie dlatego, że przeżyliśmy ją na własnej skórze.
Kasia Babis ma talent do przedstawiania ważnych społecznie spraw w sposób, który sprawia, że stają się częścią naszej codzienności. Prywatne wybory i doświadczenia są przecież polityczne, a to, co dzieje się w Sejmie, ma bezpośredni wpływ na nasze życie. „Okruchy” to również pocztówka z przeszłości, gdzie popkulturowe symbole stykają się z aktywizmem i środowiskowymi dramami. A wszystko to serwowane jest we wzruszającej i mimo wszystko ciepłej narracji oraz wciągających ilustracjach. Chcę więcej takich opowieści!
— Sylwia Chutnik —
Kasia Babis (1992) jest polską rysowniczką, ilustratorką i aktywistką polityczną, którą w internecie śledzą setki tysięcy osób. Jej viralowe komiksy w zwięzły sposób punktują problemy społeczne – od rasizmu po molestowanie uliczne – z wyraźnie feministycznej perspektywy. Przez wiele lat współpracowała z komiksowo-satyrycznym magazynem „The Nib”. W 2019 roku jej praca znalazła się w „The New Yorkerze”. Ilustrowała książki m.in. Katarzyny Bereniki Miszczuk i Marty Kisiel-Małeckiej. Jest współautorką takich publikacji jak „Dictatorship: It’s Easier Than You Think!”, „Re: Constitutions oraz Guantanamo Voices”. Ta ostatnia znalazła się w zestawieniu najlepszych powieści graficznych 2020 roku według „The New York Timesa”. Wydała również książkę dla dzieci „Maja z księżyca”, która znalazła się wśród nominowanych książek w kategorii literatura dziecięca do Nagrody Literackiej ms. Warszawy. „Okruchy” to pierwsza w pełni samodzielna powieść graficzna autorki. Amerykańskie wydanie książki znalazło się na liście najlepszych książek roku 2025 według National Public Radio. Pochodzi z Lublina. Aktualnie mieszka w Warszawie.
Momo Ayase to licealistka, która wierzy w duchy, zaś pogłoski o kosmitach traktuje jak bajki dla dzieci. Zupełnie odwrotnie niż jej szkolny kolega, Ken Takakura, który nie ma wątpliwości, że UFO istnieje, jednak absolutnie podważa wszelkie historie o zjawach.Chcąc udowodnić swoje racje, wysyłają się nawzajem w miejsca, które mają potwierdzić ich przekonania – Momo idzie do opuszczonego szpitala, w którym ponoć obcy porywają ludzi, a Ken do nawiedzonego tunelu. Ku ich przerażeniu, prawda okazuje się przerastać ich najdziksze wyobrażenia! Oto początek wielkiej zwariowanej wojny nie z tego świata! Kategoria wiekowa: 16+Gatunek: akcja, ecchi, horror/thriller, komedia, moce nadprzyrodzone, science fiction, shonen
Yo Asakura jest szamanem – jednym z nielicznych ludzi, będących w stanie dojrzeć duchy zmarłych. Jako pośrednik między wymiarami posiada szczególne umiejętności, dzięki którym może połączyć swoje siły z wybranym duchem i wykorzystać nabyte w ten sposób moce w walce. Chcąc kontynuować swój trening, chłopak przenosi się do Tokio, by pozyskać jak najwięcej potężnych nadprzyrodzonych sprzymierzeńców. Jednak czas nagli – zbliża się organizowany raz na pięćset lat turniej, podczas którego ważyć się będą losy świata. Czy Yo podejmie wyzwanie i stanie do walki o tytuł Króla Szamanów?
Jeśli chcesz pozbyć się krwiożerczej bestii, grasującej w Twoim mieście – koniecznie wynajmij do jej usunięcia maga z Fairy Tail. Jeśli chcesz się pozbyć miasta – zrób dokładnie to samo! Choć gildia ta działa po stronie dobra, doniesienia o spustoszeniach, za które są odpowiedzialni, regularnie zajmują pierwsze strony gazet, bulwersując społeczeństwo. Ale Lucy się tym nie przejmuje. Nie wyobraża sobie, że mogłaby wstąpić do innej gildii. Tak – Lucy też jest magiem, ale nie rzuca piorunami, nie sprowadza deszczu ani nie tańczy z wilkami. Zbiera klucze. Przy ich pomocy jest w stanie przywołać z innego wymiaru gwiezdne duchy, które potrafi w różnej mierze kontrolować. Los chciał, że pewnego dnia zostaje uratowana z opresji akurat przez maga ze swojej ulubionej gildii, niejakiego Natsu Dragneela, który obiecuje zabrać ją do siedziby Fairy Tail. I choć wyobrażenia dziewczyny przegrywają konfrontację z rzeczywistością, teraz nie ma już odwrotu. Jej wielka przygoda w świecie magii, miecza i ogoniastej wróżki właśnie się zaczęła…
Kaboku Kotani to spokojny licealista, który usilnie stara się nie zwracać na siebie uwagi. Myśl o tym, że mógłby stać się obiektem zainteresowania rówieśników, do reszty go przeraża, więc nie robi nic, co wystawiłoby go na ocenę innych. Pewnego dnia w pustym szkolnym korytarzu widzi dziewczynę, która tańczy zupełnie nie przejmując się, że ktoś mógłby ją zobaczyć. Pragnąc poczuć się kiedyś równie wolnym, a jednocześnie chcąc zbliżyć się do nieznajomej, Kaboku postanawia wstąpić do szkolnego klubu tanecznego. Nawet nie przypuszcza, jak ta spontaniczna decyzja odmieni jego życie!
Chihiro od dziecka pragnął pójść w ślady ojca, Kunishige Rokuhiry, wybitnego twórcy sześciu magicznych mieczy, które przyczyniły się do zakończenia wielkiej wojny pustoszącej kraj. Gdy jednak chłopak skończył piętnaście lat, jego marzenia legły w gruzach - grupa potężnych czarowników zabiła jego ojca i wykradła bezcenne ostrza. Przepełniony nienawiścią i dzierżący siódmy miecz, wykuty w tajemnicy przez Kunishige, Chihiro rusza tropem morderców, aby dokonać zemsty.
Morihito to nastoletni potomek rodu wywodzącego się od czarodziejskich chowańców. Choć w jego żyłach płynie krew ogrów, chłopak niewiele różni się od swoich rówieśników... oczywiście nie licząc niewyobrażalnej siły, którą próbuje utrzymać w tajemnicy. Pewnego dnia dowiaduje się, że w jego domu ma zamieszkać Nico – przyjaciółka z dzieciństwa, która właśnie zakończyła szkolenie na czarownicę. Zadaniem Morihito ma być ochrona dziewczyny, która od lat nie przebywała w świecie ludzi. Jednak, ku przerażeniu chłopaka, Nico okazuje się jeszcze większą niezdarą, niż pamiętał, a w dodatku jej popisom wtóruje magiczna moc, której nadal nie nauczyła się kontrolować!
Rok 2063. Dziewięcioro uczniów zostaje wysłanych na inną planetę w ramach obozu szkolnego. Niedługo po dotarciu na miejsce dochodzi do niezwykłego incydentu – tajemnicza jaśniejąca sfera przenosi ich tysiące lat świetlnych od domu. Pozostawieni sami sobie znajdują opuszczony statek kosmiczny i wyruszają w desperacką podróż powrotną. Każdy skok międzyplanetarny to nowe wyzwania, niebezpieczeństwa i decyzje, które mogą kosztować życie. Szybko okazuje się jednak, że największe zagrożenie nie czai się na zewnątrz… tylko pośród nich!
Miyano to spokojny nastolatek, który w sekrecie zaczytuje się mangami BL. Choć sam nie pragnie podobnych romansów w prawdziwym życiu, nie przeszkadza mu to postrzegać świat przez pryzmat ulubionych komiksów. Pewnego dnia poznaje Sasakiego, starszego ucznia, który niczym typowy protagonista pomaga mu przerwać szkolną bójkę. I choć w oczach Miyano jest to klasyczna klisza fabularna, chłopak wprost nie może opędzić się od nowego znajomego, który nie dość, że wszędzie za nim chodzi, to jeszcze uparcie chce go lepiej poznać. Co więcej, gdy Sasaki dowiaduje się o nietypowym hobby młodszego kolegi, wcale go to nie odstrasza, a wręcz... sam wciąga się w temat!Oto pełna uroku, przezabawna komedia o zagorzałym fanie BL i przebojowym przystojniaku, który wywróci jego życie do góry nogami!
Bohaterem tej historii jest piętnastoletni Shirota Mahiru, który najbardziej na świecie ceni sobie spokojne, wolne od niespodzianek i komplikacji życie. Pewnego dnia zabiera z ulicy małego czarnego kota, przynosi go do domu i nadaje imię Kuro. Ku jego wielkiemu zdziwieniu nowy zwierzak okazuje się być… wampirem. W dodatku takim, który w swojej ludzkiej postaci nijak nie przypomina groźnego krwiopijcy. Nic mu się nie chce, nie przepada za przemocą, a sama myśl, że miałby podjąć się jakiegoś działania wywołuje w nim niemal samobójcze odruchy. Ale za to nie odmówiłby kubeczka herbaty. Jak się okazuje jest on jednym z legendarnych wampirzych sług, którzy związują się kontraktem ze swoim ludzkim mistrzem. I chociaż sam Shirota nie ma ochoty utrudniać sobie życia tego typu układem, a oferowanie swoich usług dla leniwego wampira stanowi przejmującą męczarnię, nasi bohaterowie szybko zostaną wplątani w odwieczny konflikt, w którym aby przeżyć trzeba stanąć do walki.
Hitori Goto miała bardzo konkretne marzenia – zdobyć przyjaciół, założyć zespół i zostać legendą rocka… bez wychodzenia z pokoju. Mimo że gra na gitarze szła jej coraz lepiej, kontakt z żywym człowiekiem wciąż przyprawiał ją o ataki paniki. Wszystko się zmienia, gdy pewnego dnia żywiołowa perkusistka Nijika zaprasza ją do zespołu. Choć dla Hitori pomysł brzmi jak survival introwertyka, ostatecznie decyduje się stawić czoła swoim lękom i podjąć wyzwanie! Czy jednak zdoła rozwinąć skrzydła i wystąpić na scenie, skoro każda społeczna interakcja to dla niej walka o przetrwanie?
Taro Sakamoto był niegdyś legendarnym płatnym zabójcą, który wzbudzał strach i podziw w całym mieście. Jednak pewnego dnia jego życie diametralnie się zmieniło – zakochał się, ożenił, został ojcem i porzucił dawną ścieżkę kariery. Kilkadziesiąt kilogramów później Sakamoto, jak na przykładnego obywatela przystało, wiedzie spokojny żywot jako właściciel osiedlowego sklepiku. Jednak sielanka nie może trwać wiecznie! Dawni wrogowie ponownie stają na drodze byłego zabójcy. Czy Sakamoto zdoła ochronić swoją rodzinę i biznes przed demonami przeszłości?
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?