Wilq Superbohater to jedna z najbardziej znanych postaci polskiego komiksu dla dorosłych. Nieustraszony obrońca Opola wraz ze swoją kompanią od kilkudziesięciu lat robi zadymę w polskiej popkulturze.Wyzywa, obraża, nie lubi siebie i swoich czytelników, jest sfrustrowany i wściekły a przy tym uroczy i zabawny. W kolejnej części czytelnik znajdzie wszystko z czego słynie seria "Wilq superbohater": poetykę absurdu zmieszaną z dosadnym słownictwem, szczeniacką błazenadę i bezczelne przetworzenia kulturowych (a w szczególności popkulturowych) schematów.
Czwarta część serii komiksowej będącej absurdalną komedią fantasy, pełną odniesień do klasyków fantastyki, zarówno książek, filmów jak i gier. Motywy, tropy i nawiązania zestawiane są ze sobą w zaskakujący i zabawny sposób. „Pan Wiedźma” to krótkie komiksowe opowiadania, zbudowane na motywie wiedźmina wykonującego wiedźmińską profesję. Ale wszystko, co współczesny odbiorca kultury zna z książek, gier czy serialu, tutaj zostaje sprowadzone do absurdu, obśmiane i wypełnione aluzjami do współczesnego świata. Tytułowy „Pan Wiedźma” pomimo stylowego stroju i miecza, jest bardziej znużonym swoja pracą urzędnikiem w delegacji, niż fantastycznym wojownikiem. A zlecenia, które na niego czekają też daleko odbiegają od klasyki fantasy.
Wilq Superbohater to jedna z najbardziej znanych postaci polskiego komiksu dla dorosłych. Nieustraszony obrońca Opola wraz ze swoją kompanią od kilkudziesięciu lat robi zadymę w polskiej popkulturze.Wyzywa, obraża, nie lubi siebie i swoich czytelników, jest sfrustrowany i wściekły a przy tym uroczy i zabawny. W kolejnej części czytelnik znajdzie wszystko z czego słynie seria "Wilq superbohater": poetykę absurdu zmieszaną z dosadnym słownictwem, szczeniacką błazenadę i bezczelne przetworzenia kulturowych (a w szczególności popkulturowych) schematów.
Druga część serii komiksowej będącej absurdalną komedią fantasy, pełną odniesień do klasyków fantastyki, zarówno książek, filmów jak i gier. Motywy, tropy i nawiązania zestawiane są ze sobą w zaskakujący i zabawny sposób. „Pan Wiedźma” to krótkie komiksowe opowiadania, zbudowane na motywie wiedźmina wykonującego wiedźmińską profesję. Ale wszystko, co współczesny odbiorca kultury zna z książek, gier czy serialu, tutaj zostaje sprowadzone do absurdu, obśmiane i wypełnione aluzjami do współczesnego świata. Tytułowy „Pan Wiedźma” pomimo stylowego stroju i miecza, jest bardziej znużonym swoja pracą urzędnikiem w delegacji, niż fantastycznym wojownikiem. A zlecenia, które na niego czekają też daleko odbiegają od klasyki fantasy.
Nastoletni Asta żyje w świecie, którym rządzi magia. Niestety, jako jedyny w wiosce nie wykazuje żadnych niezwykłych zdolności. Nie przeszkadza mu to jednak marzyć, aby w przyszłości zostać najpotężniejszym z rycerzy i zdobyć zaszczytny tytuł Cesarza Magii. Pozostając w cieniu swojego niezwykle uzdolnionego przyjaciela, codziennie ciężko trenuje, oczekując dnia, gdy otrzyma własny grymuar – artefakt, który wydobywa z właściciela jego pełny potencjał magiczny. Jednak gdy nadchodzi czas próby, dzieje się coś, czego nikt nie mógł przewidzieć... Czy Asta sprosta wyzwaniu, jakie postawił przed nim przewrotny los?
Odliczanie do świąt trwa, choinka zniknęła, a bracia Be jak zwykle nie pomagają. Święta pędzą w złym kierunku!Gigant Poleca" to największa seria komiksowa, jaka ukazała się w Polsce - wszystkie wydane historyjki liczą ponad 60 tysięcy stron! "Gigant Poleca" bawi polskich czytelników już od 1992 r., kiedy był wydawany jako "Komiks Gigant".Każdy tom zawiera 256 stron prześmiesznych historii z przygodami znanych i lubianych postaci, takich jak Kaczor Donald wraz z siostrzeńcami, Sknerus McKwacz, Myszka Miki pełniący rolę sprytnego detektywa, jego przyjaciel Goofy wcielający się czasem w rolę archeologa-podróżnika Indiany Goofsa, zwariowany wynalazca Diodak, nieobliczalny Dziobas, niezwykły szczęściarz Goguś, leń i obżartuch Gęgul i wiele, wiele innych.Znakiem rozpoznawczym serii "Gigant Poleca" jest wielka przygoda: poszukiwanie skarbów, dalekie wyprawy, a także pułapki i niebezpieczeństwa, z których nasi bohaterowie wychodzą obronną ręką (zazwyczaj). Nowe tomy dostępne są co dwa miesiące w punktach sprzedaży na terenie całego kraju.
Wilq Superbohater to jedna z najbardziej znanych postaci polskiego komiksu dla dorosłych. Nieustraszony obrońca Opola wraz ze swoją kompanią od kilkudziesięciu lat robi zadymę w polskiej popkulturze.Wyzywa, obraża, nie lubi siebie i swoich czytelników, jest sfrustrowany i wściekły a przy tym uroczy i zabawny. W kolejnej części czytelnik znajdzie wszystko z czego słynie seria "Wilq superbohater": poetykę absurdu zmieszaną z dosadnym słownictwem, szczeniacką błazenadę i bezczelne przetworzenia kulturowych (a w szczególności popkulturowych) schematów.
W świecie człekokształtnych zwierząt mięsożercy i roślinożercy tworzą jedno społeczeństwo. Niegdyś naturalni wrogowie, dziś żyją na pokojowej stopie, chronieni przez wspólnie ustanowione prawo. W liceum Cherryton dni płyną utartym rytmem, a uczniowie najróżniejszych gatunków zmagają się z typowymi problemami wieku dojrzewania. Jednak wszystko zmienia się, gdy pewnej nocy na terenie szkoły dochodzi do straszliwej zbrodni. Jeden z członków koła teatralnego zostaje zamordowany, a wszystko wskazuje na to, że zabójcą mógł być któryś z uczniów – drapieżników. Podejrzenie pada na innego członka klubu, małomównego, stroniącego od towarzystwa wilka Legoshiego. Czy to możliwe, żeby morderca był tak blisko?
Po dziesięciu latach wspólnych przygód czwórka bohaterów pokonuje Króla Demonów i powraca w chwale do stolicy. Teraz, gdy nastał pokój, każdy członek drużyny musi ruszyć własną drogą.Dla elfki Frieren rozstanie wydaje się przychodzić łatwo – czym jest bowiem dekada wobec jej nieśmiertelności? Jednakże spotykając swoich dawnych towarzyszy po kilkudziesięciu latach, elfka zdaje sobie sprawę, że przepadł czas, jaki mogli spędzić razem. Żegnając przyjaciół kolejno odchodzących z tego świata, Frieren postanawia, że już więcej nie popełni tego samego błędu. Nadszedł czas na nową przygodę…
Dwunasty tom humorystycznej serii o perypetiach dwóch sióstr: nastoletniej Wendy i o kilka lat młodszej Marine.Wendy i Marine w niewielu sprawach są zgodne. Kiedy opowiadają koleżankom o podróży do Ameryki, wygląda na to, że uczestniczyły w dwóch różnych wycieczkach. Kiedy nadchodzi Halloween, chcą zupełnie inaczej bawić się podczas tego "strasznego" dnia. A kiedy w coś grają, każda stosuje własne reguły... I właśnie dlatego ich życie to ciąg śmiesznych zdarzeń!Autorami historii o dwóch siostrach są scenarzysta Christophe Cazenove (współtwórca niemal czterdziestu serii humorystycznych dla dzieci i dorosłych) oraz rysownik William Maury, który oprócz ilustrowania Sisters zajmuje się kolorowaniem plansz kilku innych cykli.
Dziesiąty tom humorystycznej serii o perypetiach dwóch sióstr: nastoletniej Wendy i o kilka lat młodszej Marine.Wreszcie nadeszły wakacje! Siostry kochają piesze wycieczki i urządzane wraz z koleżankami wypady pod namiot. Spacery po bezdrożach i biegi przełajowe na świeżym powietrzu. Szaleństwa w aquaparku i taplanie się w leśnym błocie. Spotkania z kuzynkami i gry zespołowe. W wakacje nie zabraknie im żadnej z tych przyjemności, a że Marine zawsze ma wiele dziwacznych pomysłów, więc rozrywka gwarantowana! Tak się bawią dziewczyny pełne energii!Autorami historii o dwóch siostrach są scenarzysta Christophe Cazenove (współtwórca niemal czterdziestu serii humorystycznych dla dzieci i dorosłych) oraz rysownik William Maury, który oprócz ilustrowania Sisters zajmuje się kolorowaniem plansz kilku innych cykli.
W spokojnym grodzie księcia Mirmiła nie dzieje się dobrze. Władcę denerwuje plaga nadmiernie rozmnożonych kur, nadworny szambelan spiskuje, a zrzędliwa żona nie pozwala księciu na jedyną rozrywkę zdolną ukoić nerwy - na picie miodu z rodowego skarbu: Złotego Pucharu. Na dodatek do grodu przybywa kompania zbrojnych obwiesi spod znaku Czarnego Trójkąta. Po wizycie niebezpiecznych gości znikają wszystkie kury (co Mirmił przyjmuje z ulgą), kilka tłustych krów (cóż, zdarza się) oraz Złoty Puchar - a tego książę, jak sam twierdzi, nie będzie w stanie przeżyć! Zrozpaczony, wysyła swoich najlepszych wojów, Kajka i Kokosza, by odnaleźli jego skarb, bo inaczej umrze ze zgryzoty.
Tsunayoshi Sawada to gimnazjalista, który jest beznadziejny dosłownie we wszystkim. W jego domu pojawia się korepetytor Reborn, który, choć wygląda jak małe dziecko, tak naprawdę jest płatnym zabójcą, a jego misja to zrobienie z Tsuny dziesiątego szefa włoskiej rodziny mafijnej! Tak oto nauka zaczyna przeplatać się ze śmiertelnie niebezpieczną pracą!
Popularna seria komiksów z Godzillą - teraz w pakiecie w supercenie!
Popularność Godzilli trwa od 70 lat. A w ostatnim czasie osiąga prawdziwe apogeum. Staje się inspiracją kolejnych filmów i seriali: całego MonsterVerse, uniwersum stworzonego przez Legendary Entertainment i Warner Bros, wypełnionego przez znane i nowe potwory!
Wielkie hity filmowe "Godzilla kontra Kong" i "Godzilla Minus One" (nagrodzony Oscarem za najlepsze efekty specjalne, cieszący się ogromną popularnością i uznaniem krytyków) możemy oglądać m.in. na Max, Canal +, Amazon Prime Video oraz Apple TV, a na Apple TV również serial inspirowany Godzillą – "Monarch: Dziedzictwo potworów"!
Hit filmowy "Godzilla i Kong: Nowe imperium" miał premierę w marcu 2024 i już po niecałych 4 miesiącach trafił na streamingi, gdzie stał się jednym z najczęściej oglądanych filmów roku. Film "Godzilla i Kong: Nowe imperium" zarobił do chwili obecnej prawie 570 milionów dolarów i jest 5 najlepiej sprzedającym się hitem w 2024 oraz najbardziej dochodową produkcją z MonsterVerse.
GODZILLA POWRACA… I NASZ ŚWIAT JUŻ NIGDY NIE BĘDZIE TAKI SAM!
Gigantyczne potwory pojawiają się na całym świecie, zostawiając po sobie totalne zniszczenie. Ale kto – albo co – może stać za ich atakami?
Major Steven Woods i jego siły zwalczające kaiju (CKR) mają za zadanie powstrzymać potwory, podczas gdy młoda Lucy Casprell i jej grupa naukowców, Obserwatorzy Kaiju, próbują odkryć prawdziwą przyczynę inwazji.
GODZILLA, WROGOWIE I SOJUSZNICY – STARCIE POTWORÓW UWIELBIANYCH PRZEZ FANÓW!
Gigantyczne potwory atakują miasta na całym świecie. Czy zostały do tego sprowokowane przez połączone siły obcych i ich podwodnych sojuszników, czy użyte w złowieszczym planie kompleksu militarno-wojskowego? Pojawienie się tajemniczego robota doprowadza do starcia monstrualnych bestii!
ATAK Z GŁĘBIN. GODZILLA: BOHATER CZY WRÓG WSZYSTKICH?
Wojna o Ziemię przybiera nieoczekiwany obrót, kiedy do walki włącza się podmorska rasa zwana Dewonianami! Potwory z głębin atakują, żeby zniszczyć ludzkość raz na zawsze, ale czy to wszystko nie zdarzyło się już wcześniej na tej planecie?
Czy ziemskie monstra mogą pomóc przywrócić równowagę i udaremnić plany Dewonian?
A może wściekłość Godzilli okaże się czymś, czego nikt (i nic) już nie przetrwa?
Lądy zapłoną, a wody się zagotują, kiedy Godzilla zmierzy się ze swoim największym wyzwaniem!
Kreatywny duet – Chris Mowry i Matt Frank – prezentuje Godzillę i jego wrogów jak nigdy dotąd; wiele potworów po raz pierwszy pojawia się w komiksie! To prawdziwy rarytas dla każdego fana Godzilli i całego świata MonsterVerse.
Słabe stopnie, mocne pięści – tak wygląda rzeczywistość liceum Furin, znanego ze swojej niezwykle trudnej młodzieży. To właśnie tutaj naukę ma rozpocząć Haruka Sakura, którego chuligańska aparycja i zamiłowanie do bójek sprawiły, że całe życie spychany był na margines. Rezygnując z prób naprawy swojego wizerunku, wstępuje w mury niesławnej szkoły, aby stać się jeszcze silniejszym. Jednak ku swojemu zdziwieniu odkrywa, że uczniowie Furin są przez miejscowych uważani za... bohaterów i obrońców miasta! Czyżby Haruka znalazł miejsce, w którym nareszcie może być sobą?
Dziewiętnasty album fantasy o przygodach Thorgala, rozgrywający się bezpośrednio po zdarzeniach opisach w tomie "Słoneczny miecz". Thorgal ucieka na wschód, w tajgę. Tam, podczas pożaru lasu, traci świadomość i przenosi do niewidzialnej fortecy. Od tego momentu bohater zaczyna przypominać sobie zdarzenia z własnej przeszłości i zastanawiać się, czy jest tylko zabawką w rękach bogów, czy też sam rządzi swoim losem. Co w tym albumie jest tworem wyobraźni Thorgala a co jawą...?
Co zrobić, gdy rodzice dla pieniędzy postanawiają zaprzedać duszę diabłu? A co gorsza - Twoją duszę? I ciało? W wyniku takiej właśnie niewdzięcznej transakcji czternastoletni Iruma zostaje zaadoptowany przez podstarzałego demona, któremu zamarzyło się posiadanie wnuka. A że świeżo upieczony dziadek bierze sobie swoją nową rolę bardzo do serca, w trosce o edukację chłopaka, posyła go do szkoły dla demonów. Nie to, że obecność człowieka w takiej placówce jest wskazana, czy nawet... bezpieczna. Chcąc nie chcąc Iruma musi wykorzystać wszystkie możliwe pomysły, nawet te najbardziej szalone, by ukryć swoje prawdziwe pochodzenie i nie zostać pożartym przez kolegów z klasy. Przed Wami pełna absurdów komedia z udziałem dam o potwornym charakterze, bożyszczy z piekła rodem i bogu ducha winnego chłopaka, który najzwyczajniej nie ogarnia, co tu się u diabła dzieje.
Podczas nocnej eskapady osiemnastoletni Ryohei Arisu i dwóch jego najlepszych kumpli stają się świadkami serii dziwnych fajerwerków. Niespodziewanie jeden z wybuchów zupełnie ich ogłusza, a gdy dochodzą do siebie, odkrywają, że miasto zmieniło się nie do poznania. Szybko okazuje się, że opustoszała metropolia jest areną okrutnej gry, w której aby przeżyć, należy rozwiązywać coraz trudniejsze zagadki. Czy Arisu i jego przyjaciele zdołają przetrwać w tym zabójczym świecie?
Chi to psotna, nowonarodzona kotka, która podczas spaceru z rodziną gubi się. Oddzielona od mamy zalewa się łzami w parku, kiedy zostaje uratowana przez chłopca o imieniu Yohei. Kotek zostaje zabrany do ciepłego mieszkania Yamada... gdzie zwierzęta nie są akceptowane.
Thorgal. Wareg Ozur. Tom 42
Czterdziesty drugi tom bestsellerowej opowieści fantasy o czarnowłosym wikingu Thorgalu Aegirssonie. Cykl stworzyli słynny scenarzysta Jean Van Hamme i wybitny polski rysownik Grzegorz Rosiński.
Thorgalowi wreszcie udaje się wrócić do rodzinnej osady, gdzie czekają jego żona i córka. Radość z ponownego spotkania z bliskimi nie trwa jednak długo, bo los Syna Gwiazd naznaczony jest przeciwnościami. W wiosce zjawia się wareski najemnik Ozur, który ostatnie trzydzieści lat spędził na służbie u cesarza Bizancjum. W wyniku zaskakującego splotu wydarzeń Thorgal będzie zmuszony stawić mu czoło. Co gorsza, Aaricia pokłóci się z Fjojar, czarownicą nienawidzącą wszystkich mieszkańców wioski. Bohaterowie staną do walki o własne życie i ocalenie całej swojej społeczności!
Scenariusze serii „Thorgal” są obecnie pisane przez Yanna Le Pennetiera, współautora innych cykli z tego samego uniwersum – „Thorgal – Louve” i „Thorgal – Młodzieńcze lata”, a także kilkudziesięciu serii przygodowych, fantastycznych czy młodzieżowych. Rysunki stworzył Frédéric Vignaux, grafik specjalizujący się w opowieściach historycznych i legendarnych.
Do uniwersum Thorgala należy także seria: „Thorgal – Kriss de Valnor”.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?