Superman Action Comics: Supergwiazdy
W albumie „Superman Action Comics. Supergwiazdy” topowi scenarzyści i rysownicy DC Comics stworzyli wyjątkowe historie, które rzucają nowe światło na postać Supermana – bliższego, bardziej ludzkiego i jednocześnie potężniejszego niż kiedykolwiek.
W otwierającej tom opowieści „Ja, Bizarro” (autorstwa Jasona Aarona z rysunkami Johna Timmsa) z odległej Ziemi-29 powraca Bizarro – tym razem włada magią i jest gotów zburzyć porządek Metropolis oraz wystawić na próbę samego Supermana. W „Wyzwaniu spoza gwiazd” Gail Simone i Eddy Barrows zabierają bohatera w kosmos, gdzie czeka go zagrożenie, którego nie da się pokonać siłą mięśni. Z kolei „Lois i Clark: zakochani. W pracy” autorstwa Rainbow Rowell i Ciana Tormeya to błyskotliwa historia o najsłynniejszej parze dziennikarzy Metropolis mierzących się z wyzwaniem, jakim okazuje się awans Lois na redaktorkę naczelną. W „Sile wyższej” John Ridley i Inaki Miranda opowiadają o upadku i odkupieniu, a także spisku i tajemniczej organizacji handlującej ludzkim DNA. Tom zamyka „Samotność” G. Willow Wilson i Gavina Guidry’ego – historia o starciu z cybernetycznym bytem Kilg%re i zmęczeniu, które dopada nawet herosa. Tom to kwintesencja opowieści o Supermanie, łączy bowiem widowiskową akcję, kosmiczne konflikty i osobiste dramaty.
Album zawiera materiały pierwotnie opublikowane w amerykańskich zeszytach „Action Comics” #1061–1063, #1067–1069 i #1082–1086.
Batman. Hush
Ponad dwadzieścia lat temu ceniony scenarzysta Jeph Loeb i pierwszorzędny rysownik Jim Lee wywrócili świat Mrocznego Rycerza do góry nogami, wprowadzając przeciwnika dorównującego mu intelektualnie, lecz pozbawionego jego moralnych zasad. Ten złoczyńca, Hush, o mało nie pokonał Batmana w imię zemsty, zmuszając Zamaskowanego Krzyżowca do zmiany metod w jego nocnym pościgu za sprawiedliwością. Jeph Loeb („Batman: Długie Halloween", „Batman: Mroczne Zwycięstwo") oraz rysownicy Jim Lee („Liga Sprawiedliwości”, „Suicide Squad”), Scott Williams („All-Star Batman i Robin, Cudowny Chłopiec”, „Superman”) i Alex Sinclair („Batman and Robin”) przedstawiają najbardziej osobistą sprawę Mrocznego Rycerza!
Wydanie zawiera liczne materiały dodatkowe, jak szkice, projekty postaci, przypisy Jima Lee oraz przegląd projektów do filmu animowanego opartego na komiksie, a także wywiad z twórcami na temat dziedzictwa postaci Husha oraz nową pięciostronicową historię Jepha Loeba i Jima Lee.
Dungeons & Dragons. Piekielne przypływy. Tom 5
Dungeons & Dragons (ang. Lochy i Smoki) to najpopularniejsza fabularna gra fantasy na świecie. Od chwili powstania w 1974 roku cieszy się niesłabnącym zainteresowaniem fanów RPG (Role Playing Game) i uważana jest za wzór nowoczesnych gier tego gatunku.
Seria komiksów pod szyldem Dungeons & Dragons nawiązuje do złotych czasów gier komputerowych z serii Baldur’s Gate. Doskonale napisane scenariusze i świetne rysunki zachęcają do zapoznania się z przygodami bohaterów znanych z gry, a przedstawione w komiksach historie mogą stać się inspiracją dla graczy przy tworzeniu postaci czy fabuł, zarówno w komputerowej, jak i papierowej wersji gry.
W piątym tomie serii bohaterowie wplątują się w diabelski spisek zagrażający Wrotom Baldura. Rozwikłanie zagadki zawiedzie ich w zaskakujące miejsca, gdzie łatwo stracić duszę. Nawet jeśli przetrwają tę niebezpieczną podróż, zapłacą piekielnie wysoką cenę!
Tę odsłonę przygód Ukochanego Łowcy i jego przyjaciół napisał znany z poprzednich tomów serii scenarzysta Jim Zub („Avengers”, „Conan”), a zilustrował doskonały rysownik fantasy Max Dunbar („Batman Beyond: Neo-Year”).
Praca? Odpowiedzialność? Dorosłość? Brzmi jak horror! Młoda mangaczka ledwo nadąża za deadline’ami, podczas gdy rzeczywistość nieustannie puka pięścią do jej drzwi. Na szczęście ma u boku przyjaciółkę – żywiołową specjalistkę od wymyślania powodów, by nie robić absolutnie nic produktywnego. Czy to spontaniczna wycieczka, czy maraton jedzenia i marudzenia – każda okazja jest dobra, by się trochę poobijać. W końcu czasem najlepszym plastrem na to, co nas boli, jest pizza, wino i udawanie, że jutro nie istnieje!
W dzieciństwie Aizawa był okrutnie dręczony w szkole. Kiedy po latach na zjeździe absolwentów spotyka swojego oprawcę, Suzukiego, szybko zdaje sobie sprawę, że ten nic się nie zmienił. W przeciwieństwie do samego Aizawy, który teraz pracuje jako nauczyciel. Co więcej, wkrótce okazuje się, że jedną z jego uczennic jest córka Suzukiego, która – choć ukrywa ten fakt przed ojcem – sama jest ofiarą prześladowań. Czy Aizawa wykorzysta sytuację, by dokonać zemsty, czy spróbuje w końcu przerwać krąg przemocy...?
Komiksowa adaptacja dwunastowiecznego, eposu gruzińskiego autorstwa Szoty Rustaweliego. Tekst ten uważany jest za jeden z najwybitniejszych eposów w historii literatury światowej. Poemat opowiada dzieje walk Tariela i Awtandila o wyzwolenie uwięzionej królewny Nestan-Daredżan, osadzonych w barwnej scenerii krajów Azji. Atrakcyjna, romansowo-awanturnicza tematyka dzieła w połączeniu z perfekcjonizmem formalnym sprawiły, że dzieło cieszyło się w Gruzji ogromną popularnością, było chętnie czytane i przepisywane, szybko uzyskując status arcydzieła średniowiecznej literatury gruzińskiej.
Sin manifests into bloodlust in this graphic novel adaptation of Andrzej Sapkowski’s original short story.Geralt pursues a proclamation from a king of a bloodthirsty monster plaguing his palace. A hefty reward is offered to cure the beast, but not to kill it, for the king holds a secret—what lies beneath the palace is beyond the spawn of evil. Tried and failed by charlatans, Geralt sets out to claim the bounty—by decree of the king or by the pleas of those who wish the creature dead.This graphic novel is the fourth in a series of adaptations from Sapkowski’s acclaimed short story collection The Last Wish!
Publikacja leksykonu powieści graficznych jest inicjatywą o wyjątkowym znaczeniu dla polskiego środowiska literackiego, akademickiego oraz artystycznego. Powieść graficzna jako forma łącząca sztuki wizualne i słowo pisane odgrywa coraz istotniejszą rolę w kształtowaniu współczesnej kultury. Leksykon pozwoli uporządkować i udokumentować dorobek tej dziedziny, oferując kompleksowe źródło wiedzy zarówno dla badaczy, jak i miłośników powieści graficznych.Z perspektywy naukowej i popularyzatorskiej wydanie leksykonu powieści graficznych należy uznać za wyjątkowo wartościowe i potrzebne przedsięwzięcie. Publikacja ta nie tylko systematyzuje wiedzę na temat tego interdyscyplinarnego medium, ale także wprowadza nowe standardy badawcze w obszarze literatury i sztuki wizualnej. Wydanie tej publikacji jest zatem szczególnie istotne w kontekście rozwijającego się pola badań nad narracjami wizualno-literackimi, zarówno w Polsce, jak i za granicą.Leksykon będzie ważnym punktem odniesienia dla przyszłych analiz naukowych, a jednocześnie narzędziem popularyzującym powieść graficzną jako istotny element współczesnej kultury.Prof. Tadeusz Miczka
Wybitna himalaistka, Wanda Rutkiewicz, w maju 1992 roku wyrusza wraz z Carlosem Carsolio na podbój Kanczendzongi. To jeden z trzech najtrudniejszych do zdobycia ośmiotysięczników, a zarazem jeden z najbardziej śmiercionośnych szczytów świata.Dla Rutkiewicz jest to ostatnia podróż w jej życiu.
138 lat temu narodziła się legenda Kuby Rozpruwacza.
37 lat temu Alan Moore i Eddie Campbell postanowili opowiedzieć ją po swojemu.
27 lat temu ukazało się zbiorcze wydanie tej opowieści.
8 lat temu ukazała się kolorowa wersja tej historii.
Teraz kolor zawitał do Polski!
Prosto z piekła to historia Kuby Rozpruwacza, prawdopodobnie najbardziej znanego seryjnego mordercy w historii. Janko Rozpruwacz, Jack emboweler (jak pisano o nim w Kurjerze Codziennym w 1888 r.) zyskał swą niesławę morderstwami pięciu prostytutek na londyńskim East Endzie. Czy tamte wydarzenia były preludium do krwawego XX wieku?
Prawie sto lat później angielski scenarzysta komiksowy Alan Moore, odczuwający potrzebę oderwania się od klasycznego komiksu, postanowił zestawić fakty i mity o morderstwach w Whitechapel w formie powieści graficznej, przygotowując się do tego ze skrupulatnością naukowca.
Moore mówi o swojej pracy: Wierzę, że jeżeli wgryziesz się w historię wystarczająco mocno, jeżeli tniesz precyzyjnie, uporczywie, i postępujesz metodycznie, wtedy jesteś w stanie nie tylko pokazać wewnętrzny mechanizm rzeczy, ale również i ich sens.... Rzeczywiście przemyślany i trzymający w napięciu scenariusz Moorea i dynamiczna oprawa graficzna Eddiego Campbella porywają czytelnika w podróż w czasie, po powrocie z której trzeba będzie raz jeszcze zadać sobie pytanie o to, co na tym świecie jest prawdziwe, a co fałszywe.
W 2001 r. do kin trafiła nosząca tytuł Z piekła rodem filmowa adaptacja komiksu, z Johnnym Deppem w roli inspektora Abberlinea.
Przeczytaj, przeżyj przygodę, stań się ripperologiem!
W 1998 roku Joann Sfar i Lewis Trondheim rozpoczęli serię Donżon sagę, która pod przykrywką parodii heroicznego fantasy skrywa bogate i złożone uniwersum porównywalne z dokonaniami wielkich klasyków literatury spod tego samego znaku.Wydawnictwo timof comics w kolekcji wydań zbiorczych publikuje wszystkie odcinki kultowej serii, która dla komiksu franko-belgijskiego jest pozycją przełomową. To pełne wydanie, zredagowane pod auspicjami obu autorów, pozwoli w najlepszy z możliwych sposobów odkryć czytelnikom jedno z najdoskonalszych dzieł w swym gatunku.W tym tomie otrzymujemy kolejne pięć albumów o Donżonie kontynuację cyklu Zmierzch oraz przeplatające się z nim albumy z serii Monstra. Tym razem Sfarowi i Trondheimowi towarzyszą Delisle, Obion, Gatignol i Picault.
Major Bludd powraca ogarnięty żądzą zemsty za utracone oko. Jest gotów posunąć się do wszystkiego. Przekonają się o tym Cover Girl i Baronessa. Ich weekend w Paryżu nie potoczy się zgodnie z planem. Tymczasem Clutch zyskuje niespodziewanego sojusznika, a Flis i Lady Jane rekrutują do Night Force. Joshua Williamson wie, jak podgrzewać emocje czytelnika. Widowiskowe sceny walk, spiski i tajemnice, intrygujący bohaterowie. Do tego wszystko pięknie i dynamicznie narysowane.
Zanim została bezlitosną zabójczynią Undernetu, PH34R była zwykłą dziewczyną o imieniu Sami, która chciała się tylko dowiedzieć, co starszy brat i jego znajomi hakerzy robią całymi dniami w sieci. Pięćdziesiąt lat później nasza planeta prawie nie nadaje się do życia. Undernet wygrał. Jednak Ellison Lane wierzy, że wreszcie zgromadził wszystkie elementy niezbędne do tego, żeby dać ludzkości kolejną szansę na przyszłość. Jeden z najlepszych komiksowych horrorów ostatniej dekady. W dodatku w dobie gwałtownie rozwijającego się AI coraz bardziej aktualny i przerażający.
Po raz pierwszy w formie zeszytowej i w kolorze! Przedstawiamy komiksy Papcia Chmiela publikowane w latach 70. na łamach „Świata Młodych”. Poznaj przygody Tytusa, Romka i A’Tomka, których w takiej formie nie znajdziesz w klasycznych księgach! Ten wyjątkowy zbiór to podróż do źródeł humoru i wyobraźni, która ukształtowała pokolenia czytelników. Dla miłośników komiksu – pozycja obowiązkowa. Wyprawa poduszkowcem na biegun północny to idealny sposób na nudę! Tytus, Romek i A’Tomek mierzą się tam z dzikimi zwierzętami, a na Wyspie Podarków wcielają się w „dziadków mrozów”. Sucha zaprawa w nowej roli bardzo się Tytusowi przyda, kiedy chłopcy stwierdzają, że z samego małpowania nie uda mu się wyżyć i potrzebuje jakiegoś zawodu. W związku z tym Tytus, z właściwym sobie humorem, sprawdza, jak to jest być m.in. sprzątaczką, zbrojarzem, fotoreporterem i gońcem, by na koniec wybrać się jeszcze na krótką wyprawę autokonikiem. Henryk Jerzy Chmielewski (Papcio Chmiel) był grafikiem, rysownikiem i publicystą, mistrzem polskich twórców komiksów. Urodził się 7 czerwca 1923 roku w Warszawie. Był uczestnikiem Powstania Warszawskiego. Karierę graficzną rozpoczął w 1947 roku jako rysownik w „Świecie Przygód”, a następnie w „Świecie Młodych”. Największą popularność przyniosła mu ukazująca się od 1957 roku seria komiksów „Tytus, Romek i A’Tomek”, która wyznaczyła poziom komiksowej narracji, warsztatu i humoru w twórczości dla młodszych czytelników. Henryk Jerzy Chmielewski był wielokrotnie nagradzany za wybitne zasługi dla niepodległości Rzeczypospolitej Polskiej oraz za osiągnięcia w działalności na rzecz rozwoju polskiej kultury; został odznaczony m.in. Warszawskim Krzyżem Powstańczym, Złotym Medalem „Zasłużony Kulturze Gloria Artis” (2007), Krzyżem Komandorskim Orderu Odrodzenia Polski (w 2009 roku podczas uroczystości z okazji 65. rocznicy wybuchu Powstania Warszawskiego). Był Kawalerem Orderu Uśmiechu. Mieszkał i pracował w Warszawie. Zmarł 22 stycznia 2021 roku w wieku 97 lat.
Po raz pierwszy w formie zeszytowej i w kolorze! Przedstawiamy komiksy Papcia Chmiela publikowane w latach 70. na łamach „Świata Młodych”. Poznaj przygody Tytusa, Romka i A’Tomka, których w takiej formie nie znajdziesz w klasycznych księgach! Ten wyjątkowy zbiór to podróż do źródeł humoru i wyobraźni, która ukształtowała pokolenia czytelników. Dla miłośników komiksu – pozycja obowiązkowa. Mimo że pierwszy trąbolot powstał ze złomu, idealnie sprawdził się w wyprawie do Bimbaminganu. A przynajmniej w pierwszej fazie tej wyprawy, bo niedługo później Tytus, Romek i A’Tomek przesiadają się na wielofunkcyjny statek o wdzięcznej nazwie „Cacuś”. Rekiny, pijawki, krokodyle, wygasłe wulkany pełne pirackich skarbów – to tylko część atrakcji, które chłopcy napotkają na swej drodze. A przecież była jeszcze wycieczka do małpiego Bzzmolu i spotkanie z tajemniczym latarnikiem, który ukrywa pewien sekret! Henryk Jerzy Chmielewski (Papcio Chmiel) był grafikiem, rysownikiem i publicystą, mistrzem polskich twórców komiksów. Urodził się 7 czerwca 1923 roku w Warszawie. Był uczestnikiem Powstania Warszawskiego. Karierę graficzną rozpoczął w 1947 roku jako rysownik w „Świecie Przygód”, a następnie w „Świecie Młodych”. Największą popularność przyniosła mu ukazująca się od 1957 roku seria komiksów „Tytus, Romek i A’Tomek”, która wyznaczyła poziom komiksowej narracji, warsztatu i humoru w twórczości dla młodszych czytelników. Henryk Jerzy Chmielewski był wielokrotnie nagradzany za wybitne zasługi dla niepodległości Rzeczypospolitej Polskiej oraz za osiągnięcia w działalności na rzecz rozwoju polskiej kultury; został odznaczony m.in. Warszawskim Krzyżem Powstańczym, Złotym Medalem „Zasłużony Kulturze Gloria Artis” (2007), Krzyżem Komandorskim Orderu Odrodzenia Polski (w 2009 roku podczas uroczystości z okazji 65. rocznicy wybuchu Powstania Warszawskiego). Był Kawalerem Orderu Uśmiechu. Mieszkał i pracował w Warszawie. Zmarł 22 stycznia 2021 roku w wieku 97 lat.
Po raz pierwszy w formie zeszytowej i w kolorze! Przedstawiamy komiksy Papcia Chmiela publikowane w latach 70. na łamach „Świata Młodych”. Poznaj przygody Tytusa, Romka i A’Tomka, których w takiej formie nie znajdziesz w klasycznych księgach! Ten wyjątkowy zbiór to podróż do źródeł humoru i wyobraźni, która ukształtowała pokolenia czytelników. Dla miłośników komiksu – pozycja obowiązkowa. Kiedy Tytus, Romek i A’Tomek wyruszają na wyprawę Młynkolotem, mają odmienne pomysły co do celu. Trudno się dziwić, że szympansa ciągnie do dżungli, ale spotkanie z całą plejadą dzikich zwierząt, nie mniej dzikich tubylców oraz ekipą filmową to dopiero początek. Po powrocie do domu chłopcy również nie mogą narzekać na nudę. Czy to zimą, czy latem, w domu czy na podwórku – dla tej trójki zawsze znajdzie się coś ciekawego: jak nie mleczna ślizgawka, to ciasto rosnące jak na drożdżach aż na ulicę! Henryk Jerzy Chmielewski (Papcio Chmiel) był grafikiem, rysownikiem i publicystą, mistrzem polskich twórców komiksów. Urodził się 7 czerwca 1923 roku w Warszawie. Był uczestnikiem Powstania Warszawskiego. Karierę graficzną rozpoczął w 1947 roku jako rysownik w „Świecie Przygód”, a następnie w „Świecie Młodych”. Największą popularność przyniosła mu ukazująca się od 1957 roku seria komiksów „Tytus, Romek i A’Tomek”, która wyznaczyła poziom komiksowej narracji, warsztatu i humoru w twórczości dla młodszych czytelników. Henryk Jerzy Chmielewski był wielokrotnie nagradzany za wybitne zasługi dla niepodległości Rzeczypospolitej Polskiej oraz za osiągnięcia w działalności na rzecz rozwoju polskiej kultury; został odznaczony m.in. Warszawskim Krzyżem Powstańczym, Złotym Medalem „Zasłużony Kulturze Gloria Artis” (2007), Krzyżem Komandorskim Orderu Odrodzenia Polski (w 2009 roku podczas uroczystości z okazji 65. rocznicy wybuchu Powstania Warszawskiego). Był Kawalerem Orderu Uśmiechu. Mieszkał i pracował w Warszawie. Zmarł 22 stycznia 2021 roku w wieku 97 lat.
"Debiut na polskim rynku Sammy'ego Harkhama, jednego z najciekawszych współczesnych twórców komiksów!
Epicka historia o artystycznych ambicjach i o tym, jak potrafią złamać serce. Sammy Harkham wprowadza nas w mroczne kulisy Hollywood w przełomowym momencie w historii przemysłu filmowego, gdy wielkie studia filmowe zaczęły powoli przechodzić do historii, a twórcy kina niezależnego coraz śmielej rozpychali się łokciami.
Rozgrywająca się głównie w Los Angeles w 1971 roku „Krew dziewicy” to historia zbliżającego się do trzydziestki Seymoura, montażysty filmowego o żydowsko-irackich korzeniach, który pracuje dla firmy produkującej filmy z gatunku exploitation. Walka o przetrwanie w branży filmowej, frustracja spowodowana pisaniem scenariuszy na zamówienie i zaślepienie pragnieniem, by za wszelką cenę znaleźć się na reżyserskim stołku, sprawiają, że życie rodzinne Seymoura schodzi na drugi plan, a w końcu zostaje zupełnie podporządkowane pracy.
Ambicja, by tworzyć i nie stracić danej szansy, ściera się tu z próbą uchronienia rodziny przed rozpadem. Kolejne warstwy opowieści ujawniają przyczyny napięć i rozdarcia bohaterów – doświadczenie imigrantów, zderzenie z mitem amerykańskiego snu, rodzinne aspiracje i traumy sięgające Holokaustu.
Niczym kosmiczny kalejdoskop „Krew dziewicy” zmienia się i ewoluuje z każdą stroną, kontekst historii się poszerza, a powstająca dzięki temu misterna sieć marzeń i porażek jednocześnie pozwala czytelnikowi skupić się na najistotniejszym jej aspekcie: gorzkiej cenie, jaką płaci się za wiarę, że wszystko jest możliwe i że życie będzie dla nas łaskawsze niż dla innych.
„Opowieść o opowiadaniu historii... Przywołuje czasy kręcenia niskobudżetowych filmów do kin samochodowych w latach 70. i śledzi ambitne próby młodego człowieka, chcącego zbudować rodzinę i karierę filmowca w tym zdeprawowanym świecie... Komiks z wielkim sercem”.
Art Spiegelman
„Krew dziewicy obejmuje wiele miejsc, dziesięcioleci, doświadczeń i punktów widzenia, ale zawsze zachowuje swój fundamentalnie istotny i skromny ludzki wymiar. Fabuła nigdy nie zmierza w kierunku, którego się spodziewasz, a jednak zawsze wydaje się on właściwy. Ten komiks to złożony i dokładny portret świata, przepełniony urokiem i przedstawiony pewną ręką artysty pracującego u szczytu swoich możliwości”.
– Patrick deWitt"
Debiut na polskim rynku Sammy'ego Harkhama, jednego z najciekawszych współczesnych twórców komiksów! Epicka historia o artystycznych ambicjach i o tym, jak potrafią złamać serce. Sammy Harkham wprowadza nas w mroczne kulisy Hollywood w przełomowym momencie w historii przemysłu filmowego, gdy wielkie studia filmowe zaczęły powoli przechodzić do historii, a twórcy kina niezależnego coraz śmielej rozpychali się łokciami. Rozgrywająca się głównie w Los Angeles w 1971 roku Krew dziewicy to historia zbliżającego się do trzydziestki Seymoura, montażysty filmowego o żydowsko-irackich korzeniach, który pracuje dla firmy produkującej filmy z gatunku exploitation. Walka o przetrwanie w branży filmowej, frustracja spowodowana pisaniem scenariuszy na zamówienie i zaślepienie pragnieniem, by za wszelką cenę znaleźć się na reżyserskim stołku, sprawiają, że życie rodzinne Seymoura schodzi na drugi plan, a w końcu zostaje zupełnie podporządkowane pracy. Ambicja, by tworzyć i nie stracić danej szansy, ściera się tu z próbą uchronienia rodziny przed rozpadem. Kolejne warstwy opowieści ujawniają przyczyny napięć i rozdarcia bohaterów doświadczenie imigrantów, zderzenie z mitem amerykańskiego snu, rodzinne aspiracje i traumy sięgające Holokaustu. Niczym kosmiczny kalejdoskop Krew dziewicy zmienia się i ewoluuje z każdą stroną, kontekst historii się poszerza, a powstająca dzięki temu misterna sieć marzeń i porażek jednocześnie pozwala czytelnikowi skupić się na najistotniejszym jej aspekcie: gorzkiej cenie, jaką płaci się za wiarę, że wszystko jest możliwe i że życie będzie dla nas łaskawsze niż dla innych.
Debiut polskich autorów dla miłośników nieoczywistych opowieści fantasy! Haerelands to nienależące do żadnego imperium tereny Znanego Świata, na których toczą się zdarzenia osadzone przed setkami lat historie bratobójczych walk, tajemniczych amuletów, zjaw i morskich potworów Złapani przez los bohaterowie tych opowieści w decydującym momencie stawiają mu czoła lub poddają się temu, co przynosi. Niniejszy album to antologia trzech zamkniętych opowieści w formie komiksu, rozgrywających się w świecie Haerelands i stanowiących do niego wprowadzenie. Świat ten łączy realizm z nadprzyrodzonym, a rządzi w nim stal i kamienne mury. Jest jednocześnie pełen prastarych tajemnic i trudów ówczesnej codzienności, z którą muszą radzić sobie zwykli ludzie.
Świat Akwilonu. Elfy. Czerwona jak lawa. Tom 16
Szesnasta część cyklu kontynuuje opowieść o walce Niebieskich Elfów i ich sprzymierzeńców z Lah’są. Horda ghuli pod jej wodzą zbliża się do cytadeli Slurce, siedziby tajnej organizacji elitarnych zabójców – Czarnych Elfów. Dlaczego mrocznej czarodziejce zależy na zdobyciu akurat tej twierdzy? Do Slurce płynie także armia Białych Elfów. Równocześnie duch Niebieskiej Elfki Lanawyny prowadzi sprytną grę z demoniczną wiedźmą. A na drugim końcu świata królowa Leśnych Elfów Ora próbuje w zupełnie inny sposób zniszczyć potęgę Lah’sy. W tym tomie wreszcie poznamy przeszłość nekromantki i dowiemy się, dlaczego stała się krwiożerczym potworem.
Uniwersum Akwilonu wymyślili dwaj francuscy scenarzyści: Jean-Luc Istin („Merlin”, „Les druides”, „Excalibur”) i Nicolas Jarry („Zmierzch bogów”, „Les brumes d’Asceltis”, „Les Chroniques de Magon”). Historie z podserii o Niebieskich Elfach pisze pierwszy z nich, a rysunkami zajmuje się Hiszpan Kyko Duarte (horror „World War Wolves” czy opowieść fantasy „Chroniques de la Guerre des Fées”).
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?