Trzecia część prześmiesznej opowieści o młodych kandydatach na bogów i herosów starożytnej Grecji, którzy nie mają zamiaru cierpliwie czekać, aż dostaną nadprzyrodzone moce. Herakles próbuje wykonać dwanaście prac, choć jeszcze nie został obdarzony konieczną do tego siłą. Odyseusz buduje najwspanialszy statek świata, mimo że wciąż nie nauczył się pływać. Kirke przygotowuje magiczne eliksiry, niestety także takie, które powodują nieciekawe skutki uboczne. Atena zgłębia sztukę wojenną, ale na razie wygrywa tylko w domino. Z kolei Taurusek, jak to Taurusek - a to zrobi piekielnego grilla, a to wymyśli nowe dyscypliny olimpijskie, a to postanowi wykąpać się rzece umarłych. Dziwacznych pomysłów nigdy mu nie brakuje.Autorami historii o psotnych istotach z mitów są scenarzysta Christophe Cazenove, znany w Polsce między innymi z bestsellerowej serii "Sisters", oraz rysownik Philippe Larbier, który stworzył ilustracje do takich humorystycznych opowieści jak "Chats, chats, chats" czy "Nina" oraz scenariusz kryminalnego cyklu dla dzieci "Les Enigmes de La".
Czwarty album wesołych przygód kandydatów na bogów i herosów, którzy starają się wykazać, aby zasłużyć sobie na miejsce na Olimpie. Mali bohaterowie zawsze dobrze się bawią, ale teraz mają jeszcze więcej rozrywki niż zwykle, bo obserwują, jak Grecy nieporadnie próbują zdobyć Troję. Tymczasem Odyseuszowi wciąż coś uniemożliwia odbycie rejsu dookoła świata, Atena uczy się dowodzić armiami, a Herakles szuka nadludzkiej siły tam, gdzie nikt by jej nie szukał. Z kolei niereformowalny Taurusek gra na nerwach nawet potężnym niebianom - Zeusowi i Posejdonowi. On to ma poczucie humoru!Autorami historii o psotnych istotach z mitów są scenarzysta Christophe Cazenove, znany w Polsce między innymi z bestsellerowej serii "Sisters", oraz rysownik Philippe Larbier, który stworzył ilustracje do takich humorystycznych opowieści jak "Chats, chats, chats" czy "Nina" oraz scenariusz kryminalnego cyklu dla dzieci "Les Enigmes de La".
Drugi tom komiksowej adaptacji serii powieści Nancy Springer o śledztwach Enoli Holmes, młodszej siostry słynnego detektywa Sherlocka i wysokiego urzędnika rządu brytyjskiego - Mycrofta.Wyemancypowana Enola chce być niezależna od rodziny, co w wiktoriańskiej Anglii jest bardzo trudnym zadaniem dla kobiety. Po ucieczce z domu ukrywa się w Londynie pod wymyślonym nazwiskiem. Prowadzi własne dochodzenia, podając się za asystentkę nieistniejącego detektywa. A że ma wielki talent do udawania innych ludzi, bez trudu przybiera postacie zakonnicy czy arystokratki. Tym razem zajmie się poszukiwaniami młodej lady Cecily Alistair. Śledztwo doprowadzi ją w niebezpieczne zaułki dzielnic biedoty i do doków, gdzie robotnicy szykują się do buntu. Równocześnie będzie musiała prowadzić grę w kotka i myszkę z Sherlockiem oraz kontynuować poszukiwania własnej matki!Twórczynią cyklu jest francuska rysowniczka i scenarzystka Serena Blasco. Zadebiutowała ilustracjami do opowieści "Lili Chantilly", ale niedługo później skupiła się na serii o Enoli, dzięki której zdobyła popularność i duże uznanie czytelników.
To już piąty tom nowego wydania komiksów o przygodach Tymka i Mistrza!Tymek i Mistrz potrafią zaradzić wszelkim kłopotom, ale też w nie wpadać! Tym razem wyruszą na poszukiwanie Atlantydy, rozwiążą problem z podskakującym błaznem, znajdą klucz do zagadki wszechświata, przestraszą bestię i rozśmieszą fakira. Pokażą też, jak zaradzić nieśmiałości i w czym nie tkwi tajemnica bycia szczęśliwym!Oto piąty tom pełnej magii i humoru serii, stworzonej przez Rafała Skarżyckiego i Tomasza Lwa Leśniaka, z przygodami Mistrza magii i jego rezolutnego ucznia Tymka stawiających czoła zaskakującym zdarzeniom i niebezpiecznym wynalazkom!
Od bloków do kadrów, czyli Minecraft w wersji komiksowej!Ten tom zawiera historie o wiedźmie i rozbójniku - zajadłych wrogach, którzy znajdują wspólny język - o bezdusznej grieferce, której przyszło zapłacić za swoje czyny, a także o śwince, której bardzo zależało, żeby zdobyć pewną marchewkę.Te ekscytujące historie przeniosą małych czytelników do świata Minecrafta i ujawnią wiele jego tajemnic! Razem z postaciami fani popularnej gry będą odkrywać najodleglejsze zakątki Świata Podstawowego!
Trzecia część przygód z serii "Minecraft. Na pastwę mobów" na podstawie popularnej gry komputerowej. Trójka nastolatków, Cahira, Orion i Atria, przemierza wraz ze swoim opiekunem Senanem bezdroża Świata Podstawowego, wyludnionego i zniszczonego przez wrogie moby. Za każdym wędrowcem ciągnie się mroczna i smutna przeszłość. Bliźniaki są sierotami, których rodzice permanentnie wylogowali się ze śmiertelnego serwera. Senan to wygnaniec, bo zamiast bronić osadników ściągnął na nich zombie, a na Atrii ciąży klątwa. Teraz powinna się jej jak najszybciej pozbyć. Inaczej nikt nigdy nie będzie bezpieczny w Świecie Podstawowym. Za dziewczyną bowiem jak cień podąża okrutny mob Wither niszczący wszystko, co spotka na swojej drodze. Przyjaciele nie mają wyjścia, muszą się z nim zmierzyć. Czeka ich walka nie tylko z tą trzygłową kreaturą, ale również z demonami przeszłości, które wciąż tkwią w ich sercach. Cena, którą przyjdzie im zapłacić będzie wysoka, ale nagroda zaskoczy wszystkichAutorką scenariusza i rysunków jest Kristen Gudsnuk.
Candace, Evan, Grace, Tobi i Tyler przeżywają liczne przygody w Świecie Podstawowym. Pewnego dnia trafiają na tajemniczy uszkodzony portal. Przenosi on ich do dziwnego i cudownego zakątka Netheru, którego wcześniej nie znali. W jego eksplorowaniu ma im pomóc ich specjalistka od Netheru, Grace. Jednak w obliczu nowych zagrożeń Grace odkrywa, że brzemię wiary, jaką pokładają w niej jej przyjaciele, zanadto ją przytłacza. Gracze trafiają do niesamowitego bastionu, w którym na każdym kroku czają się nowe zagrożenia ale tym razem muszą im stawić czoła bez pomocy swojej ekspertki. Wygląda jednak na to, że aby poradzić sobie z nowymi zagrożeniami, przyjaciele będą musieli ponownie połączyć siłyScenariusz wyszedł spod pióra Sf R. Monster ("Eth's Skin"), a rysunki przygotowała Sarah Graley ("Glitch", "Donut the Destroyer").
Kolejna emocjonująca przygoda w świecie Minecrafta!Witajcie ponownie w EverRealm - w świecie gry, w którym zgrana paczka przyjaciół zamierza zdobyć podwodną świątynię! Gdy ich plany krzyżują rówieśnicy lubiący znęcać się nad innymi (zarówno w grze, jak i w świecie rzeczywistym), Evan, Tyler, Tobi, Candace i Grace są zmuszeni znaleźć sposób, by poradzić sobie w trudnej sytuacji.Zaatakowani przez piratów nieoczekiwanie stają w obliczu jeszcze poważniejszego zagrożenia, wszyscy zdają sobie jednak sprawę z tego, że aby osiągnąć swój cel, muszą sobie zaufać i nauczyć się współpracować.Scenariusz wyszedł spod pióra Sf R. Monster ("Eth's Skin"), a rysunki przygotowała Sarah Graley ("Glitch", "Donut the Destroyer").
Złoczyńcy, tajni agenci... Przestępczość w Kaczogrodzie i Myszogrodzie ma się całkiem dobrze - złodziejskie sztuczki i liczne prowokacje to codzienność. Na szczęście Kaczor Donald i Myszka Miki, wybitni detektywi, rozwiązali niejedną kryminalną zagadkę. Dzięki nim droga biżuteria i worki dolarów i tym razem nie trafią w niepowołane ręce. Chociaż... Zaraz, zaraz... Ta historia może potoczyć się inaczej! Nie zwlekajcie dłużej, tylko przeczytajcie migiem ten tom! Kryminalne zagadki jakich jeszcze nie było!
Opowieść o prawdziwej przyjaźni Bestseller New York Times Drugi tom bestsellerowej serii Amazona. Szkolne dzieje szóstoklasistki Sary – w tym wieku każdy stara się wyglądać i być perfekcyjnym. Najlepsza przyjaciółka Sary, Aśka, jest najpopularniejszą dziewczynką w szkole i przewodzi gromadzie dziewczyn znanych powszechnie jako „Grupa”. Wszystko dookoła podlega nieustannym zmianom, zasady, jakimi kierują się dziewczynki też. A Sara nie pojmuje, dlaczego te a nie inne seriale w TV trzeba znać, jakich piosenek należy teraz słuchać, żeby być na czasie i z kim rozmawiać a kogo lepiej unikać. Kto ustala te zasady? I czy rzeczywiście trzeba się nimi przejmować? Znakomita książka o cenie, jaką płaci się za bycie popularnym, o pierwszych rozczarowaniach i znajdowaniu swojej własnej ścieżki.
"Kajko i Kokosz" pojawili się na łamach trójmiejskiej popołudniówki "Wieczór Wybrzeża" w 1972 roku i stali się jednymi z najbardziej rozpoznawalnych bohaterów polskiej popkultury. Cykl Janusza Christy (1934-2008) opowiada o dwóch wojach - dzielnym i rozważnym Kajku oraz żarłocznym i nieco samolubnym Kokoszu, którzy bronią Mirmiłowa oraz przeżywają mnóstwo zabawnych przygód.Niniejszy album zbiera prace autora, które powstawały w czasie tworzenia tej serii. Są to wstępne projekty postaci, ich różne warianty, a także projekty związane z puzzlami, grą komputerową, filmem animowanym i innymi ilustracjami powstałymi przy okazji różnych artykułów prasowych. Całość materiałów została poddana renowacji przez Arkadiusza Salamońskiego, grafika komputerowego, a zarazem wieloletniego miłośnika i znawcę twórczości Janusza Christy.Do albumu dołączono blaudruk jednej z plansz komiksu Kajko i Kokosz oraz pasujący do niego diapozytyw, a także jedną kartę na grubym papierze z czarno-białym rysunkiem.
Pakiet z 3 tomami mangi czytanej od prawej do lewej o przygodach samuraja i przybysza z kosmosu. Pod wpływem sympatycznego stworka z innej galaktyki w sercu dotąd surowego i okrutnego władcy prowincji Gekoku zaczyna kiełkować nowe uczucie. Z czasem stają się nierozłączni. Samuraj i jego niebieski towarzysz mierzą się z niesamowitymi wyzwaniami, a ich przyjaźń zostaje wystawiona na niejedną próbę.
Pierwsze polskie wydanie jednej z najsłynniejszych książek obrazkowych XX wieku.
Gdy niegrzeczny Max zostaje odesłany do łóżka bez kolacji, jego pokój zamienia się w las. Tak zaczyna się niezwykła wyprawa chłopca do krainy dzikich stworów...
Pięćdziesiąt lat po amerykańskiej premierze kultowa książka Maurice’a Sendaka wreszcie ukazuje się w Polsce. Teraz i my możemy wyruszyć do krainy dzikich stworów, by wyprawiać w niej dzikie harce, zatęsknić za domem i... wrócić. Bo przez te wszystkie lata nic się nie zmieniło: dzikie stwory czasem muszą być straszne i złe – ale zawsze wracają do domu na kolację.
„Tam gdzie żyją dzikie stwory” to absolutna klasyka światowej literatury dziecięcej. Od 1963 roku, gdy ukazało się pierwsze wydanie, na całym świecie sprzedano ponad 19 milionów egzemplarzy tej książki.
Drugi i ostatni tom humorystycznej historii o walce miłośników warzyw z wielkim przemysłem spożywczym. Wszyscy oszaleli na punkcie nowego jedzenia, tyle że jego spożywanie ma przerażające skutki uboczne... Jaśmina postanawia dowiedzieć się prawdy o działalności producenta dziwnych ziemniaczanych dań. Razem z przyjaciółmi wyrusza do jaskini lwa, gdzie zaryzykuje życie, aby cały świat mógł zdrowo jeść! Twórcą opowieści jest belgijski scenarzysta i rysownik Wauter Mannaert, który zyskał uznanie komiksami autorskimi: one-shotami „Weegee. Serial photographer” i „El Mesías” oraz właśnie miniserią o Jaśminie, za którą zdobył dwie belgijskie nagrody branżowe (Willy-Wandersteen i Atomium). Polski czytelnik zna już jego styl graficzny z cyklu przygodowo-fantastycznego „Misja” (scen. Frédéric Maupomé).
Superkolekcja 25 ksiąg z przygodami Tytusa i jego przyjaciół!Komplet 25 oryginalnych wydań komiksów z Tytusem, Romkiem i A'Tomkiem, autorstwa Henryka Jerzego Chmielewskiego, zwanego Papciem Chmielem, zebranych razem w kolekcjonerskim pudełku.Głównym bohaterem niniejszej powieści rysunkowej jest Tytus de Zoo. Tytus oraz dwaj jego przyjaciele - Romek i A`Tomek - znani już wcześniej z gazety harcerskiej "Świat Młodych", gdzie od 1957 roku ukazywały się w odcinkach przygody tej wesołej trójki.Popularność Tytusa i spółki skłoniła autora do przygotowania w 1966 roku w formie książkowej zupełnie nowych przygód tych sympatycznych bohaterów. Przygód, których Tytus zaznał tym razem na harcerskim szlaku. Romek i A`Tomek doszli bowiem do zgodnego wniosku, że Tytus marnuje się i postanowili go wciągnąć do harcerstwa. O tym, co z tego wynikło, przeczytacie za chwilę sami.Henryk Jerzy Chmielewski (Papcio Chmiel) był grafikiem, rysownikiem i publicystą, mistrzem polskich twórców komiksów. Urodził się 7 czerwca 1923 roku w Warszawie. Był uczestnikiem Powstania Warszawskiego. Karierę graficzną rozpoczął w 1947 roku jako rysownik w "Świecie Przygód", a następnie w "Świecie Młodych". Największą popularność przyniosła mu ukazująca się od 1957 roku seria komiksów "Tytus, Romek i A'Tomek", która wyznaczyła poziom komiksowej narracji, warsztatu i humoru w twórczości dla młodszych czytelników. Henryk Jerzy Chmielewski był wielokrotnie nagradzany za wybitne zasługi dla niepodległości Rzeczypospolitej Polskiej oraz za osiągnięcia w działalności na rzecz rozwoju polskiej kultury; został odznaczony m.in. Warszawskim Krzyżem Powstańczym, Złotym Medalem "Zasłużony Kulturze Gloria Artis" (2007), Krzyżem Komandorskim Orderu Odrodzenia Polski (w 2009 roku podczas uroczystości z okazji 65. rocznicy wybuchu Powstania Warszawskiego). Był Kawalerem Orderu Uśmiechu. Mieszkał i pracował w Warszawie. Zmarł 22 stycznia 2021 roku w wieku 97 lat.
Pierwszy tom komiksowej trylogii dla małych wielbicieli dinozaurów.Zanurz się w prehistorycznym świecie i poznaj zabawne przygody czwórki sympatycznych dinozaurów.Mały strachliwy welociraptor dowiaduje się, że jest coś straszniejszego od ukąszenia komarów... To tajemnicze kule ognia spadające z nieba, które zagrażają jemu i wszystkim jego pobratymcom! Weluś zbiera drużynę i wyrusza na wyprawę, by ocalić swój gatunek przed zagładą.Na końcu książki część edukacyjna poświęcona występującym w książce gatunkom dinozaurów.
Garfield. Tłusty koci trójpak. Tom 17
Fani tłustych kotów, możecie być pewni, że pokochacie tę trylogię humoru.
Ponieważ Garfield powraca – gotów do ataku! Dręczy Jona i psuje jego randki (jakby Jon sam nie mógł tego zrobić), kopie lub klei taśmą Odiego, wyjada sąsiadom kwiaty (i domowe ptaszki), przenosi pająki w życie pozagrobowe...
Garfield nie cofnie się przed niczym, by zaspokoić swój apetyt na zamęt i żart... by zaspokoić swych żarłocznych fanów. Garfieldowy cykl TŁUSTYCH KOCICH TRÓJPAKÓW stanowi kolekcję zebranych komiksowych pasków w nowym, kolorowym wydaniu. Garfield zmieniał się trochę, ale jedno pozostało niezmienne: jego gigantyczny apetyt na jedzenie i zabawę. Czeka was dużo szaleńczej radości z nienasyconym kotem – ponieważ nigdy dosyć zabawy.
Dwutomowa opowieść detektywistyczno-szpiegowska autorstwa Janusza Christy (1934-2008). Kajtek i Koko mają zbadać sprawę tajemniczego białego wilka, który pojawia się na Mazurach. Od razu wplątują się w skomplikowaną intrygę związaną z domniemanym skarbem schowanym w poniemieckich bunkrach. Bohaterowie będą musieli stawić czoło nie tylko szajce przestępców, lecz także milicji, która uważa ich za groźnych przestępców! Oprócz ucieczek i pogoni, strzelanin i podstępów autor jak zwykle nasycił swój komiks humorem i delikatną ironią odnoszącą się do warunków ówczesnej polskiej rzeczywistości. Album udowadnia, że Janusz Christa jest nie tylko klasykiem polskiego komiksu fantastycznego, ale również kryminalnego. "Śladem białego wilka" to jeden z najlepszych polskich komiksów kryminalnych. Historia ukazywała się na łamach "Wieczoru Wybrzeża" w latach 1966-67 (312 odcinków). Albumy uzupełniono o brakujące w poprzednim wydaniu paski, a także przywrócono w nich pierwotne brzmienie tekstów.
Asteriks. Osiedle bogów. Tom 17
Juliusz Cezar coraz bardziej poirytowany faktem wciąż stawiającej opór armorykańskiej wioski postanawia zmienić taktykę – skoro Galowie nie dają się podbić, należy ich ucywilizować i przerobić na swoją, rzymską modłę. „Odgalizowaniu” mieszkańców wioski Asteriksa i Obeliksa ma służyć wybudowanie w jej pobliżu wspaniałego osiedla. Sąsiedztwo Rzymian z ich obyczajami, kulturą i prawem ma za zadanie wpłynąć na Galów i stopniowo zamieniać ich w godnych rzymskich obywateli, a co za tym idzie – poddanych Cezara. Aby przygotować plac budowy, Cezar postanawia rozpocząć wyrąb pobliskiego lasu…
Historia galijskiej osady to obowiązkowa pozycja na półce każdego fana komiksów. Nieśmiertelny francuski dowcip serii stworzonej przez Renégo Goscinny'ego i Alberta Uderzo od wielu lat przyciąga kolejne pokolenia czytelników, a sprytny Asteriks, naiwny Obeliks i ich towarzysze znaleźli się w gronie ulubionych bohaterów masowej wyobraźni.
Nowa edycja w twardej oprawie oprócz komiksu zawiera także ponad czterdzieści stron dodatków, w których czytelnik pozna okoliczności powstawania albumu, zobaczy archiwalne materiały i dowie się wielu ciekawostek o bohaterach, autorach i historii.
Witch. Czarodziejki W.I.T.C.H. Tom 18
Osiemnasty album zbiorczy przygód kochanych przez czytelników czarodziejek! Tym razem dziewczyny stają do walki z czarodziejką, która pragnie zemsty i postanawia uwięzić znaki zodiaku, żeby przejąć kontrolę nad przyszłością mieszkańców Heatherfield. Czy można oszukać przeznaczenie? Nasze bohaterki angażują się też w życie rodzinne. Odkrywają sekrety swoich ojców i często skrywane emocje mam. Nie zabraknie również śmiechu, przyjaźni i sportowych wrażeń – bo W.I.T.C.H. świetnie grają w piłkę nożną! A w życiu Will pojawia się ktoś, kto wyraźnie jest nią zauroczony... O miłości będzie w tym tomie jeszcze więcej – za sprawą We, który poznaje kogoś wyjątkowego...
Elegancka edycja w twardej oprawie to idealny prezent dla każdego, kto uwielbia przygody, czary, humor oraz opowieści o przyjaźni i miłości, a także niezwykła gratka dla wszystkich dawnych, dorosłych już, fanów serii!
Księga osiemnasta zawiera komiksy z archiwalnych numerów magazynu „Czarodziejki W.I.T.C.H.”, a także ciekawostki o żywiołowym We. Dowiecie się z niej także, jak czas wolny spędzają Cornelia i Hay Lin – to prawie trzysta stron przygód czarodziejek!
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?