Zapraszamy do zapoznania się z najbardziej interesującymi bestsellerami z kategorii fantastyka i horror. Oto najciekawsi autorzy, najlepszych bestsellerów z literatury fantastycznej i horroru: Stephen King, Harlan Coben, Herbert George Wells, Brandon Sanderson, Wojciech Siudmak, Siri Pettersen,
J.R.R. Tolkien, Anna Karnicka, Andrzej Sapkowski i wiele innych. Zapraszamy do mrożącej krew w żyłach literatury.
Świat wirtualny:Rok 2101. Demostenes, Sztuczna Inteligencja zarządzająca największą platformą VR, wyrwała się spod kontroli i pogrążyła miliony użytkowników w śpiączce. Jesteś jedyną osobą, która może naprawić sytuację. Pora włożyć kask i zanurzyć się w cyberprzestrzeń. Czeka cię niezwykła wędrówka przez różne wirtualne światy. Czy uda ci się wyjść cało z pułapek zastawionych przez SI? A może zapadniesz w śpiączkę jak reszta ofiar systemu? Twoje decyzje wpłyną na zakończenie gry!Escape Quest to seria niezwykłych książko-gier. Łączą w sobie elementy paragrafowej przygody z zadaniami typu escape room. Przeżyj niesamowitą przygodę, w której to ty jesteś głównym bohaterem. Podejmujesz decyzje, rozwiązujesz zadania i starasz się wydostać z różnych zastawionych na ciebie pułapek.
Storm, Rudowłosa i Nomad jadą pociągiem do Półdrogi. Główną atrakcją festynu ma być egzekucja sławnej rozbójniczki. W kolejnej opowieści bohaterowie zamustrowali na podejrzany statek z równie szemranym kapitanem i towarem. Wpadają w kosmiczny wir i docierają w zagubione miejsce.Storm to europejski bestseller łączący space operę i fantasy. Sukces zawdzięcza hiperrealistycznym, przerysowanym ilustracjom Dona Lawrence'a. Prosta historia przygodowa przechodzi w wielowątkową opowieść mierzącą się z klasycznymi motywami science fiction.Storm ukazał się w 14 wersjach językowych. Przed laty drukowały go w Polsce magazyny ""CDN"", ""Komiks"" i ""Świat Komiksu"". Niniejsza edycja zawiera dwa oryginalne albumy oraz dodatki: plakaty, postery, wywiady i teksty przybliżające kulisy pracy nad komiksem.
Zadanie wydaje się niemożliwe: zburzyć wielką prochownię ukrytą w niedostępnej fortecy. Jednak sukces oznaczać będzie przywrócenie równowagi sił w Krainie Wiecznych Chmur.Vicente Segrelles - hiszpański malarz i ilustrator znany w Polsce dotychczas z okładek książek i czasopism - przedstawia fascynujący świat fantasy. Segrelles tworzy doskonałą iluzję za pomocą farb olejnych. Dzięki oryginalnej technice komiks wyróżnia się wyśmienitym wyczuciem koloru, perfekcyjnymi proporcjami postaci i niesamowitą atmosferą. Na planszach ożywają smoki, legendarne stwory i piękne kobiety.Zanurzamy się w nierealnej opowieści, która niczym mit fascynuje, ale również wywołuje strach i dreszcz. Piękny i wspaniały komiks, który przywraca cudowne emocje i przyjemność z podziwiania obrazów.Federico Fellini
Fabularny debiut Janusza Szostaka! Dziennikarz śledczy Michał Rajski otrzymuje zlecenie odnalezienia sprawców napadu i uprowadzenia wielkopolskiego biznesmena. Ślady prowadzą do Gdańska. Reporter trafia na trop przerażającej historii rodziny znanych trójmiejskich jubilerów, którą ku zagładzie prowadzi piękna i bezwzględna Izabella. Rajski rusza w pościg za prawdą. Łańcuch dramatycznych zdarzeń oraz wspomnienia mrocznej przeszłości odsłaniają szokującą tajemnicę. „Otchłań grzechu” to thriller nasycony zbrodnią, pożądaniem, nikczemnością, seksem i złem pod każdą niemal postacią. To opowieść o ludziach, którzy urodzili się, by czynić zło. I zło prowadzi ich do upadku.
24 maja na starym cmentarzu ewangelickim w Krotoszynie znaleziono zmasakrowane zwłoki młodej dziewczyny. Śledztwo ujawnia wiele skrywanych latami tajemnic, które niekoniecznie powinny ujrzeć światło dzienne. Przesiąknięte strachem, hejtem i zbrodniami prowadzi do tajemniczej grupy „Tenebris”, odkrywając mroczną stronę ludzkiej natury.
Historia, która wbija w fotel, targa emocjami, trzyma w napięciu do ostatniego wersu i otwiera nam oczy na otaczającą rzeczywistość. Takie jest właśnie Tenebris, które pozostawi Cię z mnóstwem pytań i burzą emocji.
Andżelika Jaczyńska, Czytam dla przyjemności
Mądrości setek tysięcy ksiąg nie oddadzą potęgi uczuć kłębiących się w ludzkim umyśle. Hipnotyzująca opowieść o zbrodni i namiętnościach. Tenebris to thriller, który zdumiewa, szokuje i rzuca swój mroczny cień na Czytelnika.
Renata Przybysz, Diabeł poleca
Mroczne legendy Krotoszyna, zabójstwa sprzed lat przeniesione do teraźniejszości oraz tajemnicza i bezwzględna grupa o nazwie Tenebris. Jolanta Bartoś postawiła przed czytelnikami kilka mocnych, kryminalnych wątków, które potrafią pobudzić wyobraźnię. Tenebris wstrząśnie Czytelnikami.
Adam Widerski, Daj się złapać książce
Uśpione mroczne zbrodnie Krotoszyna budzą się po ponad osiemdziesięciu latach. Hipnotyzująca, zapierająca dech w piersi, przesiąknięta zbrodnią, tajemnicą i emocjami. Ten kryminał wciąga, intryguje. To jak jazda rollercoasterem. Czy odważysz się wsiąść do świata wykreowanego wyśmienitym piórem autorki i zajrzeć do ludzkiej psychiki?
Dominika Kus, Wierszowane recenzje
Mroczna atmosfera ściele się gęsto. Na uczniów Szkoły Podstawowej numer 1 w Krotoszynie pada blady strach. Niech rozleje się on również w Waszych umysłach. Gdy ta książka wpadnie w Wasze ręce, przyprawi Was o ciarki na całym ciele. Ofiara została ugodzona nożem, a Wy morderczą fabułą, która osaczy Wasze zmysły. Tenebris bierzcie i czytajcie!
Tomasz Kosik, Czyt-Nik
Here is the novel that will be forever considered a triumph of the imagination. Set on the desert planet Arrakis, Dune is the story of the boy Paul Atreides, who would become the mysterious man known as Muad'Dib. He would avenge the traitorous plot against his noble family--and would bring to fruition humankind's most ancient and unattainable dream.
A stunning blend of adventure and mysticism, environmentalism and politics, Dune won the first Nebula Award for Best Novel, shared the Hugo Award, and formed the basis of what it undoubtedly the grandest epic in science fiction.
Nadchodzi Ikabog! Przez tego legendarnego potwora królestwo znajdzie się w niebezpieczeństwie, a dwoje dzieci będzie musiało wykazać się nie lada odwagą. Poznaj historię o mocy nadziei i przyjaźni opowiedzianą przez jedną z najlepszych pisarek na świecie.Coniemiara była niegdyś najszczęśliwszym królestwem. Nie brakowało tam złota, król miał najpiękniejsze wąsy na świecie, a specjały serwowane przez rzeźników, cukierników i serowarów to było niebo w gębie!Wszystko w tym pięknym kraju było idealne wszystko poza mglistymi Błotami na północy. Legenda głosiła, że mieszka tam potworny ikabog. Każdy rozsądny człowiek wiedział jednak, że ikabog nie istnieje, a wymyślono go tylko po to, by straszyć nim niegrzeczne dzieci. Z legendami tak jednak bywa, że czasami zaczynają żyć własnym życiem.Czy legenda może pozbawić tronu uwielbianego króla? Czy legenda może doprowadzić do upadku szczęśliwy kraj? Czy legenda może nieoczekiwanie rzucić dwoje dzieci w sam środek przygody?Dowiesz się tego ze stronic tej książki, jeśli tylko nie zabraknie ci odwagiTa pięknie wydana baśń to idealny prezent nie tylko dla dzieci. Dodatkową atrakcją są kolorowe ilustracje autorstwa młodych zwycięzców konkursu.
Ty zdecydujesz, kto umrze
Świrownia — tak młodzież nazywa opuszczony budynek szpitala psychiatrycznego znajdujący się na obrzeżach miasta. O tym, jakie sekrety skrywa to miejsce, krążą legendy, ciekawość podsyca liczba wypadków wśród śmiałków, którzy nocą odwiedzili to miejsce. Czwórka przyjaciół planuje tam pojechać, by móc się potem chwalić przed znajomymi. Czy dotrą na miejsce? Czy odkryją tajemnice Świrowni? Czy przeżyją? O tym zdecydujesz TY, Czytelniku!
Połączenie horroru i gry paragrafowej w wykonaniu uznanego autora grozy Łukasza Radeckiego. Mroczna zabawa nie tylko dla młodzieży. Poprowadź grupkę przyjaciół i odkryj sekrety Świrowni. Kluczowe decyzje, które podejmiesz, zaprowadzą Cię do różnych rozdziałów, w tym do jednego z niemal dwudziestu możliwych zakończeń. Czy się odważysz?
„Jako fan kooperacyjnych planszówek i nałogowy czytelnik literatury grozy jestem »Świrownią« oczarowany. To idealny tytuł, aby rozpocząć przygodę i zapałać miłością do gier paragrafowych. Wciągająca jak diabli! Nieodkładalna! Pełna grozy i doskonale przemyślana gra przygodowa w przebraniu książki, ale i książka podana w formie gry fabularnej, gdzie od każdej, z pozoru nieistotnej i nieprzewidzianej w skutkach decyzji, zależy życie bohaterów.”
Grzegorz Kopiec — autor powieści „Czas pokuty”
Co się stanie, gdy przyszłość wymknie ci się spod kontroli?Zło potrafi przybierać najróżniejsze formy. Jego źródłem może być inżynieria genetyczna wykorzystywana do nielegalnego wspomagania ludzkiego organizmu. Podobnie jak symbioza człowieka z larwalną formą obcych. Ci, którzy po śmierci wstali z grobów, również nie zwiastują niczego dobrego... Czy znajdzie się ktoś, kto stawi czoła tym wszystkim zagrożeniom? Czy walka w obliczu przeważających sił wroga ma sens? Czy istnieje jakakolwiek nadzieja dla ludzkości? Odpowiedzi szukajcie w tych trzech niezwykłych historiach o facetach, którzy się nie poddali i mimo przeciwności losu mieli odwagę, by popłynąć pod prąd.Kiedy amok przeminął, stałem rozebrany do pasa, ociekając krwią. Część była moja ze świeżo wykonanej dziary niemrawo sączyło się kilka cienkich strużek. Ale większość czerwonej, lepkiej mazi pochodziła z dwóch ciał, które leżały nieruchomo u mych stóp. Oba były zmasakrowane. Nie ulegało wątpliwości, że jakakolwiek akcja reanimacyjna z góry skazana byłaby na porażkę. Zresztą nie było nikogo, kto by się jej podjął. Z pewnością nie zrobiłbym tego ja. Nie po to zabijałem, żeby przywracać do życia. Gnojek, który pozbawił mnie rodziny, dostał za swoje, ale to nie było wyrównanie rachunków. Jego śmierć usatysfakcjonowała mnie tylko częściowo. To był dopiero pierwszy, malutki krok. Takie zaledwie otwarcie rachunku, który miałem do wyrównania z hybrydami. Tamtego dnia narodził się drapieżnik. Witold Czarnecki. Czarny. Ja.
Fani Szkoły Magii i Czarodziejstwa znają pewien pociąg, który Harry’ego i jego przyjaciół zawiózł do Hogwartu. A co byście powiedzieli, gdyby to sam POCIĄG był szkołą? Może nie szkołą magii, ale szkołą magiczną? Szkołą z internatem, która z założenia nie ma adresu, bo porusza się po całym świecie? Flinn co wieczór siedzi na nieczynnym dworcu – tam, skąd dwa lata wcześniej zniknął jej starszy brat Jonte. Pewnej nocy w tej zabitej deskami miejscowości zatrzyma się nadzwyczajny pociąg – pociąg z pocztówki od Jontego! Pełna wątpliwości Flinn wsiądzie na jego pokład (jako pasażerka na gapę) i wpadnie w wir przygody! Będzie musiała rozwiązać tajemnicę zniknięcia chłopaka w napędzanym magiczną technologią internacie pełnym wyjątkowych dzieci; miejscu, w którym znajdzie przyjaciół, wrogów i wiele sekretów. Dziewczyna nie wie jeszcze, że największy sekret skrywa ona sama... Pełen tajemnic internat na kołach. Dziewczyna, która musi odnaleźć brata. Podróż napędzana węglem, parą i… magią. Dla fanów serii o Harrym Potterze, „Nevermoor” i „Złotego kompasu”.
Ona ma na imię Alicja. Jest jedyną kobietą, której pożądam. Pojawiła się w najbardziej nieodpowiednim momencie, zatruwając mój umysł i serce.
Gdy byliśmy nastolatkami potajemnie odwiedzałem jej pokój, śledziłem ją, poznawałem jej sekrety i próbowałem się do niej zbliżyć. Ona nigdy nie zwracała na mnie uwagi. Potem wyjechała, ale ja z niej nie zrezygnowałem. Zmieniłem wygląd, rozkochałem w sobie jej przyjaciółkę, nauczyłem się trudnej sztuki manipulowania ludzkimi uczuciami. Po sześciu latach Ona wraca, a ja wreszcie jestem gotowy. Nie obchodzi mnie, że wkrótce ma wyjść za mąż, nie obchodzi mnie, że jest zakazaną trucizną, a to, co zamierzam, wywoła chaos.
Marzenie o wilczym królu to piękna opowieść o aspiracji i trudach wilczycy Zilan, która pragnie, aby jej najstarszy syn został kiedyś królem wilków. Po śmierci najsilniejszego kandydata na króla Zilan ze wszystkich sił próbuje zrealizować swoje marzenie, przygotowując do tego zadania pozostałe dzieci. Niestety porażka za porażką sprawia, że ambicja wilczycy nie zostaje spełniona. Kiedy na świat przychodzi jej wnuk, Zilan po raz ostatni walczy o zrealizowanie jej marzenia jej ostatniej nadziei.Marzenie o wilczym królu to opowieść przede wszystkim o tym, jak bardzo ważne są nasze marzenia. I że realizacja niekoniecznie jest łatwa, ale zawsze musimy pamiętać, że warto walczyć do samego końca.Shen Shixi urodził się w 1952 roku w Szanghaju. Napisał wiele ksiażek dla dzieci, których bohaterami są głównie zwierzęta. Marzenie o wilczym królu sprzedało się w nakładzie trzech milionów egzemplarzy, czyniąc go jednym z najlepiej zarabiających autorów książek w Chinach.
First in Cassandra Clare’s internationally bestselling Mortal Instruments series about the Shadowhunters.
Love. Blood. Betrayal. Demons. First in the New York Times No. 1 bestselling series that has swept the globe, City of Bones is also a major movie and Shadowhunters, the TV series based on the book, is currently airing on Netflix. Irresistibly drawn towards a group of demon hunters, Clary encounters the dark side of New York City and the dangers of forbidden love. This edition contains exclusive bonus content as well as a map and a new foreword by Cassandra Clare. Read all the sensational books in The Shadowhunter Chronicles: The Mortal Instruments, The Infernal Devices, Tales from the Shadowhunter Academy, The Bane Chronicles, The Dark Artifices, The Last Hours and The Shadowhunter's Codex.
Dwie jakże różne rodziny zwaśnione od lat, dwie kobiety (Nastia i Sandra) ? podobne życiowe priorytety ? walczące o swoich bliskich, zdolne do poświęceń i próbujące ocalić świat. Przyjaźń, miłość, zazdrość, smutek, wieczna walka, zwycięstwo, niepowodzenie i magia… oraz cała masa dziwnych stworzeń ? życie Nastii z dnia na dzień zostaje wywrócone do góry nogami. Dziewczyna coraz częściej traci kontakt z rzeczywistością, zasypia w najmniej odpowiednich momentach… Jednak to dopiero początek całego pasma niefortunnych wydarzeń. Życie kobiety zaczyna się znacznie komplikować.
Jak potężna może być siła sugestii, ile zmian może wywołać docierając do potężnych ludzi… i jak niebezpieczna to broń. A gdyby ta zdolność pozwoliła połączyć się z inną istotą o innej naturze, z innego świata? Z daru w przekleństwo, a z zabawy w olbrzymią odpowiedzialność. Nastia ma mnóstwo pytań, a każda odpowiedź rodzi kolejne zagwozdki. Gotowa czy nie, musi dać z siebie wszystko.
Każdy dzień przynosi nowe wyzwania i równie intensywnie porywa czytelnika w świat magii, fantastycznych istot i wojen, bitew, miłosnych uniesień i rozterek, codziennych radości i smutków, chwil zwątpienia i obfitujących w determinację do walki, burzy uczuć i myśli, kłębiących się w umyśle niezwykłej nastolatki…
Fuks i Alfa zawarli niepewny rozejm, ale w na nowo zjednoczonej sforze nadal nie zapanował spokój. Po ucieczce od Sfory Psów Bojowych, psy poszukują nowego domu. Odkrywają jednak, że żadne terytorium nie jest w pełni bezpieczne. Spotykają też kolejną sforę, która przetrwała Wielkie Warczenie. Fuks i spółka mają nadzieję, że znaleźli sprzymierzeńców, jednak prawda może okazać się zupełnie inna...
Spika jest lekko zbuntowaną, za to silnie rozczarowaną życiem nastolatką. Podczas nudnej klasówki dostaje dziwnego ataku, w wyniku którego przenosi się do tytułowej Ery Zero. To miejsce w przyszłości Ziemi, gdzie cywilizacja ludzka wyewoluowała w wyższe byty, zniknęły wszelkie konflikty, podziały, panuje pokój i harmonia. Dziewczyna musi przejść kolejne próby by stać się pełnoprawnym obywatelem Ery Zero. Czy jednak rzeczywiście wszystko jest tu tak idealne? Jakie prawdy o tym świecie odkryje Spika? A jakie o sobie? Zwariowana mieszanka powieści fantastycznej, młodzieżowej i psychologicznej, gdzie Ferdydurke spotyka Monty Pythonów w Las Vegas Parano.
Koniec wielkiej wojny nie oznacza końca rozlewu krwi. Gdy cichnie bitewny zgiełk dawni towarzysze broni stają się nowymi wrogami, a zemsta sensem istnienia. Nira, zwiadowczyni z korpusu ekspedycyjnego armii Maeid i weteranka brutalnego konfliktu, zostaje zdradzona przez najbliższych jej ludzi. Od śmierci ratuje ją Harlan - skazaniec, który na obliczu nosi symbole wszystkich popełnionych zbrodni. Razem ruszają szlakiem krwawej zemsty, która zaprowadzi ich do starożytnego królestwa, a nawet dalej - głęboko pod jego powierzchnię.Tylko w głębokim mroku znajdą światło i ukojenie.
August Derleth po śmierci H.P. Lovecrafta postawił sobie za główny cel wydanie całej twórczości swojego korespondencyjnego przyjaciela. To właśnie on, pełen determinacji, przedstawił wstępny projekt oficynie Charles Scribner's Sons, a gdy ta odrzuciła pomysł, zamiast się poddać, założył wraz z Donaldem Wandreiem wydawnictwo Arkham House, które miało wkrótce stać się instytucją kultową. Derleth zatroszczył się w niej nie tylko o godne wydanie dzieł Lovecrafta, ale też do końca swojego życia podsycał zainteresowanie czytelników twórczością i osobą Samotnika z Providence. To dzięki Arkham House znamy nie tylko utwory Lovecrafta, ale też jego listy i eseje. Dzięki Arkham House ukazały się w formie książkowej opowiadania innych twórców z kręgu mitologii Cthulhu, którzy z biegiem czasu współtworzyli ją i rozwijali.Maska Cthulhu to zbiór sześciu opowieści z pogranicza horroru i fantasy, z których część pierwotnie ukazała się w magazynie Weird Tales (w latach 1939-1953), a ostatecznie zostały zebrane w całość w 1958 roku. Pierwsze z nich, Powrót Hastura powstało w oparciu o notatki pozostawione przez samego Lovecrafta, a kolejne, opowiadając historię nieszczęśników, którzy zetknęli się z przerażającą mocą Cthulhu, rozwijają w fascynujący sposób koncepcje panteonu Przedwiecznych.
Powiadają, że w życiu nigdy nie jest tak źle, żeby nie mogło być jeszcze gorzej. Mieszkańcy układu Epsilon Eridani po raz kolejny przekonują się o prawdziwości tych słów.Gniazdo – wielki habitat bojowy Skunów – wraz z towarzyszącą mu flotą kamiennych okrętów bez przeszkód dociera w pobliże planety AEgir i jej księżyca, gdzie zajmuje pozycję do ataku na umocnienia orbitalne. Zagrożenie nadciąga jednak nie tylko z wysokiej orbity.W stronę planety wciąż dryfuje wrak Oumuamua, w którego zniszczonej sterowni dwie istoty, organiczna i wirtualna, wspólnie opracowują okrutny plan eksterminacji swych ciemiężycieli. Zdestabilizowana politycznie, odcięta od głównych źródeł zaopatrzenia i coraz słabsza militarnie ludzka kolonia z ponurą determinacją przygotowuje się do decydującego starcia.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?