Zapraszamy do zapoznania się z najbardziej interesującymi bestsellerami z kategorii fantastyka i horror. Oto najciekawsi autorzy, najlepszych bestsellerów z literatury fantastycznej i horroru: Stephen King, Harlan Coben, Herbert George Wells, Brandon Sanderson, Wojciech Siudmak, Siri Pettersen,
J.R.R. Tolkien, Anna Karnicka, Andrzej Sapkowski i wiele innych. Zapraszamy do mrożącej krew w żyłach literatury.
Charyzmatyczny prawnik Eddie Flynn powraca i trafia na swojego najgroźniejszego przeciwnika!NAZYWAJĄ GO KRÓLEM CELI ŚMIERCI.Nie wszyscy o tym wiedzą, ale Randal Korn, ambitny i pewny siebie prokurator okręgowy, lubuje się w posyłaniu oskarżonych do celi śmierci i oglądaniu ich egzekucji. Nawet jeśli wcale nie są winni.Niesłusznie uwięzionemu mężczyźnie, Andy’emu Dubois, grozi kara śmierci za zabicie młodej dziewczyny. Korn zdążył już zaaranżować cały proces tak, by zapewnić sobie kolejne szybkie zwycięstwo i wyrok skazujący.Jedynym pionkiem, którego nie ustawił na swojej szachownicy, jest Eddie Flynn.Błyskotliwy i przebiegły adwokat, który zanim zaczął działać zgodnie z prawem, przez lata sam je łamał, ma zaledwie siedem dni na uratowanie niewinnego człowieka przed skorumpowanym systemem. I znalezienie prawdziwego mordercy.Za tydzień sędzia odczyta wyrok. Ale czy Eddie dożyje, by go usłyszeć?EDDIE FLYNN znów będzie mógł się wykazać. Zwłaszcza że trafia na wyjątkowego przeciwnika, człowieka, z którym sprzymierzyłby się nawet sam diabeł.“Adwokat diabła“ sprawi, że z emocji spocą wam się dłonie, a krew zmrozi się w żyłach. Przy niesamowitych scenach z rozpraw sądowych nawet John Grisham wypada blado! - „The Times““To wyjątkowy pisarz, wierzcie mi“. - Lee Child"
KTO WIDZIAŁ ZBYT WIELE, NIGDY JUŻ NIE BĘDZIE BEZPIECZNY. Frankie Elkin specjalizuje się w sprawach zagadkowych i niewyjaśnionych zaginięć. Przemierza Stany Zjednoczone i wkracza do akcji, kiedy rodzina i policja tracą już nadzieję, a media zainteresowanie sprawą. Jednak ta historia wydaje się wyjątkowo dziwna Saberę Ahmadi, uchodźczynię z Afganistanu, widziano ostatnio trzy tygodnie temu, gdy wychodziła z pracy. Lokalna policja nie wszczęła jeszcze sprawy, a starszy, dominujący nad nią mąż wydaje się w ogóle tym nie przejmować. Najbliższa przyjaciółka kobiety jest jednak przekonana, że Sabera nigdy dobrowolnie nie opuściłaby czteroletniej córki. To za sprawą jej nacisków Frankie Elkin zgadza się podjąć poszukiwania na ulicach upalnego Tucson. I właśnie wtedy wypływa szokujące nagranie wideo, przedstawiające młodą matkę, Saberę Ahmadi, oddalającą się z miejsca brutalnego podwójnego morderstwa. Frankie musi ją jak najszybciej odnaleźć i ustalić, w co się wplątała, zanim zrobią to służby specjalne, które już ruszyły tropem Sabery. Czwarta cześć znakomitej serii z Frankie Elkin.
Po ponad pięciuset latach wygnania dziedzic imperium nagle zostaje przywrócony do czynnej służby na froncie Wojny Goblinów. Misja ocalenia jednego z posterunków prowadzi go do ślepego kanionu głęboko na terytorium wroga, gdzie jego podejrzenia zmieniają się w grozę, gdy odkrywa, że warownia nie istnieje. Ale ten, kto zadał sobie trud, by zaplanować jego śmierć i zrzucić ją na karb wojennej zawieruchy, nie wiedział, że mężczyzna zostanie przydzielony do siódmego rezerwowego szwadronu Sikarii. W głębi bezlitosnej dżungli narodzi się legenda, a świat Elan zmieni się na zawsze.
Dwóch mężczyzn, którzy się nienawidzą. Jedna niewykonalna misja. Narodziny legendy. Hadrian Blackwater, wojownik, który nie ma o co walczyć, zostaje zmuszony do współpracy z Royce’em Melbornem, złodziejem i zabójcą, który nie ma nic do stracenia. Wynajęci przez starego czarodzieja wspólnie muszą ukraść skarb, którego nikt inny nie zdoła dosięgnąć. Wieża Koronna to niezdobyta budowla, pozostałość z największej fortecy, jaką kiedykolwiek wzniesiono i skarbiec najcenniejszych przedmiotów w królestwie. Jednak nie o złoto czy klejnoty chodzi czarodziejowi i jeśli tylko sprawi, że dwaj bohaterowie nie pozabijają się, to być może zdołają zdobyć dla niego upragniony skarb.
Darrow powraca w emocjonującej kontynuacji Czasu mroku. Żniwiarz jest legendą, bardziej mitem niż człowiekiem. Ale jest także Darrowem: mężem, ojcem, przyjacielem. Po druzgocącej klęsce Darrow marzy o powrocie do Virginii, swojej żony i Suwerenki, by bronić Marsa przed Lysandrem. A Lysander, który zamierza zniszczyć Powstanie i przywrócić zwierzchnictwo Złotych, jest gotowy w imię swoich ambicji niszczyć całe światy. Kiedyś światy potrzebowały Żniwiarza. Dzisiaj potrzebują Darrowa. Tak oto rozpoczyna się jego podróż powrotna do domu, międzyplanetarna przygoda, w której spotykają się starzy przyjaciele, wykuwają się nowe sojusze, a rywale ścierają się na polach bitew. Ponieważ sen Eo jest nadal żywy – i po czasie mroku nastanie nowa era: epoka światła, zwycięstwa, nadziei.
Powieść, która zainspirowała kultowe arcydzieła kina: Blade runner oraz Blade runner 2049. Trzecia wojna światowa zdewastowała Ziemię. Pozostali na niej nieliczni zdesperowani ludzie, którzy nie wyemigrowali na Marsa lub inne skolonizowane planety. W Los Angeles łowca nagród Rick Deckard marzy o posiadaniu żywego zwierzęcia, symbolu najwyższego statusu na niemal pozbawionej życia Ziemi. Dostaje lukratywne zlecenie – ma wytropić sześć zbiegłych z kolonii, zbuntowanych androidów typu Nexus-6. Empatyczny Test Voigta‑Kampffa pozwala łowcy demaskować zbiegów. Zadanie wydaje się dość proste do czasu, gdy przed jego aparaturą testową siada Rachael Rosen, pracownica wielkiej korporacji produkującej androidy… Likwidacja androidów niespodziewanie staje się dla Deckarda moralnym wyzwaniem, zmuszając go do rozważenia wraz z czytelnikiem: co czyni nas ludźmi? - z przedmowy Lecha Jęczmyka. „Dick jest po stronie szaleńców, co naprawdę czyni z niego pisarza na nasze czasy” - Paul Williams, „Rolling Stone”
Zdradzony przez przysięgę. Opuszczony przez bogów. Napędzany gniewem.Kagen Vale, budzący respekt i strach kapitan straży pałacowej, miał strzec królewskich dzieci Srebrnego Imperium. Jednej nocy zostaje jednak zdradzony — odurzony, bezsilny, skazany na to, by patrzeć, jak cała cesarska rodzina ginie, a imperium pogrąża się w ruinie.Złamany i dręczony poczuciem winy, Kagen zostaje porzucony przez bogów i na zawsze przeklęty. Staje się wędrowcem i zabójcą, siejącym śmierć wśród swoich wrogów, a jego jedynym celem jest zemsta — zamach na uzurpatora, śmiertelnie niebezpiecznego Wiedźmiego Króla. Tymczasem magia, od dawna wygnana ze świata, powraca w przerażających i niepojętych formach.Aby wypełnić przysięgę krwi i pomścić bliskich, Kagen musi przemierzyć obce krainy, stawić czoła potworom z otchłani i zgromadzić sojuszników gotowych na misję bez powrotu — wyprawę w samo serce imperium Wiedźmiego Króla.Kagen Przeklety otwiera nową ekscytującą serię mrocznej epickiej fantasy autorstwa bestsellerowego pisarza Jonathana Maberry’ego.
Conan powraca - nie jako legenda, lecz jako żywy cień, który przecina mroki epoki, w nowej samodzielnej powieści S.M. Stirlinga Krew węża. Ta legenda swoje korzenie ma w ponurych, bezlitosnych historiach snutych niegdyś przez mistrza gatunku fantasy Roberta E. Howarda.Opowieść zaczyna się we wczesnych latach życia Conana, w czasach, gdy młody jako wojownik opuszcza skute lodem pustkowia północy, by ruszyć na wędrówkę, która odciśnie piętno na całej Erze Hyboryjskiej. Jako najemnik, żołnierz, złodziej i pirat kroczy szlakiem znaczonym krwią, mierząc się z najeźdźczymi armiami, złowrogimi czarnoksiężnikami oraz monstrami rodem z koszmarów - mając przy sobie jedynie miecz i wolę, która nie zna strachu.Niniejsze ilustrowane wydanie zawiera także tekst Czerwone ćwieki - ostatnie z opowiadań o Conanie z Cymerii, napisane przez ojca epickiej fantasy Roberta E. Howarda. Nowelkę pierwotnie opublikowano w odcinkach w magazynie "Weird Tales" od lipca do października 1936 roku - już po samobójczej śmierci Howarda. Conan trafia do zaginionego miasta, którego zdegenerowani mieszkańcy uwikłani są w krwawą, morderczą zemstę.Ze względu na mroczną tematykę rozkładu i śmierci opowiadanie uznawane jest za klasykę conanowskiego kanonu, a badacze twórczości Howarda często wskazują je jako jedno z jego najlepszych dzieł.
Gotowa czy nie - gra właśnie się rozpoczęła.Po okrutnej śmierci matki Genevieve Grimm zostaje pozostawiona bez odpowiedzi i poczucia bezpieczeństwa. Gdy tajemniczy przyjaciel rodziny zaprasza ją do Włoch, dziewczyna widzi w tym szansę na odkrycie prawdy. Zamiast magii i obiecanego luksusu, otrzymuje coś zupełnie innego. Trafia do Enchantry - przeklętego pałacu pełnego iluzji, pokus i śmiertelnych sekretów. Już na progu wita ją Rowin Silver - arogancki, niebezpiecznie przystojny dziedzic posiadłości, który robi wszystko, by ją odprawić. Genevieve ignoruje ostrzeżenia i wkracza do środka tylko po to, by natychmiast zrozumieć swój błąd. Enchantra to labirynt marmuru i cierni, w którym toczy się bezlitosna gra. Zasady są proste: wygraj albo zgiń. Przegrani trafiają do piekła - i czekają na kolejną rozgrywkę. Aby przetrwać, Genevieve zawiera niebezpieczny układ z Rowinem. Mogą grać razem - pod warunkiem, że przekonają wszystkich, iż łączy ich prawdziwe uczucie. W świecie, gdzie każde kłamstwo może kosztować życie, a każdy krok prowadzi głębiej w pułapkę, granica między udawaniem a rzeczywistością zaczyna się zacierać. Bo w Enchantrze obowiązuje tylko jedna zasada - nigdy, przenigdy nie ufaj swojemu sercu.
Pierwsza część opowiadań zebranych Dicka. Zawiera utwory, które powstały w latach 1951-1952.Najlepsza SF w gruncie rzeczy jest wspólnym dziełem pisarza i czytelnika: obaj tworzą i obaj robią to z radością jest to radość odkrywania czegoś nowego. - ze wstępu Philipa K. Dicka. To są pomysły! Nawet jeśli czasem trudno je ogarnąć, zostają w głowie i niełatwo się ich pozbyć Dick przedstawia tu wizję ewolucji nie opierającej się na powolnych, niemal niezauważalnych zmianach, ale na gwałtownych skokach. Opowiada o statku kosmicznym wyposażonym w ludzki mózg, maszynie zachowującej muzykę pod postacią żywych stworzeń, marsjańskim mieście tak pomniejszonym, że mieści się w szklanej kuli, i ze szczętem zepsutej ludzkości żyjącej w podziemiach i strzeżonej przez opiekuńcze maszyny, które tylko pozornie są ludziom podległe. Sposób, w jaki Dick podchodził do takich pomysłów, wciąż może zachwycić Śledząc narrację, będziecie mogli uczestniczyć w niepowtarzalnej ewolucji wyobraźni jednego z największych pisarskich umysłów naszych czasów. - z przedmowy Michaela Bishopa
Kiedy kapłani krwawego boga Kordesha sięgnęli po władzę w Ashven i królestwo rozdarła wojna domowa, król Joren zwrócił się o pomoc do potężnego imperium Vidii. Mówiono, że imperium odpowiedziało ze względu na srebro i żelazo górskich kopalń Ashven albo na naciski czarodziejów potężnej Wieży, a nie z dobrej woli - i może była to prawda. Faktem jednak jest, że nadeszło. Kapłani i sprzymierzona z nimi siostra króla zostali wyparci ze stolicy, a władca wspierany przez imperialny kontyngent odzyskał tron.W Ashven zapanował pokój prawie. Zepchnięta bowiem do górskich twierdz uzurpatorka wcale się nie poddała, w lasach ciągle kryją się jej lojaliści, a wiara w krwawe bóstwo nadal ma się doskonale.Lirka trafia do Ashven jako pomocnik kupca - ale już wkrótce jego świat wywraca się do góry nogami. Z braku innych możliwości zostaje tłumaczem w kompanii najemników wspierających działaniami nieregularnymi vidyjski korpus ekspedycyjny. Bez wyboru, bez złudzeń szybko uczy się, że wojna nie zna bohaterów - zna jedynie tych, którzy przetrwali.
„Obecność kota pozwala mi zachować kontakt z tajemnicą, nieracjonalnością, pięknem i upartą dzikością nieludzkiego świata”. Ursula K. Le Guin Koty były wielką pasją Ursuli K. Le Guin. Zarówno w życiu prywatnym, jak i w swojej twórczości była nimi zafascynowana. W tej nieodparcie urokliwej książce zostały zebrane wiersze, medytacje i rysunki pisarki poświęcone temu nieodgadnionemu stworzeniu, które zawładnęło jej wyobraźnią. Znalazły się tu: „Sztuka bunditsu” – humorystyczna książeczka z 1982 roku, nawiązująca do sztuki medytacji, ale w kontekście układania się kotów; ponad 24 poruszające wiersze; komiks o Supermyszy; kocie Tai Chi, a także seria kocich listów, odsłaniająca tajniki ich psychologii. Całość dopełniają „Żywoty kotów Ursuli”, m.in. ukochanego Parda, któremu poświęciła wiele wpisów na swoim blogu. Ursula K. Le Guin (1929–2018) – amerykańska autorka, której książki stały się nie tylko klasyką fantastyki, ale i kanonem literatury pięknej. Pisała dla dorosłych, młodzieży i dzieci. Była autorką scenariuszy filmowych i esejów oraz tekstów piosenek. Została uhonorowana wszelkimi możliwymi nagrodami przyznawanymi twórcom science fiction i fantasy, z Nebulą, Hugo i World Fantasy Award na czele.
Młody oficer służb specjalnych próbuje odnaleźć zaginioną w Neapolu Polkę Po nieudanej akcji w Warszawie funkcjonariusz ABW Borys Nowak zostaje zawieszony w obowiązkach. Chcąc się odciąć od zawodowych problemów, wyjeżdża do Włoch. Tam angażuje się w poszukiwania zaginionej Polki, Alicji, archeolożki pracującej przy wykopaliskach rzymskiej willi zasypanej podczas erupcji Wezuwiusza w 79 roku n.e.W nieformalnym dochodzeniu pomaga mu mąż kobiety, Mauro. Razem odkrywają, że zaginięcie Alicji może mieć związek z sensacyjnym znaleziskiem dokonanym podczas wykopalisk bezcennym archeologicznym skarbem. W miarę jak Borys zagłębia się w sprawę, dociera do kolejnych warstw niebezpiecznej intrygi. Coraz więcej wskazuje na to, że Mauro niekoniecznie musi zależeć na odnalezieniu żony. Włoskie śledztwo to wciągający thriller rozgrywający się w malowniczych sceneriach południa Włoch. Akcja mknie przez zakątki Zatoki Neapolitańskiej i Wybrzeża Amalfi. To również rasowy kryminał, w którym bohater, prowadząc śledztwo na własną rękę, musi się zmierzyć z mrocznymi siłami i sięgającą dwóch tysięcy lat wstecz tajemnicą. Wojciech Nerkowski scenarzysta filmowy i telewizyjny, współtwórca najpopularniejszych polskich seriali. Pisarz, autor m.in. bestsellerowych powieści wysokogórskich Everest. Poruszę niebo i ziemię oraz Himalaya. Wyprawa na krawędź życia, a także popularnych thrillerów: Przerwana gra, Okrutnie piękny, Kryptonim Romeo, Infantka. Tłumacz literatury angielskiej i amerykańskiej. Wykładowca scenariopisarstwa w StoryLab. Pisanie to dla niego sens życia, dlatego wyskakując z samolotu, prędzej zabierze ze sobą laptop niż spadochron.
Czwarty tom kultowego cyklu w wyczekiwanej polskiej edycji!Wakacje przed czwartym rokiem nauki w Hogwarcie nie są dla Harry'ego czasem spokoju.Nawiedzają go koszmary, a Mistrzostwa Świata w Quidditchu, na które wybrał się z przyjaciółmi, przybierają niepokojący obrót. Niespodziewane wydarzenia czekają na niego również w Hogwarcie. Pradawny Turniej Trójmagiczny okaże się dla uczestników niezwykłym sprawdzianem odwagi, umiejętności i braterstwa, ale także śmiertelnym niebezpieczeństwemCzy wydarzenia ostatnich miesięcy to dzieło przypadku, czy zwiastun powrotu mrocznych sił?Czwarty tom kultowej serii z wyczekiwaną polską okładką, w twardej oprawie i z barwionymi brzegami! Wróć do Hogwartu i poznaj na nowo Harry'ego, Rona i Hermionę narysowanych kreską utalentowanej ilustratorki, Kai Bajowskiej.
Coś czai się w lesieRiela niechętnie zgadza się na to, by wejść do lasu i zabić śmiercionośną bestię, która atakuje mieszkańców jej wioski. A wszystko dlatego, że jest jedyną maginią. Tak jej się przynajmniej wydawało.Gdy z jednej bestii robią się dwie, Riela jest przekonana, że jej koniec jest bliski. Jednak niespodziewana pomoc ze strony uderzająco przystojnego mężczyzny władającego niebezpieczną, księżycową magią daje jej drugą szansę na życie.Riela budzi się w jego zamku. Wkrótce dowiaduje się, że Garrick nie jest zwykłym magiem - lecz wygnanym władcą, którego moc słabnie.Uwięzieni w pełnym tajemnic miejscu i otoczeni zdradliwymi lasami, Riela i Garrick stopniowo ulegają iskrze, która przeradza się w płomienne pożądanie. Jednak im więcej odkrywają na temat magii Rieli, tym bardziej Garrick zaczyna podejrzewać, że może ona ocalić jego królestwo.Albo je ostatecznie zniszczyć.
Kate Hallander jest zwykłą nastolatką. Mieszka z ciotką w Londynie, a czas dzieli na pomiędzy naukę, zabawę i sprawy sercowe. Jednak gdy pewnego dnia otrzymuje od dziwnej czarownicy tajemniczą Księgę Luster, cały jej świat staje na głowie. Jedno źle rzucone zaklęcie otwiera przed dziewczyną drzwi do krainy magii zamieszkanej przez wiedźmy, skrzydlate fery i mówiące jednorożce. W Jaarze na Kate czekają jednak nie tylko podniebne przejażdżki na ogromnych motylach, nauka czarów czy baśniowe istoty. W magicznym świecie czai się również mrok. Dziewczyna niechcąco wyciągnęła rękę po przedmiot, o który od wieków rywalizują siły światła i mroku. Teraz przyjdzie jej stanąć oko w oko z wrogiem, który nie cofnie się przed niczym. Mając do pomocy jedynie błękitnego towarzysza o motylich skrzydłach i zarozumiałego jednorożca, Kate będzie musiała walczyć o najwyższą stawkę – własne życie. Jak nastoletnia czarownica poradzi sobie z krwiożerczymi demonami? Czy zdoła stawić czoła okrutnej nimfie? I jak do tego ma się nowo poznany przystojny chłopak, od którego wszystko się zaczęło? Otwórz Księgę Luster, a poznasz odpowiedzi.
Nowe wydanie kultowej powieści Grahama Mastertona.W ponurym domostwie na odludziu mieszka niesamowite towarzystwo, najwyraźniej związane jakąś tajemnicą. Każdemu z nich czegoś brakuje: a tu ucha, a to palca czy nawet ręki. Co dziwniejsze, goszczą tam światowej sławy kucharze, zdrowi i jak najbardziej kompletni
Jedyne, czego możesz być pewien, to własny strachNajnowszy horror Justyny JelińskiejGrupa żądnych sensacji youtuberów wyrusza na kolejną wyprawę urbexową. Ich celem jest Zofiówka - opuszczony zakład dla nerwowo chorych w Otwocku - miejsce owiane mroczną legendą, w którym wyczuwalna obecność ciemnych sił splata się satanistycznymi obrzędami. Zło czai się wszędzie.Z pozoru rutynowy urbex błyskawicznie wymyka się spod kontroli. Gdy jeden z członków grupy znika bez śladu, a pozostali zaczynają doświadczać niewytłumaczalnych zjawisk, zaciera się granica między przygodą a koszmarem.Mroczne ruiny, które zmienią również Ciebie
Oszałamiające połączenie przygody oraz mistycyzmu, ekologii i polityki.Fremeni pokonali Harkonnenów i imperialnych sardaukarów, a Paul poślubił księżniczkę Irulanę i zasiadł na tronie Imperium. Pustynna Arrakis, zwana Diuną, jest stolicą wszechświata. Tymczasem stare ośrodki władzy - Bene Gesserit i Gildia Kosmiczna - z pomocą fremeńskiego kapłaństwa i Bene Tleilax zawiązują spisek przeciw nowemu Imperatorowi. Czczony niczym bóg, Paul Muad'Dib wpada w pułapkę, choć zna każdą chwilę swojej przyszłości, każdy swój ruch, każdą decyzję i - przede wszystkim - swój straszliwy koniecDom Wydawniczy REBIS oddaje czytelnikom nowe, poprawione wydanie cyklu "Kroniki Diuny", który tworzą: Diuna, Mesjasz Diuny, Dzieci Diuny, Bóg Imperator Diuny, Heretycy Diuny i Kapitularz Diuną.Najnowszą ekranizację Diuny, pierwszego tomu "Kronik Diuny", wyreżyserował Denis Villeneuve (Blade Runner 2049, Sicario). Autorami scenariusza są Eric Roth (Forrest Gump), Jon Spaihts (Doktor Strange) i Denis Villeneuve, a muzyki - Hans Zimmer (Gladiator, Incepcja, Dunkierka). W obsadzie znalazły się takie gwiazdy światowego kina, jak Timothe Chalamet, Rebecca Ferguson, Stellan Skarsgard, Jason Momoa, Charlotte Rampling, Javier Bardem, Josh Brolin, Zendaya i Oscar Isaac.
OSZAŁAMIAJĄCE POŁĄCZENIE PRZYGODY ORAZ MISTYCYZMU, EKOLOGII I POLITYKI.Pakiet obejmuje sześć części poprawionych Kronik Diuny: Diuna, Mesjasz Diuny, Dzieci Diuny, Bóg Imperator Diuny, Heretycy Diuny i Kapitularz Diuną.W pierwszym tomie Kronik poznajemy Arrakis, zwane Diuną, czyli źródło melanżu, który jest substancją umożliwiającą wydłużenie życia. Diuna pozwala bohaterom także na odbywanie podróży kosmicznych i przewidywanie zdarzeń, które wydarzą się w przyszłości.Jak można się domyślać, wszyscy chcą przejąć Diunę. W pierwszej części cyklu dotychczas rządzący źródłem Harkonnenowie opuszczają planetę, a Diunę przejmują jako lenno Atrydzi, z którymi walczyli. Planetą rządzi odtąd książę Leto, ale jego wygrana jest pozorna. Wkrótce na czele mieszkańców Diuny staje Paul, dziedzic rodu Atrydów. Walczy z połączonymi siłami Imperium i Harkonnenów. Czy wygra?Jeśli jesteś fanem literatury science fiction, nie pozostaniesz obojętny wobec serii stworzonej przez Franka Herberta pt. Kroniki Diuny. Spodziewaj się przygody w najlepszym wydaniu, która łączy w sobie elementy polityki, ekologii i mistycyzmu. Czekasz z niecierpliwością na najnowszą ekranizację Diuny? Jeśli chcesz poznać wersję książkową tej historii, sięgnij po pakiet Kroniki Diuny.Niepowtarzalna opowieść.Diuna jest opowieścią snutą w sposób bardzo konsekwentny, z niezwykłą fantazją. Jej złożoność dotyczy przede wszystkim wykreowanego świata fantastycznego, przyrównywana jest do dzieł Tolkiena.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?