To druga część cyklu powieściowego dla młodzieży pod tytułem Kroniki Rosewood. Dalsze losy Lottie Pumpkin i Ellie Wolf.Po dramatycznych wydarzeniach w Rosewood Hall Lottie i Ellie mają nadzieję na spokojny kolejny rok szkolny. W Rosewood jednak wciąż mają miejsce dziwne zdarzenia. Ktoś otruwa uczniów.
Opowieść o wiecznej miłości śmiertelniczki i wampira narodziła się, gdy Isabella Swan i Edward Cullen spotkali się w pierwszym tomie sagi Zmierzch. Dotychczas znaliśmy tę historię z perspektywy Belli. Jednak autorka uznała, że Edward także zasługuje na to, by móc opowiedzieć swoją wersję. Jego relacja jest zdecydowanie bardziej mroczna.W miarę poznawania myśli i uczuć wampira oraz odkrywania fascynujących wydarzeń z przeszłości zaczynamy rozumieć z pozoru nieracjonalne zachowania i wybory młodego Cullena. Edward musi w ostateczności zmierzyć się z życiowym dylematem: czy ma prawo podążać za głosem serca, skoro tym samym naraża Bellę na śmiertelne niebezpieczeństwo?
Najnowsza oficjalna powieść ze świata Minecrafta! Gdy Stax zostaje porwany przez piratów, musi znaleźć w sobie odwagę, aby podjąć prawdziwą walkę.Stax Kamieniarz jest sierotą i jedynym dziedzicem fortuny, zbudowanej przez ojca i babkę właścicieli sieci kopalni w Górnym Świecie. Mieszka w ogromnej willi, a od przygód woli samotną pracę w ogrodzie i zabawy z kotami. Pewnego dnia w jego domu pojawia się tajemniczy mężczyzna, który okazuje się groźnym złoczyńcą. Wraz z bandą piratów rabuje posiadłość i porywa Staxa. Po długiej koszmarnej podróży przez pełne niebezpieczeństw morza bandyci porzucają chłopaka na pustynnym wybrzeżu. Stax nigdy nie musiał walczyć o przetrwanie i jest pewien, że nie przeżyje nocy, ale ku własnemu zdumieniu odnajduje w sobie siłę, która pozwala mu pokonywać przeciwności losu. Stax postanawia odzyskać rodzinny majątek i zemścić się na bandytach. Buduje więc łódź i wyrusza na długą, pełną przygód wyprawę, która na zawsze odmieni jego życie.Przeczytaj inne książki z serii ""Minecraft. Najlepsze przygody"". Każdą z nich napisał inny autor i w każdej spotkasz zupełnie nowych bohaterów!
Shalia jest dumną córką pustyni, ale po latach niszczycielskiej wojny z sąsiednim królestwem jej lud desperacko pragnie końca konfliktu, który pochłonął życie tak wielu osób. Pragnąc wymienić wolność na bezpieczeństwo swojej rodziny, Shalia zostaje królową Krain Kości - kraju, w którym magia jest zakazana, a Żywioły – ludzie kontrolujący ziemię, powietrze, ogień i wodę – są traktowani jak zdrajcy, torturowani… a nawet gorzej. Wkrótce jednak dowiaduje się, że jedynym pragnieniem jej męża, Calixa, jest zniszczenie Żywiołów. Jeszcze przed swoją koronacją Shalia odkrywa, że ma moc nad ziemią. Uwięziona między irracjonalną nienawiścią męża do Żywiołów a niebezpiecznym buntem prowadzonym przez własnego brata, Shalia musi wykorzystać swoją moc i dokonać niemożliwego wyboru: ocalić swoją rodzinę, ocalić Żywioły lub ocalić siebie. „Fantasy w duchu książek Saby Tahir i Renée Ahdieh… Z przestraszonej dziewczyny na obcej ziemi Shalia dojrzewa i zmienia się w kobietę, która nie chce pozwolić, aby otaczający ją mężczyźni mieli wpływ na jej przeznaczenie czy pragnienia.” - School Library Journal
Krucza Łapa odnalazł spokój na farmie, z dala od lasu i pazurów Tygrysiej Gwiazdy. Jest pewien, że odejście od klanów było dobrą decyzją i cieszy się życiem u boku swojego najlepszego przyjaciela, Jęczmienia. Ale gdy piątka kotów z siedliska Dwunożnych przybywa do stodoły w poszukiwaniu schronienia, spokój Kruczej Łapy zostaje zburzony. Kocur zostaje zmuszony by zwrócić się o pomoc do dawnego przyjaciela, Ognistej Gwiazdy. Jednak Klan Pioruna ma swoje problemy – Klan Krwi atakuje jego terytorium. Czy wspólnymi siłami uda się odpędzić Klan Krwi i przegonić włóczęgów z farmy? W
Czytelnicy, strzeżcie się! Przed wami kolejne mrożące krew w żyłach opowieści, które nie pozwolą zasnąć nawet najodważniejszemu fanowi gry Five Nights at Freddy's... Greg, Alec i Oscar zawsze byli popychadłami. Teraz są gotowi przejąć kontrolę nad swoim życiem. Greg decyduje się wcielić w życie kontrowersyjne tezy, które od jakiegoś czasu zgłębia. Alec w końcu chce pokazać światu, jak paskudnym i rozpuszczonym bachorem jest jego siostra. A Oscar, który zbyt wcześnie musiał dorosnąć, postanawia zrobić coś, o czym zawsze marzył…nawet jeśli miałoby to być złe. Chłopcy jednak szybko się przekonają, że w złowrogim świecie Five Nights at Freddy's sprawowanie kontroli nad sytuacją jest tylko iluzją... Powyższy opis pochodzi od wydawcy.
Piekło ma nową królową...Sabrina Spellman właśnie odkryła prawdę o swoim pochodzeniu, a to oznacza, że będzie władać Piekłem! Tyle że ona sama jak zwykle ma inne plany na przyszłość Co prawda wpada na pomysł, jak pokrzyżować plany diabelskiego ojca, ale nie wszystko idzie po jej myśli i teraz Lucyfer tkwi uwięziony w ciele jej chłopaka, Nicka Scratcha! Zrozpaczona dziewczyna natychmiast postanawia ruszyć mu na ratunek, Gdy ciotka Zelda wspomina legendę związaną z otwarciem piekielnych bram, młoda czarownica bez wahania bierze sprawy w swoje ręce.Szkoda tylko, że Zelda zapomniała wspomnieć o grożących jej niebezpieczeństwachCzy Sabrina i jej przyjaciele zdołają ocalić Nicka? I czy wyjdą z tego cało?
Nowa oficjalna powieść w uniwersum legendarnej gry online World of Warcraft firmy Blizzard Entertainment, prequel dodatku Shadowlands.
„Horda jest niczym!”. Wypowiadając te haniebne słowa, Sylwana Bieżywiatr zdradziła i porzuciła Hordę, której przysięgała służyć. Mroczna Pani i jej poplecznicy działają teraz w cieniu, a Horda, Przymierze i Alleria – rodzona siostra Sylwany – robią wszystko, by odkryć jej następny ruch. Zmagając się z przytłaczającym ciężarem władzy, król Anduin nakazuje elfce Pustki i Wysokiemu Egzarsze Turalyonowi odkryć miejsce pobytu Sylwany.
Horda stoi teraz na rozdrożu. Jej frakcje znoszą urząd Wodza i powołują Radę. Thrall, Lor’themar Theron, Bain Krwawe Kopyto, Pierwsza Arkanistka Thalyssra i wielu innych znamienitych przedstawicieli swych ludów podejmuje się tego trudnego zadania. Zagrożeń jest jednak wiele, a przepaści wzajemnej nieufności wciąż nie udaje się zasypać.
Kiedy posiedzenie Rady zostaje przerwane nieudaną próbą zamachu na Talanji – królową Zandalarów i kluczową sojuszniczkę – Thrall i pozostali przywódcy Hordy muszą podjąć stosowne kroki. Wybierają młodego szamana Zekhana, wciąż pogrążonego w żałobie po Varoku Zaurzykle, i polecają mu pomóc Talanji w odkryciu źródła grożącego jej niebezpieczeństwa.
Tymczasem Mroczna Pani powierza Nathanosowi Heroldowi Plagi i Sirze Księżycowej Warcie karkołomne zadanie: zabicie bóstwa trolli, samego loa śmierci – Bansamdiego.
Wyprawa Zekhana i Talanji, by ocalić Bansamdiego, to punkt zwrotny dla Hordy stawiającej czoła nadchodzącemu mrokowi. Jeśli zawiodą swych sojuszników i przebiegłego boga, czeka ich niechybna zguba. Jeśli zaś im się uda, odkryją ponownie to, co stanowi o prawdziwej sile Hordy.
W ogrodzie Marcela mieszka niesamowity kudłaty stworek o imieniu Brull, który choć początkowo budził strach okazuje się bardzo łagodny i sympatyczny. Jest ostatnim przedstawicielem gatunku zagrożonego przez przerażające strachulce. Marcelowi i jego przyjaciołom nie pozostaje nic innego jak uratować biednego Brulla i złapać potwora!Zabawna, szalona historia, która rozbawi dzieci i nie pozwoli im się nudzić.Książka Marcina Mortki, autora bestsellerowej serii o wikingu Tappim.
Komplet czterech tomów cyklu ""Trylogia Klątwy"".W skład pakietu wchodzą:""Porwana pieśniarka"",""Ukryta łowczyni"",""Waleczna czarownica""""Niedsokonali"".
Rayne to 12-letnia dziewczyną, której matka jest Ostatnią Zaklinaczką, czyli osobą posiadającą moc rzucania magicznych zaklęć.Matka Rayne zawsze używa tej mocy, aby pomagać i leczyć mieszkańców ich wioski. Sama Rayne jest mniej entuzjastycznienastawiona do swoich magicznych mocy nie cierpi ćwiczyć godzinami, nie lubi zwojów pergaminu i kłapiących błotnych czartów,które siedzą w cennej księdze zaklęć jej matki. A gdy ta opuszcza swoją wioskę, aby błąkać się w krainie potworów z powodów,których nie może lub nie chce wyjaśnić, Rayne, jest pozostawiona sama sobie. Popełnia wówczas straszny błąd, który pozbawiamieszkańców wioski ochrony przed atakiem złych mocy. W książce spotkamy potwory błotne, ludzi-ryby, gadające lisy i tajemnicę osercu samej Ostatniej Zaklinaczki. Zaludniona wspaniałymi, dobrze skonstruowanymi postaciami Ostatnia Zaklinaczka jest doskonaleopowiedzianą historią.
Wciel się w postać poszukiwacza przygód, który wyrusza na niebezpieczną wyprawę do samego serca Ognistej Góry. Po drodze będziesz musiał podjąć szereg decyzji, od których będzie zależał twój los. Wędruj przez labirynt korytarzy, walcz o życie i dokonuj właściwych wyborów.
To ty jesteś bohaterem tej opowieści!
Pewnej deszczowej nocy twój samochód odmawia posłuszeństwa. Postanawiasz szukać pomocy w najbliższej posiadłości. Nie wiesz jednak, że przekroczenie progu tego domostwa było największym błędem w twoim życiu. W tej historii nie ma łatwych wyborów, a zło czai się tuż za rogiem.
Szesnastoletnia Gwen odkrywa, że jest posiadaczką genu podróży w czasie, przez co niespodziewanie przemieszcza się o sto lat wstecz. Okazuje się, że nie jest wyjątkiem – istnieje całe tajne bractwo kontrolujące te podróże, a jednym z jego członków jest bardzo przystojny dziewiętnastolatek Gideon. Ale zakochiwanie się nie jest takie proste, gdy się skacze tam i z powrotem w czasie i gdy trzeba wypełnić niebezpieczną misję w XVIII wieku... Romantyczna, inteligentna i zabawna trylogia autorstwa niezrównanej Kerstin Gier, polskim czytelnikom znanej również z serii „Silver”.
Zwiadowcy. Księga 4. Bitwa o Skandię to już czwarta część kultowej serii dla młodzieży Zwiadowcy, sprzedanej na świecie w milionowym nakładzie!
Znana na całym świecie seria przygód, dedykowana głównie dla młodzieży, zyskała wielomilionowe grono czytelników. Nic więc dziwnego, że w czwartej części Zwiadowców pod tytułem Bitwa o Skandię akcja wciąż nie zwalnia tempa. Tym razem wróg będzie tylko jeden, a aby skutecznie go pokonać, trzeba będzie zapomnieć o podziałach i różnicach między wojownikami!
Zima dobiega końca, dlatego Evalyn i Will będą mogli zakończyć swoją niewolniczą dolę. Niestety, tajemniczy napastnik porywa z zaskoczenia dziewczynę, a Will, chociaż silny i sprawny, po dłuższym osłabieniu nie daje rady jej uratować. Na szczęście z pomocą przybywają wierni kompani Halt i Horace. Po chwili okazuje się, że całe porwanie i osoby za to odpowiedzialne nie są przypadkowe. To szpiedzy wielkiej armii, którzy musieli z pewnością wykonywać rozkazy kogoś innego.
Tymczasem Władca Temujai przygotowuje inwazję, grożącą nie tylko Skandii, ale również innym niezależnym królestwom. Will, Evanlyn, Halt i Horace muszą przekonać wszystkich mieszkańców Północy, że grozi im wielkie niebezpieczeństwo. Są gotowi stanąć w walce u boku Skandian i sprawić, że przeciwnicy bardzo szybko zostaną pokonani. Oczywiście najpierw muszą przekonać do swojego planu Oberjarl, który niechętnie widzi obcych w szeregach swoich wojowników. Aby nie zginąć należy koniecznie zebrać wszystkich gotowych do walki. Zadanie jednak okaże się o wiele trudniejsze, niż zakładali to przyjaciele!
Bitwa o Skandię to kolejna część fantastycznych przygód, która dedykowana jest dla młodzieży. Nie oznacza to jednak, że i dorośli nie znajdą w niej czegoś dla siebie! Szybko rozwijająca się akcja, wyraziste charaktery bohaterów i zbliżająca się wojna w świecie pełnym magii i fantasy mogą zainteresować z pewnością każdego, niezależnie od wieku. Wierni czytelnicy, którzy mają już za sobą lekturę poprzednich tomów na pewno nie poczują się zawiedzeni. Czwarta część nie zwalnia tempa i ciągle zaskakuje nowymi przygodami.
John Flanagan jest australijskim pisarzem, tworzącym głównie powieści fantastyczne dla młodzieży. Najbardziej znany jest ze swojej serii książek Zwiadowcy.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?