Dzieciństwo, młodość, lata dojrzałe i niemal cała twórczość Władysława Reymonta związane były z ziemią łódzką. Kobiele Wielkie, Tuszyn, Wolbórka, Przyłęk, Krosnowa, Lipce - dzięki pracy autora na Kolei Warszawsko-Wiedeńskiej miejscowości te znalazły się na kartach wielu powieści i opowiadań. Łodzi, która porwała pisarza swym ogromem, rozmachem i dynamizmem, poświęcił Ziemię obiecaną.Już jako dojrzały człowiek i uznany pisarz, na stałe mieszkający w Paryżu lub Warszawie, wracał do ukochanego regionu, kupił nawet dwór w Charłupi Wielkiej, bywał w Małkowie i Tubądzinie.Ta książka to sentymentalna podróż śladami wielkiego pisarza, noblisty, którego duch unosi się nad młynem w Wolbórce, nad starym parkiem w Małkowie, nad zniszczonym dworem w Charłupi i opuszczonymi łódzkimi fabrykami.
Każdy stary dom ma swoje tajemnice. Trudno się powstrzymać, żeby nie wejść przez zardzewiałą furtkę do zarośniętego ogrodu, nie spróbować nacisnąć klamkiBliźnięta Majka i Michał, spędzający wakacje u dziadków, coś o tym wiedzą. Już znaleźli żółty samochodzik stojący samotnie na zmurszałych schodkach, już dostrzegli majaczącą za brudnymi szybkami postać w bluzce z marynarskim kołnierzykiem Aż strach się bać, co będzie dalejKto straszy w domu? Ludzie czy duchy? Wejdź do środka i się przekonaj na własnej skórze!
Ostatnie wakacje dzieciństwa (bo czwarta klasa to prawie tak, jakby się już było dorosłym: nowe przedmioty, nauczyciele, obowiązki) w przypadku Wojtka to całkowita porażka. Zapracowani rodzice nie zaplanowali wakacji poza miastem, w mieście nudy, kurz i upał. Wojtek przypadkowo trafia do sklepiku prowadzonego przez trzy starsze panie i od tej pory jego życie nabiera barw. Tego lata Wojtek przekona się, że grunt, to dobra paczka niekoniecznie rówieśników.
Odkąd spodnie spadły mu przed całą szkołą, Gniewko S. Piekielny z trudem pozbywa się swojej wyjątkowo niefajnej reputacji. Na szczęście ma niezawodny plan, aby zostać najpopularniejszym dzieckiem w swojej nowej szkole: całkowicie się odmienić, zdobyć mnóstwo przyjaciół i zaakceptować nominację na ich lidera, stać się dobrym w sporcie i wygrywać wszystkie mecze, ujawnić swoją nowo zdobytą popularność wszystkim hejterom, z którymi dorastał.Brzmi prosto, prawda? Niestety niesławne stworzenia z mitów i legend, które uczą się w szkole, nie pozwolą mu z dnia na dzień pozbyć się statusu nieudacznika! Gniewko S. Piekielny będzie musiał sporo się natrudzić, żeby pokonać łobuzów i pokazać światu, że NIE jest przegrywem.Zabawna, pełna czarno-białych zwariowanych ilustracji książka idealna dla fanów "Dziennika cwaniaczka" czy "Tomasza Niefarta".
Zbiór najbardziej znanych, ale też różnorodnych baśni, wierszy i wyliczanek umilających dziecku zasypianie. Najpopularniejsze baśnie takie jak "Kopciuszek", "Śpiąca królewna" czy "Brzydkie kaczątko" dopasowano długością do najmłodszego odbiorcy. Wiersze i wyliczanki wybrano tak, aby wyciszyć maluszka na chwilę przed snem. Znajdziesz tu zatem klasyki takie jak "Dobranoc, pchły na noc!" czy "Stary niedźwiedź mocno śpi!".Czytaj dziecku na dobranoc i oglądaj razem z nim kolorowe ilustracje, które przeniosą was do bajkowej krainy!
Z Mikołajem Kopernikiem jest trochę jak z zupą pomidorową. Tak jak każda gospodyni dodaje coś od siebie do tej potrawy, tak badacze życia słynnego uczonego co pewien czas odkrywają i dodają do jego biografii nowe fakty. Jednym z nich jest na przykład to, że Mikołaj wcale nie był najmłodszym z rodzeństwa. Mówimy o nim: wielki astronom, ale czy wiemy, że na życie zarabiał głównie jako lekarz? A jakim był dzieckiem? Jakich przedmiotów uczył się w szkole? Czy naprawdę walczył z Krzyżakami? I co tak naprawdę sprawiło, że wstrzymał Słońce i ruszył Ziemię? Zapraszamy Was w niezwykłą podróż. Zaczyna się ona w XV-wiecznym Toruniu, a kończy Ależ nie, nie kończy - ona ciągle trwa. I niewykluczone, że w ślady Kopernika ruszy ktoś z Was
Na ulicy Krochmalnej 92 był wielki, biały budynek z tablicą "Dom Sierot". I tam Frania po raz pierwszy zobaczyła Panadoktora. Stał przed głównym wejściem i czekał na dzieci, żeby się z nimi przywitać. Babcia, gdy to opowiada, a lubi tę część, mówi: "Pandoktor się do nas uśmiechał. Jak tylko go zobaczyłam, to wiedziałam, że Pandoktor to dobry człowiek". I mówi "Pandoktor" tak, jakby to był jeden wyraz.Wzruszająca opowieść o wychowankach warszawskiego Domu Sierot i o ich ukochanym opiekunie, Januszu Korczaku - pedagogu, który poświęcił całe życie, broniąc praw dziecka i żądając ich równouprawnienia.
Opowieść o czasie, który wszystko zmienia, o lękach, marzeniach, tęsknocie, a przede wszystkim - o miłości. Jej bohaterowie - siedmioletni Dawid i Monika - przeżywają problemy zbyt trudne na swój wiek. Radzą sobie z nimi, oswajając rzeczywistość na swój dziecięcy sposób.Książka została nagrodzona w I Konkursie Literackim im. Astrid Lindgren i jest inspiracją do filmu pod tym samym tytułem w reżyserii Jacka Piotra Bławuta.
Ania przeprowadza się ze wsi do kamienicy w centrum Warszawy. Kochająca naturę dziewczynka od razu zaczyna wprowadzać zmiany na pozbawionym zieleni, zaniedbanym podwórku. Chce tchnąć w nie życie. Jej nowi koledzy przyglądają się z ciekawością metamorfozie na Śródmiejskiej 15. Jak można zmienić świat? Nie ten wielki, ale ten najbliższy - własne podwórko. Ktoś przekopie ziemię, ktoś zasadzi kwiaty, inny odmaluje śmietnik i już sąsiedzi zaczynają się do siebie uśmiechać. Razem można więcej.
Zdaniem wielu ekspertów złamanie szyfru Enigmy pozwoliło skrócić drugą wojnę światową o około dwa lata. Prace nad deszyfracją rozpoczęto już w latach trzydziestych xx wieku. Złamania szyfru w 1932 roku dokonało trzech Polaków: Marian Rejewski,Jerzy Różycki i Henryk Zygalski. Ich nazwiska ujawniono dopiero ponad czterdzieści lat po tym osiągnięciu. Właśnie dlatego tak niewielu z nas zna nazwiska tych wybitnych kryptologów. Ich praca była bardzo niebezpieczna, okupiona stresem i długoletnią rozłąką z rodzinami. Jeden z nich przypłacił ją życiem. Osiągnięcia trójki Polaków do dziś wykorzystywane są przez agencje rządowe. Dostęp do nich mają nieliczni.
Chmurka i Burza - małe pieski, wielkie przygody!Chmurka jest pełna pomysłów, spontaniczna i wierzy, że wszystko jest możliwe. Spokojna Burza lubi planować i działa z uwagą - krok po kroku. Choć tak wiele je różni, każdego dnia uczą się, jak być razem. Bo nie ma nic lepszego niż wspólna zabawa! Seria książeczek o Chmurce i Burzy przedstawia uwielbiane przez dzieci bohaterki animacji w nowej odsłonie.Gdy za oknem pada deszcz, zawsze można upiec ciasto! W kuchni Chmurki i Burzy dużo się dzieje. Jest mnóstwo śmiechu, zabawy i radości. Tylko czy ciasto robione bez przepisu może się udać? Trudno. Zawsze można spróbować jeszcze raz! Bo w dobrym towarzystwie wszystko jest łatwiejsze i przyjemniejsze.
Chmurka i Burza - małe pieski, wielkie przygody! Chmurka jest pełna pomysłów, spontaniczna i wierzy, że wszystko jest możliwe.Spokojna Burza lubi planować i działa z uwagą - krok po kroku. Choć tak wiele je róźni, każdego dnia uczą się, jak być razem. Bo nie ma nic lepszego niż wspólna zabawa! Seria książeczek o Chmurce i Burzy przedstawia uwielbiane przez dzieci bohaterki animacji w nowej odsłonie.Co za wspaniały poranek i jaka świetna okazja do zabawy! Chmurka marzy o spokojnym początku dnia, ale Burza nie może usiedzieć w miejscu. Ma tyle pomysłów! Czy pieski znajdą zabawę, która będzie podobała się im obu? A może lepiej spędzić czas osobno? Na szczęście Chmurka i Burza, choć są różne, zawsze potrafią się dogadać.
Król Wafelek nie umie jeździć na rowerze - ale co to dla króla Pikuś! Wystarczy poćwiczyć z dziećmi. Król Wafelek nie cierpi owsianki - ale, jak to król, ma swoje sposoby na otrzymanie jajecznicy. Z takim monarchą i jego rodziną nie sposób się nudzić! Krótkie opowiadania o wyjątkowej rodzinie - każde dziecko taką zna!!!
Ihyon Kang cierpi na chorobę, której medycyna nie potrafi wyleczyć, jej bliscy mają jednak nadzieję, że przyszłość przyniesie rozwiązanie. Dzięki wysiłkom swojego ojca lekarza dziewczynka staje się pierwszą zamrożoną osobą w historii ludzkości. Kiedy po zakończeniu eksperymentu Ihyon się budzi, nawet nie przypuszcza, jak wiele się zmieniło. Bliscy zachowują się bardzo dziwnie, a świat, w którym będzie musiała żyć, wygląda zupełnie obco. Gdy Ihyon zaczynają wracać wspomnienia, okazuje się, że nic nie jest takie, jak jej się wydawało.
W Trollheimie rozpoczyna się policyjne śledztwo, które ma wyjaśnić sprawę zniknięcia Franka i Silje. Po okolicy krążą już plotki, że w wiosce grasuje wampir, dlatego Adam, Tara i Tobiasz muszą działać, inaczej Zira stanie się główną podejrzaną. Ruszają więc do Helheimu, aby uratować kolegów porwanych przez armię Lokiego. Tam pośród ciemnych korytarzy trafiają na Arachne - przerażającą królową pająków, która zapragnęła mieć córkę. By ją stworzyć, potrzebuje ciała kogoś uroczego, pełnego życia - takiego jak Silje.
Najnowsza oficjalna powieść ze świata Minecrafta to historia bohaterskiej walki o przetrwanie! Gdy do Kresu wkraczają ludzie, para endermanów musi zdecydować po czyjej stronie stanąć.Fin i Mo - bliźniacze rodzeństwo endermanów - odkąd sięgają pamięcią, mieszkają w tajemniczej krainie zwanej Kresem. Myszkują w starożytnych ruinach, na obrzeżach wielkiego miasta Telos, pod czujnym spojrzeniem potężnego smoka. Na statku, który nazywają domem, mają wszystko, czego im potrzeba. Wiedzą wszystko, co powinni wiedzieć o swoim świecie - a przynajmniej tak im się wydaje, dopóki nie zjawiają się intruzi z innego wymiaru.Najeźdźcy zwani ludźmi przybywają rabować skarby i zabić Smoka Kresu. Fin i Mo są gotowi bronić swojego domu, ale kiedy stają twarzą w twarz z ludźmi, odkrywają, że nie są przygotowani do walki tak dobrze, jak sądzili. Zaskoczone rodzeństwo trafia w sam środek wojny ludzi z endermanami, wojny o przyszłość ich domu.
Sir Radża, syn znanego podróżnika i bohatera Lorda Maharadży chciałby dorównać sławnemu ojcu. Łatwo mu to nie przyjdzie, bo po pierwsze - lubi wygodne życie, a po drugie - jest tchórzem. W licznych, ale nieudanych wyprawach towarzyszy mu wierny służący Pal oraz ciekawa świata i zafascynowana podróżami Faith. Pewnego dnia Radża spotyka kartografa, a on oferuje mu starą mapę, na której widoczna jest droga do Twierdzy Redstone - opuszczonej fortecy pełnej cudów techniki. Kto dotrze do Twierdzy, ten okryje się wieczną chwałą. Nawet ojcu Radży nie udało się tego dokonać.Radż po licznych perypetiach zdobywa netheryt, którego zażądał kartograf, i cennym minerałem płaci za mapę. Teraz troje podróżników ma przed sobą wielkie wyzwanie: chcą dotrzeć do starych fortyfikacji. Droga jest najeżona przeszkodami - rozległe bagna i gwałtowne burze, spotkanie z wiedźmami czy atak zombi - ale szczęśliwie udaje im się je pokonać.Gdy Radż, Pal i Faith są już u celu swej wędrówki, nagle budzi się monstrum, które od lat mieszka w Twierdzy. Jak się zakończy spotkanie z trójgłowym potworem?
"Minecraft. Góra" to kontynuacja pierwszej powieści Maxa Brooksa, osadzonej w świecie gry ("Minecraft. Wyspa"). Bezimienny bohater opuścił już swoją bezpieczną wyspę i płynie teraz w nieznane. Trafia do zasypanej śniegiem tundry. Nieprzygotowany na nowe wyzwania o mało co nie zamarza, potem z trudem wymyka się tłumowi zombie, szkieletów, pająków, creeperów, a światło, które bierze za blask pochodni, okazuje się potokiem wulkanicznej lawyUciekając przed mobami, znajduje myśliwską chatę i spotyka jej właścicielkę - pierwszą ludzką istotę, odkąd pojawił się w świecie gry. Żadne z nich nie wie, jak się nazywa, nadają więc sobie nawzajem imiona. Dziewczyna zostaje Summer, a chłopak będzie odtąd Guyem. Summer zaprasza przybysza do swojej rezydencji we wnętrzu wulkanuTam znajduje się wejście do podziemnego wymiaru Netheru. Guy podejmuje liczne wyprawy, m.in. po jasnogłaz, spotykają go różne perypetie. By przetrwać w niebywale trudnych warunkach, musi sprostać wielu wyzwaniom. Zaprzyjaźnia się z Summer, ale i ta przyjaźń także zostaje wystawiona na trudną próbę.Gdy bohaterowie schodzą do Netheru, tempo akcji wyraźnie się zwiększa. Karkołomne ucieczki, walki i pościgi nadają książce wyjątkowej dynamiki.
Bestseller "New York Timesa"Pierwsza oficjalna powieść Minecrafta!Bohater, który niespodziewanie znalazł się w świecie Minecrafta, musi poznać reguły panujące na tajemniczej wyspie, żeby przetrwać.Wyrzucony na plażę rozbitek rozgląda się po okolicy. "Co to za dziwne miejsce? Kim jestem? Dlaczego wszystko wokół jest zrobione z sześciennych bloków?" Nie ma czasu, żeby się nad tym zastanawiać.Zapada zmrok, trzeba znaleźć schronienie i coś do jedzenia! A jednocześnie uważać, żeby samemu nie stać się pożywieniem dla groźnych zombi, które pojawiają się nocą na wyspie. Ucieczka przed uzbrojonymi szkieletami i falą rozżarzonej lawy? Jedynie prawdziwy śmiałek wyjdzie z takich przygód bez szwanku, gdy do dyspozycji ma tylko prymitywne narzędzia!W świecie Minecrafta liczą się odwaga i kreatywność. Tylko dzięki nim da się poznać liczne sekrety, które kryje wyspa. Można eksplorować lasy i pozyskiwać z nich różne surowce, w podziemnych tunelach czekają skarby.Czasem zjawiają się moby, które trzeba pokonać Nowy niezwykły świat cały stworzony z bloków czeka na odkrycie!
„Niezwykły świat zwierząt. Zagadki, labirynty i inne zabawy”Ten kolorowy, interaktywny przewodnik to coś więcej niż książka — to bilet do niesamowitej przygody w świat dzikiej przyrody! Dzięki tej publikacji młody czytelnik:• Pozna najciekawsze zwierzęta naszej planety i odkryje miejsca, w których żyją. • Wyruszy w podróż przez tropikalne dżungle, rozległe sawanny, gęste lasy, głębiny oceanów i inne fascynujące rejony Ziemi. • Będzie rozwiązywać różnorodne zagadki, labirynty i łamigłówki — tak, by zabawa i nauka szły w parze. • Odkryje fascynujące fakty o zwierzętach — ich zwyczaje, miejsca życia, zdolności, które sprawiają, że przyroda zadziwia. Dzięki 96 stronom pełnym kolorowych ilustracji, interaktywnych zadań i ciekawostek, książka jest idealna dla dzieci, które kochają zwierzęta i chcą lepiej poznać naszą przyrodę. „Niezwykły świat zwierząt” to doskonały sposób na wspólną zabawę i naukę — idealna zarówno na długie popołudnia w domu, jak i pomysł na prezent dla małego odkrywcy.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?