Zabawy 4-latka. Trening umysłu. Kapitan Nauka wyd. 2
-
Autor: Bożena Dybowska Anna Grabek
- Wydawca: Kapitan Nauka
- ISBN: 978-83-68899-43-6
- EAN: 9788368899436
- Oprawa: Twarda
- Seria: Trening umysłu
- Format: 150x215x40mm
- Liczba stron: 88
- Rok wydania: 2026
- Wysyłamy w ciągu: po 07.10.2026
-
Brak ocen
-
21,48złCena detaliczna: 34,99 złNajniższa cena z ostatnich 30 dni: 34,99 zł
Pisz, zmazuj i baw się!
Rozwijaj koncentrację, ćwicz logiczne myślenie, rozpocznij przygodę z czytaniem i liczeniem. Rozwiązuj łamigłówki, rebusy, wykreślanki i labirynty.
W poręcznym kuferku znajdują się karty ścieralne i flamaster, a także aż 80 naklejek. Dzięki flamastrowi ścieralnemu, łamigłówki na kartach można rozwiązywać wielokrotnie. Atrakcyjnym dodatkiem są książeczki harmonijki pełne łamigłówek, zadań kreatywnych oraz materiałów do wycinania, z których dzieci mogą stworzyć własne pojazdy kosmiczne, roboty i model Układu Słonecznego.
Zabawy 4-latka. Trening umysłu to pakiet wciągających łamigłówek dla dzieci. Opracowane przez ekspertki różnorodne zabawy rozwijają umiejętności liczenia w zakresie 10, szukania podobieństw i różnic, porównywania zbiorów, klasyfikowania przedmiotów, rozpoznawania liter, szukania rymów i pisania po śladzie. Atrakcyjna kosmiczna tematyka pobudza ciekawość i dziecięcą wyobraźnię.
Zabawy 4-latka. Trening umysłu to:
- mnóstwo rozwijających zabaw
- ćwiczenie umiejętności liczenia w zakresie 10
- pierwsze kroki w nauce pisania i czytania
- trening myślenia logicznego
- rozwój spostrzegawczości i koncentracji
- doskonalenie motoryki małej i koordynacji oko-ręka
W zestawie:
- 30 dwustronnych kart ścieralnych
- 80 naklejek
- flamaster
- GRATIS: dodatkowe zadania i wycinanki
Kapitan Nauka to marka, która wspiera rozwój i edukację dziecka przez kreatywną zabawę.
Nasze produkty dostosowane są do potrzeb maluchów, przedszkolaków oraz uczniów i rozwijają kluczowe umiejętności m.in. nauki mowy, czytania, liczenia czy mnożenia. Są świetną alternatywą dla smartfona czy komputera, a czas spędzony przy wspólnych rozgrywkach, w gronie rodziny lub rówieśników wzmacnia więzi i umiejętności komunikacyjne. Nad zawartością merytoryczną czuwają eksperci: nauczyciele, pedagodzy, psycholodzy i terapeuci.