Sonia jest bardzo podekscytowana przeprowadzką na wieś. Zamieszkają tam w dużym domu z ogrodem i rodzice pozwolą jej w końcu mieć wymarzonego kota. Dziewczynka wybiera Iryska, rudego kociaka z czterema białymi ""skarpetkami"", i niebawem stają się nierozłączni. Wkrótce Sonia musi zacząć naukę w nowej szkoleIrysek każdego dnia próbuje iść za swoją panią do szkoły. W trakcie jednej z wędrówek zaczyna się gwałtowna ulewa i kotek się gubi. W jaki sposób Sonia ma go odnaleźć, skoro nie ma pojęcia, gdzie go szukać?
Kto przygarnie Nutkę? to kolejny tom z serii Zaopiekuj się mną. Bohaterką jest Łucja, która po przeprowadzce do nowego domu czuje się bardzo samotna i przygnębiona. Pewnego dnia mała dziewczynka napotyka na ulicy rodzinę bezdomnych kotów. Dzięki nim Łucja znowu zaczyna się uśmiechać szczególnie dzięki jednej, najmilszej kici, którą nazywa Nutka.Nutka chce zostać z Łucją, bo dziewczynka wspaniale się nią opiekuje. Łucja ukrywa kicię w szklarni. Kotka nie może tam jednak zostać na zawsze. Jak długo uda się utrzymać pobyt Nutki w sekrecie? Kto przygarnie samotną Nutkę?
Bella, suczka Laury, wkrótce urodzi szczenięta. Laura nie może się tego doczekać, chociaż wie, że pieski trafią do nowych domów, gdy tylko wystarczająco podrosną. Kiedy szczenięta przychodzą na świat, jedno z nich okazuje się bardzo maleńkie i rodzice nie mają pewności, czy przeżyje. Mała suczka, której Laura nadaje imię Luna, musi być całą dobę karmiona z butelki. To będzie ciężka praca, ale dziewczynka zrobi wszystko, co w jej mocy, by ratować Lunę...
Madzi bardzo zależy, by jej śliczna, trójkolorowa kotka miała jak najlepszy dom. Niebawem kotka jest już wystarczająco duża, by wychodzić na dwór. Kotka nie wie jednak, że dwa duże kocury sąsiadów uważają ogród za swoje terytorium. Oba koty robią wszystko, żeby ją przepłoszyć.Wkrótce biedna kotka jest zbyt przerażona, by w ogóle wychodzić, i większość czasu spędza w ukryciu.
Druga część zabawnych perypetii Mai i jej szkolnych kolegów i koleżanek.Tym razem Maja zostaje opiekunką nowej uczennicy Matyldy, która jest Francuzką. Maja nie może się doczekać, kiedy nauczy Matyldę wymigiwać się od zjadania szkolnych obiadów zwanych TRUCIZNĄ. Okazuje się jednak, że Matylda UWIELBIA szkolne obiady i chętnie bierze DOKŁADKI! Klasa zaczyna się wszystkiego domyślać - Matylda jest SZPIEGIEM, który chce wykraść wszystkie szkolne tajemnice. Trzeba ją powstrzymać, zanim będzie ZA PÓŹNO!Seria Szkolne szaleństwa to fantastyczna zabawa zarówno dla dzieci, jak i ich opiekunów. Dzieciaki wpadają na szalone pomysły i bez przerwy węszą spiski i tajemnicze zjawiska.
Maja i jej przyjaciele są podekscytowani! Pada gęsty śnieg, więc mają nadzieję, że zostaną odesłani wcześniej do domu. Lecz nagle słyszą dziwne hałasy dochodzące z placu zabaw i znajdują na śniegu odcisk wielkiej stopy Wtedy już wiedzą! Na placu zabaw grasuje Yeti i jest bardzo, bardzo głodny!Podczas pisania tej książki żaden bałwan nie był niegrzeczny!Seria Szkolne szaleństwa to fantastyczna zabawa zarówno dla dzieci, jak i ich opiekunów. Dzieciaki wpadają na szalone pomysły i bez przerwy węszą spiski i tajemnicze zjawiska.
Trzecia część zabawnych perypetii Mai i jej szkolnych kolegów i koleżanek. Na widok nowego dyrektora Maja i jej szkolni koledzy przeżywają WIELKIE zaskoczenie. Mężczyzna jest czarnowłosy, nosi pelerynę i ma dziwne gumowate wargi. Pewnego razu paczka przyjaciół przez przypadek podsłuchuje, jak dyrektor syczy w gabinecie, a na słońcu staje się czerwony jak burak! Ale dopiero kiedy dyrektor zabrania przyniesienia do szkoły pieczywa czosnkowego w Dniu Włoskim, wszystko staje się JASNE. Nowy dyrektor jest WAMPIREM, a jego armia wampiroszczurów zamierza opanować szkołę! O RETY! Podczas pisania tej książki żadne wampiry nie zostały nauczycielami! Seria „Szkolne szaleństwa” to fantastyczna zabawa zarówno dla dzieci, jak i ich opiekunów. Dzieciaki wpadają na szalone pomysły i bez przerwy węszą spiski i tajemnicze zjawiska.
Maja i jej przyjaciele nabierają PODEJRZEŃ. Szkolne obiady zmieniły się na gorsze, panie kucharki noszą teraz czepki i krzywo się uśmiechają. Do tego wokół budynku szkoły latają stada mew i pojawia się nowa zapiekankaKiedy znika Marysia, wszystko staje się JASNE. Podstępne kucharki zamierzają zaatakować szkołę!Podczas pisania tej książki żadne dziecko nie zostało zjedzone przez kucharkiSeria Szkolne szaleństwa to fantastyczna zabawa zarówno dla dzieci, jak i ich opiekunów. Dzieciaki wpadają na szalone pomysły i bez przerwy węszą spiski i tajemnicze zjawiska.
WSZYSTKO może się zdarzyć w Szkole Trzęsiportków i ZAWSZE wiele się tam dzieje. Czy chomik Makaron potrafi czarować? TAK! Czy Maks jest tak naprawdę robotem? TAK! Czy połknięcie muchy zmieni Ewkę nie do poznania? TAK! Co to wszystko oznacza dla klasy 2b? MNÓSTWO ZABAWY! Trzy szkolne opowiastki, przezabawnie opowiedziane przez Pamelę Butchart, z genialnymi ilustracjami Becki Moor. Będziecie się śmiać tak mocno, że pospadają wam portki!
Witajcie w Szkole Trzęsiportków!Tutaj dzieje się tak wiele, że nikt nie jest w stanie tego ogarnąć umysłem! Pies superbohater stoi na dachu szkoły. Pure ziemniaczane ze szkolnej stołówki jest jakieś dziwne A Zuzia ma prawdziwe jajo kosmity. Ale czy to prawda? Przekonajcie się, sięgając po kolejne przygody klasy 2b.Gwarantujemy mnóstwo zabawy!UWAGA: Będziesz się śmiać tak mocno, że spadną Ci portki!Trzy szkolne opowiastki, przezabawnie opowiedziane przez Pamelę Butchart, z genialnymi ilustracjami Becki Moor. Będziecie się śmiać tak mocno, że pospadają wam portki!
W Szkole Trzęsiportków może zdarzyć się dosłownie WSZYSTKO!Czy Klasowy Kot ma jakąś ważną wiadomość? TAK!Czy po schrupaniu chipsa z kałuży można poważnie zachorować? TAK!Czy Zmyślona Magdalena lubi PSIKUSY? TAK!Co klasa 2B zamierza z tym zrobić? FANTASTYCZNIE SIĘ BAWIĆ!Trzy szkolne opowiastki, przezabawnie opowiedziane przez Pamelę Butchart, z genialnymi ilustracjami Becki Moor. Będziecie się śmiać tak mocno, że pospadają wam portki!
Poznaj wzruszające historie nowych pacjentów weterynarz Misi. Popik znajduje w lesie ranną sówkę. Zefir, ulubiony źrebak Misi, ma ranne kopytko i nie może biegać. Nowy piesek przyjaciółki Misi ma chore ucho, które bardzo go boli i szczeniak nie chce się bawić z Popikiem. Czy Misia pomoże zwierzakom? Jaki niesamowity gości odwiedzi Misię? Odpowiedzi na pytania znajdziesz w tych wyjątkowych opowiadaniach.Seria Misia i jej mali pacjenci to wzruszające, urocze i ciepłe historie, które na długo zapadną w pamięci dzieciom. Idealne do wspólnego czytania na dobranoc.
Koty w pracowni pani Lukrecji z zaciekawieniem obserwują, jak kłębuszki wełny zamieniają się w kolorowe czapki, długie szaliki i puchate swetry... Pani Lukrecja potrafi wyczarować prawdziwe cuda przy pomocy drutów i szydełka. Ojejku, ale co tu się stało? Gburek przewrócił koszyk z kłębuszkami i wszystkie potoczyły się po całym pokoju, a pani Lukrecja ma jeszcze tyle zleceń!Miau! Skierka, Chochlik, Jacuś i Pusia ruszają na ratunek!Skrócone zasady gry:Gracze wcielają się koty, które pomagają swojej opiekunce zebrać kolorowe kłębki wełny. Pani Lukrecja robi z nich kolorowe wełniane czapki, szaliki i swetry. Każdy z kotów chce zasłużyć na miano najlepszego pomocnika, więc zamiast współpracować, koty rywalizują ze sobą o każdy kłębek! W tym pojedynku potrzeba sprytu, strategicznego myślenia oraz czterech łap!Wygra ten kot, który zdobędzie najwięcej punktów za wykonane zlecenia.Liczba graczy: 2-4 graczy, czas rozgrywki: 40-60 min.
Kto z was nie jechał autobusem? W grze Bilecik do kontroli! wcielacie się w jednego z pasażerów i macie za zadanie wysiąść na wskazanych przystankach. Jednak przyjazd długo wyczekiwanego autobusu może okazać się ogromnym szczęściem albo pechem. Autobus może uciec, mieć awarię, a już najgorzej jechać bez biletu i trafić na kontrolę. Osiedle, park, ZOO? Gdzie tym razem chcecie wysiąść?Gra Bilecik do kontroli! dostarczy wielu emocji, gdyż wysoki poziom rywalizacji, presja czasu i sukcesy przeciwników mogą nieźle namieszać w waszych planach podczas miejskiej podróży!Zarys zasad i mechaniki:Bileciki do kontroli! to gra rodzinna o bardzo wysokim poziomie rywalizacji. Podróż autobusem miejskim może być stresująca, co sprawia, że nietrudno o negatywną interakcję między graczami. Gracze ścigają się nie tylko ze sobą, ale również z czasem zwycięzcą zostanie osoba, która jako pierwsza wysiądzie na wymaganych przystankach. Na uczestników gry czeka wiele niemiłych niespodzianek awaria autobusu, przespanie przystanku, spóźnienie czy kontrola biletów, dzięki czemu rozgrywka nieustannie dostarcza niesamowitych emocji. Wszystkie akcje w rundzie są wykonywane jednocześnie przez wszystkich graczy, a więc kto pierwszy, ten lepszy!Liczba graczy: 2-6 graczy, czas rozgrywki: 45-90 min.
Poznajcie zgraję Mikołaja! Czekają na Was m.in. piernikowy ludzik król gwiazdkowej mody, miś polarny fan mroźnej pogody czy renifer Rudolf, który poczuł zew przygody. Dołączyli też do nich: elf, śnieżynka, bałwan i pingwin. Czas na trochę świątecznej zabawy!Czytajcie rymowane teksty i twórzcie własne historyjki. Możecie wspólnie z dzieckiem mieszać poszczególne części opowiadania, tak aby powstała jeszcze zabawniejsza rymowanka! A gdy przy okazji z ilustracji powstanie nowa świąteczna opowieść i postać, wspólnie cieszcie się swoją pomysłowością.Zabawa z książką możliwa jest dzięki jej wyjątkowej formie. Sztywne strony podzielone zostały na trzy ruchome części. Wasze zadanie polega na przekładaniu stron wybranej części i łączeniu fragmentów ilustracji w dowolny sposób. Dzięki temu powstają zabawne obrazki, śmieszne postaci i dziwne przedmioty, a historyjka, którą czytamy w książce za każdym razem toczy się zupełnie inaczej.
Poznajcie zwierzaki cudaki! A wśród nich m.in. małpę, co robi niezłe wygibasy, kangura, który trenuje zapasy czy wielbłąda, który wybiera się na wczasy! Do paczki dołączyli jeszcze: modna zebra, rozśpiewany lew, głodny krokodyl i wysportowana panda. Z takimi cudakami, nie ma nudy!Czytajcie rymowane teksty i twórzcie własne historyjki. Możecie wspólnie z dzieckiem mieszać poszczególne części opowiadania, tak aby powstała jeszcze zabawniejsza rymowanka! A gdy przy okazji z ilustracji powstanie nowy zwierzak cudak, wspólnie cieszcie się swoją pomysłowością.Zabawa z książką możliwa jest dzięki jej wyjątkowej formie. Sztywne strony podzielone zostały na trzy ruchome części. Wasze zadanie polega na przekładaniu stron wybranej części i łączeniu fragmentów ilustracji w dowolny sposób. Dzięki temu powstają zabawne obrazki, śmieszne postaci i dziwne przedmioty, a historyjka, którą czytamy w książce za każdym razem toczy się zupełnie inaczej.
Zapraszamy do kolorowego i puchatego świata lam i alpak, które żyją w Ameryce Południowej. Każda z nich ma niezwykłą moc, dzięki której może używać magicznych zaklęć. Ty też wypowiedz tajemnicze zaklęcie i za pomocą naklejek odmień każdą lamę i przyjazną alpakę. Możesz dowolnie zmieniać im ozdoby, dekoracje zgodnie z własnymi upodobaniami. Poczuj się, jak stylistka i baw się strojami, dodatkami i wspaniałymi naklejkami.
Zapraszamy do świata najlepszych przyjaciółek i ich ukochanych pupili. Łączy je magiczna moc przyjaźni i ogromna miłość do zwierzaków. Ty też wypowiedz tajemnicze zaklęcie i za pomocą naklejek ubierz przyjaciółki i ich zwierzaki. Możesz dowolnie zmieniać stroje, dodatki, ozdoby zgodnie z własnymi upodobaniami. Poczuj się, jak stylistka i baw się strojami, dodatkami i wspaniałymi naklejkami.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?