Gdzie drzemie groza?Co zakazano w Rivello?Co trzeba zjeść będąc w mieście?Największym miastem i jednocześnie stolicą Kampanii jest Neapol (Napoli). Ośrodek ma greckie korzenie, gdyż powstał jako Neapolis, czyli Nowe Miasto. Włączony w późniejszych wiekach do rzymskiego imperium, szybko zyskał sławę jako doskonałe miejsce do wypoczynku i kuracji. Do Neapolu przyjeżdżali szukający wytchnienia rzymscy patrycjusze, znacznie podnosząc rangę tego miejsca.
- Gdzie spróbować pieczonych na grillu sardynek?- Gdzie posłuchać prawdziwego fado?- Kiedy jechać na słynne targowisko Feira de Barcelos?- W którym klasztorze przez kuchnię przepływa rzeka?Portugalia, czyli nowe spojrzenie na zachodnie rubieże Europy. Po wyjeździe z Pascalem odnajdziesz swój Przylądek Dobrej Nadziei. Przewodnik po Portugalii powinien zacząć się od ostrzeżenia: Uwaga! W tym kraju można się zakochać! Stanowi on kompilację tradycji i nowoczesności, pięknych krajobrazów i nowoczesnej infrastruktury. Poszukujący zabawy turyści doskonale poczują się w barach, klubach i dyskotekach Algarve, Lizbony czy Porto. Ci, którzy pragną spokoju odnajdą go w górach, w małych hotelikach w winnicach doliny Douro czy też bajkowych miasteczkach Alentejo. Różnorodność i bogactwo kultury tego niewielkiego kraju zaskakuje. Jednocześnie, podróżując po nim, czuje się pewną spoistość, jedność.Sławomir Adamczak, podróżnik, autor przewodników turystycznych.
Znakomita książka dla dzieci, które znają już wszystkie litery, dwuznaki i zmiękczenia, potrafią składać wyrazy, a nawet całe zdania, ale nie umieją jeszcze płynnie czytać.
Duża czcionka, przejrzysty układ teksu i ilustracji na stronie, trudniejsze wyrazy umieszczone poza tekstem sprawiają, że dziecko w naturalny i przyjemny sposób uczy się płynnie czytać.
Wysoki poziom literacki i artystyczny, wpływa na kształtowanie wrażliwości i gustów najmłodszych.
Pełne przygód opowiadania z pięknymi ilustracjami, zachwycą każde dziecko.
La dolce vita! Słoneczna Italia kusi niepowtarzalnym klimatem, rewelacyjnym jedzeniem, pięknem krajobrazów i nieocenioną radością życia. Gorące wulkany, ośnieżone Dolomity, zabytki oraz plaże, a to wszystko tu, w kraju wielkich artystów, wspaniałej kultury i fantastycznych, otwartych ludzi. Do zobaczenia we Włoszech. Arrivederci!
Miejsc, które warto zobaczyć w Rumunii, jest bez liku. Najbardziej interesujące to Transylwania i Bukowina, ale Dobrudża z deltą Dunaju również stanowi nie lada atrakcję. Nie można pominąć malowanych monastyrów Bukowiny, warto też znaleźć czas na wycieczkę do jednej z licznych jaskiń, kąpiel w Morzu Czarnym i zwiedzenie starożytnych ruin w Histrii czy Adamclisi. Rumunia na wakacyjną podróż!
Oto książka pełna zadziwiających informacji o zwierzętach z całego świata, ich zwyczajach, wędrówkach, polowaniach czy miejscach występowania. Bogato ilustrowana dużymi, kolorowymi zdjęciami.
Doskonała lektura dla miłośników zwierząt.
Dlaczego drzewa potrzebują pszczół? Skąd się bierze mleko? Co sprawia, że pada deszcz? Gdzie rosną orzechy ziemne?
Na te i wiele innych ciekawych pytań odpowiedzą Twojemu dziecku książki z serii „Naklejam i poznaję”! Urocze, pełne kolorowych naklejek, które należy naklejać w wyznaczonych miejscach.
Książki napisane są prostym językiem, odpowiednim dla wieku ciekawego świata przedszkolaka. Dzięki temu może on szybko i przyjemnie przyswoić wiedzę o otaczającym go świecie, a przy tym świetnie się bawić!
„Wielkanoc z zajączkiem” i „Wielkanoc z kurczaczkiem” to dwie wyjątkowe propozycje dla każdego przedszkolaka. W każdej książeczce, poza kolorowankami z grubym obrysem, znajdują się nawiązujące do Wielkanocy kolorowe naklejki, a tytułowy bohater przybliży dziecku najciekawsze wielkanocne tradycje.
*Co to jest gruby obrys? To elementy do nauki kolorowania z wyraźnym, grubym konturem, dzięki któremu dziecko kolorując nie wyjeżdża poza pole obrazka. Gruby obrys to idealna kolorowanka dla każdego przedszkolaka!
Kredki w dłoń i do dzieła!
Wyjątkowe kolorowanki dla najmłodszych!
W środku dziecko znajdzie urocze, duże i proste obrazki w dwóch wersjach - czarno-białej oraz kolorowej, która posłuży jako wzór do odwzorowania kolorowego obrazka. Grube kontury kolorowanek pomogą małemu artyście odnieść pierwsze sukcesy w dokładnym kolorowaniu i niewychodzeniu za linię. Kolorowe naklejki do wklejania w wyznaczone miejsce umilą zabawę i dodatkowo rozwiną zdolności manualne.
Kredki w dłoń i do dzieła!
Wyjątkowe kolorowanki dla najmłodszych!
W środku dziecko znajdzie urocze, duże i proste obrazki w dwóch wersjach - czarno-białej oraz kolorowej, która posłuży jako wzór do odwzorowania kolorowego obrazka. Grube kontury kolorowanek pomogą małemu artyście odnieść pierwsze sukcesy w dokładnym kolorowaniu i niewychodzeniu za linię. Kolorowe naklejki do wklejania w wyznaczone miejsce umilą zabawę i dodatkowo rozwiną zdolności manualne.
"Muzeum etyczne. Księga dedykowana Profesorowi Stanisławowi Waltosiowi w 85. rocznicę urodzin – jest skromnym wyrazem podziwu i szacunku, jakim profesora prawa, wybitnego karnistę, doctora honoris causa wielu uczelni darzy środowisko polskich muzealników. Etyka – jako obszar kluczowy dla funkcjonowania muzeów – była zawsze bliska Jubilatowi. Był tłumaczem i komentatorem Kodeksu Etyki ICOM dla Muzeów, a jednocześnie jako dyrektor Muzeum Uniwersytetu Jagiellońskiego (1977–2011) uczył nas godzenia świata sztuki, nauki, humanistyki i osobistej wolności z literą zasad, uczciwości i rozsądku.
Wszystkie zamieszczone w niniejszej publikacji teksty autorstwa wybitnych polskich humanistów i muzealników powstały specjalnie do tej publikacji, składającej się z trzech części: I – Muzeum: etyka, prawda, praktyka; II – Oczywiście… w Krakowie, III – Miejsca, historie, problemy. Osiemnaście artykułów poprzedzają: Tabula gratulatoria, wywiad z Profesorem zatytułowany Muzea w moim życiu, tekst poświęcony jego działalności, list z życzeniami od Krystyny Zachwatowicz i Andrzeja Wajdy, a zamyka bibliografia prac Profesora Stanisława Waltosia skupionych na zagadnieniach muzeologicznych oraz dylematach kultury i prawa."
Dorota Folga-Januszewska
Słowo wstępne, Paweł Jaskanis
Tabula gratulatoria
Muzea w moim życiu, opowiada Stanisław Waltoś, spisała Grażyna Polkowska-Nowak
O Profesorze Stanisławie Waltosiu słów kilka, opracowała Grażyna Polkowska-Nowak
Na urodziny Profesora Stanisława Waltosia. od Krystyny Zachwatowicz i Andrzeja Wajdy
I. MUZEUM: ETYKA, PRAWDA, PRAKTYKA
DOROTA FOLGA -JANUSZEWSKA
Dylematy etyczne w muzeach, czyli o prawdach
IWONA SZMELTER
Ethos, , stymulacja ochrony dziedzictwa kultury
MICHAŁ F. WOŹNIAK
Dlaczego powinniśmy wystrzegać się muzeów narracyjnych
ANTONI BARTOSZ
Muzeum dla realnego świata
MIROSŁAW BORUSIEWICZ
Etyka tekstu muzealnego
MARIA ANNA POTOCKA
Antropologia alternatywy
JAROSŁAW SUCHAN
Muzeum jako happening
II. OCZYWIŚCIE… W KRAKOWIE
ZOFIA GOŁUBIEW
O wartościach i znaczeniach – Jubilatowi
ANNA JASIŃSKA
Ogród nauk i sztuk – rzecz o Collegium Maius
KRZYSZTOF STOPKA
Kilka uwag na temat fundacji obrazu Ukrzyżowanie Collegium Maius
EWA WYKA
Muzeum uczelniane a akademickie dziedzictwo naukowe
FRANCISZEK ZIEJKA
Zanieśmy prochy Mickiewicza na Wawel! Czy Karol Estreicher (st.) był pomysłodawcą sprowadzenia prochów poety do Krakowa?
MICHAŁ NIEZABITOWSKI
Muzeum i urok opowieści
III. MIEJSCA, HISTORIE, PROBLEMY
ELŻBIETA BARBARA ZYBERT
Polacy i Droga Krzyżowa w Jerozolimie
TOMASZ F. DE ROSSET
Nowoczesne paryskie kolekcjonerstwo artystyczne
PIOTR MAJEWSKI
Dziedzictwo kulturowe Polski w czasach postsocrealistycznej odwilży, czyli szkic o Etyce zmarginalizowanej przez Historię
BOŻENA STEINBORN
Kozłówka – zwierciadło muzealniczych wątpliwości
ANDRZEJ ROTTERMUND
Zamek Królewski w Warszawie – pomnik czy muzeum?
Stanisław Waltoś – publikacje z zakresu dziejów kultury, opracowała Grażyna Polkowska-Nowak
Indeks nazwisk
Radosne opowieści o zwierzątkach zabiorą was w podróż do fantastycznego świata bajek pełnych humoru, ciepła i mądrości. Ta cudownie kolorowa książeczka zawiera krótkie bajeczki, które nie tylko poprawiają nastrój, ale też niosą ważne przesłania, przez co na długo pozostają w pamięci.
Odbiorcy
– dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym,
– rodzice, którzy wprowadzają dziecko w świat wartości i emocji.
Dlaczego warto nabyć tę książkę
– każda opowiastka zawiera elementy wychowawcze podane w przystępnej, humorystycznej formie,
– wspomaga rozwój dziecka, uwzględniając jego możliwości,
– przyjazna dziecku szata graficzna rozbudza wyobraźnię.
Niniejsza książka zawiera następujące legendy w wersji polskiej i angielskiej: Legenda o Dwóch Braciach i Dwóch Wieżach, Historia Żółtej Ciżemki, Uczta u Wierzynka, Legenda o Dzielnej Wandzie, Pan Twardowski, Legenda o Smoku Wawelskim, Lech, Czech i Rus.
Przedsiębiorca, który wykonuje lub dopiero zamierza wykonywać przewozy drogowe musi legitymować się dobrą reputacją. W publikacji opisujemy przebieg postępowania administracyjnego wszczynanego w takiej sytuacji przez organ licencyjny oraz wskazujemy, jakie decyzje mogą zostać podjęte w toku postępowania. Przedstawiamy również środki rehabilitacyjne oraz sposoby na odzyskanie dobrej reputacji.
Kiedy Geralt z Rivii miał dokonać wyboru pomiędzy jednym ZŁEM a drugim, wolał nie wybierać wcale. Uczestnicy konkursu literackiego „Dobro złem czyń” nie mieli takiej możliwości. Przedstawiamy Wam dziesięć spośród blisko dwustu nadesłanych opowiadań.
Opowiadania te są tak różne, że trudno znaleźć dla nich inny wspólny mianownik poza tym, że są DOBRE.
Czy można osiągnąć dobro, czyniąc zło? Czy cel uświęca środki? Czy dobro i zło to skrajne przeciwieństwa, czy tylko dwie strony tej samej monety? Oto dziesięć odpowiedzi na te pytania!
Memory na 3 sposoby Co robimy? To nie jest zwykłe memory. To trzy warianty wciągającej gry zamknięte w jednym pudełeczku! Wariant można dopasować do wieku i temperamentu graczy. W zależności od wybranej wersji, gra rozwija pamięć, spostrzegawczość i refleks.Wariant dla dzieci w wieku 2+: pamięć. Ta wersja gry odpowiada klasycznemu memory. Gracze odkrywają karty i starają się zapamiętać ich położenie. Zadaniem uczestników jest odnalezienie pary.Dla dzieci w wieku 4+: spostrzegawczość. W tym wariancie gracze nie tylko muszą odnaleźć pary, lecz także wskazać różnice między ilustracjami na kartach.Dla dzieci w wieku 6+: refleks. Tu pojawia się dodatkowe utrudnienie: gracze jak w poprzednich wariantach muszą odszukać parę i wskazać różnice, jednak różnice wyszukują jak najszybciej wszyscy gracze. Przyda się refleks i bystre oko!Duże, trwałe karty o wymiarach 11 x 11 cm bez problemu chwyci w rączki już dwulatek. Zabawne ilustracje Magdaleny Popovics przyciągną uwagę młodszych i starszych, a przedstawione na obrazkach czynności będą pretekstem do wyjaśnienia przyczyn, dla których robimy różne rzeczy, i jakie te czynnności dają efekty. Gra została wyprodukowana w Polsce, z najwyższą starannością i troską o bezpieczeństwo najmłodszych.W serii:Memory na 3 sposoby ZwierzyniecMemory na 3 sposoby Świat baśniMemory na 3 sposoby Zabawy podwórkowe
Memory na 3 sposoby Zwierzyniec to fascynująca gra dla małych i dużych! Trzy wciągające warianty rozgrywki dopasowane do potrzeb dzieci w różnym wieku sprawią, że każdy znajdzie propozycję odpowiednią dla siebie. Duże, wykonane z trwałej tektury karty chwyci już dwuletni maluch, ćwicząc przy tym motorykę małą.Wariant dla dzieci 2+: pamięć. Klasyczne memory, które polega na zapamiętywaniu położenia poszczególnych kart i odkrywaniu par.Wariant dla dzieci 4+: spostrzegawczość. W tym wariancie robi się trudniej. Zadaniem graczy jest nie tylko odnalezienie par, ale też wskazanie, czym różnią się zwierzątka na obrazkach.Wariant dla dzieci 6+: refleks. Najtrudniejszy wariant, rozwijający nie tylko pamięć i spostrzegawczość, ale też szybkość reakcji. Po odkryciu pary wszyscy uczestnicy ścigają się w znajdowaniu różnic na obrazkach.Dzięki takiej różnorodności gracze nie będą się nudzić, a zabawę uatrakcyjnią dodatkowo wyjątkowe, zabawne ilustracje Magdaleny Popovics przedstawiające sympatycznych zwierzęcych bohaterów. Gra została wyprodukowana w Polsce, z najwyższą starannością i troską o bezpieczeństwo najmłodszych.W serii:Memory na 3 sposoby Co robimy?Memory na 3 sposoby Świat baśniMemory na 3 sposoby Zabawy podwórkowe
Niewielkie wydanie Księgi Psalmów, które możesz mieć zawsze przy sobie – zmieścisz je w samochodowym schowku, w torbie, torebce, a nawet w kieszeni.
Psalmy należą do najpiękniejszych utworów poezji biblijnej, a zarazem do najpiękniejszych biblijnych modlitw. Wszystko, czym żyła dusza pobożnego Izraelity, znalazło w nich wyraz: podziw dla wielkości Boga przejawiającej się w Jego dziełach, radość z Jego chwały, wdzięczność za doznane dobrodziejstwa Boże, smutek w chorobie czy w chwilach prześladowania, poczucie winy, nadzieja na pomoc i zmiłowanie Boże. Naród Wybrany zawarł w psalmach wspomnienia swej świetnej przeszłości, wyśpiewał w nich swe tryumfy, skarżył się przed Bogiem, gdy ponosił klęski, i wyrażał swe nadzieje na wspaniałą przyszłość. Modlitwami tymi posługiwał się także sam Jezus. Ten zwyczaj przejęli pierwsi chrześcijanie, a św. Paweł zachęcał: „Śpiewajcie Bogu z całego serca i z wdzięcznością psalmy, hymny i natchnione pieśni” (Kol 3,16). Idź więc za przykładem Jezusa i sięgnij po psalmy.
Wydanie dostępne w dwóch oprawach.
Nowa seria dla najmłodszych
Mikołajek uwielbia zwierzęta. Kotki, żaby, a nawet… dinozaury. Razem z kumplami chętnie się nimi opiekuje, szuka im domu i wymyśla zabawy. W końcu nie od dziś wiadomo, że zwierzaki to najlepsi przyjaciele dzieci!
Wyjątkowa gra o rosnącym stopniu trudności dla dzieci w różnym wieku: 2+, 4+, 6+
aki tatuaż ma jednooki pirat? Czym walczy dzielny rycerz? Jakie zwierzątko towarzyszy małej wiedźmie? Zagraj w wyjątkowe memory i sprawdź, czy znajdziesz wszystkie różnice!
Memory na 3 sposoby Świat baśni to wciągająca gra dla dzieci już od drugiego roku życia. Trzy warianty gry zostały pomyślane w taki sposób, by do wspólnej zabawy z bohaterami ze świata baśni można było zaprosić dzieci w różnym wieku i o różnym temperamecie.
Najprostszy wariant – Pamięć, idealny dla najmłodszych dzieci, to klasyczne memory. Rozgrywka polega na zapamiętywaniu położenia kart i wskazaniu par. U dzieci od czwartego roku życia sprawdzi się wariant ćwiczący spostrzegawczość, w którym gracze muszą nie tylko odnaleźć pary, ale także wskazać trzy różnice między obrazkami. Sześciolatki mogą zagrać w najtrudniejszy z wariantów, rozwijający nie tylko pamięć i spostrzegawczość, ale także refleks. W tej wersji gry wszyscy uczestnicy angażują się w wyszukiwanie różnic między obrazkami z pary - liczy się więc bystre oko i szybkość!
Trwałe, sztywne karty zostały wykonane z troską o bezpieczeństwo dzieci i nadają się już dla dwulatków. Zabawę z kartami uatrakcyjnią piękne ilustracje Marty Szudygi, które zachwycą graczy w każdym wieku. Dzięki zróżnicowanym wariantom gry Memory na 3 sposoby zapewni emocjonującą rozgrywkę dzieciom w rożnym wieku i o różnych upodobaniach.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?