Księga najpiękniejszych baśni to zbiór adaptacji najpiękniejszych i najbardziej znanych baśni autorstwa m.in. braci Grimm i Hansa Christiana Andersena. W tomie znalazły się m.in. opowieści Królowa Śniegu, Złotowłosa i trzy misie, Lampa Aladyna. Księga najpiękniejszych baśni to klasyka literatury dziecięcej, którą każde dziecko powinno znać. To historie, które pokazują, że dobro, przyjaźń i miłość zwyciężają. Prosty język, którym zostały napisane baśnie trafi do małego odbiorcy, a całość została pięknie zilustrowana przez współczesną ilustratorkę, Ilonę Brydak. Wspaniała, elegancka oprawa sprawia, że to doskonały prezent na każdą okazję.
Księga cudownych baśni to zbiór adaptacji najpiękniejszych i najbardziej znanych baśni autorstwa m.in. braci Grimm i Hansa Christiana Andersena. W tomie znalazły się m.in. opowieści Dziadek do orzechów, Bzowa Babuleńka, Białośnieżka i Różyczka. Księga cudownych baśni to klasyka literatury dziecięcej, którą każde dziecko powinno znać. To historie, które pokazują, że dobro, przyjaźń i miłość zwyciężają. Prosty język, którym zostały napisane baśnie trafi do małego odbiorcy, a całość została pięknie zilustrowana przez współczesną ilustratorkę, Ilonę Brydak. Wspaniała, elegancka oprawa sprawia, że to doskonały prezent na każdą okazję. Książka tworzy serię z tytułem: Księga najpiękniejszych baśni.
Turystyczny atlas samochodowy POLSKA NIEZWYKŁA to nietypowy atlas samochodowy w skali 1:300 000. Jest on przeznaczony nie tylko dla kierowców. Do każdej strony mapowej opracowany został opis kilku miejsc uznanych przez nas za niezwykłe. Atlas opisuje trzynaście kategorii miejsc niezwykłych np.: zabytki techniki, obiekty militarne, imprezy regionalne, miejsca z klimatem, historie niezwykłe. Atlas ten, bogato ilustrowany zdjęciami, jest nie tylko rzetelnym atlasem samochodowym, ale również przewodnikiem, lub po prostu fascynującą lekturą.
Wielka kolekcja kreatywnego budowania to pomysł na prezent zarówno dla wytrawnych fanów Minecrafta, jak i dla tych, którzy rozpoczynają dopiero swoją przygodę z jedną z najpopularniejszych gier wszech czasów. W eleganckim pudełku znalazły się dwa miniprzewodniki pełne praktycznych wskazówek, rad i dobrego humoru. Dzięki nim stworzysz krainę zombie i park rozrywki z prawdziwego zdarzenia! Trzecia książka w zestawie to pełen inspiracji szkicownik, w którym dasz upust swojej twórczej fantazji, rysując, bazgrząc i projektując. Uzupełnieniem kolekcji jest fantastyczny plakat i zawieszka na drzwi.
Osiem klasycznych, ponadczasowych opowiadań opartych na najsłynniejszych filmach animowanych Disneya: Pinokio, Alicja w Krainie Czarów, Piotruś Pan, Dumbo, Król Lew, Zakochany kundel, Bambi i Księga Dżungli.Dzięki tej książce starsi czytelnicy będą mieli okazję przypomnieć sobie, co się przydarzyło drewnianemu pajacykowi, który bardzo chciał być chłopcem, i pewnej dziewczynce, która niebacznie wyruszyła w pogoń za Białym Królikiem. Z łezką w oku powrócą do opowieści o latającym słoniątku Dumbo i o parze psiaków, których połączyła wyjątkowa miłość. Młodsi po raz pierwszy będą mieli okazje odkryć perypetie znanych na całym świecie bohaterów, a przy okazji spróbować swoich sił w samodzielnym czytaniu!
Psi Patrol uczy mieszkańców Zatoki Przygód, jak dbać o zdrowie. Żeby powstrzymać przenoszenie sie zarazków, trzeba często myć ręce. A gdy kogoś boli ząb - powinien, tak jak Chase, iść do dentysty!
Od pieczarek z supermarketu po penicylinę. Wielkoformatowy album o grzybach z efektownymi rycinami ilustratorki „Animalium” i „Botanicum”. Grzyby nie są ani roślinami, ani zwierzętami. Występują w najróżniejszych kształtach, kolorach i rozmiarach. Stanowią niezwykle istotną część ziemskich ekosystemów. Są wszędzie i wpływają na każdy aspekt naszego życia. Wiele im zawdzięczamy – bez nich nie mielibyśmy nie tylko antybiotyków, lecz także kawy, herbaty, czekolady czy alkoholu. Ale też psują nasze jedzenie, niszczą nasze domy i wywołują choroby. A niektóre z nich potrafią nawet zabić. Wejdźcie do Muzeum Grzybów, żeby odkryć ich tajemnice! Autorami tekstów towarzyszących zjawiskowym rycinom Katie Scott są wybitni mykolodzy z Królewskich Ogrodów Botanicznych w Kew – Ester Gaya, David L. Hawksworth, Laura M. Suz, Pepijn W. Kooij, Kare Liimatainen, Tom Prescott i Lee Davies.
Nowa kolekcja "Barbie. Możesz być kim chcesz!" to produkt dedykowany dziewczynkom w wieku 3-11 l. Kolekcja składa się z 12 tomów. Z każdym tomem: - laleczka Barbie ze zdejmowanymi ubrankami (wysokość 12 cm) - naklejki A w książeczce: - opowiadania - ciekawostki - quizy i zadania - lalka z ubrankami do wycięcia i zabawy
Wyprawa po skarb To interaktywna książeczka, w której dziecko dorysowuje brakujące elementy według własnej wyobraźni. Tu wyrusza wraz z Gapciem w cudowną podróż w poszukiwaniu tajemniczego Złotego Miasta. Sporządza mapę, rysuje potrzebne pojazdy, pokonuje przeszkody w dzikiej dżungli, by w końcu odnaleźć skarb. Rysuj i zmazuj do woli, za każdym razem wymyślając coś nowego! Bawiąc się książką, dziecko:rozwija wyobraźnię i zdolności manualne,uczy się czytać ze zrozumieniem,kształci myślenie przestrzenne.
Zaopiekuj się króliczkiem To interaktywna książeczka, w której dziecko dorysowuje brakujące elementy według własnej wyobraźni. Tu ma się zaopiekować króliczkiem: rozweselić go, uratować z opresji, urządzić mu przytulne mieszkanie, zaprojektować fantazyjny kostium. Rysuj i zmazuj do woli, za każdym razem wymyślając coś nowego! Bawiąc się książką, dziecko:rozwija wyobraźnię i zdolności manualne,uczy się czytać ze zrozumieniem,kształci myślenie przestrzenne.
Moja matematyka z pisakiemPierwsze ćwiczenia w liczeniu dla dzieci przedszkolnych. Ciekawe i zróżnicowane zadania oraz ładne, barwne ilustracje zachęca dziecko do pracy z książką. Niewątpliwym atutem książki jest dołączony zmywalny pisak dziecko wpisuje wyniki, może je wymazać w razie pomyłki, a potem bawić się na okrągło pisząc i zmazując. Baw się i ucz razem z nami!
Księga magicznych łamigłówekOto 177 zadań, dzięki którym przeniesiesz się do magicznego świata łamigłówek! Specjalnie dla ciebie wyczarowaliśmy duże krzyżówki panoramiczne, zaś z kapelusza wyciągnięte zostały zagadkowe szyfrogramy i szarady. Wirówki zakręcą stronami, na których rozsiadły się tajemnicze logogryfy, a kwadraty magiczne sprawią, że poddasz się ich podwójnemu czarowi. Zatem bez zbędnych słówek: czas na czar łamigłówek!
Cztery powieści z serii Kroniki Woodsword w eleganckim prezentowym opakowaniu i miękkiej oprawie. W pudełku znalazły się wydawane wcześniej osobno i bestsellerowe tytuły Minecraft: W świecie gry, Noc nietoperzy, Na głęboką wodę i Mob w maszynie. Nowe wydanie w etui to pomysł na fantastyczny prezent dla doświadczonych fanów gry i dla tych, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z Minecraftem! Powieści powstały z myślą o czytelnikach w wieku 7+.
Pierwsze w Polsce kompleksowe studium problemu cyberzaburzeń (cyberdisorder) skierowane do profesjonalistów (pedagodzy, psycholodzy, terapeuci, pediatrzy) oraz szerokiego grona odbiorców. Publikacja oparta o najnowsze źródła wiedzy i wieloletnią praktykę zawodową autorów w obszarze diagnozy cyberzaburzeń. Wnikliwy opis mechanizmów i predykatorów cyberzaburzeń, reakcji mózgu dzieci na nadużywanie technologii i kontaktów cyfrowych (komunikacji zapośredniczonej), rozwoju i etapów cyberzaburzeń. Liczne delegacje dla prawidłowego modelowania relacji dzieci-technologie cyfrowe oraz sposobów wprowadzania dziecka w cyberświat. Praktyczne wskazówki do tworzenia kontraktów cyfrowych oraz diagnozowania cyberzaburzeń.
Ta książka to propozycja zarówno dla początkujących graczy, jak i tych, którzy przemierzają największą platformę z grami na świecie już od dawna. Pierwsi znajdą tu mnóstwo wskazówek dotyczących tego, jak rozpocząć swoją przygodę z Roblox, jakie gry wybrać na początek, jak grać bezpiecznie na różnych urządzeniach i jak z użytkownika krok po kroku stać się projektantem gier. Bardziej doświadczeni czytelnicy skorzystają z podpowiedzi odnośnie niszowych, mniej znanych, a mimo to wartych wypróbowania tytułów dostępnych na platformie. Oprócz informacji, ciekawostek czy zestawień najpopularniejszych i najciekawszych projektów Roblox w książce znalazły się także zabawne zadania i łamigłówki związane z poszczególnymi typami gier. Świetna zabawa gwarantowana!
Power Rangers Beast Morphers powracają w wielkim stylu! Teraz są jeszcze skuteczniejsi, a to dzięki substancji Morph-X, która wytwarza czystą energię dla całego świata! Ale uwaga, tak silne źródło energii przyciąga również czarne charaktery, którym Power Rangers muszą stawić czoła – Morph-X nie może dostać się w niepowołane ręce. Każdy Ranger ma cząstkę DNA pochodzącą od zwierzęcia, dlatego Czerwony Wojownik jest szybki jak gepard, Niebieski – silny jak goryl, a Żółty – zwinny jak królik. Gdy się zjednoczą, ich moc jest niepowstrzymana! W tej niezwykłej książce znajdziesz fakty na temat swych ulubionych bohaterów, ciekawostki dotyczące serialu i łamigłówki, których rozwiązywanie przyniesie ci wiele satysfakcji!
Power Rangers Beast Morphers to dzielni wojownicy, którzy zawsze stają w obronie dobra! Ta niezwykła książka będzie nie lada gratką dla fanów serialu o ich niesamowitych przygodach. W środku znajdziesz zadania i łamigłówki o zróżnicowanym poziomie trudności, które zapewnią mnóstwo świetnej zabawy zarówno tym młodszym, jak i trochę starszym miłośnikom Czerwonego Wojownika i jego przyjaciół. Dołączone do książki kolorowe naklejki będą dodatkową atrakcją. Go go Power Rangers!
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?