Mimo że plotki o śmierci Dartha Krayta zataczają coraz szersze kręgi, jego zwolennicy dalej wykonują polecenia swojego imperatora - prowadzą między innymi eksterminację Kalamarian na ich ojczystej planecie Dac. Tymczasem, wskutek okrucieństwa Sithów, dwaj dawni wrogowie - admirał Gar Stazi z Sojuszu Galaktycznego i obalony imperator Roan Fel - zawarli niepewny sojusz.
To jedna z najsławniejszych polskich serii komiksowych. W przezabawny sposób opowiada o przygodach dwóch słowiańskich wojów - mądrego i uczciwego Kajka oraz silnego i samolubnego Kokosza - służących kasztelanowi Mirmiłowi. Dwaj przyjaciele dzielnie bronią Mirmiłowa przed atakami niecnych zbójcerzy, raz po raz wpadając w tarapaty.
Niewymuszony humor opowieści bawi czytelników w różnym wieku, a pełne szalonych przygód albumy czyta się jednym tchem.
Kroniki Armady to zbiór krótkich opowieści dotyczących nieznanych epizodów z życia Navis - pięknej agentki wywiadu o przygodach której opowiada seria Armada. Historie zostały stworzone przez artystów znanych i cenionych na komiksowym rynku frankofońskim. Przewodnikiem i narratorem w albumie jest Bobo - wieloletni przyjaciel Navis - przedstawiciel sztucznie stworzonej rasy Prolsów. Ponieważ nie został zaprogramowany na starzenie się miał okazję spotkać na swej drodze wiele niezwykłych istot. Jednak jak sam twierdzi największe wrażenie zrobiła na nim Navis o której przygodach krążyły w Armadzie legendy. W jej oficjalnej historii są liczne luki które tylko Bobo może zapełnić... Wyjawi swoje tajemnice by nie zniknęły na zawsze gdyby spotkało go jakieś nieszczęście...
Średniowieczny sposób walki opierał się głównie na sile mięśni rycerza, mniej na jego rozumie. Ale nie dotyczyło to Tytusa. Unikał starcia, rozstawiając rozmaite przemyślne, czasem psikuśne, ale niepowodujące rozlewu krwi pułapki. Najsłynniejszą pokazujemy obok - to Prusakolep. Pułapka na karaluchy z czasów PRL-u. Małe pudełeczko zaopatrzone w otwór, z dziegciomiodem wewnątrz... tyle że teraz powiększone do rozmiarów człowieka.
Skąd Papcio wziął ten pomysł?
Otóż w roku 1974 leżał w Szpitalu Praskim po operacji wydłubywania polipów z zatok szczękowych. Naszpikowany streptomcyną Papcio, po to by antybiotyk nie zniszczył doszczętnie jego flory bakteryjnej, musiał dla ochrony pić zsiadłe mleko, albowiem nie było w tamtych czasach gotowych preparatów osłonowych. Papcio wstaje w nocy, żeby obowiązkowo wychlipać mleczko, a tu na obrzeżu kubka wianuszek wesołych prusaków, ćpających biały kożuszek.
W latach osiemdziesiątych, kiedy przyszła "odwilż" na inicjatywę prywatną jakiś biznesmen wyprodukował pułapki z apetyczną pacią o nazwie Prusakolep. Uwolnił na wieki szpitale, szkoły i komitety partii od karaczanów.
Papcio Chmiel po raz kolejny zaskoczył swojego wydawcę oraz licznych fanów!
Pomimo zapowiedzianego w zeszłym roku zakończenia pracy twórczej (po 52 latach), której ukoronowaniem był "Tytus Romek i A’Tomek jako warszawscy powstańcy 1944, z wyobraźni Papcia Chmiela narysowani", twórca kultowego Tytusa narysował kolejny wielkoformatowy album! Nowy komiks zawiera 36 całkowicie premierowych plansz, w których trójka naszych ulubionych bohaterów uczestniczy w wojnie polsko-bolszewickiej w 1920 roku.
Papcio Chmiel nie zamierza jednak przy okazji tego albumu obwieszczać zakończenia swojej kariery rysowniczej. Wprost przeciwnie! Już teraz zapowiada kolejny album z Tytusem, Romkiem i A'Tomkiem w bitwie pod Grunwaldem!
"Bakugan. Księga mocy” to pierwsza na rynku propozycja książkowa dla fanów popularnej gry strategicznej oraz kreskówki Bakugan emitowanej na kanale Cartoon Network. W każdej części serii książkowej „Bakugan. Księga mocy” czytelnik odnajdzie wiele ciekawych zadań (kurs rysowania postaci znanych z kreskówki, łamigłówki i kolorowanki) oraz cennych informacji na temat ulubionych bohaterów (leksykon bakuganów).
„Bakugan. Księga mocy” stanowi idealne dopełnienie uwielbianego przez chłopców magazynu Bakugan.
Źli magowie odrażające potwory dzielni rycerze niezwykłe krainy - literatura i kino fantasy zawładnęły wyobraźnią czytelników i widzów. Doświadcz świata fantasy W każdym tomie antologii FANTASY KOMIKS przedstawiamy dwie trzy dłuższe opowieści komiksowe z serii należących do różnych odmian fantasy a do tego humorystyczne stripy i interesujące artykuły
Historia życia wielkich ludzi, którzy zmienili oblicze świata zawsze przyciąga naszą uwagę. Ich wkład w rozwój społeczny, ich prywatne życie oraz wiedza o tym, jak dochodzili do swych osiągnięć pobudza zainteresowania młodych czytelników.
Seria Wielcy Ludzie stanowi kolekcję biografii znanych mężczyzn i kobiet, którzy przyczynili się do zmiany świata w różnych dziedzinach. Odkryj ich historie wraz z czwórką naszych bohaterów - dzieciaków, przeżywających wiele niesamowitych przygód.
Komplet 25 oryginalnych wydań komiksów z Tytusem, Romkiem i A'Tomkiem, autorstwa Henryka Jerzego Chmielewskiego, zwanego Papciem Chmielem, zebranych razem w kolekcjonerskim pudełku. Głównym bohaterem niniejszej powieści rysunkowej jest Tytus de Zoo. Tytus oraz dwaj jego przyjaciele - Romek i A`Tomek - znani już wcześniej z gazety harcerskiej ""Świat Młodych"", gdzie od 1957 roku ukazywały się w odcinkach przygody tej wesołej trójki. Popularność Tytusa i spółki skłoniła autora do przygotowania w 1966 roku w formie książkowej zupełnie nowych przygód tych sympatycznych bohaterów. Przygód, których Tytus zaznał tym razem na harcerskim szlaku. Romek i A`Tomek doszli bowiem do zgodnego wniosku, że Tytus marnuje się i postanowili go wciągnąć do harcerstwa. O tym, co z tego wynikło, przeczytacie za chwilę sami.
Spokojne życie mieszkańców galijskiej wioski zakłóciło niecodzienne wydarzenie. Panoramiks złamał złoty sierp, którego używał do ścinania jemioły - najważniejszego składnika magicznego wywaru. A bez wywaru Galowie stracą swą nadludzką siłę. Asteriks i Obeliks postanawiają pomóc druidowi i udają się w podróż do odległej Lutecji, w której wyrobem najlepszych złotych sierpów zajmuje się Ameriks - daleki kuzyn Obeliksa. Kiedy wreszcie po długiej wędrówce docierają na miejsce, okazuje się, że Ameriksa porwali barbarzyńcy. Dzielni Galowie muszą go odnaleźć.
Jak co roku Panoramiks udaje się na zjazd druidów odbywający się w Puszczy Karnutyjskiej. Jest to spotkanie wszystkich galijskich druidów połączone z konkursem na najlepszego Druida Roku. Łatwo się domyślić, że dzięki wynalezieniu magicznego wywaru Panoramiks wygrywa konkurs i otrzymuje złoty menhir. Na kogoś takiego właśnie czekali zaczajeni w lesie Goci, którzy porywają zwycięzcę, by jego magiczne zdolności wykorzystać do podbicia imperium rzymskiego i Galii. Śladami porywaczy wyruszają Asteriks i Obeliks
Juliusz Cezar zdecydował się poszerzyć granice swego imperium i postanowił podbić Brytanię. Wykorzystując zwyczaje Brytów i atakując ich podczas weekendowego wypoczynku, udało mu się to bez przeszkód. Jednak pewna wioska w Cantium wciąż stawia opór najeźdźcom... Tam Brytowie pod wodzą Zebigbossa niezłomnie odpierają ataki, ale przychodzi taki dzień, kiedy i oni stwierdzają, że przed Rzymianami nie zdołają już dłużej bronić się sami. A do kogóż mają się zwrócić o pomoc, jak nie do mieszkańców małej galijskiej wioski. Jedynym ratunkiem jest słynny magiczny wywar, który Asteriks i Obeliks, mimo licznych przeciwności losu, próbują przetransportować w beczce do Brytanii...
Pod koniec roku szkolnego Tytus ma mieć poprawkę z geografii Polski, Romek i ATomek pokazują mu więc nasz kraj.Klasyka komiksu w wykonaniu Papcia Chmiela dla odbiorców w każdym wieku!
Cykl Sandman to mroczna, przepełniona horrorem historia ludzkich kontaktów z Sandmanem, Władcą Snów, nieziemską istotą, która wprawdzie nie jest bogiem, ale posiada władzę, o jakiej inni bogowie mogą tylko marzyć - rządzi ludzkimi snami i pragnieniami... A jest to potężna władza, gdyż sny często kierują naszym życiem... a czasem nawet je zastępują. Liczne nawiązania kulturowe i religioznawcze zawarte w komiksie spowodowały, że Sandman został uznany przez krytykę za dzieło wybitne. Zebrał wiele nagród, m.in. Will Eisner Comic Industry Award, Harrey Award oraz World Fantasy Award, nagrodę zarezerwowaną dla literatury, którą po raz pierwszy w historii otrzymał komiks.
W tym tomie FK kontynuujemy trzy opowieści które zdobyły sympatię czytelników Sloka Lasy Opalu i Wędrówka Alurysa. Władający boskim darem Sloka i najemniczka Svendai wreszcie docierają do krainy Zeide. Wątpliwe jednak aby znaleźli tam spokój ponieważ moc Sloki jest tak potężna że każdy chce wykorzystać ją do własnych celów. W krainie Opal młody Darko i jego drużyna wędrują wciąż dalej na wschód by znaleźć kryjówkę Tytanów Światła. Jednak zły pontyfik Xarchias w końcu dowiaduje się gdzie jest Darko i wyrusza tam z całą swoją armią. W drugiej i ostatniej częśći historii o naukowej wyprawie mędrca Alunysa docieramy wraz z nim na koniec świata gdzie musi odprawić magiczny rytuał. Szalone przygody humor i zaskakujące zakończenie opowieści zadowolą każdego miłośnika fantasy. A jako przerywnik proponujemy stripy o zielonych gamoniach brodatych wojownikach smakoszach pizzy i pewnym grubym smiku
Star Wars: Wektor to opowieść obejmująca wszystkie ery historii uniwersum Star Wars! Seria łączy cztery cykle Star Wars, rozgrywające się w różnych epokach: Rycerze Starej Republiki, Mroczne Czasy, Rebelia i Dziedzictwo. Cykl przeznaczony zarówno dla tych, którzy doskonale znają komiksy Star Wars, jak i dla tych, którzy dopiero chcieliby rozpocząć podróż do świata Gwiezdnych Wojen. Drugi tom składa się z dwóch rozdziałów: pierwszy jest czwartym tomem serii ""Rebelia"", drugi jest szóstym tomem cyklu ""Dziedzictwo"".
NOWY tom przygód Thorgala – mistrzowskiej serii rysowanej przez Grzegorza Rosińskiego.
Thorgal wyrusza na poszukiwanie swego młodszego syna Aniela, którego po śmierci matki – Kriss de Valnor – wychowuje wspólnie z żoną Aaricią. Chłopiec został porwany przez władających magią obcych i wywieziony do nieznanej krainy na wschodzie. Thorgal początkowo trafia do wioski rybaków i kupców, którzy widzieli porywaczy Aniela i mogą udzielić jego ojcu rad na dalszą drogę… Thorgalowi udaje się odnaleźć statek porywaczy, ale zamiast syna znajduje na nim tylko kupca, który sugeruje, że chłopca mogli porwać Czerwoni Magowie i uprowadzić do dalekiego Bad Dadhu…
Tymczasem przebywający w Międzyświecie Jolan podejmuje kolejne wyzwanie. Na prośbę Manthora, syna bogini Vilnii, pozbawionej przez Odyna atrybutu nieśmiertelności za związek z człowiekiem, syn Thorgala ma odmienić los bogini. W tym celu musi zdobyć jabłko wiecznej młodości z sadu w Asgardzie. Misja jest niebezpieczna, toteż syn Vilnii przekazuje Jolanowi dowództwo nad „żyjącą armią”. Młody bohater wyposażony w tarczę Thora pokonuje potok ognia i lawy i wkracza do krainy bogów. Odnajduje strażniczkę jabłoni – boginię Idunę i próbuje skłonić ją, by dała mu jedno jabłko dla Vilnii. Plan ten jednak niweczy Loki, który zabiera jabłko i chce je wymienić na tarczę Thora. Jolan odrzuca warunek i wkrótce przyjdzie mu zmierzyć się z armią olbrzymów pod wodzą Lokiego… Czy bitwa o jabłko będzie jednocześnie walką o sprawiedliwy, boski Asgard? Jakie będą wyroki sądu Odyna?
Thorgal wyrusza aby odnaleźć swego młodszego syna Aniela, którego po śmierci matki - Kriss de Valnor - wychowywał wspólnie z Aaricią. Chłopca uprowadzili i wywiezli do nieznanej krainy na wschodzie, władający magią obcy. Thorgal początkowo trafia do wioski rybaków i kupców, którzy widzieli porywaczy Aniela i mogą udzielić mu cennych informacji... Thorgalowi udaje się odnaleźć statek porywaczy, ale zamiast syna znajduje na nim tylko kupca, który twierdzi, że chłopca mogli porwać Czerwoni Magowie i uprowadzić do dalekiego Bad Dadhu...
Thorgal – Kriss de Valnor to pierwsza z komiksowych opowieści rozgrywających się w świecie znanym z popularnej serii Thorgal. Jej bohaterką jest jedna z najbardziej fascynujących postaci sagi o dzielnym Wikingu – piękna i niebezpieczna Kriss de Valnor. Akcja komiksu zaczyna się wkrótce po dramatycznych wydarzeniach, opisanych w finale albumu Kriss de Valnor. Śmiertelnie ranna w bohaterskiej walce wojowniczka odzyskuje przytomność w pałacu Walkirii, gdzie stanie przed sądem bogini Freyji. W wyniku procesu rozstrzygnie się, czy czeka ją zaszczytna wieczność w Walhalli Odyna, czy wieczne potępienie… Podczas rozprawy Kriss będzie musiała opowiedzieć o swych najwcześniejszych doświadczeniach, które uczyniły ją taką, jaką ją poznaliśmy.
Komiks, fabularnie i graficznie ściśle wpisany w konwencję Thorgala, został stworzony przez Yvesa Sente’a – scenarzystę ostatnich epizodów głównej serii – oraz młodego włoskiego rysownika Giulio de Vitę, któremu udało się zachować wystrój i klimat znany z komiksów rysowanych przez Grzegorza Rosińskiego.
Ilustrowana w formie czarno-białego komiksu Księga Genesis zawiera wszystkie 50 rozdziałów z niezmienionym tekstem Biblii, przełożonym na język kultury popularnej;
w polskim wydaniu opracowana na podstawie cenionego przekładu Izaaka Cylkowa.
Crumb wykazuje ogromną dbałość o szczegóły – realia oddane są drobiazgowo, sugestywnie i wiernie. Sam tekst Biblii Crumb traktuje fabularnie, jako ciekawą historię do opowiedzenia, nie podchodzi do niego jako do tekstu objawionego. Nie jest to więc książka, która pokazuje „drugie dno” Biblii; jest raczej opowieścią dla miłośników komiksów ceniących wyobraźnię ilustratora. Za główny walor tej książki należy uznać ciekawą i nieoczywistą interpretację graficzną postaci i poszczególnych scen.
Komiks Księga Genesis został nominowany do prestiżowej Nagrody Przemysłu Komiksowego im. Eisnera aż w trzech kategoriach i od ponad pół roku nie schodzi z listy bestsellerów „New York Timesa”.
Komiks otrzymał wiele pochlebnych recenzji w Stanach Zjednoczonych:
„Od stworzenia świata do śmierci Józefa – oto Księga Genesis, ilustrowana jak nigdy przedtem. To niecierpliwie wyczekiwane dzieło na nowo opowiada pierwszą księgę biblijną w głęboki i prawdziwy sposób... W rezultacie powstał niezwykły, przesączony detalami gobelin, najlepsze z dzieł w legendarnej karierze Crumba”.
„Graphic Novel Reporter”
„Jedna z najambitniejszych artystycznych adaptacji najstarszej, nieustannie opowiadanej historii Wschodu”.
Paul Buhle, „The Jewish Daily Forward”
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?