Komedia fantasy dla czytelnika w każdym wieku. Małoludy Lil i Put to idealnie dobrany duet - obaj są z wykształcenia darmozjadami, a z profesji nierobami. Przemierzają świat w poszukiwaniu tanich (a najlepiej darmowych) posiłków. Choć niechętni przygodom, mają tendencje do pakowania się w każde niebezpieczeństwo. Czasem ich drogi krzyżują się ze szlakiem czarodziejki Miksji Iskry, będącej bardzo osobliwym stworzeniem. Naturalnie w komiksie nie brakuje tego, co każda szanująca się opowieść fantasy powinna zawierać: centaurów, smoków, entów, krasnoludów, kotów ani nawet żaboludów. Komiks nagrodzony w pierwszej edycji konkursu im. Janusza Christy na komiks dla dzieci.
Tomek i Jacek są zwyczajnymi misiami - chodzą do szkoły, grają w piłkę, spotykają się z przyjaciółmi. Kiedy jednak pojadą z rodzicami na wyspę Lua Lua, trafią do miejsca, gdzie nic nie będzie zwyczajne. Wystarczy, że zanurkują w morzu, a znajdą tajemnicze przejście, które zaprowadzi ich do świata na opak... Komiks nagrodzony w pierwszej edycji konkursu im. Janusza Christy na komiks dla dzieci.
Pierwszy tom nowej serii All Star Western, wydawanej w ramach kolekcji Nowe DC Comics, zaczyna się mocnym akcentem. Trafiamy do Gotham City z końca XIX wieku, w którym grasuje seryjny zabójca. Do miasta przybywa znany łowca nagród Jonah Hex, który ma pomóc psychologowi sądowemu Amadeuszowi Arkhamowi w wykryciu sprawcy zbrodni. Czy doktor Arkham zdoła wykorzystać szczególny rodzaj poczucia sprawiedliwości Hexa i skłonić go do pomocy policji? W krótkim czasie wspólnie odkryją, że zło zakorzeniło się w mieście głębiej, niż sięgają jego fundamenty, a to wszystko za sprawą ludzi związanych z tajemniczą Biblią Zbrodni. Później Arkham i Hex podążą śladem zaginionego dziecka. Trop powiedzie ich pod powierzchnię Gotham, w mroczne tunele budowanego labiryntu miejskiej kanalizacji. Co odkryją w niebezpiecznych czeluściach jaskiń położonych pod posiadłością Wayne'ów? Tom kończy się opowieściami o duchu z Barbary Coast, nawiedzającym przestępczy półświatek San Francisco, oraz historią El Diablo, demona walczącego z hordą zombie.
Legendarny komiks z rysunkami Bogusława Polcha do scenariusza Macieja Parowskiego i Jacka Rodka to dla czytelników pamiętajacych lata 80. możliwość powrotu do lektur młodości, a dla młodszych możliwość odkrycia jednej z najbardziej fascynujących opowieści w historii polskiego komiksu. Kosmiczny detektyw Funky Koval z pomocą przyjaciół i prywatnej agencji detektywistycznej ""Universs"" tropi afery polityczne, w które mieszają się przybysze z obcych planet. A wszystko to w towarzystwie pięknych kobiet i z licznymi odniesieniami do polskiej polityki.Wydanie zbiorcze zawiera cztery części komiksu ""Funky Koval"", niepublikowaną dotąd, kolorową wersję epizodu ""Na białym szumie"" oraz ciekawe materiały dodatkowe.Funky Koval bezsprzecznie zasługuje na miano najważniejszego polskiego bohatera komiksowego - drugiego takiego uroczego drania ze świecą szukać. - Katarzyna Nowakowska, ""Dziennik Gazeta Prawna
Templariusze byli bardzo bogaci. Wprost niewyobrażalnie bogaci... ale to bogactwo ściągnęło na nich zawiść króla Francji Filipa IV Pięknego, a w konsekwencji zarzut herezji i próbę konfiskaty majątku templariuszy w całej Europie. W zdecydowanej większości przypadków próba ta nie powiodła się. Zakon ukrył swoje skarby. Także na ziemiach polskich. Do zamku Wojcieszowie przybywa rycerz Leon z giermkiem Marko w tajnej misji z pobliskiej siedziby templariuszy. Ich poczynania śledzi wiele chciwych oczu. Czy chodzi o skarb komandorii i co zaprzysiągł Marko?
Cała wioska uważa Ralpha Azhama za bezwartościowe, niezdyscyplinowane i bezczelne indywiduum. Jako dziecko był wybrańcem, ale nie zyskał uznania wyroczni. Mimo to posiada dziwne zdolności (widzi narodziny i śmierć), czym regularnie wywraca życie wszystkich we wsi do góry nogami. Dlatego uchodzi za wyrzutka... dopóki nie stanie na drodze Hordy, grupy wojowników, której jak ognia boją się mieszkańcy wsi. Tak zaczyna się dla niego i Raula, małego chłopca, którego wziął pod swoją opiekę, życie pełne przygód...
Fun Home. Tragikomiks rodzinny"" to kronika dzieciństwa i dojrzewania autorki na pensylwańskiej wsi, skupiająca się na ukazaniu skomlikowanej relacji córki z ojcem. Książka zawiera tematy takie jak orientacja seksualna, role płciowe, samobójstwo jak i znaczenie literatury w zrozumieniu siebie i rodziny. Tworzenie komiksu zajęło autorce siedem lat.Książka została wielokrotnie nagrodzona i wyrózniona m.in. tytułem książki roku TIME 2006.Komiksowe arcydzieło o dwóch ludziach, żyjących w jednym domu, ale w dwóch różnych światach i o tajemniczych długach, które wobec siebie zaciągnęli. - Time, The Best Book of 2006 (Najlepsza książka 2006).Jeden z najlepszych pamiętników tej dekady (...) niewymownie intymny i bez reszty wciągający - New York Magazine, Ten Best Books of the Year (Dziesiątka najlepszych książek roku).Fun Home jest prawdopodobnie najbardziej kompaktową i jednocześnie najbardziej wymowną autobiografią jaka kiedykolwiek powstała - Sean Wilsey, New York Times Book Review.
,,Życie w Zamku jest nie dla mnie. Chcę pozostać niezależny.""Pewien geodeta, znany tylko jako ,,K."", zostaje wezwany do Miasteczka. Po przybyciu musi się odnaleźć w zawiłym, biurokratycznym labiryncie, wśrod asystentów i posłańców, pokojówek i hotelarek, kierowników i... ich kochanek. Czeka na instrukcje z Zamku, lecz nie wie, jak wygląda jego pracodawca, telefony milczą, a poza tym nie wiadomo nawet, co tak naprawdę ma robić. To przeszywające studium bezradności i ostatnie arcydzieło Kafki urywa się, jak samo życie, w połowie zdania.
Locke & Key' to nadprzyrodzony thriller opowiadający o trójce dzieciaków, którzy są dozorcami niezwykłej rezydencji Keyhouse. W Keyhouse znajdują się sekretne drzwi, które mają moc transformacji, moc która całkowicie zmienia tożsamość człowieka. Seria jest dwukrotnie nagradzana British Fantasy Award (w 2009 i 2012) oraz wielokrotnie nominowana do nagrody Eisnera
Dziesiąty tom przygodowej serii z gatunku ""płaszcza i szpady"". Autorem serii jest bardzo popularny w naszym kraju Enrico Marini - znany z takich bestsellerów jak ""Cygan"" i ""Drapieżcy"".
Zakończenie drugiego cyklu (ogólnie ósmy tom w serii) historyczno-przygodowego komiksu dziejącego się w realiach Cesarstwa Rzymskiego w okresie panowania cesarza Nerona.
Miłośnicy wszystkich psów -- łączmy się! Masz wrażenie, że skądś znasz miłego bohatera tej zabawnej książeczki i dobrze kojarzysz jego niewytłumaczalne, paradoksalne zachowania? Strach przed odkurzaczem i nieustraszoną odwagę w obliczu niedźwiedzia grizzly? Dziką sympatię w stosunku do bezdomnych i potężną niechęć do eleganckich panienek? Jedzenie kupy, wymiotowanie nią, jedzenie wymiotów i ponowne robienie kupy? Jeśli tak, może spotkałeś się wcześniej z dowcipnymi komiksami z serii ,,The Oatmeal"". Albo po prostu kochałeś kiedyś psa. Psie paradoksy to upominkowe wydanie komiksu, który trafił do serc setek tysięcy fanów Oatmeala. Rambo i jego pan znani są psiarzom na całym świecie -- zarówno dzięki internetowym obrazkom, jak i historyjkom w magazynach. Teraz masz świetną okazję, by mieć na półce swych ulubieńców w postaci książkowej. Podaruj egzemplarz w prezencie także przyjacielowi! Niekoniecznie czworonożnemu. To humorystyczna opowieść. Postaraj się nie płakać. Matthew Inman jest pisarzem i rysownikiem, który stworzył jednoosobowy projekt humorystyczny, znany na świecie jako The Oatmeal. Jego blog i komiksy są prawdziwym hitem internetu. Matthew mieszka w Seattle, ze swoimi irracjonalnymi i dziwacznymi psami Rambo i Beatrix. Osobiście lubi sushi, snowboard i rysowanie otyłych ssaków. Pełna miłości oda do Rambo, ukochanego pupila Matthew Inmana (Oatmeala), została wydana w postaci tej uroczej, ciepłej i przezabawnej książeczki.
...ryzykujemy wojnę ze wszystkimi na północ od Oakland. Wybiją nas jak kaczki. Córka Hermana Kozika, dawnego druha Synów Anarchii, ucieka do Charming. Tylko tam może znaleźć ludzi, którzy jej pomogą. Tig - prześladowany dramatyczną śmiercią swojej ukochanej Dawn oraz kierowany solidarnością wobec starego przyjaciela - bierze na siebie odpowiedzialność i postanawia za wszelką cenę wydostać dziewczynę z tarapatów. Sprawa staje się jeszcze poważniejsza, kiedy wychodzi na jaw, kto pociąga za sznurki. Jeśli SAMCRO chcą utrzymać siebie i dziewczynę z dala od grobu, muszą ponownie wkroczyć na wojenną ścieżkę. Jax i Bobby staną przed koniecznością renegocjacji sojuszy. Happy pokaże, kto jest największym twardzielem, a Chibs popisze się celnym okiem. Czy przeszłość Claya ponownie zaważy na losie klubu? Synowie Anarchii to sześć pierwszych zeszytów otwierających serię komiksów, której wydarzenia podążają za wątkami z 4. sezonu serialu telewizyjnego Kurta Suttera, a akcja biegnie równolegle do 5.
Plotka o zamknięciu muzeum wywołuje panikę wśród jego mieszkańców. Mumia postanawia udać się do Egiptu, korzystając z pomocy wypchanego lwa. Ale czy ktoś może jej powiedzieć, jak ma się tam dostać?
Kajko i Kokosz Janusza Christy to jedna z najpopularniejszych polskich serii komiksowych. Kolejne pokolenia czytelników zachwycają się przygodami dwóch dzielnych słowiańskich wojów.
57-stronicowy komiks ze scenariuszem Corteggiani'ego pt. Niesamowita podróż
84-stronicowy komiks ze scenariuszem Corteggiani'ego i rysunkami Cavazzano (parodia Zaginionego świata Doyle'a) pt. Zaginiony świat
30-stronicowy komiks z rysunkami Scarpy pt. Gra w zielone
27-stronicowy komiks ze scenariuszem Cimino i rysunkami Cavazzano pt. Bestia z doliny
Najsłynniejsi słowiańscy wojowie komiksowi powracają! Dzielny i rozważny Kajko oraz samolubny Koko po raz kolejny rozbawią czytelników swymi przygodami. Znów będą bronić Mirmiłowa przed atakami niecnych zbójcerzy, oraz przeżyją całą masę przezabawnych przygód. Komiks autorstwa klasyka polskiego komiksu, Janusza Christy, to arcydzieło, które powinni przeczytać wszyscy - przygody i humor tej serii rozbawią zarówno młodych, jak i dorosłych czytelników.
Cykl o Kajku i Kokoszu powstawał w latach 70. i 80., teraz zaś powraca w PEŁNYM KOLORZE we wszystkich!
Szósty tom legendarnej serii Wieże Bois-Maury zaskoczy fanów serii a dla nowych czytelników będzie okazją do odkrycia niezwykłej przygody naszkicowanej przez popularnego belgijskiego twórcę, Hermanna Huppena.Aymar, rycerz o nieprzeciętnym męstwie i wielkim honorze, przemierza gościńce i bezdroża średniowiecznej Europy. Pozbawiony domu, poszukuje szansy na odzyskanie rodzinnych ziem i możliwości ponownego zobaczenia wież Bois-Maury, które są ""najpiękniejsze i najwyższe w całym świecie chrześcijańskim""...Tym razem jednak wszystko dzieje się trochę inaczej niż w poprzednich tomach, a nawiązania do pradawnych mitów ukazują kunszt scenopisarski Autora.Hermann Huppen, światowej sławy twórca takich bestsellerów jak ""Jeremiah"" i ""Comanche"" "" w 1984 rozpoczął cykl ""Wieże Bois-Maury"" - dzieło, które dzięki niezwykle plastycznej wizji średniowiecza zyskało status jednej z najważniejszych serii komiksowych w historii.
Media informują o kolejnych przypadkach wybuchających silników samochodów. Transport w całym kraju jest sparaliżowany. Przyczyną tych niebezpiecznych wypadków jest benzyna z domieszką składnika powodującego eksplozje. Gdy młody reporter Tintin sam staje się świadkiem takiego zdarzenia, postanawia dowiedzieć się więcej o tej tajemniczej sprawie. Wraz z detektywami Tajniakiem i Jawniakiem udają się na pokładzie tankowca do Khemedu (fikcyjne państwo na Bliskim Wschodzie), skąd pochodzi wadliwe paliwo. Na miejscu wszyscy zostają aresztowani, co jest dopiero początkiem ich dalszych perypetii. W toku wydarzeń Tintin spotyka swojego wroga doktora Müllera (tom 7, Czarna Wyspa), którego widzi podczas wysadzania gazociągu. Gdy syn władcy Mohammeda Ben Kalish Andrutha, książę Abdallah, zostaje porwany, Tintin podejrzewa o to właśnie Müllera (który podaje się za archeologa profesora Smitha). Ściga go w nadziei, że uratuje księcia i że Müller ma coś wspólnego z całą benzynową aferą. Fikcyjne państwo Khemed nie było od początku miejscem akcji tej przygody Tintina. W wydaniach z lat 1939-40 i 1948-50 rzecz działa się w Brytyjskim Mandacie Palestyny. W 1972 r. fragmenty komiksu wskazujące na tę lokalizację zostały przerysowane.
Profesor Lakmus otrzymuje od rządu Syldawii tajne zlecenie. Ma zbudować rakietę, która poleci na Księżyc. Tintin i kapitan Baryłka zgadzają się wziąć udział w ryzykownej ekspedycji. Gdy przyjeżdżają do Syldawii, zostają przewiezieni do Instytutu Atomowego Sprodj w Glomb. Eskortuje ich specjalna jednostka, która chroni instytut przed inwigilacją. Okazuje się bowiem, że obcy rząd bardzo interesuje się badaniami przeprowadzanymi w instytucie. Problemy zaczynają się już na etapie testowania prototypu rakiety, kiedy zostaje ona przechwycona przez obcą stację nadawczą. Członkowie ekipy profesora Lakmusa przypuszczają, że wśród nich musi być szpieg, jednak nie są w stanie wskazać podejrzanego. Przygotowania do lotu na Księżyc trwają więc nadal i ekwipunek przechodzi dalsze testy. Jak zwykle nie obywa się bez licznych komplikacji... Opowieść ma swoją kontynuację w tomie 17. Spacer po Księżycu.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?