Zapraszamy do lektury nowej odsłony kultowego już komiksu ,,Likwidator"" znanego rysownika Ryszarda Dąbrowskiego!Tym razem bohater przenosi się w czasie do ogarniętej wojną domową Hiszpanii 1936 roku. Likwidator przyłącza się do kolumny anarchistów jadących na front i swoim starym zwyczajem urządza radosną masakrę - tym razem skierowaną w oddziały faszystowskie generała Franco. Nie oszczędza też komunistów i księży oraz walczy ze strasznym demonem Jezulogiem, odpowiedzialnym za religijny fanatyzm.W jednym z epizodów spotyka nawet Georga Orwella, rzeczywistego uczestnika tamtych wydarzeń. Komiks wydany przed Oficynę Wydawniczą Bractwo Trojka we współpracy z Federacją Anarchistyczną, opatrzony wstępem historycznym ze zdjęciami archiwalnymi.
Aquilus pragnie pomścić morderstwo swojego ojca.
Żądza zemsty, która zaprowadzi go aż do Rzymu, będzie współgrać z poszukiwaniami zrabowanego Ankhu. W tym samym momencie w starożytnej epoce barbarzyńcy, na czele z innym asasynem, Accipiterem, przygotowują się do ataku na Lugdunum i Włochy.
Postaci ze słynnej gry komputerowej Assassin’s Creed, sprzedanej w ponad trzydziestu milionach egzemplarzy, zyskują nowe życie w komiksie. Scenarzysta Eric Corbeyran (Pieśń Strzyg, XIII Mystery) i rysownik Djillali Defali (Uchronies) wciągają nas w pasjonującą przygodę, przekraczającą granice czasu i nauki – przygodę całkowicie nową, która zaskoczy zarówno miłośników gier, jak i innych czytelników.
Desmond wstępuje w szeregi Asasynów. Wraz z nimi rozpoczyna poszukiwania tajemniczego artefaktu o przerażającej mocy. Aby go odnaleźć, przeżywa na nowo życie swojego rzymskiego przodka, Aquilusa. Śledzony przez Templariuszy, musi znaleźć zdrajcę w swojej własnej grupie. By to zrobić, Desmond ponownie zanurza się w przeszłości. Stawka jest wyższa, niż może sobie wyobrazić. Bohaterowie słynnej gry wideo ""Assassin's Creed"", sprzedanej w milionach egzemplarzy, ożywają ponownie dzięki słynnemu scenarzyście Corbeyranowi (""Pieśń strzyg"", ""XIII Mystery"") i rysownikowi Djillaliemu Defali (""Uchronies""), w ekscytującej przygodzie, która przekracza granice czasu i nauki - to zupełnie nowa przygoda, która zaskoczy nie tylko fanów gier!
Aquilus pragnie pomścić morderstwo swojego ojca.Żądza zemsty, która zaprowadzi go aż do Rzymu, będzie współgrać z poszukiwaniami zrabowanego Ankhu. W tym samym momencie w starożytnej epoce barbarzyńcy, na czele z innym asasynem, Accipiterem, przygotowują się do ataku na Lugdunum i Włochy. Postaci ze słynnej gry komputerowej Assassin's Creed, sprzedanej w ponad trzydziestu milionach egzemplarzy, zyskują nowe życie w komiksie. Scenarzysta Eric Corbeyran (Pieśń Strzyg, XIII Mystery) i rysownik Djillali Defali (Uchronies) wciągają nas w pasjonującą przygodę, przekraczającą granice czasu i nauki - przygodę całkowicie nową, która zaskoczy zarówno miłośników gier, jak i innych czytelników.
Desmond wstępuje w szeregi Asasynów. Wraz z nimi rozpoczyna poszukiwania tajemniczego artefaktu o przerażającej mocy. Aby go odnaleźć, przeżywa na nowo życie swojego rzymskiego przodka, Aquilusa. Śledzony przez Templariuszy, musi znaleźć zdrajcę w swojej własnej grupie. By to zrobić, Desmond ponownie zanurza się w przeszłości. Stawka jest wyższa, niż może sobie wyobrazić.Bohaterowie słynnej gry wideo ,,Assassin's Creed"", sprzedanej w milionach egzemplarzy, ożywają ponownie dzięki słynnemu scenarzyście Corbeyranowi (,,Pieśń strzyg"", ,,XIII Mystery"") i rysownikowi Djillaliemu Defali (,,Uchronies""), w ekscytującej przygodzie, która przekracza granice czasu i nauki - to zupełnie nowa przygoda, która zaskoczy nie tylko fanów gier!
Republika i Mandalorianie toczą wojnę, do której włącza się część Jedi. Jeden z nich, pacyfista Zayne Carrick, wcielony do wojska wbrew swojej woli, trafia na front. Gdy wpada w mandaloriańską niewolę, gdy szturmuje plaże z innymi republikańskimi żołnierzami, nagle zostaje zmuszony... do walki u boku wroga! Wkrótce odkrywa, że Mandalorianie - i ich przywódca - kryją w sobie więcej, niż widać na pierwszy rzut oka. I że musi zrobić wszystko, co w jego mocy, by zapobiec rozlewowi krwi - na przykład poprosić o pomoc starego przyjaciela i ułożyć plan. Historia rozgrywa się po wydarzeniach przedstawionych w albumie Rycerze Starej Republiki, tom 9, Demon.
Jest rok 50 przed narodzeniem Chrystusa. Cała Galia jest podbita przez Rzymian... cała? Nie!Jedna, jedyna osada, zamieszkała przez nieugiętych Galów wciąż stawia opór najeźdźcom i uprzykrza życie legionom rzymskim stacjonującym w obozach Akwarium, Rabarbarium, Relanium i Delirium...
Korsyka, zwana również Wyspą Piękności, to kraj wendety, sjesty, skomplikowanych gier politycznych, ostrych serów, dzikich świń, jadalnych kasztanów oraz starców bez wieku, patrzących, jak życie przemija. To jedno z tych miejsc na kuli ziemskiej, których charakteru i wyrazistości nie są w stanie naruszyć ani ludzie, ani czas. Około roku 50 p.n.e., gdy rozgrywają się przygody naszych galijskich bohaterów, waleczni Korsykanie także doświadczają rzymskiej okupacji. Jeden z nich, więzień skazany na wygnanie za spiskowanie przeciwko Rzymowi, przypadkiem zostaje oswobodzony przez Asteriksa i Obeliksa. Wkrótce zaciekawieni opowieściami o pięknej wyspie przyjaciele postanawiają udać się na Korsykę w towarzystwie Okatarinetabellaczikcziksa, by poznać zwyczaje jego rodaków i dowiedzieć się, jak sprytnie radzą sobie z Rzymianami.
Druga księga zabawnych przygód małpki Fiki Miki, opisanych przez Kornela Makuszyńskiego, a zilustrowanych przez Mariana Walentynowicza. Jest to ciąg dalszy księgi pierwszej: "Awantury i wybryki małej małpki Fiki Miki". Następne przygody w księdze trzeciej: "Na nic płacze, na nic krzyki, koniec przygód Fiki Miki".
Trzecia księga przygód małpki Fiki Miki opisanych przez Kornela Makuszyńskiego, a zilustrowanych przez Mariana Walentynowicza. Pozycja utrzymana w stylu Przygód Koziołka Matołka. Małpka i murzynek przemierzają daleki szlak z Arabii do Polski, aby odwiedzić koziołka. Kontynuacja przygód z księgi pierwszej Awantury i wybryki małej małpki Fiki - Miki oraz księgi drugiej Fiki - Miki dalsze dzieje, kto to czyta ten się śmieje.
Untitled documentPierwsza księga przygód małpki Fiki Miki opisanych przez Kornela Makuszyńskiego, a zilustrowanych przez Mariana Walentynowicza. Pozycja utrzymana w stylu ""Przygód Koziołka Matołka"". Małpka i murzynek przemierzają daleki szlak z Arabii do Polski, aby odwiedzić koziołka. Następne przygody w księdze drugiej ""Fiki Miki dalsze dzieje kto to czyta ten się śmieje"" i w księdze trzeciej ""Na nic płacze na nic krzyki koniec przygód Fiki Miki"".
Kuba, rok 1902. Armia amerykańska od czterech lat okupuje wyspę. Zwolennicy jej aneksji w USA i niepodległościowcy ścierają się na wszystkie sposoby. Tajemniczy czarownik, znany pod imieniem Islero, mnoży akty terroru. Jego ofiarami są żołnierze lub bogaci amerykańscy przedsiębiorcy. Uznani za zmarłych powracają jako zombie, będąc wiadomością od ""Santero"", który zagrzewa Kubańczyków do walki z Yankees. Tylko jeden zespół specjalistów wydaje się zdolny wyeliminować tego nieuchwytnego przeciwnika, zanim pogrąży on Kubę w krwawej rewolcie. Ten zespół nosi kryptonim... W.E.S.T.
W 1989 roku Martin Lemelman nagrał opowieść swojej matki, Gusty, o jej dzieciństwie w Polsce w latach trzydziestych i ucieczce przed nazistowskimi prześladowaniami. Córka Mendla jest komiksową transkrypcją wstrząsającego świadectwa jego matki, przywracającą jej opowieść do życia za pomocą czarno-białych rysunków splecionych z reprodukcjami zdjęć, dokumentów i innych pozostałości czasów. Rezultat tych zabiegów oryginalnie, autentycznie i poruszająco mówi o nadziei i przetrwaniu w czasach rozpaczy. ""Córka Mendla"" jest opowieścią prywatną, bardzo indywidualną, skupioną na głównej bohaterce oraz jej najbliższej rodzinie. Jest też opowieścią publiczną, świadectwem. Jest dziełem polifonicznym - opowieść Gusty Lemelman nagrano dla celów prywatnych, została jednak spisana i zilustrowana przez jej syna, Martina Lemelmana, dopiero po jej śmierci. Dwie warstwy - opowieść Gusty i jej transkrypcja zarówno literacka, jak i ikonograficzna - powodują, że nie można Córki Mendla traktować jako komiksu autobiograficznego, a plastyczno-narracyjną interpretację. Interpretację opartą o fakty historyczne czy wynikające z jej opowiadania, a także istniejące fotografie i dokumenty rodziny Gusty Lemelman. ""W czasach, gdy zaprzeczanie Holocaustowi staje się niesłychanie jadowitą bronią w rękach antysemitów, ta wzruszająca, sugestywna, naoczna i autentyczna relacja o drodze jednej rodziny przez doliny pokryte śmiertelnym zagrożeniem jest doskonałą przeciw-bronią. Powinna być czytana przez młodych i starszych, przekazywana z pokolenia na pokolenie, bo choć zbledną wspomnienia i umrą świadkowie, to nienawistnicy nadal będą próbować zasiać wątpliwości."" - Alan Dershowitz, profesor prawa na Harwardzie.
Maczużnik"" posługuje się konwencją thrillera, by opowiedzieć o ludziach zamkniętych w umownej scenerii (po)pegeerowskiej wsi i ciasnego M-3. Niczym się nie wyróżniające życie głównych bohaterów - pary małżeńskiej i żyjącej z nimi matki żony - okazuje się prawdziwym folie a trois: dzielonym przez wszystkich członków rodziny paranoicznym opracowaniem piekła dusznej codzienności. Opowieść o niszczącej sile więzów rodzinnych i sąsiedzkich, o opresyjnych normach kształtowanych przez małe społeczności oraz próbach ich przekraczania, które muszą prowadzić do szaleństwa.
Jest dzieckiem pióra i atramentu, jedną z głównych postaci ""Wyspy skarbów"" R.L. Stevensona. Popełniał zbrodnie i spełniał marzenia, poznał galiony z Madery, zaułki Maracaibo i bunty piratów. Teraz zmiesza złoto i krew, aby wypełnić swe przeznaczenie na krańcach zaginionych królestw Amazonii. Jest ostatnim piratem. Jest legendą. Long John Silver.
Komiks przygodowy osadzony w ""realiach"" Sci-Fi. Dwójka bohaterów (człowiek i humanoid) wykonują skomplikowane i niebezpieczne misje dyplomatyczne. Tomy 1 i 2 stanowią zamkniętą całość - misję pierwszą, natomiast tomy 3 i 4 - misję drugą.
Anna Politkowska, działaczka praw człowieka, dziennikarka ""Nowoj Gaziety"", 7 października 2006 roku została zastrzelona w windzie, kiedy wracała do swojego mieszkania. Miała 48 lat. Zginęła za prawdę. Tego dnia Igort na swoim blogu napisał: Zgasło na zawsze znaczące światło dla rosyjskiej świadomości. Brutalnie przemówiła ""demokracja"", której sowietolodzy dali nazwę ""demokratura"". Trzy lata później Igort znalazł się w windzie, w której zginęła Anna... Dzięki jego pracy mamy możliwość dowiedzieć się więcej o wyjątkowym Człowieku, jakim była Anna: o Jej metodzie pracy, roli mediatora w czasie wydarzeń w teatrze na Dubrowce, woli walki pomimo gróźb śmierci i prób otrucia, sile charakteru, niezłomności, odwadze, godności i honorze. W tym tomie, idąc w ślady Anny Politkowskiej, Igort opisuje piekło konfliktu czeczeńskiego i przedstawia Rosję z początku XXI wieku - Rosję Putina, w której panuje DEMOKRATURA.
Pierwszy tom z planowanej trylogii o ostatnim synu Kryptona. Całkiem nowa opowieść o Supermanie z linii wydawniczej The New 52 wydawnictwa DC Comics. Przed pięcioma laty, zanim superherosi opanowali niebo i na zawsze zmienili życie na Ziemi, jeden młody bohater ośmielił się spróbować zaprowadzić porządek we wspaniałym niegdyś mieście Metropolis. Obdarzony niewiarygodnymi mocami, prześladowany przez demony przeszłości, przekonany, że wie, gdzie przebiega granica między dobrem a złem, szkodzi skorumpowanemu establishmentowi i chroni najsłabszych... Sędzia w dżinsach i T-shircie - Superman! Ale siły zła kontratakują. Genialny naukowiec Lex Luthor zawziął się, by za wszelką cenę poznać sekrety przybysza z kosmosu. Przerażona armia Stanów Zjednoczonych gotowa jest użyć swojej superbroni, by unieszkodliwić Supermana... Krytycy amerykańscy przyjęli album z entuzjazmem. Docelili zarówno scenariusz i dialogi Granta Morrisona - za realizm i psychologiczny portret bohatera, jak i rysunki Ragsa Moralesa - jednego z najlepszych artystów współczesnego komiksu.
Armada to konwój tysięcy pojazdów kosmicznych, poszukujących nowych form życia na nieznanych planetach. Statki Armady są zamieszkiwane przez stworzenia pochodzące ze wszystkich stron galaktyki. W ich gronie jest nawet jeden człowiek - Navis, młoda agentka wywiadu Armady... Navis, po rozpracowaniu spisku w łonie Rady Armady, postanawia odejść ze służby. Szybko przekonuje się, że zarabianie na życie jako najemny ochroniarz nie jest proste ani dochodowe. Wspierana przez silnego Bobo i wiernego robota Snivela, podejmuje się prostego z pozoru zlecenia: razem mają oczyścić z groźnych zwierząt asteroidę należącą do pewnego miliardera. Zaczyna się polowanie, w którym nie wiadomo, kto jest myśliwym, a kto ofiarą... Tymczasem przypominający człowieka wychowanek konsula Atsukau ściga ostatnich przedstawicieli rasy najlepszych w kosmosie płatnych zabójców.
Na ten album składają się krótkie historie o galijskich wojownikach, które na przestrzeni wielu lat ukazywały się zarówno we Francji, jak i w Ameryce. Każda opowieść poprzedzona została krótkim wstępem, wyjaśniającym kiedy, z jakiej okazji i dla kogo została narysowana. W tym jednym tomie mamy okazję zaobserwować, jak na przestrzeni lat zmieniała się kreska Uderzo oraz sposób prowadzenia scenariusza przez Goscinnego. Niezależnie jednak od tego, czy mamy do czynienia z historiami starszymi, czy młodszymi, każda z nich jest stworzona na najwyższym komiksowym poziomie. Prawdziwy rarytas dla miłośników Asteriksa!
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?