Derniere des aventures completes de TINTIN (l’album suivant, Tintin et l’Alph-Art, restera inachevé), Tintin et les Picaros ramene Tintin sur les lieux de l’une de ses plus anciennes aventures (L’oreille cassée) : le San Theodoros, ce petit état latino-américain que se disputent le général Alcazar et son éternel rival, le général Tapioca. Celui-ci a fait arreter la Castafiore et les Dupondt au cours d’un voyage sur place, au motif qu’ils seraient les agents d’un complot fomenté par Haddock pour renverser le régime et porter Alcazar au pouvoir. Haddock et Tournesol, suivis un peu plus tard de Tintin, prennent le chemin du San Theodoros dans l’espoir de faire libérer leurs amis…
Rechercher
accueil
nouveautés
a paraître
catalogue
le mag
ou acheter
agenda
concours
goodies
newsletter & rss
club
Suivre @CastermanBD
Espace Club
S'identifier
Mot de passe oublié ?
Pas encore membre ?
Valider votre passeport
Objectif Lune - Hergé - 9782203006485 - 9782203006485
Detail produit
ISBN : 220300648X
EAN : 9782203006485
Dimensions : 16.8x22.5x0.9 cm
Acheter en ligne avec, au choix:
amazon.fr
bdfugue.com
decitre.fr
fnac.com
libraririedialogues.fr
placedeslibraires.fr
canalbd.net
Points de vente
Imprimer
Catalogue > Hergé > Tintin - Petit format > Objectif Lune
Objectif Lune
Auteur : Hergé Date de parution : 15/05/2007
Collection : Hergé
Serie : Tintin - Petit format
Tome : 16
Prix : 6,35 €
Mais qu’est donc allé faire Tournesol en Syldavie ? Partis le rejoindre sur place, dans une atmosphere d’épais secret, Tintin et Haddock, médusés, finissent par découvrir a quel projet travaille leur ami : la construction d’une fusée atomique destinée a s’envoler pour la Lune… Qui plus est, les voila bientôt promus futurs passagers de cet extraordinaire engin ! Objectif Lune ouvre le troisieme et dernier diptyque des AVENTURES DE TINTIN
Dans Tintin en Amérique (1932), le héros confirme sa vocation de redresseur de torts, en s'opposant au mafioso Al Capone, aux gangsters de Chicago et aux fripouilles de tout acabit. Déja Hergé témoigne d'une vision généreuse du monde, stigmatisant par exemple l'attitude dominatrice des blancs envers les indiens peaux-rouges.
Przed Państwem profesjonalna, Międzywymiarowa Liga Wrestlingu, w której brak zasad jest jedyną regułą! Udział w niej biorą m.in. wojownicza i zarośnięta Barbarica, chuligan z Gdyni, karateka Spike Lee czy krwiożerczy Krymski Krab. A to przecież nie wszyscy zawodnicy!
Komiks jest, z grubsza, pozbawiony dialogów – Vrestlerzy walczą, nie gadają! Vreckless Vrestlers to hołd złożony popkulturze lat 80. i 90. – „wolnej amerykance”, kreskówkom, grom video, zabawkom i tym historyjkom obrazkowym, które nigdy nie zostaną ponownie wydane.
Wymyślając Międzywymiarową Ligę Wrestlingu, Łukasz Kowalczuk stworzył sobie bardzo wygodną i pojemną arenę do zabawy z komiksem, gatunkami i popkulturą. „Vreckless Vrestlers” pełen jest nawiązań do jego największych zajawek (He-Man, WWF, WCW, Wojownicze Żółwie Ninja), fantastycznie zaprojektowanych komiksowych stron i totalnie soczystej nawalanki.
Seria komiksów Fight Club 2 (TM), to kontynuacja słynnej powieści Chucka Palahniuka i głośnego filmu z udziałem Edwarda Nortona i Brada Pitta, nakręconego na podstawie książki. Serię wprowadza bezpłatny komiks Fight Club (TM), zawierający alternatywne zakończenie pierwszej części. Oryginalnym wydawcą komiksu jest Dark Horse Comics®, autorem rysunków - utalentowany Cameron Stewart, okładki projektuje David Mack. Seria, składa się z 10 numerów, opowiada o dalszych losach bohatera, Sebastiana, pozornie szczęśliwego męża Marli i ojca 9-letniego syna, do którego po latach względnego spokoju wracają zmory przeszłości. “Niektórzy wyimaginowani przyjaciele nigdy nie odchodzą', podpisano, Tyler Durden.
Roland Deschain, bliski śmierci po ataku Powolnych Mutantów, zostaje przygarnięty przez grupę Sióstr specjalizujących się w tym co można nazwać przeciwieństwem leczenia. Te szkaradne, przypominające trupy istoty znane jako Siostrzyczki z Elurii w swych pokręconych umysłach mają żądzę mordu. A w swym obecnym stanie Roland nie może zrobić prawie nic by nie znajdować się na ich łasce.
Ludzie są czuli dla kotów, kiedy im to jest potrzebne. Miałem swoje skromne miejsce. Utraciłem je. Nie wejdę więcej do tego domu. No dobrze... jeszcze trochę poszpieguję. Koty lubią być w centrum uwagi, szczególnie gdy są tak egoistyczne jak legendarny Kot Rabina. Ten gadający sierściuch wraca do nas po dziewięciu latach przerwy i od razu pokazuje, kto tu rządzi. Zapraszamy do lektury filozoficznej przypowieści będącej kontynuacją bestsellerowej serii autorstwa Joanna Sfara. Dowiecie się jakie wydarzenia doprowadziły Kota do desperackiej próby wygnania samego siebie z domu pięknej Zlabii, dlaczego myszy są dobre, ludzie źli a koty po prostu wredne oraz dlaczego tak warto kochać Kota Rabina. W sprzedaży także zbiorcze wydanie pięciu opowieści z przygodami naszego milusińskiego kociaka. '(...) w przestrzeni kultury popularnej (...) zadomowił się jeszcze jeden kot. Znak szczególny: na zaczepne "hello kitty" z żartobliwym, zadziornym pomrukiem odpowiada: 'szalom'. I dalej, a jakże, chadza własnymi ścieżkami. Zygzakami losu, skrajem praw, w diasporze i poza nią.' - Damian Kaja, Zeszyty Komiksowe *** Nie ma kota nad Kota Rabina!
Numer, który trzymacie w rękach, przynosi dwa bloki tematyczne, kontrastujące ze sobą już na pierwszy rzut oka. Surrealizm z onirycznością, nieświadomością, psychoanalizą i okultyzmem znajduje się na przeciwległym biegunie do tego, zajmowanego przez komiksową literaturę faktu, zmagającą się przede wszystkim z przystawalnością formy komiksowej do rzeczywistości, z szukaniem odpowiednich środków wyrazu pozwalających na jak najpełniejsze owej rzeczywistości oddanie. To jednocześnie zderzenie dwóch ważnych tradycji komiksowego patrzenia na świat. Z jednej strony, Max Ernst, Moebius i Grant Morrison, z drugiej Joe Sacco, twórcy Fotografa i Guy Delisle. Między innymi, oczywiście.Całość uzupełniają jak zwykle interesujące wywiady oraz teksty nie związane z tematami przewodnimi, a także naprawdę sporo komiksów, po lekturze których można dojść do wniosku, iż polscy artyści czują się jednak zdecydowanie lepiej w towarzystwie wyobraźni spuszczonej przez surrealizm ze smyczy.Blok o surrealizmie przygotował Przemysław Kołodziej.
Porucznik Bruce J. Hawker oraz porucznik George Lund rozpoczynają trudną i wyjątkowo niebezpieczną misję na terytorium wroga. Polega ona na odzyskaniu elementów prototypowej broni przęjętej przez Hiszpanów.
Pomaga im piękna łączniczka z angielskiej siatki wywiadowczej.
Po wygraniu wojny z imperium Dżepetta na Baśniogród spadła prawdziwa seria dramatycznych wydarzeń, z których ostatnimi były zniszczenie ich kwatery w Nowym Jorku i śmierć bohaterskiego Niebieskiego Chłopca. Jak się wydaje, na świat wypełzło jakieś straszliwe zło i wolni Baśniowcy muszą stawić mu czoło. Gdy próbują przegrupować siły po zniszczeniu nowojorskiej twierdzy, pojawia się kolejne niebezpieczeństwo, które zagraża nie tylko ich przybranej planecie, ale także istnieniu samych Baśniowców. Czy połączone siły legendarnych bohaterów baśni i literatury okażą się wystarczające w wojnie z nowym wrogiem? Jedno jest pewne: gdy rozpocznie się walka, świat Baśni już nigdy nie będzie taki sam!
W kolekcji DC Deluxe ukazują się najwybitniejsze albumy komiksowe wydane przez DC Comics na przestrzeni ostatnich kilkudziesięciu lat. Kiedy Batmana uznano za zmarłego, Dick Grayson, dawny Robin, założył kostium Mrocznego Rycerza i stał się nowym obrońcą Gotham. Nawet gdy Bruce Wayne powrócił, ciężar ochrony metropolii nadal spoczywał na barkach Dicka. Osamotnionego, wyobcowanego i nieufnego młodzieńca wspierali wyłącznie wierny Alfred oraz komisarz Gordon. Oto zbiór kilku najlepszych opowieści z Graysonem w roli Batmana. Przyjdzie mu się zmierzyć z tajemniczym Sprzedawcą, który organizuje dla zdegenerowanych bogaczy aukcje pamiątek po znanych mordercach. Dick będzie też musiał rozwiązać zagadkę wielkiej orki, która pewnego ranka pojawiła się na... podłodze pewnego banku. Te i inne przygody Graysona sprawią, że ujrzymy nowego Batmana, jakiego jeszcze nie znaliśmy! Autorem scenariuszy wszystkich historii zamieszczonych w tym tomie jest Scott Snyder, uważany obecnie za jednego z najlepszych współczesnych autorów komiksów o superbohaterach (m.in. Batman, Detective Comics, Swamp Thing). Rysunki są dziełem Brytyjczyka Jocka i Włocha Francesco Francavilli, którzy po tym, jak zabłysnęli swoimi pracami w Europie, zostali zaangażowani w Ameryce do tworzenia różnych serii o herosach.
Połowa XVI wieku... Na ziemiach Flandrii luteranizm z każdym dniem zyskuje nowych wyznawców. Inkwizytorzy papiescy nie tolerują tej herezji i żar stosów nie gaśnie. Pokaźna suma, mająca wesprzeć zwolenników Lutra przechodzi z rąk do rąk i podsyca żądze. W tej atmosferze morderczego szalenstwa rycerz de Bois-Maury z umysłem ogarniętym gorączką przedziera się przez surową flamandzką zimę... 'Bois-Maury' to komiksowy fresk o średniowieczu. Barbarzyńskie, pokryte błotem średniowiecze, zarazem żałosne i wzniosłe przyniosło sukces tej mitycznej serii, w której u boku mistrza Hermanna rolę scenarzysty zajął jego syn, Yves H. Polecamy całą serię! Wydawnictwo Komiksowe opublikowało już kilka komiksów tego rodzinnego duetu - 'Stacja 16", której akcja dzieje się na pokrytym lodem radzickim archipelagu i 'Bez przebaczenia' - mistrzowski western nawiązujący do klasyki gatunku. Polecamy!
Tintin i kapitan Baryłka natykają się na ulicy na generała Alcazara, który gubi później swój portfel. Chcą mu go zwrócić, ale w hotelu, w którym generał miał się zatrzymać, nikt o nim nie słyszał. Gdy Tintin i kapitan wracają do domu, dowiadują się, że syn Emira, nieprawdopodobnie rozpuszczony Abdallah, został wysłany do Księżymłyna, aby chronić go przed zamachami, które mają miejsce w Khemedzie. Wraz z nim przyjeżdżają służący i dostojnicy państwowi, którzy rozkładają swój biwak w wielkim salonie pałacowym. Abdallah wprowadza do zamku chaos swoimi żartami. Detektywi Tajniak i Jawniak informują Tintina, iż wiedzą o jego spotkaniu z Alcazarem. Opowiadają mu też o sprzedawcy starej broni, Dawsonie oraz wymieniają nazwę hotelu, w którym rzeczywiście zatrzymał się generał. W hotelu Tintin i Baryłka są świadkami rozmowy Alcazara z Dawsonem. Kapitan zwraca portfel Alcazarowi, a Tintin śledzi Dawsona i podsłuchuje jego rozmowę na temat sukcesywnej sprzedaży samolotów De Havilland Mosquito, które zostały użyte do zamachu stanu w Khemedzie. Tintin postanawia tam pojechać i uratować emira, który został obalony przez szejka Gadullaha. Kapitan Baryłka ochoczo zgadza się towarzyszyć Tintinowi w wyprawie, bo wie, że jest to jedyna szansa, aby uwolnić się od żartów Abdallaha. Tymczasem Dawson, poirytowany faktem, że młody reporter znów miesza się w jego sprawy, postanawia go wyeliminować…
Gdy Wonder Woman odkryła, że jest córką Królowej Amazonek i Zeusa, króla bogów, okazuje się, iż całe zastępy mieszkańców Olimpu chcą ją zniszczyć. Śmiertelne niebezpieczeństwo wisi też nad głową pewnego niewinnego, być może wszechmocnego, dziecka, które Zeus niedawno spłodził ze zwykłą kobietą… Wonder Woman musi ocalić dziecko – i swoją własną skórę. W tym celu sprzymierza się z różnobarwną zgrają półbogów i pomniejszych bóstw. Olimp jednak nie jest jedynym panteonem w grze: w odległych rejonach kosmosu rasa Nowych Bogów przygotowuje się do wysłania do walki swego największego wojownika – nie po to, by ocalić dziecko, ale po to, by je zgładzić. W tym czasie na lodowym pustkowiu, gdzieś na krańcu Ziemi budzi się stary bóg, który ma do wyrównania dawne rachunki. Odwaga Wonder Woman zostanie poddana próbie… Seria Wonder Woman zbiera w USA znakomite recenzje i bije rekordy sprzedaży.
Akcja tej opowieści toczy się w latach 50. XX wieku. Młody reporter Tintin i kapitan Baryłka wybierają się na spacer wokół Księżymłyna. Po drodze rozpętuje się burza, w trakcie której z nieznanych powodów w zamku pękają szklane przedmioty, a w okolicznych samochodach szyby. Zaintrygowani bohaterowie opowiadają o wszystkim profesorowi Lakmusowi, który właśnie przyjechał do Księżymłyna. Ten wydaje się być obojętny na to niezwykłe zjawisko, po czym oświadcza, iż nazajutrz wyjeżdża na kongres do Genewy. Tintin podejrzewa, że Lakmus ma coś wspólnego z tymi dziwnymi wydarzeniami. Wraz z Baryłką przeszukują laboratorium, gdzie znajdują dziwne urządzenie ultradźwiękowe i natykają się na uciekającego w popłochu intruza. Miluś rozrywa mu kieszeń, z której wypadają klucz i pudełko bałkańskich papierosów z napisaną na nim nazwą Hotelu „Cornavin”, gdzie Lakmus zatrzymuje się podczas pobytu w Genewie. Podejrzewając, iż profesor jest w niebezpieczeństwie, Tintin i kapitan jadą za nim do Szwajcari
W trakcie wakacji w Alpach, które Tintin spędza z kapitanem Baryłką i profesorem Lakmusem, reporter znajduje artykuł o katastrofie samolotu w Himalajach. Tego samego wieczoru w hotelu Tintin zasypia nad partyjką szachów, kiedy Baryłka zbyt długo zastanawia się nad kolejnym ruchem. Tintin śni o tym, iż jego młody przyjaciel, Chińczyk Czang Czong-Czen przeżył katastrofę, a następnie budzi się z krzykiem, co doprowadza do chaosu wśród zdezorientowanych wczasowiczów. Następnego ranka Tintin czyta w artykule, że Czang był na pokładzie rozbitego samolotu. Wierząc w prawdziwość swojego snu, Tintin udaje się do Kathmandu z Milusiem i, sceptycznie nastawionym do wyprawy, Baryłką. Spotykają się z szerpą Tharkeyemi wyruszają z Nepalu do Tybetu w poszukiwaniu rozbitej maszyny i z nadzieją na odnalezienie Changa żywego… Mówi się, że był to jeden z ulubionych albumów
Krwawa opowieść fantasy umieszczona w pełnym potworów i czarów uniwersum wzorowanym na świecie średniowiecznych wikingów. Znajdujące się pod opieką asgardzkich bogów państwo Alstavik rozdziera wojna domowa między okrutnym konungiem Rildrigiem a jego bratem Sigvaldem. Krewniacy od dziesięciu lat toczą walkę o panowanie nad bogatą ojcowizną. Na dodatek wybrzeża królestwa coraz częściej najeżdża flota celtyckiego ludu Mog Ruith, który przejął szlaki handlowe Alstaviku, a teraz zamierza złupić jego ziemie. Jakby tych nieszczęść było mało, z dalekiej północy powracają przerażające centaury, aby zemścić się na ludziach za doznaną niegdyś od nich klęskę. Czy jest szansa na pokonanie najeźdźców i przywrócenie pokoju w królestwie? Dążą do tego i konung, i jego brat, ale każdy z nich zamierza osiągnąć cel innymi metodami. Także ich siostra stara się pomóc w przywróceniu państwu dawnej potęgi. Zaś nadworny czarownik Rildriga wstępuje na ciemną ścieżkę, tylko w niej widząc ratunek dla Alstaviku... Opowieść napisał belgijski scenarzysta Sylvain Runberg, współtwórca kilkudziesięciu serii SF, fantasy, historycznych, kryminalnych i innych. Rysunki są dziełem chińskiego grafika Juzhena, który wcześniej ilustrowa
Nowy album znakomitego duetu autorskiego – Alana Moore’a i Kevina O’Neilla. Opowieść o przygodach córki legendarnego kapitana Nemo, członka Ligi Niezwykłych Dżentelmenów. Janni Dakkar znana jest przede wszystkim jako dziedziczka spuścizny swojego ojca. Indyjski książę pozostawił jej bowiem w spadku legendarną machinę, która swego czasu budziła grozę wśród ludzi morza – statek „Nautilus”. Jest rok 1941. Janni Nemo wciąż rządzi na morzach. Jednak kiedy okręt powietrzny wiozący jej córkę i zięcia zostaje zestrzelony, a młodzi trafiają do niemieckiej niewoli, Jenni wraz z mężem Jackiem Strzałą nie waha się i natychmiast kieruje „Nautilusa” w samo serce Rzeszy, rządzonej przez groteskowego dyktatora Adenoida Hynkela. W upiornej berlińskiej metropolii czekają na nich jednak nie tylko wojska wroga, ale też pozostałości niesławnych Bohaterów Zmierzchu, niemieckiej odpowiedzi na Ligę Niezwykłych Dżentelmenów – i pewna złakniona zemsty nieprzyjaciółka.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?