Drugi tom monumentalnej sagi o najsłynniejszych wojownikach średniowiecza – wikingach!
W tym albumie autorzy skoncentrowali się na burzliwych dziejach Islandii. Skandynawowie zaczęli się tam osiedlać pod koniec IX wieku. Uciekali z Norwegii przed poszerzającymi swą władzę królami, przed biedą i niesprawiedliwością. W nowej krainie szukali wolności i żyznej ziemi, a zastali skały i mróz. Nauczyli się żyć w nieprzyjaznym otoczeniu, a ich codzienność stanowiły połowy ryb, hodowla owiec i niekończące się krwawe wojny rodowe. Tak powstał naród, który umiłował wolność i nigdy z własnej woli nie postawił na swoim czele króla. W kilku opowieściach przedstawiony został przegląd historii Islandii od IX do XIII wieku.
Głównym autorem cyklu jest scenarzysta Brian Wood (DMZ, Rebels, The Massive), a rysunki są dziełem wielu uznanych grafików, między innymi Fiony Staples (North 40, Saga) i Becky Cloonan (Gotham Academy).
Kolejna część podróży Jessego Custera po Ameryce. W wyniku tajemniczego wypadku Jesse traci oko, a przyjaciele są przekonani, że nie żyje. Kaznodzieja samotnie wyrusza na dalsze poszukiwania Boga, jednak okazuje się, że w rzeczywistości poszukuje kogoś zupełnie innego… Trafia do niewielkiego miasteczka, w którym przez przypadek zostaje szeryfem i musi zmierzyć się z problemami mieszkańców. Odnajduje tam osobę, której bardzo dawno nie widział i która uświadamia mu, kogo tak naprawdę chce odnaleźć… Autorem scenariusza serii, która wywarła duży wpływ na amerykański komiks, jest irlandzki twórca, laureat Nagrody Eisnera, Garth Ennis, znany fanom komiksu również m.in. z takich tytułów jak: Punisher, Hellbazer, Hitman, Judge Dredd. Rysunki są dziełem Steve’a Dillona, wieloletniego współpracownika Ennisa, autora licznych prac z Sędzią Dreddem dla magazynu „2000 AD” oraz rysunków do serii Hellblazer i Punisher. Komiks tylko dla dorosłych.
Spider-Man skończył z podróżami między światami, ale to nie znaczy, że nic mu nie grozi – nawet w jego własnej firmie! Systemy bezpieczeństwa Parker Industries zaprojektowano tak, by mogły odeprzeć każdą żywą istotę... Jak więc poradzą sobie z duchem? Tymczasem Felicia Hardy próbuje odzyskać swoją kolekcję skradzionych kosztowności. Nie spocznie, dopóki cały świat nie zrozumie, że Czarnej Kotce nikt niczego nie zabiera... chyba że chce drogo za to zapłacić!
Scenariusz tej historii napisali Dan Slott (Amazing Spider-Man, She-Hulk) i Christos Gage (Anihilacja). Zilustrował ją Humberto Ramos (Ms Marvel, Runaways).
Legendarne miasto Cielis jest pełne mrocznych sekretów…
Niby wszystko jest w porządku, ale jednak coś nie gra. Emily czuje to całą sobą, gdy wreszcie przybywa do ukrytego wśród chmur miasta. Naszych bohaterów witają opustoszałe ulice, nieliczni, przerażeni mieszkańcy i wszechobecny strach. A to dopiero początek problemów. Rozdzieleni przyjaciele tym razem będą zmuszeni działać na własną rękę. Niektórzy poznają wątpliwe uroki więzienia, inni zajmą się ratowaniem osieroconych smoków… a tymczasem Emily zostanie poddana próbie, która zadecyduje o przyszłości ich wszystkich. Przyszłości, przed którą przestrzegał ją sam Amulet.
Do tej pory w serii Amulet ukazały się trzy księgi: Strażniczka, Klątwa Strażniczki oraz Zaginione miasto. Kolejne części w przygotowaniu!
Trzeci tom przygód lubianej superbohaterki w ramach kolekcji DC Odrodzenie.Harley Quinn pragnie nade wszystko, by życie na Coney Island wróciło do (nie)normy. Ale nic z tego!Najpierw musi stawić czoło diabolicznemu planowi eliminacji bezdomnych, wdrożonemu przez ludzi skorumpowanego burmistrza Nowego Jorku. Powraca też jedna z dawnych przeciwniczek Harley Harley Sinn. Szalona kobieta opuściła więzienie złakniona zemsty. A w dodatku dostała zlecenie na kogoś, kogo Harley kocha i jak sądzi, straciła.
Trzecia część (po „Umarłym Lesie” i „Nieumarłym Lesie”) zabawnych i trzymających w napięciu przygód szeryfa dzięcioła trójpalczastego Triko i jego ptasiej ferajny – komiksowa opowieść z morałem, której westernowa akcja rozgrywa się w ‘Umarłym Lesie”, którego pierwowzorem jest Puszcza Białowieska.
W lesie pojawia się padlina... i zapanowuje ogromny chaos. Dzielny szeryf Triko próbuje opanować sytuację i prosi o pomoc zaskakujących sojusznikow... W przerwach komiksowej opowieści anegdoty z leśnego życia opowiada Adam Wajrak ilustrując je swoimi zdjęciami. Dobra zabawa i nauka w jednym. Autorów – przyrodników, uwielbianych przez dzieci i rodziców znawców i miłośników Puszczy Białowieskiej przedstawiać nie trzeba.
Amunicja typu dum-dum wchodzi w ciało ofiary niepostrzeżenie, by już po chwili rozerwać je na strzępy. Natomiast Cicca Dum-Dum – anioł, którego Najwyższy w swej nieskończonej mądrości stworzył ku ukojeniu szaleńczej żądzy mężczyzn i kobiet – rozpruwa serca, dusze i inne elementy człowieczeństwa szybciej niż cały magazynek takich pocisków. Nieustannie poszukując miłości, kruczowłosa piękność przeżywa nieprzeliczone orgazmy i nieskończenie absurdalne przygody. Organy ścigania wciąż stają na jej drodze do życia opływającego w luksusy. Ścigana przez mafię, meksykańską armię i rzesze niestrudzonych kochanków, Cicca świetnie się bawi i z ujmującą lekkością znajduje rozwiązania nawet najbardziej patowych sytuacji. Czasami musi się trochę spocić, żeby połączyć fakty, ale pomocne narzędzia przeważnie są tuż obok, na wyciągnięcie ręki...
Zmysłowy i pełen wywrotowego humoru komiks erotyczny od mistrzowskiego duetu artystycznego: rysownika – Jordiego Berneta (Torpedo) i scenarzysty – Carlosa Trillo (Chicanos).
Kolejny, po ""Uwodzicielskich Chimerach"", album zawierający erotyczneopowiadania włoskiego mistrza komiksu Milo Manary.W obiektywie autora przegląda się świat: brutalny, sprzedajny,ciekawski, absurdalny. Zebrane w tomie krótkometrażówki z różnych lat,proponują cudowny lek na te choroby, celebrując potęgę artystycznejkreacji i piękna kobiecego ciała.Pozycja obowiązkowa dla wszystkich fanów Manary i erotyków w komiksie.
Tak, tak, ziom! Sławny młody rysownik Ed Piskor chce Was trochę podszkolić w oldskulu i dlatego przygotował totalnie rozrywkową i encyklopedyczną kronikę najbardziej amerykańskiej ze sztuk, która podbiła cały świat. Genealogia Hip Hopu, która debiutowała w sieci na portalu Boing Boing, poprowadzi Was swoimi obsesyjnie szczegółowymi kadrami przez parki i domówki południowego Bronksu po kluby, studia nagraniowe i radiostacje, gdzie rodziła się nowa scena.Na planszach tego komiksu ożywają tak magnetyczne i wspaniałe osobowości jak Grandmaster Flash, Afrika Bambaataa, Kurtis Blow, DJ Kool Herc, The Sugarhill Gang i Funky 4+1. Poznajemy też obdarzone wcale nie mniejszą charyzmą szare eminencje hip hopu: Russella Simmonsa, Sylvię Robinson, Ricka Rubina oraz manhattańskich mistrzów graffiti pomagających przebić się hip hopowi do mainstreamu: Fab Five'a Freddy'ego, który ziomił się z Debbie Harry, Keithem Haringiem i Jeanem-Michaelem Basquiatem.
Plemię Sów to fantastyczno-przygodowa opowieść stanowiąca połączenie elementów mitów i legend skandynawskich i północnoamerykańskich. Wikingowie porzucają próby skolonizowania Winlandu i wycofują się pod naporem rdzennych mieszkańców. Wkrótce nieznana siła zaczyna siać zniszczenie pośród plemion północnego-wschodu. Garstka ocalonych decyduje się wytropić bestię, ale aby tego dokonać, szukają pomocy Arosena - białego wojownika wychowanego wśród Indian
Nieznana siła manipuluje naszym światem. Jedynym śladem, jaki po niej pozostał, jest dziwna poplamiona krwią przypinka. Skąd się wzięła? Kto ją zostawił? Przypinka może okazać się najważniejszym przedmiotem nie tylko na naszym świecie, ale też na innych – dlatego, aby ją zdobyć, Odwrotny Flash gotów jest posunąć się nawet do morderstwa! Czy wreszcie poznamy odpowiedź na pytanie, które wisi w powietrzu od samego początku Odrodzenia: kto stoi na straży uniwersum DC?
Fascynująca powieść graficzna, której narratorem jest Joe Shuster, ukazuje prawdziwą genezę Supermana. Opierając się na archiwalnych materiałach źródłowych, scenarzysta Julian Voloj i rysownik Thomas Campi opowiadają historię przyjaźni między Joe Shusterem i Jerrym Siegelem, którzy myśleli, że spełnili swoje marzenie, tworząc znaną na całym świecie postać, jednak zderzyli się z brutalną rzeczywistością tworzącej się wówczas branży komiksowej.
Po ukończeniu i wydrukowaniu albumu "Tytus, Romek i A’Tomek poznają historię hymnu Polski z wyobraźni Papcia Chmiela narysowani", mistrz Papcio Chmiel radośnie zatarł ręce i popukał się z satysfakcją w siwą, zmęczoną wymyślaniem akcji głowę.
– No, spełniłem obywatelski obowiązek uczłowieczania Tytusa, w sekcji „uczłowieczanie przez historię”.
Przetarł oko (bo rysuje tylko prawym), umył czarne od tuszu dłonie i udał się na NIEWIECZNY spoczynek. Tymczasem okazało się, że to nie koniec. Dzięki światłym umysłom Romka i A’Tomka, Papcio uświadomił sobie, że nie może pominąć rysowania albumu o tak ważnym wydarzeniu, jak STULECIE NIEPODLEGŁOŚCI POLSKI i umieszczeniu w nim dalszego ciągu uczłowieczania Tytusa.
Henryk Jerzy Chmielewski (Papcio Chmiel) to najpopularniejszy autor komiksów w Polsce, grafik, rysownik i publicysta, nestor i mistrz polskich twórców komiksów. Urodził się 7 czerwca 1923 roku w Warszawie. Był uczestnikiem Powstania Warszawskiego. Karierę graficzną rozpoczął w 1947 roku jako rysownik w "Świecie Przygód", a następnie w "Świecie Młodych". Największą popularność przyniosła mu ukazująca się od 1957 roku seria komiksów "Tytus, Romek i A’Tomek", która wyznaczyła poziom komiksowej narracji, warsztatu i humoru w twórczości dla młodszych czytelników. Henryk Jerzy Chmielewski był wielokrotnie nagradzany za wybitne zasługi dla niepodległości Rzeczypospolitej Polskiej oraz za osiągnięcia w działalności na rzecz rozwoju polskiej kultury; został odznaczony m.in. Warszawskim Krzyżem Powstańczym, Złotym Medalem "Zasłużony Kulturze Gloria Artis" (2007), Krzyżem Komandorskim Orderu Odrodzenia Polski (w 2009 roku podczas uroczystości z okazji 65. rocznicy wybuchu Powstania Warszawskiego). Jest Kawalerem Orderu Uśmiechu. Mieszka i pracuje w Warszawie. Czytelnicy, którzy wychowali się na jego twórczości, z nostalgią witają dzisiaj wznowienia znanych książeczek, kupują je swoim dzieciom i niecierpliwie czekają na nowe przygody ukochanych bohaterów z dzieciństwa.
Komiks, w którym bohaterem jesteś Ty!
Tajemnicze porwanie córki policjanta to dopiero początek mrocznej opowieści z pogranicza thrillera i horroru. Nieznani sprawcy wysyłają list z żądaniem okupu, który główny bohater musi osobiście dostarczyć do tajemniczego domostwa. Jak się później okaże, skrywa ono wiele sekretów, przy których porwanie wydaje się być niewinną zabawą. W tej opowieści dla starszych graczy, zło wydaje się czaić za każdym rogiem, a mroczna atmosfera wprost wylewa się z komiksu.
Komiks, w którym bohaterem jesteś Ty! Irene Adler otwiera w Londynie swoją własne biuro detektywistyczne. Gdy Sherlock Holmes się o tym dowiaduje, reaguje jak zawsze ze spokojem, ale czy nie powinien jednak potraktować swojej konkurentki poważnie? Niebawem znajdzie odpowiedź na to pytanie, ponieważ właśnie doszło do pewnego zabójstwa i do porwania. Wciel się w postać Holmesa lub Adler i rozwiąż te sprawy. Graj sam lub rzuć wyzwanie drugiemu czytelnikowi. Staraj się być jak najlepszym detektywem, bo tutaj bohaterem jesteś Ty! W tym komiksie na graczy czeka wielka niespodzianka. Daje on możliwość rywalizacji w dwie osoby – pierwsza wciela się w postać Sherlocka, a drugiej przyjdzie pokierować działaniami Irene Adler. Pojedynek oferuje przejście komiku na dwa odmienne sposoby – zwycięży osoba, która jako pierwsza złapie złoczyńcę!
Gratka nie tylko dla kaczkofanów! Aż 256 stron pełnych humoru i niesamowitych zwrotów akcji opowieści dla młodych i nieco starszych wielbicieli Kaczora Donalda, Myszki Miki oraz innych disneyowskich postaci. Co miesiąc w kioskach!
Nowe wydanie otrzymało nowa okładkę. Ilustrację wykonał Jarosław Wróbel, jeden z najlepszych grafików zajmujących się tematyką militarną z okresu II wojny światowej. Komiks po raz pierwszy ukazuje się w twardej oprawie. Wydanie zostało poprawione, poszerzone i uzupełnione. Praktycznie nowa jest część dokumentalno-opisowa, która przedstawia najnowszy stan badań nad obroną WST na Westerplatte, pokazuje najnowsze znaleziska, pokazuje wiele zdjęć. Niewątpliwą niespodzianką będą kolorowe strony z tekstami, rysunkami (również autorstwa Jarosława Wróbla), mapkami i opisami, które poszerzyły wydanie komiksu i zwiększyły jego objętość do 136 stron. Komiks należy do polskiej klasyki komiksu, jest bestsellerem i jednym z najlepiej ocenianych komiksów historycznych na rynku.
Mecenasem wydania jest Muzeum II Wojny Światowej w Gdańsku.
Pierwsza na polskim rynku wydawniczym erotyczna powieść graficzna napisana z kobiecej perspektywy.
UWAGA! KOMIKS DLA DOROSŁYCH!
"Istota" powstała z potrzeby uzupełniania braku kobiecej narracji w erotyce zdominowanej przez męskie spojrzenie. W świecie "Istoty" kobieta realizuje bez skrępowania swoje pragnienia, przyjmując rolę świadomego swojej seksualności podmiotu. Autorki zapraszają odbiorców nie tylko do świata kobiecej wyobraźni erotycznej, ale również do otwartej rozmowy wokół kobiecej seksualności. "Istota" to manifest na rzecz pozytywnej, nieskrępowanej energii seksualnej. Seks, oparty na wymianie między wolnymi, równoprawnymi jednostkami stanowi dla nich afirmatywną energię, niezwykły napęd do życia.
Opowieść o Irenie Sendlerowej, która dzięki wielkiej wrażliwości na ludzką krzywdę pomagała Żydom w czasie okupacji niemieckiej w okresie II wojny światowej. Zainicjowała i zorganizowała ogromną sieć pomocy, dzięki której było możliwe uratowanie przed śmiercią co najmniej 2500 dzieci z warszawskiego getta. Irena Sendlerowa jest jedną z wielu znanych z imienia osób, które z narażeniem życia ratowały Żydów. Nieznanych pozostaje rzesza Polaków, którzy nieśli pomoc Żydom, za co wielu z nich zapłaciło cenę najwyższą. Cenę życia.
Nie tylko szlachetna i godna podziwu postawa Ireny Sendlerowej zachęciła nas do przybliżenia opowieści o ratowaniu żydowskich dzieci z warszawskiego getta, lecz także kopia "łyżeczki szczęścia", która znajduje się na wystawie głównej w Muzeum II Wojny Światowej. Jest to jedyna pamiątka po żydowskich rodzicach, należąca do Elżbiety Ficowskiej uratowanej dzięki działaniom Ireny Sendlerowej.
Komiks "Irena Sendlerowa i łyżeczka życia" jest jednym z serii komiksów wydanych przez Muzeum II Wojny Światowej w Gdańsku. Chcieliśmy przybliżyć historię Polski z okresu wojny, opowiadaną przez losy ludzi, a także przedmioty, które znajdują się na wystawie głównej w naszym muzeum. - Od wydawcy
Opowieść awanturniczo-przygodowa, czerpiąca z najlepszych wzorców tradycji heroicznej, umiejscowiona w postapokaliptycznym świecie, ponownie zdominowanym przez dzikie bestie.W wyniku globalnej katastrofy cywilizacja człowieka padła na kolana. Ludzkość, zredukowana do poziomu zdziczałych plemion, na nowo musi walczyć z nieposkromioną naturą o swoje miejsce na ziemi. W tym nieprzyjaznym świecie Perun, wędrowny handlarz, stara się przeżyć kolejny, ponury dzień...
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?