Trzecia część przygód bohaterów disnejowskiego przeboju filmowego Kraina Lodu!Akcja rozgrywa się w królestwie Arendelle, czyli tytułowej Krainie Lodu. Pewnego dnia księżniczka Anna zaprasza na zamek Heddę, dziewczynkę z sierocińca, która jest znana z opowiadania niestworzonych historii. Czasami chwali się, że była na Księżycu, innym razem, że poluje na smoki, a przede wszystkim mówi o tajemniczej Zakazanej Krainie...Nikt jej nie wierzy, a niektórzy wręcz jej nie lubią za wymyślone przechwałki. W umówiony dzień wystrojona Hedda wyrusza do królewskiej siedziby, ale do niej nie dociera. Co się stało? Na poszukiwania wyruszają księżniczka, jej starsza siostra i ich przyjaciele. Czy dziewczynce przytrafiło się coś złego? A może porwały ją mroczne siły z... Zakazanej Krainy?Twórca albumu Joe Caramagna jest autorem scenariuszy, rysunków i oprawy literniczej do wielu amerykańskich komiksów, przede wszystkim do publikacji wydawnictwa Marvel.
Następny tom szalonych przygód małych mieszkańców wioski zagubionej pośrodku wielkiego lasu. Tym razem dojdzie do wydarzeń, które nie przystoją spokojnym Smerfom!A jaka będzie przyczyna rozróby? Otóż każda rzecz ma własną nazwę. Co jednak począć, gdy różne Smerfy zaczynają nadawać tym samym rzeczom odmienne nazwy? Która jest lepsza? Od różnicy zdań blisko jest do kłótni, od kłótni jeden krok do bójki, a od niej do... No właśnie, jak daleko posuną się zawzięte Smerfy? Oto wielka i hałaśliwa awantura rozpoczęta zwykłym sporem o to, jak należy nazywać korkociąg! W dalszej części albumu nastąpi przegląd smerfich zmagań sportowych oczywiście na wesoło!Smerfy wymyślił belgijski scenarzysta i grafik Pierre Culliford (19281992) używający pseudonimu Peyo. Obecnie autorami serii są następcy Peyo, w tym jego syn Thierry.
SuperKumple wyłażą ze skóry, by pomóc DogManowi wyzbyć się złych nawyków. Gdy jego obsesje przeistaczają się w lęki, nagle pojawia się całkiem nowy straszliwy wróg! Tymczasem po wyjściu z więzienia Kot Pet za sprawą Małego Peta zaczyna nowe życie, jednak gdy z otchłani dziejów wyłania się ojciec Peta a dziadek Małego Peta, Pet musi stawić czoło zaszłościom, by zrozumieć, czym jest naprawdę dobra zmiana (i to na lepsze)!
Szara Pręga i Milka w końcu odnaleźli dawne terytorium Klanu Pioruna. Okazało się jednak, że zostało ono zupełnie zniszczone przez potwory Dwunożnych. Szara Pręga obawia się, że jego pobratymcy zostali zabici lub porwani przez Dwunożnych, jednak dawny przyjaciel wskazuje mu ścieżkę, którą wiele księżyców temu podążyły cztery klany… niestety podróż tropem przyjaciół jest pełna niebezpieczeństw. Czy Szara Pręga i Milka dotrą kiedyś do celu?
,,Czytelnicy, którzy szukają czegoś z klimatem klasycznych filmów, takich jak Informator i Wszyscy ludzie prezydenta, oraz scenerią Battlestar Galactica Ronalda D. Moore'a, zakochają się w Niewidzialnej Republice"". COMIC BOOK RESOURCES,,Większość opowieści sci-fi o dalekiej przyszłości zaczyna się od wykreowania uniwersum, Natomiast Niewidzialna Republika zbudowana jest na bohaterach... Fabuła, skoncentrowana na przejmujących, ludzkich dramatach, wciąga od pierwszej strony"". IGN,,Przejmujące, brutalnie szczere spojrzenie na tajną historię świata w trakcie rozpadu. Najwyższe rekomendacje z możliwych"". SCIFI PULSE TAJEMNY PAMIĘTNIK. OKRYTY ZŁĄ SŁAWĄ REPORTER. UPADŁY REŻIM. KOBIETA WYMAZANA Z HISTORII.Przeszłość i teraźniejszość przeplatają się na dalekim księżycu Avalon, gdzie nic nie jest takie, jakie się wydaje.NIEWIDZIALNA REPUBLIKA rozpoczyna epicką opowieść o rewolucji i kłamstwie, a także o tym, że nawet pojedyncza jednostka jest w stanie zmienić świat.Gabriel Hardman: twórca internetowego webkomiksu Kinsky, a także rysownik tak znanych serii, jak Hulk, Star Wars, czy Planeta Małp. Współtworzył storyboardy do wielu kultowych filmów, m.in. Incepcji i Interstellar.Corinna Bechko: z wykształcenia zoolog, współscenarzystka serii takich, jak Lara Croft, Star Wars i Wonder Woman. Zasłynęła powieścią graficzną w klimatach horroru, Heathentown.
Tenma, który wpadł w pułapkę zastawioną przez “Johana”, jest teraz poszukiwanym seryjnym zabójcą. Za każdym razem o włos wymykając się policji, ściga “Johana”, aby zapobiec kolejnym morderstwom i udowodnić swoją niewinność. Zbliża się do monstrum, śledząc jego tajemniczą przeszłość.
Ninę złapała grupa neo-nazistów. Tenma jej szuka, gdyż Nina to jedyna osoba, która jest w stanie powiedzieć, czym jest “Johan”. W międzyczasie Tenma dowiaduje się strasznej rzeczy. Ultraprawicowcy planują uczynić “Johana” nowym Hitlerem.
Ekipa Złych znowu w akcji!
Ekipa Złych będzie miała naprawdę ZŁY dzień… Pan Wilk i jego kumple zadarli z NIEWŁAŚCIWĄ świnką morską. A ten mały, niecny futrzak niczego nie pragnie tak jak ZEMSTY!
Czy przetrwają? Czy zostaną bohaterami? I czy wreszcie przestaną próbować POŻREĆ się nawzajem?!
Tej przygody - tak zabawnej, że będziecie się turlać ze śmiechu – nie możecie przegapić!
Trzeci odcinek bestsellerowej serii, która sprzedała się w milionach egzemplarzy na całym świecie.
W eleganckim hotelu Brickstone ma się odbyć wielka aukcja cennych przedmiotów. W czasie wieczoru poprzedzającego aukcję charytatywną w hotelu trwają gorączkowe przygotowania do imprezy, w których uczestniczą członkowie Tajemniczej Spółki. Tak się składa, że tego wieczoru przypadło święto Halloween. Wszędzie pełno jest roześmianych przebierańców. Ale oto jeden z halloweenowych wampirów kradnie zabytkowy medalion pochodzący z Transylwanii, ojczyzny Draculi. O zgrozo! To chyba nie jest żart! Organizatorzy aukcji są przerażeni zniknięciem cennego klejnotu. Czy Scooby-Doo i jego przyjaciele zdołają zdemaskować fałszywego przebierańca?
Dla naszych przyjaciół lato bez festynu plażowego nad Piaszczystą Zatoką nie byłoby prawdziwym latem. Ale co to?! Zamiast o festynie, wszyscy rozprawiają tu o jakimś tajemniczym skarbie piratów! Na dodatek mieszkańcy nadmorskiego miasteczka zdają się kompletnie spanikowani! Nic innego nie mają na ustach, jak tylko plotki o pojawieniu się ducha kapitana Fryty. Czy nad Piaszczystą Zatoką wszyscy potracili głowy? Nie ma rady, Scooby-Doo i przyjaciele będą musieli wziąć się za rozwiązanie tej pirackiej zagadki. Inaczej nie mają co marzyć o festiwalowych atrakcjach.
Co zrobić, kiedy w samochodzie brakuje miejsca na scoobychrupki? To proste: usuwa się koło zapasowe i w jego miejsce chowa bezcenne smakołyki. Scooby-Doo i Kudłaty zastosowali to proste rozwiązanie w przeddzień wielkiej wyprawy Wehikułem Tajemnic. Pech chciał, że właśnie podczas tej wyprawy pękła opona i koło zapasowe okazało się nieodzowne. Mm… I co dalej? Ano zapadła noc, było pustkowie, rozszalała się burza z piorunami i Tajemnicza Spółka zaczęła mieć kłopot. Więc schroniła się tam, gdzie schronić się było można: w złowieszczym zamku, pełnym tajemniczych domowników, w tym upiorów. I tak zaczęło się emocjonujące dochodzenie…
Od lat melomani delektują się koncertami w Starym Pałacu. Ale oto atmosfera wytwornego foyer i pięknej sali koncertowej przyprawia wszystkich o dreszcze. O zgrozo! Mekkę melomanów nawiedzają duchy! Popatrzcie na scenę, ten gitarzysta-wirtuoz jest zjawą! Przerażoną publiczność ogarnęła panika. Jeśli Tajemnicza Spółka nie położy kresu upiornym występom, nikt tu więcej nie postawi nogi i teatr zostanie zamknięty… Scooby, w tobie cała nadzieja wielbicieli muzy!
Do kryminalnych wydarzeń, o których mowa w tej książce, doszło podczas kręcenia filmu Piaski Kairu przez sławną hollywoodzką wytwórnię Bluster Studio. Z okazji tej prestiżowej produkcji stworzono niezwykły rekwizyt: kopię talizmanu, który tysiące lat temu nosił jeden z egipskich faraonów. Kiedy gwiazda grająca główną rolę w filmie, założyła na szyję klejnot starożytnych Egipcjan, na planie zaczęły mnożyć się niecodzienne wydarzenia. Czyżby na klejnocie ciążyła klątwa mściwych mumii, jak twierdził reżyser filmu? Tajemniczej Spółce, która uczestniczyła przy realizacji filmu, przyszło zmierzyć się z nie lada zagadką. Szczęście, że tam byłeś, Scooby!
Po raz czwarty przenosimy się w lata osiemdziesiąte XX wieku. Pierwszy rok nauki w Kings Dominion, elitarnej szkole, w której nastolatki są szkolone na śmiercionośnych zabójców dobiega końca. A to oznacza egzamin. Marcus wie, że niezależnie od wyników, nikt, kto nie splami sobie rąk krwią nie przeżyje do końca semestru.
CIEKAWOSTKI:
komiks został zaadaptowany do formy serialu telewizyjnego. Można go oglądać na HBO GO pt. "Szkoła zabójców".
Dlaczego bardziej boimy się słowa „srom” niż słowa „Sauron”?
Czy naprawdę musimy wstydzić się owłosienia na ciele?
Dlaczego w szkole czytamy głównie autorów, a nie autorki?
I dlaczego zabawki i zabawy dzieci tkwią głęboko w płciowych stereotypach z lat 50-tych. W autobiograficznym komiksie Posłuchajcie dziewczyny! Katja Klengel zadaje te wszystkie pytania i próbuje na nie opowiedzieć odnosząc się do wydarzeń z jej życia. Ale też szeroko rozumianej współczesnej popkultury ? książek, filmów, czy komiksów, które coraz częściej, ale cały czas za rzadko próbują walczyć ze stereotypami dotyczącymi płci.
Escape Quest to połączenie powieści paragrafowej z grą role-playing oraz łamigłówkami w stylu escape room. Przygody, tajemnice i ucieczki z zastawionych pułapek, a do tego wszystkiego solidny trening logicznego myślenia i wyciągania wniosków. Ciekawa fabuła zachęcająca do rozwiązywania kolejnych zagadek i innowacyjna mechanika, która wymaga spostrzegawczości i kreatywnego podejścia.
Właśnie otrzymałeś pamiętnik największej odkrywczyni stulecia, niedawno zmarłej Sarah Edson-Taylor. Pamiętnik ten zawiera wiele tajemnic i kryje w sobie klucz do skarbu poszukiwaczki. Jeśli trafił w twoje ręce, niewątpliwie zostałeś uznany za zdolnego do wykonania tej misji…
Ale czy staniesz na wysokości zadania? Podróżuj po różnych zakątkach świata śladami Sarah Edson-Taylor, aby znaleźć zostawione przez nią wskazówki i odszukać jej tajemniczy skarb! Uważaj na zastawione pułapki i czyhające niebezpieczeństwa.
O autorach: Kaedama to grupa znanych i cenionych autorów gier. W jej skład wchodzą: Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc i Théo Rivière. Christophe Swal to ilustrator aktywny od prawie dwudziestu lat w świecie nie tylko gier planszowych i RPG, lecz także komiksów i literatury młodzieżowej.
Połączenie powieści paragrafowej z grą role-playing oraz łamigłówkami w stylu escape room. Przygody, tajemnice i ucieczki z zastawionych pułapek, a do tego wszystkiego solidny trening logicznego myślenia i wyciągania wniosków. Ciekawa fabuła zachęcająca do rozwiązywania kolejnych zagadek i innowacyjna mechanika, która wymaga spostrzegawczości i kreatywnego podejścia.
Przeżyj przygodę w cyberpunkowej rzeczywistości. Los Angeles, 2062 rok. Atak nuklearny z 2047 roku spowodował, że kraj znalazł się w katastrofalnej sytuacji ekonomicznej. Megakorporacje trzymają władzę w skorumpowanym społeczeństwie. Zagubieni ludzie uciekają od nędzy do świata rzeczywistości wirtualnej. Legendy miejskie mówią o małej grupie hakerów, którzy starają się obalić dyktaturę korporacji. Dla ciebie, młodego samouka w dziedzinie informatyki, wszystko to tylko miejskie legendy…
Aż pewnego wieczoru, gdy logujesz się do sieci, na twoim monitorze pojawia się dziwna wiadomość: „Dołącz do nas”.
O autorach:
Corentin Lamy i Joffrey Ricome są dziennikarzami we francuskiej gazecie „Le Monde”, specjalizującymi się w cyfrowych technologiach. Laurent Miny to ilustrator współpracujący z wieloma francuskimi wydawcami czasopism i książek, takimi jak Bayard, Le Pré aux Clercs, Nestiveqnen, czy Hachette.
Następny album strasznych i śmiesznych przygód bohaterów słynnego serialu telewizyjnego!Ciągle nieśmiały i ciągle nie mogący dorosnąć Morty Smith wraz ze swoim genialnym i obleśnym dziadkiem Rickiem Sanchezem znów będą mieć na głowie stos kłopotów. W tym tomie przedstawiono pierwsze spotkanie naszych bohaterów z Obrońcami, a także wyjątkową wizję ulubionego przez fanów cronenbergowskiego uniwersum. Co jeszcze? Rick narobił sobie swego czasu wielu wrogów, co się zatem stanie, gdy wszyscy się sprzymierzą, by stworzyć Drużynę Zemsty na Ricku? Poznacie też Freda i Piardy'ego, zdegenerowanego geniusza i jego nieśmiałego wnuka... Chyba coś wam to przypomina? Ostrzegamy: jak zwykle ojciec Morty'ego, Jerry, będzie miał fatalne pomysły, a jeden z nich o mało nie zakończy się śmiercią wszystkich członków naszej ulubionej wybuchowej rodzinki!Autorem scenariuszy do większości opowieści w tym tomie jest nominowany do Nagrody Eisnera Kyle Starks (Sexcastle), a głównym rysownikiem brytyjski twórca Marc Ellerby (Doctor Who, Regular Show).
Trzeci tom uroczej historii o dziewczynce Fibi i zaprzyjaźnionej z nią Marigold, żeńskiej przedstawicielce rodzaju jednorożców.Fibi podejrzewa rodziców, że chcą wygnać ją z domu, bo je za dużo płatków... Strach zmienia się w radość, kiedy okazuje się, że zaplanowali dla niej wyjazd na obóz muzyczny! Tam bohaterka przeżyje wspaniałe chwile, a po powrocie znów rzuci się wraz ze swoją magiczną przyjaciółką w wir fantastycznych przygód. Spotkają cukierkowego smoka, zobaczą się z siostrą Marigold i jej wstydliwym narzeczonym, a także sprawią, by wszystkie dzieci w klasie Fibi wreszcie ujrzały cudowne piękno jednorożców. W końcu odkryją, że zniknęła wredna Dakota, a jej miejsce zajął jeszcze wredniejszy goblin! Chociaż bohaterki nie lubią Dakoty, będą musiały udać się w miejsce, gdzie kryją się gobliny i uratować dziewczynę, co okaże się niełatwym zadaniem!Dana Simpson zyskała światową sławę serią o Fibi, za którą otrzymała dwie ważne amerykańskie nagrody za twórczość dla dzieci. Jest także autorką cykli przeznaczonych przede wszystkim dla dorosłych czytelników: Ozzy and Millie, I Drew This i Raine Dog.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?