Giganci. Karvan. Tom 9
Od zwycięstwa dzieci i ich gigantów nad Alypharem minęło pięć lat. Na Ziemi znów zapanowały spokój i harmonia. Jednak siły, które chciały zniszczyć naszą planetę, nie zrezygnowały z tych planów. Pewnego dnia z gwiazd spada nowe zagrożenie. Aby z nim walczyć musi się odnaleźć kolejna grupa dzieci związanych z gigantami – tym razem strzegącymi różnych ciał niebieskich w naszym Układzie Słonecznym.
Autorami scenariusza tej ekologiczno-apokaliptycznej serii jest znany z poprzednich tomów tej serii Kanadyjczyk ukrywający się pod pseudonimem Lylian („Les Aventures débridées de Kenji le ninja”, „La Quête d’Ewilan”) oraz Francuzka Ingrid Chabbert (nominowana do Nagrody Eisnera dwutomowa seria „Elma, une vie d’ours”. Natomiast za rysunki odpowiada rysownik wszystkich wcześniejszych tomów serii „Giganci”, często współpracujący z Lylianem Francuz Paul Drouin („Titouan”, „LʼAventure fantastique”).
Drugi tom przygodowo-humorystycznej historii nawiązującej do opowieści arturiańskich. Pelli kontynuuje rodową tradycję: tropi mityczną Ujadającą Bestię. Nie jest typem bohatera, więc niewiele by zdziałał, gdyby nie pomoc wróżki Nimue. Bohaterów ścigają ludzie pracujący dla właścicielki wielkiej firmy, Morgany Czar. Dlaczego Morganie zależy na przeszkodzeniu parze śmiałków w osiągnięciu celu? Może Pelli i Nimue dowiedzą się tego podczas starcia z siłami ciemności w zamku legendarnego Króla Rybaka...Scenarzystą "Misji" jest dobrze znany polskim czytelnikom Francuz Frdric Maupom, współtwórca wysoko ocenianych serii przygodowych i fantastycznych dla dzieci i młodzieży ("Sixtine", "Supersi", "Anuki"). Rysunki są dziełem Belga Wautera Mannaerta, który zyskał uznanie autorskim cyklem "Jaśmina" (wyróżnionym dwiema belgijskimi nagrodami komiksowymi) oraz one-shotami "Weegee. Serial photographer" i "El Mesas".
Sknerus. Smok z Glasgow
Wszyscy znamy Sknerusa McKwacza jako najbogatszego kaczora świata. A jaki był w dzieciństwie? Czy tak samo skąpy i kłótliwy? Przeniesiemy się do XIX-wiecznego szkockiego miasta Glasgow, gdzie Sknerus razem z siostrą i innymi dziećmi z biednych rodzin buszowali po opuszczonych korytarzach kopalni węgla. Czego tam szukali? I czy jest prawdą, że przyszły milioner w młodości kochał teatr? Odpowiedzi na te pytania znajdziemy w wesołej, ale też wzruszającej historii o przyjaźni, miłości i poczuciu odpowiedzialności.
Scenariusz albumu napisał Francuz Joris Chamblain, który specjalizuje się w komiksach dla dzieci i młodzieży („Pamiętniki Wisienki”, „Pamiętniki Wisienki i Walentyna”, „Enola i niezwykłe zwierzęta”). Rysunki stworzył włoski grafik Fabrizio Petrossi, znany z opowieści o Myszce Miki czy przygodowej historii „Alfadog”.
Zwierzogród
Poznaj bajecznie kolorową komiksową adaptację zachwycającej filmowej opowieści „Zwierzogród”.
W niesamowitym Zwierzogrodzie każdy może być, kim chce – choć nie zawsze jest to łatwe. Judy Hops spełnia swoje marzenie i zostaje policjantką, ale trafia do jednostki, w której służą bawoły, lwy, nosorożce, niedźwiedzie polarne oraz słonie. Gdy dostaje szansę pracy nad tajemniczą sprawą, wie, że musi się wykazać. Problem w tym, że potrzebuje pomocy gadatliwego sprytnego oszusta – lisa, który nazywa się Nick Bajer. Tylko czy królik naprawdę może zaufać lisowi?
Kaczor Donald. Przygody mimo woli. Tom 2
Kaczor Donald bywa porywczy i nerwowy, najbardziej jednak ceni hamak lub kanapę i święty spokój. Mimo to przeżywa liczne pasjonujące i niebezpieczne przygody w różnych zakątkach Ziemi, a nawet poza nią. W wir akcji zwykle wciągają go czynniki zewnętrzne, czy to w postaci wujka Sknerusa, kuzyna Dziobasa albo innych osób, czy po prostu zrządzenia losu. Już w najstarszej zamieszczonej w tomie historii, „Tajemnicy Marsa” z 1937 roku, Donald leci w kosmos, w najnowszej zaś, „Niebieskim deszczu” z 2001 roku, walczy z zagrożeniem, które przybyło z innej galaktyki na Ziemię. Komiksy w zbiorze zostały stworzone przez różnych autorów w ciągu kilku dekad, ale łączą je wątek przygody i liczne zwroty akcji. Nie raz i nie dwa okazuje się, że Donald, chociaż sam nie widzi w sobie zadatków na bohatera, potrafi stanąć na wysokości zadania... często z pomocą swoich siostrzeńców.
Dungeons & Dragons. Piekielne przypływy. Tom 5
Dungeons & Dragons (ang. Lochy i Smoki) to najpopularniejsza fabularna gra fantasy na świecie. Od chwili powstania w 1974 roku cieszy się niesłabnącym zainteresowaniem fanów RPG (Role Playing Game) i uważana jest za wzór nowoczesnych gier tego gatunku.
Seria komiksów pod szyldem Dungeons & Dragons nawiązuje do złotych czasów gier komputerowych z serii Baldur’s Gate. Doskonale napisane scenariusze i świetne rysunki zachęcają do zapoznania się z przygodami bohaterów znanych z gry, a przedstawione w komiksach historie mogą stać się inspiracją dla graczy przy tworzeniu postaci czy fabuł, zarówno w komputerowej, jak i papierowej wersji gry.
W piątym tomie serii bohaterowie wplątują się w diabelski spisek zagrażający Wrotom Baldura. Rozwikłanie zagadki zawiedzie ich w zaskakujące miejsca, gdzie łatwo stracić duszę. Nawet jeśli przetrwają tę niebezpieczną podróż, zapłacą piekielnie wysoką cenę!
Tę odsłonę przygód Ukochanego Łowcy i jego przyjaciół napisał znany z poprzednich tomów serii scenarzysta Jim Zub („Avengers”, „Conan”), a zilustrował doskonały rysownik fantasy Max Dunbar („Batman Beyond: Neo-Year”).
Nazywa się Duck, DoubleDuck, a jego życie agenta jest chyba najbardziej chronioną sprawą w Kaczogrodzie. Kiedy piękna agentka powierza bohaterowi pierwsze zadanie, ten wpada w niebezpieczny labirynt podstępów i fałszywych tropów. DoubleDuck musi nieustannie zadawać sobie pytanie: czy komuś w ogóle można jeszcze ufać. Zawsze w służbie naszym zacnym czytelnikom! Wyjątkowe komiksy na ponad 380 stronach!
Każde miasto potrzebuje swojego bohatera! Witamy w świecie pełnym złoczyńców, niebezpieczeństw i przygód. Mściciel z Kaczogrodu wzbija się nocą w przestworza i czuwa nad uśpionym miastem. Historia Superkwęka - od początku!
Nadchodzi wiosna i wesołe święta w Kaczogrodzie. Tom pełen wielkanocnych i wiosennych przygód o jakich jeszcze nie czytaliście!"Gigant Poleca" to największa seria komiksowa, jaka ukazała się w Polsce, bawi polskich czytelników już od 1992 r., kiedy był wydawany jako "Komiks Gigant".
Po tym, jak Ziemię dotknął globalny kataklizm, na planecie wyewoluowały nowe istoty zwane klejnotami. Niestety ich życie jest w ciągłym niebezpieczeństwie – kosmiczna rasa Lunarian próbuje posiąść ich zbudowane z cennych minerałów ciała. Pewnego dnia do walki przeciwko najeźdźcom postanawia dołączyć Fosfofilit – młody klejnot, który do tej pory nie radził sobie z żadnym powierzonym mu obowiązkiem. Ku swojemu zaskoczeniu otrzymuje misję, której zupełnie się nie spodziewa...
Tysiąc lat po wielkiej wojnie i upadku potężnej cywilizacji przemysłowej, niegdyś tętniąca życiem planeta jest już tylko toksycznym pustkowiem. Trujący las zajmuje coraz większe obszary, zaś ocalała ludzkość zamieszkuje niewielkie królestwa na jego obrzeżach. Mimo tych trudnych warunków księżniczka Nausicaä z Doliny Wiatru wciąż wierzy, że ludzie mogą żyć w harmonii z naturą. Kiedy więc między państwami wybucha kolejny konflikt o cenne surowce, nie waha się zaryzykować własnym życiem, aby ocalić zarówno mieszkańców lasu, jak i swoich poddanych.Oto pierwszy tom kultowej mangi, której filmowa adaptacja dała początek legendarnemu Studiu Ghibli. Poznaj oryginalną, kompletną wizję reżysera Hayao Miyazakiego, znanego na całym świecie za sprawą wyjątkowych animacji, takich jak „Mój sąsiad Totoro”, „Ruchomy zamek Hauru” czy oscarowy „Spirited Away: W krainie bogów”.
Co zrobić, gdy rodzice dla pieniędzy postanawiają zaprzedać duszę diabłu? A co gorsza - Twoją duszę? I ciało? W wyniku takiej właśnie niewdzięcznej transakcji czternastoletni Iruma zostaje zaadoptowany przez podstarzałego demona, któremu zamarzyło się posiadanie wnuka. A że świeżo upieczony dziadek bierze sobie swoją nową rolę bardzo do serca, w trosce o edukację chłopaka, posyła go do szkoły dla demonów. Nie to, że obecność człowieka w takiej placówce jest wskazana, czy nawet... bezpieczna. Chcąc nie chcąc Iruma musi wykorzystać wszystkie możliwe pomysły, nawet te najbardziej szalone, by ukryć swoje prawdziwe pochodzenie i nie zostać pożartym przez kolegów z klasy. Przed Wami pełna absurdów komedia z udziałem dam o potwornym charakterze, bożyszczy z piekła rodem i bogu ducha winnego chłopaka, który najzwyczajniej nie ogarnia, co tu się u diabła dzieje.
AKUMY stanowią smutną, złowrogą broń powstałą z połączenia trzech elementów: „maszyny”, „duszy” oraz „tragedii”. Egzorcysta o imieniu Allen rusza do boju z krzyżem Boga w lewej dłoni, by stawić czoła twórcy AKUM, którym jest pragnący doprowadzić do końca świata „Milenijny Hrabia”!
Jiro to chłopak obdarzony niezwykłą umiejętnością rozmawiania ze zwierzętami. Wychowuje go dziadek, który jest potomkiem rodu ninja.Pewnego dnia Jiro spotyka w lesie rannego kota, który przedstawia się jako Rago i twierdzi, że jest jednym z ?Mononoke?, prastarych mitycznych istot. Rago jest ścigany przez innego mononoke, który chce przywłaszczyć sobie jego moc. Jiro próbując go uratować przed atakiem, sam kończy z śmiertelną raną! Czy to koniec? A może dopiero początek…?
W dzieciństwie Aizawa był okrutnie dręczony w szkole. Kiedy po latach na zjeździe absolwentów spotyka swojego oprawcę, Suzukiego, szybko zdaje sobie sprawę, że ten nic się nie zmienił. W przeciwieństwie do samego Aizawy, który teraz pracuje jako nauczyciel. Co więcej, wkrótce okazuje się, że jedną z jego uczennic jest córka Suzukiego, która – choć ukrywa ten fakt przed ojcem – sama jest ofiarą prześladowań. Czy Aizawa wykorzysta sytuację, by dokonać zemsty, czy spróbuje w końcu przerwać krąg przemocy...?
Kokoro jest gimnazjalistką, która po miesiącach nękania ze strony rówieśników przestała chodzić do szkoły. Pewnego dnia tajemnicza dziewczyna w masce wilka wciąga ją przez lustro do innego wymiaru, gdzie wznosi się samotny zamek. Nieznajoma obiecuje Kokoro i szóstce innych nastolatków, że jeśli jedno z nich zdoła odnaleźć ukryty na terenie zamku klucz, spełni się jego życzenie. Zaproszeni goście muszą jednak pamiętać, aby przestrzegać zasad gry, gdyż w przeciwnym wypadku zostaną surowo ukarani... Jakie tajemnice kryje zamek po drugiej stronie lustra?
Shoyo Hinata jest zafascynowany siatkówką, choć jego niski wzrost nie wróży mu zawrotnej kariery. Gdy w gimnazjum z trudem zdołał zebrać drużynę i wyjechać z nią na prawdziwe zawody, ta już w pierwszym meczu została rozgromiona przez faworytów turnieju. Wśród jego przeciwników znalazł się Król Boiska, genialny Tobio Kageyama, który nie omieszkał powiedzieć Shoyo kilku ostrych słów. Od tego czasu chłopak marzy o rewanżu i z tą myślą zgłasza się do klubu siatkarskiego liceum Karasuno. Ku jego rozpaczy do tej samej drużyny pragnie wstąpić również Tobio!
Komiksowa adaptacja dwunastowiecznego, eposu gruzińskiego autorstwa Szoty Rustaweliego. Tekst ten uważany jest za jeden z najwybitniejszych eposów w historii literatury światowej. Poemat opowiada dzieje walk Tariela i Awtandila o wyzwolenie uwięzionej królewny Nestan-Daredżan, osadzonych w barwnej scenerii krajów Azji. Atrakcyjna, romansowo-awanturnicza tematyka dzieła w połączeniu z perfekcjonizmem formalnym sprawiły, że dzieło cieszyło się w Gruzji ogromną popularnością, było chętnie czytane i przepisywane, szybko uzyskując status arcydzieła średniowiecznej literatury gruzińskiej.
Sin manifests into bloodlust in this graphic novel adaptation of Andrzej Sapkowski’s original short story.Geralt pursues a proclamation from a king of a bloodthirsty monster plaguing his palace. A hefty reward is offered to cure the beast, but not to kill it, for the king holds a secret—what lies beneath the palace is beyond the spawn of evil. Tried and failed by charlatans, Geralt sets out to claim the bounty—by decree of the king or by the pleas of those who wish the creature dead.This graphic novel is the fourth in a series of adaptations from Sapkowski’s acclaimed short story collection The Last Wish!
Publikacja leksykonu powieści graficznych jest inicjatywą o wyjątkowym znaczeniu dla polskiego środowiska literackiego, akademickiego oraz artystycznego. Powieść graficzna jako forma łącząca sztuki wizualne i słowo pisane odgrywa coraz istotniejszą rolę w kształtowaniu współczesnej kultury. Leksykon pozwoli uporządkować i udokumentować dorobek tej dziedziny, oferując kompleksowe źródło wiedzy zarówno dla badaczy, jak i miłośników powieści graficznych.Z perspektywy naukowej i popularyzatorskiej wydanie leksykonu powieści graficznych należy uznać za wyjątkowo wartościowe i potrzebne przedsięwzięcie. Publikacja ta nie tylko systematyzuje wiedzę na temat tego interdyscyplinarnego medium, ale także wprowadza nowe standardy badawcze w obszarze literatury i sztuki wizualnej. Wydanie tej publikacji jest zatem szczególnie istotne w kontekście rozwijającego się pola badań nad narracjami wizualno-literackimi, zarówno w Polsce, jak i za granicą.Leksykon będzie ważnym punktem odniesienia dla przyszłych analiz naukowych, a jednocześnie narzędziem popularyzującym powieść graficzną jako istotny element współczesnej kultury.Prof. Tadeusz Miczka
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?