Pełne okrucieństwa i przemocy historie stróżów prawa w czasach podboju Dzikiego Zachodu. Western w cieniu szubienic Czternaście historii zawartych w Stróżach prawa z Dzikiego Zachodu przedstawia autentyczne i mało znane losy stróżów porządku w latach 18131902. Minutemani, łowcy głów, szeryfowie i marshale, sędziowie i kaci stopniowo narzucają prawo białego człowieka w dzikich krainach na zachód od Missisipi.
To powieść graficzna, która podąża historią naszych przodków. Przedstawia historie kobiet z naszej przeszłości i teraźniejszości. Kobiet zaprogramowanych na bycie miłymi, bez złości, mających z łatwością akceptować ciężar trudnych sytuacji. Jest próbą znalezienia odpowiedzi na to, jaki wpływ mają na nas przeżyte przez bohaterki emocje, traumy i stres. W jaki sposób ich zdrowie fizyczne oraz borykanie się z trudami życia skutkuje na nasze poczucie wartości i kondycję organizmu. Być może cierpienie, którego doświadczamy, w rzeczywistości jest echem przeszłości. Oznaczałoby to, że powtarzane pokoleniowo mechanizmy niekiedy kształtują nasze toksyczne zachowania, będące zaczątkiem chorób.Autorka zdecydowała, aby o tych zależnościach opowiedzieć obrazem zróżnicowane, plastyczne środki wyrazu i technik umożliwiły jej w ciekawy sposób przedstawienie czasu oraz zagadnień, o których opowiada. Tworzenie w takiego obrazu emocji wraz z podążaniem za historią, prowadzi do odkrywania samego siebie, co jest i było od zawsze niezwykłym doświadczeniem.
Trepanacja to zabieg polegający na wywierceniu otworu w czaszce. Podobno poprawia krążenie krwi i ciśnienie wewnątrz czaszki. Mówi się również, że wyzwala szósty zmysł, zdolność postrzegania pozazmysłowego, widzenia duchów i poruszania przedmiotami siłą umysłu. Jest to fikcja spekulatywna oparta na koncepcji trepanacji.
Iruma Ikaruga wiedzie świetne życie w liceum… aż do momentu, gdy wyglądający jak maskotki kosmici z innego świata dokonują inwazji ze swoimi owadami pożerającymi ciała, zdając się być piekielnie zdeterminowani, by gwałtownie i skutecznie zniszczyć ludzkość! Tego pamiętnego dnia Iruma traci wszystko… swoje normalne życie, najlepszego przyjaciela i swoją sympatię… aż sześć miesięcy później, gdy znów ją dostrzega. Czy cała nadzieja dla ludzkości – albo tylko dla samego Irumy – jest naprawdę stracona?
Tekemichi Hanagaki mieszka w obskurnym, malutkim mieszkanku, ma pracę, której nienawidzi i szefa traktującego go jak idiotę. Jest prawiczkiem bez perspektyw na jakikolwiek związek… na dodatek dowiaduje się z wiadomości, że jego pierwsza dziewczyna, z którą umawiał się w czasach gimnazjalnych, Hinata Tachibana nie żyje. Została zamordowana przez gang Toko Manji. Tekimichi skupiony na myślach o Hinacie, cofa się w czasie o 12 lat, do swoich gimnazjalnych lat! Postanawia wykorzystać tę szansę i uratować Hinatę oraz zmienić swoje życie. Tym razem nie będzie uciekał! Wespnie się na sam szczyt w hierarchii gangu, który za dwanaście lat ma być odpowiedzialny za morderstwo ważnej dla niego osoby.
Trzynaście lat temu Ziemia została zaatakowana przez tajemniczych najeźdźców! Kiedy już wydawało się, że wszystko jest stracone, do akcji wkroczyła drużyna bohaterów, którzy co niedzielę stawiają czoła siłom Zła… a przynajmniej tak to wygląda dla milionów osób oglądających ich na żywo lub w telewizji! Jaka jest skrywana przez nich prawda? I czy może nie byłoby lepiej, gdyby dla odmiany wygrali teraz ci źli?
150 lat temu wiedźmy zstąpiły z Księżyca na Ziemię.Dzięki ich zaawansowanej technologii i magii, ludzka cywilizacja doświadczyła niesamowitego postępu. Niestety pomimo toczącej się wymiany kulturowej oraz zacieśniania więzi pomiędzy ludźmi i wiedźmami, nie brakowało niebezpiecznych incydentów…Aby ścigać i osądzać te z wiedźm, które łamią prawo, powołano inkwizytorki. Jedną z nich jest Natalia, która pewnego dnia spotyka Elliota – chłopca dotkniętego straszliwą klątwą…
Oto historia człowieka, który jeszcze nie zrozumiał, jaki los go czeka… W odległej przyszłości ludzkość przez setki lat żyła we względnym spokoju pod ziemią, narażona na trzęsienia ziemi i zawały. W podziemnej wiosce Giha od pokoleń nie zaszła żadna zmiana. Kopacze kopią kolejne tunele, hodowcy hodują wieprzokrety, szef wioski pilnuje porządku a trzęsienia ziemi sieją strach przed śmiercią. W tej wiosce nagrodą dla najwytrwalszych kopaczy są kotlety pieczone przez samego szefa. Spośród kopaczy wyróżnia się jeden imieniem Simon, króry pewnego dnia znajduje niezwykły kamień, pulsujący światłem w mrokach tunelu, oświetlając wielką twarz. Chłopak nie wie jeszcze jak wielkie zmiany zajdą w życiu jego i jego przyjaciela Kaminy. Dwójka młodych mężczyzn: nieśmiały i naiwny Simon, oraz Kamina – charyzmatyczny i odważny, wierzą w istnienie „świata na powierzchni” nad ich głowami i postanawiają zdobyć go dla ludzkości!
Odcięta od pogrążonego w apokalipsie zombie świata placówka badawcza na samotnej wyspie. Bezowocne prace nad szczepionką, która może ten świat uratować. Czterech wirusologów i jeden mutant. Biały gmach, zielona dżungla, niezwykła przyjaźń i odwieczne ludzkie dążenie do bycia częścią czegoś wielkiego.
Cyberpunk 2077. Kickdown
Poznaj świat nielegalnych wyścigów ulicznych w uniwersum gry „Cyberpunk 2077”.
Córka słynnego złodzieja samochodów wraca do Night City. Wszyscy myślą, że sprzedała swoją starą ekipę NCPD, dlatego każdy w mieście najchętniej wpakowałby jej kulkę. Mint ma plan, zakłada on jednak dotarcie do ukrywającego się przed światem genialnego kodera Kickdowna. Kluczem będą starzy kumple jej ojca. Tylko czy zaufają kapusiowi? By przeżyć i oczyścić swoje imię, Mint będzie musiała działać na dwa fronty, rozgrywając i gangsterów, i gliniarzy.
Scenariusz napisał Tomasz Marchewka, a rysunki stworzyli Jake Elphick i Tommaso Bennato.
Album zawiera zeszyty #1–4 miniserii „Cyberpunk 2077: Kickdown”.
Tego dnia pewien mężczyzna trafił wraz z ukochaną do innego świata. A potem ujął ją za rękę i ruszył przed siebie, aby zakończyć pełne wstydu życie. Jakiego wyboru dokona, gdy wreszcie uda mu się zrealizować to, na co tak długo czekał?
Preferujesz życie bez wychodzenia z domu.
Lista osób, od których jesteś gorszy nieustannie się wydłuża.
Jedyne co cię pociesza, to fakt że inni też muszą żyć.
Jesteś Bohaterem.
Bohater to lajfstajlowy komiks dla aktywnych i cieszących się życiem. Wesołe przygody ziemniaka skrzyżowanego z mrówkojadem rysowane na rachunkach za gaz przez Małgorzatę Halber. Obrazki o tym jak się w środku czujesz, ale nikomu przecież nie będziesz tego mówić. W ciągu trzech lat 40 tysięcy osób zadeklarowało, że ma tak samo.
W Kołonotatniku znajdziesz 200 najlepszych rysunków z Bohaterem (ale i z Foki).
Możesz sobie wydzierać i bez słowa dawać znajomym, albo powiesić w miejscu pracy.
Możesz robić notatki.
Albo możesz nic nie robić.
Nie masz osobowości człowieka sukcesu. Preferujesz życie bez wychodzenia z domu. Lista osób, od których jesteś gorszy nieustannie się wydłuża. Jedyne co cię pociesza, to fakt że inni też muszą żyć. Jesteś Bohaterem. Bohater to lajfstajlowy komiks dla aktywnych i cieszących się życiem. Wesołe przygody ziemniaka skrzyżowanego z mrówkojadem rysowane na rachunkach za gaz przez Małgorzatę Halber. Obrazki o tym jak się w środku czujesz, ale nikomu przecież nie będziesz tego mówić. W ciągu trzech lat 40 tysięcy osób zadeklarowało, że ma tak samo. W Kołonotatniku znajdziesz 200 najlepszych rysunków z Bohaterem (ale i z Foki). Możesz sobie wydzierać i bez słowa dawać znajomym, albo powiesić w miejscu pracy. Możesz robić notatki. Albo możesz nic nie robić.
Na Ziemię Świętą pada widmo kolejnej wojny. Pod dowództwem Grzegorza z Arcos i niespokojnego księcia Tarentu chrześcijanie przygotowują się do odbicia Jerozolimy z rąk sułtana Ab’dul Razima.
Krzyżowcy za wszelką cenę pragną odzyskać znajdujące się tam ciało przenajświętszego X3. Waleczny Walter z Flandrii sprzeciwia się krucjacie, którą otwarcie nazywa szaleństwem. Złamane serce zdaje się otrzeźwiać go z wojennych zapędów. Mimo to przyjdzie mu walczyć z demonem potężniejszym nawet od ludzkiej ambicji. Straszliwy byt Qua’dj knuje bowiem z ukrycia, by zebrać bogate żniwo dusz ruszających na siebie wojowników. Piękna i nieustępliwa Syria z Arcos może okazać się kluczem do zwycięstwa sił światła. Kto jednak zwycięży walkę o jej miłość?
Wydanie zawiera osiem albumów składających się na całość tej niezwykłej serii łączącej historię z fantastyką i egzotyczną demonologią. To popis nieprawdopodobnej wyobraźni Jeana Dufaux (Dwie maski, Fox, Skarga Ziem Utraconych) ujętej w ryzy jego pisarskim warsztatem i doświadczeniem. Fabule nie ustępują kroku ilustracje autorstwa Philippe’a Xaviera (Tango, Wąż i kojot), utrzymane w tradycyjnym duchu komiksu frankofońskiego, a przy tym pełne ekspresji. Całość uzupełniają dodatki objaśniające tło historyczne tej na poły baśniowej opowieści.
Inkwizytorzy pod dowództwem Wilhelma Arnauda i Piotra Seilana tropią katarskich heretyków, siejąc wokół postrach. Hiszpański najemnik Arrabal i towarzyszący mu żołdacy otrzymują misję schwytania Guilhaberta z Castres, przywódcy katarów, który schronił się w Montsgur. Obroną tej twierdzy uchodzącej za nie do zdobycia dowodzi Helena z Lorac, lecz wielu mężczyznom nie podoba się przyjmowanie rozkazów od kobiety... Ukazujący piękno i grozę bogatego w tajemnice XIII wieku drugi tom Pamięci popiołów rozgrywa się między innymi również we Florencji, a jego bohaterem staje się dorastający Sancho z Lorac. Niniejsze wydanie zawiera tomy #6-10 francuskiego wydania.
Prawdziwa historia szeregowego żołnierza Kedywu z IV drużyny 230. plutonu, 9. Kompani, przemianowanej przed wybuchem Powstania Warszawskiego na Zgrupowanie (Kompanię) „Żniwiarz”. Komiks przedstawia działalność konspiracyjną (prowadzenie magazynu broni, udział w akcjach bojowych, sytuacje zagrożenia życia w okupowanej Warszawie) i udział w Powstaniu Warszawskim od pierwszego dnia do kapitulacji. Był uczestnikiem kilku bitew m.in. na osiedlu „Zdobycz Robotnicza” wraz ze swoim plutonem zaatakował pozycje kompanii Luftwaffe, współdziałał w zatrzymaniu niemieckiego agenta, przejmował alianckie zrzuty, brał udział w partyzanckiej walce w Puszczy Kampinoskiej i w bitwie o Dworzec Gdański. Jako celowniczy karabinu maszynowego wyróżnił się podczas obrony powstańczej reduty „Fort 7”, aktywnie uczestniczył w ostatniej bitwie Powstania. Jego kompania rozpoczęła Powstanie i walczyła aż do otrzymania rozkazu kapitulacji.
In 1947, Bill Gaines inherited EC Comics, a new venture founded by his legendary father M. C. Gaines, who was responsible for midwifing the birth of the comic book as we know it during his tenure at All-American Comics, bringing the likes of Wonder Woman and Green Lantern to the world. Over the next eight years, Bill Gaines and a “who’s who” of the era including Al Feldstein, Harvey Kurtzman, and Wally Wood would reinvent the very notion of the comic book with titles like Tales from the Crypt, Crime SuspenStories, Weird Science, and MAD.EC delighted in publishing gory, morbid horror and crime comics that had snap, ironic endings—but they also pioneered the first true-to-life war comics, the first “real” science-fiction stories, and a series of tales about such then-taboo subjects
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?