Kolejne wydanie pierwszego tomu kultowej serii komiksów, opartych na światowych bestsellerowych grach komputerowych i filmach!RUSZAJMY Z NIEBIESKĄ BŁYSKAWICĄ PO NOWE PRZYGODY!Sonic i przyjaciele ścigają się z czasem, by powstrzymać złego doktora Eggmana i jego hordy robotów! Geniusz zła, doktor Eggman, został pokonany, lecz Sonic nie ma ani chwili odpoczynku! Po ostatnim heroicznym starciu, niedobitki robotów nieustannie atakują małe miasteczka na całym świecie. Aby stawić im czoła, Sonic będzie potrzebował pomocy zaufanych przyjaciół - Tailsa, Knucklesa i Amy, a także zupełnie nowych, nieoczekiwanych sojuszników!Scenariusz Ian Flynn, rysunki Tracy Yardley, Adam Bryce Thomas, Jennifer Hernandez i Evan Stanley!Miliard gier z Sonikiem sprzedanych na świecie! Kultowe animowane seriale telewizyjne!NAJNOWSZY FILM "SONIC: SZYBKI JAK BŁYSKAWICA 3" W POLSCE PREMIERĘ MIAŁ 3.01.2025 i w ciągu 4 miesięcy przyciągnął do kin 1 500 000 widzów! Pobił rekordy popularności poprzednich części! Wszystkie królują na platformach streamingowych!!Tomy 1-16 już w sprzedaży!
Na Ziemię Świętą pada widmo kolejnej wojny. Pod dowództwem Grzegorza z Arcos i niespokojnego księcia Tarentu chrześcijanie przygotowują się do odbicia Jerozolimy z rąk sułtana Ab’dul Razima.
Krzyżowcy za wszelką cenę pragną odzyskać znajdujące się tam ciało przenajświętszego X3. Waleczny Walter z Flandrii sprzeciwia się krucjacie, którą otwarcie nazywa szaleństwem. Złamane serce zdaje się otrzeźwiać go z wojennych zapędów. Mimo to przyjdzie mu walczyć z demonem potężniejszym nawet od ludzkiej ambicji. Straszliwy byt Qua’dj knuje bowiem z ukrycia, by zebrać bogate żniwo dusz ruszających na siebie wojowników. Piękna i nieustępliwa Syria z Arcos może okazać się kluczem do zwycięstwa sił światła. Kto jednak zwycięży walkę o jej miłość?
Wydanie zawiera osiem albumów składających się na całość tej niezwykłej serii łączącej historię z fantastyką i egzotyczną demonologią. To popis nieprawdopodobnej wyobraźni Jeana Dufaux (Dwie maski, Fox, Skarga Ziem Utraconych) ujętej w ryzy jego pisarskim warsztatem i doświadczeniem. Fabule nie ustępują kroku ilustracje autorstwa Philippe’a Xaviera (Tango, Wąż i kojot), utrzymane w tradycyjnym duchu komiksu frankofońskiego, a przy tym pełne ekspresji. Całość uzupełniają dodatki objaśniające tło historyczne tej na poły baśniowej opowieści.
Jowisz, rok 2203.
Trzy tajemnicze sfery pojawiają się w przestrzeni kosmicznej, po czym na zawsze znikają w wielkiej Czerwonej Plamie na powierzchni Jowisza.
Trzysta lat później o tym zdarzeniu zdaje się nie pamiętać nikt… poza pułkownikiem Prax’xem.
Wyrwany z kriogenizacji wbrew swojej woli, ostatni świadek pojawienia się sfer jest zdeterminowany, by rozwikłać ich zagadkę. Postanawia wrócić na Europę, jeden z księżyców Jowisza, by przygotować tam niebezpieczną ekspedycję. Jej celem będzie znalezienie dowodu na istnienie życia pozaziemskiego. Tymczasem Nell’o, pogrążona w depresji i uzależniona od narkotyków kosmiczna nawigatorka, wpada w tarapaty. Heretycki kult zmusza ją do podróży w kierunku Jowisza i każe szukać substancji kluczowej dla szerzenia zakazanej religii. W kosmosie krzyżują się ścieżki tych dwojga. Nell’o i Prax’x rozpoczynają przygodę, która może wstrząsnąć historią ludzkości. Co odnajdą na pokrytej lodem powierzchni Europy?
Morihito to nastoletni potomek rodu wywodzącego się od czarodziejskich chowańców. Choć w jego żyłach płynie krew ogrów, chłopak niewiele różni się od swoich rówieśników... oczywiście nie licząc niewyobrażalnej siły, którą próbuje utrzymać w tajemnicy. Pewnego dnia dowiaduje się, że w jego domu ma zamieszkać Nico – przyjaciółka z dzieciństwa, która właśnie zakończyła szkolenie na czarownicę. Zadaniem Morihito ma być ochrona dziewczyny, która od lat nie przebywała w świecie ludzi. Jednak, ku przerażeniu chłopaka, Nico okazuje się jeszcze większą niezdarą, niż pamiętał, a w dodatku jej popisom wtóruje magiczna moc, której nadal nie nauczyła się kontrolować!
Taro Sakamoto był niegdyś legendarnym płatnym zabójcą, który wzbudzał strach i podziw w całym mieście. Jednak pewnego dnia jego życie diametralnie się zmieniło – zakochał się, ożenił, został ojcem i porzucił dawną ścieżkę kariery. Kilkadziesiąt kilogramów później Sakamoto, jak na przykładnego obywatela przystało, wiedzie spokojny żywot jako właściciel osiedlowego sklepiku. Jednak sielanka nie może trwać wiecznie! Dawni wrogowie ponownie stają na drodze byłego zabójcy. Czy Sakamoto zdoła ochronić swoją rodzinę i biznes przed demonami przeszłości?
Akane nie ma szczęścia w miłości. Po tym, jak chłopak wciągnął ją w grę online, a następnie porzucił dla innej dziewczyny, postanawia się zemścić. Chcąc zrobić na nim wrażenie, wystrojona udaje się na event dla graczy, jednak widząc go u boku pięknej towarzyszki, wpada w panikę. Pod wpływem impulsu przedstawia mu jako swojego nowego chłopaka poznanego niedawno Yamadę – przystojnego, choć oszczędnego w słowach progamera. Mimo iż Akane szybko zdaje sobie sprawę, że chętnie zmieniłaby tę fikcję w rzeczywistość, Yamada nie jest zainteresowany tego typu relacją. Czy dziewczynie uda się zmienić jego nastawienie? A może to wyzwanie będzie niczym walka z bossem na ostatnim poziomie?
W postapokaliptycznym świecie spustoszonym przez tajemnicze istoty zwane egzekutorami i rozprzestrzenioną przez nie śmiertelną infekcję ludzkość niemal całkowicie zniknęła z powierzchni ziemi. Na zgliszczach dawnej cywilizacji Saya wypełnia misję zlokalizowania i ochrony ocalałych, a także zbadania źródeł patogenu. Samotnie przemierza gruzowiska pozostałe po wielkich miastach, dezynfekując kolejne obszary oraz chowając zmarłych. Czy nadejdzie dzień, w którym odnajdzie żywych? A może sekrety, które skrywa nowa rzeczywistość, okażą się bardziej przerażające, niż można to sobie wyobrazić?
W świecie terroryzowanym przez okrutne smoki nikt nie może czuć się bezpiecznie. Ragna był jeszcze dzieckiem, gdy za ich sprawą zginęli jego rodzice. Po latach, chcąc pokonać własną bezsilność, dołączył do potężnej wojowniczki Leoniki. Razem polowali na latające bestie, choć chłopak zawsze czuł, że bardziej zawadza niż pomaga swojej towarzyszce. Pewnego dnia na jego drodze staje tajemniczy mężczyzna. Ukazuje chłopakowi wizję rychłej śmierć Leoniki, a następnie wyznaje, że jest... nim samym z odległej przyszłości! Przyszłości, w której osiągnął niewyobrażalną siłę, ale na próżno – nie żyje już bowiem nikt, kogo chciałby bronić. Przybysz decyduje się przekazać Ragnie swoją moc, aby ten mógł oszukać przeznaczenie i odmienić losy świata. I tak zębatki czasu obracają się na nowo…
Pewnej nocy wędrowny kupiec Lawrence odkrywa na swoim wozie piękną dziewczynę z wilczymi uszami i puszystą kitą. Nieznajoma przedstawia mu się imieniem miejscowego bóstwa Horo i proponuje niezwykły układ - będzie towarzyszyć Lawrence'owi w podróży, służąc mu swoją radą i sprytem, a on w zamian pomoże jej powrócić w odległe rodzinne strony. Tak oto rozpoczyna się niezwykła podróż skromnego kupca i zmyślnej wilczycy Horo!
W świecie, w którym każdy praworządny obywatel potrafi używać magii, Mash Burnedead codziennie oddaje się... intensywnym treningom siłowym! Nastolatek skrywa bowiem pewien sekret – nie posiada żadnych mocy. Gdy pewnego dnia jego skrzętnie ukrywana tajemnica wychodzi na jaw, jedyną szansą, by umknąć wymiarowi sprawiedliwości, staje się ukończenie szkoły magii – i to z najlepszym wynikiem! Ale czy dla kogoś takiego jak Mash będzie to w ogóle możliwe?
Jeszcze za czasów nauki w akademii detektywistycznej Ron Kamonohashi został okrzyknięty prawdziwym geniuszem. Niestety, mimo wybitnego talentu, wkrótce okazało się, że posiada przypadłość, która kategorycznie dyskwalifikuje go do pracy w zawodzie. Choć potrafił rozgryźć każdą z powierzonych mu spraw, żaden z przestępców nie doczekał się wyroku, czy choćby aresztowania… Przerażony tym, do czego był zdolny, Kamonohashi na kilka lat zupełnie odciął się od świata. Do czasu, gdy pewnego dnia odwiedził go młody śledczy, prosząc o pomoc w schwytaniu seryjnego mordercy…
Chihiro od dziecka pragnął pójść w ślady ojca, Kunishige Rokuhiry, wybitnego twórcy sześciu magicznych mieczy, które przyczyniły się do zakończenia wielkiej wojny pustoszącej kraj. Gdy jednak chłopak skończył piętnaście lat, jego marzenia legły w gruzach - grupa potężnych czarowników zabiła jego ojca i wykradła bezcenne ostrza. Przepełniony nienawiścią i dzierżący siódmy miecz, wykuty w tajemnicy przez Kunishige, Chihiro rusza tropem morderców, aby dokonać zemsty.
Nastoletni Asta żyje w świecie, którym rządzi magia. Niestety, jako jedyny w wiosce nie wykazuje żadnych niezwykłych zdolności. Nie przeszkadza mu to jednak marzyć, aby w przyszłości zostać najpotężniejszym z rycerzy i zdobyć zaszczytny tytuł Cesarza Magii. Pozostając w cieniu swojego niezwykle uzdolnionego przyjaciela, codziennie ciężko trenuje, oczekując dnia, gdy otrzyma własny grymuar – artefakt, który wydobywa z właściciela jego pełny potencjał magiczny. Jednak gdy nadchodzi czas próby, dzieje się coś, czego nikt nie mógł przewidzieć... Czy Asta sprosta wyzwaniu, jakie postawił przed nim przewrotny los?
Zaha Sanko to chłopak, na którego polują wszyscy degeneraci, łowcy głów i inni żądni władzy despoci w całym kosmosie. A wszystko za sprawą plotki, według której jego kości mają moc spełniania życzeń. W konsekwencji Sanko i jego potworny towarzysz Avakian przemierzają wszechświat, próbując znaleźć sposób, aby uwolnić się od nieustannego pościgu. Czy ich mroczne umiejętności wystarczą, aby odeprzeć kolejne zamachy na życie chłopaka?
In 1947, Bill Gaines inherited EC Comics, a new venture founded by his legendary father M. C. Gaines, who was responsible for midwifing the birth of the comic book as we know it during his tenure at All-American Comics, bringing the likes of Wonder Woman and Green Lantern to the world. Over the next eight years, Bill Gaines and a “who’s who” of the era including Al Feldstein, Harvey Kurtzman, and Wally Wood would reinvent the very notion of the comic book with titles like Tales from the Crypt, Crime SuspenStories, Weird Science, and MAD.EC delighted in publishing gory, morbid horror and crime comics that had snap, ironic endings—but they also pioneered the first true-to-life war comics, the first “real” science-fiction stories, and a series of tales about such then-taboo subjects
Wielki powrót jednego z legendarnych bohaterów współczesnego polskiego komiksu! W ostatnich latach osoba kolczasta, stworzona blisko trzy dekady temu przez Tomka Leśniaka i Rafała Skarżyckiego, zajęta była pielęgnacją swoich archiwów, na bazie których powstawały zbiorcze i kompletne wydania komiksów z nią w roli głównej. Ale kiedy to dzieło dobiegło do szczęśliwego końca, Jerzy poczuł zew nowej przygody! W dodatku jest w świetnej formie i piękny jak nigdy wcześniej! Tym razem nasz kolczasty bohater wyląduje w piekle pełnym księży, między jaszczurami próbującymi przejąć władzę nad planetą czy w ringu ze swoim starym wrogiem Stefanem! W dodatku za rogiem czyha na niego sam Elvis, a w domu ekipa remontowa. Czy Jerzy to wszystko przetrwa i uratuje świat przed armagedonem? Skarżycki i Leśniak, tworzący historie o Jeżu Jerzym od trzydziestu lat, po raz kolejny bawią się oczekiwaniami czytelników, nawiązaniami i konwencjami od westernu, przez teorie spiskowe po reality show!
Legendarny komiksowy magazyn znowu powraca! Kilka słów od Michała Śledzia Śledzińskiego, red nacza Produktu: Mamy Wiedźmina w domu! Znaczy... Na Osiedlu Swoboda. Pięknie nam Błażej Qrjusz Kurowski tę okładkę przygotował, prawda? To nasz okładkowy główny wariant, kontynuujący pomysł maszapu CD PROJEKT RED x PRODUKT. Redzi, oczywiście, ponownie wspierają nas w procesie produkcji (dzię-ku-je-my!). Wariantów okładki znów mamy cztery, tym razem bez blanka. Na kolejnych, równie cudownych, znajdziecie prace Joanna Karpowicz, xuh, javvie. A z Geraltem (Panie Andrzeju, dziękujemy, bo wszystkie Wiedźminy nasze są, jak śpiewała Majka Jeżowska) spotkacie się i na naszych kolorowych stronach (mamy ich 44 w #25) w bardzo produktowej odsłonie serii, zmajstrowanej przez Bartosza Sztybora (laureata Nagrody Hugo), Piotra Nowackiego (laureata Nagrody Białego Kurczaka) i mnie (laureata Nagrody im. Papcia Chmiela). Będzie jajo! Tak, serio jajo. A to tylko jedna z wielu komiksowych atrakcji, które na Was czekają podczas lektury 190 stron nowego numeru. Będzie sporo śmiechu, wzruszeń, debiut poza niezalem, szeroko otwartych oczu, gościnnych występów i doskonałej publicystyki z hologramem jakości All Comics Are Beautiful ACAB News 24.
Czy w całkowicie zmodernizowanym, nieustannie aktualizującym się społeczeństwie można odnaleźć prawdziwą więź? Świat podlega ciągłej aktualizacji coraz trudniej rozpoznać się na starych zdjęciach, można obudzić się w mieszkaniu o innych rozmiarach i kształtach, mieć nieustanne problemy z adaptacją, ponieważ aktualizacje zachodzą zbyt szybko, a zmiany są zbyt radykalne. Nie ma też sposobu, by im zapobiec, ale można zgłosić swoje zażalenie do rządowego departamentu skarg jedynego miejsca pocieszenia w tym bezosobowym systemie. Napływające skargi to nie tylko zgłoszenia błędów dotyczą wszystkiego: egzystencjalnych wątpliwości, codziennych bolączek, a nawet zwyczajnego złamanego serca. Gdy pewnego dnia nagle nie zastaniesz już przy swoim boku bliskiej osoby, wszystkie meble, układ ścian, a także twoje ciało zmieni się nie do poznania, wiedz, że doszło do aktualizacji. Spróbujesz dotrzeć do biura, ale czy linia metra nie zmieniła właśnie trasy? Kto pomoże odnaleźć ci zaginioną ukochaną? Czy zostawiła jakiś ślad? Czy napiszesz skargę na system? Michael DeForge ma wyjątkową umiejętność dostrzegania ludzkiej perspektywy i emocjonalnej prawdy w absurdalnej biurokracji codziennego życia. Znam cię to niezwykle oryginalna, przejmująca, ale i zabawna opowieść o tym, jak definiujemy nasze poczucie tożsamości i jak radzimy sobie, gdy tak wiele elementów życia jest poza naszą kontrolą.
Czy jest coś gorszego niż utrata domu? Może tylko niesłuszne oskarżenie o wampiryzm…
Na nieszczęście dla Vaclava Drakuliča obie rzeczy przydarzyły mu się tego samego dnia. Teraz zmuszony jest wyruszyć w podróż do samej stolicy, by odkręcić cały ten bałagan. Nie wie jednak, że czyha na niego ktoś, kto za wszelką cenę chce go przed tym powstrzymać.
Nowy komiks do scenariusza Jana Mazura („Tam, gdzie rosły mirabelki”, „Koniec świata w Makowicach”, „Incel”) powstawał ponad pięć lat. Najpierw miał go rysować Henryk („Tylko spokojnie”, „Doom Pipe”), ale po stworzeniu storyboardu wycofał się z projektu. Minęło troche czasu zanim „Drakuliča” postanowił narysować Mikołaj Ratka („Rodzice swoich dzieci. Dzieci swoich rodziców”, „Winda”). Efekt jest niesamowity!
Dołącz do Rożka i jego najlepszej przyjaciółki Hildy w mroźnej przygodzie dla młodych czytelników komiksów!
Dołącz do Rożka i jego najlepszej przyjaciółki Hildy w mroźnej przygodzie dla młodych czytelników komiksów!
Hilda i jej nowa koleżanka Burku, świetnie bawią się razem na łonie dzikiej przyrody. Jest tylko jedna rzecz, która mogłaby uczynić tę zabawę jeszcze lepszą… śnieg!
Z pomocą przyjaciółkom postanawia przyjść Rożek, który przypadkiem odkrył kryjówkę pogrążonego we śnie Pana Śniegu. Wystarczy go obudzić, prawda? Dobre chęci Rożka tym razem oznaczają niestety duże kłopoty!
Oto drugi tom przygód Hildy i jej dzielnego kompana Rożka autorstwa wielokrotnie nagradzanego twórcy Luke’a Pearsona.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?