Zapraszamy do zapoznania się z najbardziej interesującymi bestsellerami z kategorii fantastyka i horror. Oto najciekawsi autorzy, najlepszych bestsellerów z literatury fantastycznej i horroru: Stephen King, Harlan Coben, Herbert George Wells, Brandon Sanderson, Wojciech Siudmak, Siri Pettersen,
J.R.R. Tolkien, Anna Karnicka, Andrzej Sapkowski i wiele innych. Zapraszamy do mrożącej krew w żyłach literatury.
Z popiołów dawnych bitew odradza się stary wrógKlan Cienia przestał istnieć. Jarzębinowa Gwiazda zrzekł się przywództwa, Tygrysie Serce zaginął, a pozostali członkowie dołączyli do Klanu Nieba, oddając mu swoje dawne terytorium. Kiedy Liściasta Gwiazda próbuje utrzymać w ryzach zarówno swoich starych, jak i nowych wojowników, Klan Rzeki pada ofiarą niespodziewanego pożaru, a w Klanie Pioruna i Klanie Wiatru zaczyna rozprzestrzeniać się groźna choroba. W tym trudnym czasie nad jezioro powracają dawni członkowie Rodu, których prawdziwe intencje pozostają niejasne. Czy jest jeszcze nadzieja, aby pięć klanów żyło razem w harmonii, czy może nawet przed Klanem Gwiazdy przyszłość jawi się w mrocznych barwach?
Zaufanie nie wybacza błędówPo krwawych wydarzeniach Mrocznego Słońca Trzej Smoczy Mówcy muszą najpierw zmierzyć się z własnymi problemami, zanim zdołają pomóc Bambusowemu Królestwu. Duch zostaje wygnany z obozu Ulewy i oskarżony o morderstwo. Choć Ulewa nie jest przekonana o jego winie, uznanie jego niewinności oznaczałoby przyjęcie przerażającej prawdy: na Kwitnącym Wzgórzu grasuje morderca, a ona, jako Smocza Mówczyni, ma obowiązek chronić pandy z Południowego Lasu. Zwłaszcza teraz, kiedy Wspaniały Smok został rozszczepiony w podstępnym, małpim rytuale, a Łodyga zniknęła bez śladu.W trop za przyjaciółką rusza Zrywek, jej wierny towarzysz, jednak jego misja nie uchodzi uwadze gromady Krzepkiej Stopy, zdolnej do najnikczemniejszych czynów, aby ukrócić rządy Smoczych Mówców.
Ponadczasowe arcydzieło Georgea Orwella w nowym tłumaczeniu.Folwark Zwierzęcy Orwell nazwał bajką. Nie jest to jednak poczciwa bajka na dobranoc, a prosta forma kryje uniwersalną wymowę. W momencie publikacji odczytywany był jako alegoria sowieckiego totalitaryzmu. Od 1945 r. przesłanie książki pozostaje wciąż przerażająco aktualne: to zjadliwa satyra na wrogów wolności, którzy pod różnymi sztandarami próbują uszczęśliwić ludzkość, zmieniając idyllę utopii w totalitarny koszmar.
„2066 – Utopia” to ciepła, lekka i pozbawiona przemocy powieść, osadzona w świecie, który po katastrofalnej wojnie nuklearnej i wyniszczającej suszy powoli uczy się żyć na nowo. Wśród ocalałych mieszkańców Ziemipoznajemy Jacka oraz jego mamę Mię, wybitną inżynier robotyki pracującą nad udoskonaleniem Paula – androida traktowanego z czasem jak integralny członek całej rodziny. Wynalazki Mii ewoluują w kierunku czegoś, co dotąd wydawało się absolutnie niemożliwe. Mama Jacka tworzy coś, co zmienia świat już na zawsze. Jej syn odkrywa,że w przyszłości pełnej nowych technologii wciąż jest miejsce dla człowieka i robota żyjących obok siebie w całkowitej symbiozie.
Miłość silniejsza niż śmierć. Historia, której nie da się zapomnieć.
Kościej Nieśmiertelny zajmuje w rosyjskim folklorze miejsce podobne do diabłów i czarownic w kulturze zachodniej – jest ucieleśnieniem zła, grozy i mrocznych legend przekazywanych z pokolenia na pokolenie. Catherynne M. Valente nadaje mu jednak zupełnie nowe oblicze, przenosząc dawny mit w realia XX-wiecznej Rosji i osadzając go na tle rewolucji oraz przełomowych wydarzeń historycznych.
„Nieśmiertelny” nie jest klasyczną powieścią historyczną, lecz intensywną, pełną emocji narracją w której magia splata się z rzeczywistością. W centrum historii znajduje się Maria Moriewna – bystra dziewczyna wychowana przez rewolucję, która z czasem staje się oblubienicą Kościeja, by ostatecznie odegrać kluczową rolę w jego upadku.
Na kartach powieści pojawiają się magiczne wyprawy, stalinowskie duchy domowe, tajemnice oraz bezlitosne gry pożądania i władzy. To zderzenie mitu z historią, miłości ze śmiercią i niewinności z ambicją, które tchnie nowe życie w rosyjski folklor, tworząc mroczną, fascynującą opowieść o przemianie i wyborach.
Potężny bóg zostaje wygnany z Olimpu i musi odnaleźć się na nieznanej, dzikiej planecie.
Sprzymierza się tam z prymitywnym plemieniem ludzi. By zapewnić przetrwanie sobie i śmiertelnikom, łączy siły z innymi potężnymi istotami, które też zostały przepędzone ze swojego terytorium. Tak właśnie powstaje Wielka Czwórka, a następnie Wielka Piątka.
Bogowie muszą współpracować, ponieważ każdy z nich posiada unikalne umiejętności, ale żaden nie jest wolny od wad, które nieraz wystawią ich przymierze na próbę Kolejne stulecia niosą ze sobą nowe zagrożenia, z którymi bogowie będą się mierzyć: wojny, zarazy, klęski żywiołowe oraz konsekwencje różnych działań Najgorsze jednak dopiero
nadchodzi
Nie wybieramy swoich koszmarów. To one wybierają nasNa pierwszy rzut oka koniec świata nie nadszedł. Na drugi – coś zdecydowanie poszło nie tak. A nawet gorzej.Ziemia i niebo pękają w szwach. Wskazówki zegarów gubią rytm i mylą krok. Dni aż się roją od nocnych mar. Nawet śmierć już chyba nie działa, jak trzeba, bo Trzecie Oko Idy ma problemy z Widzeniem, a Pieśni Umarłych umilkły na dobre.W tym nowym świecie niemożliwych absurdów pewne jest tylko jedno: nie ma czasu.Jak odróżnić jawę od snu, skoro i jedno, i drugie to istny koszmar? Jak wyplątać prawdę – i siebie – z pajęczyny kłamstw? Jak komukolwiek zaufać, kiedy przeszłość jest pełna czarnych dziur i białych plam? Co, jeśli otchłań, w którą tak boisz się spojrzeć, kryje się w mroku twojej własnej duszy?
Cmentarze skrywają więcej trupów, niż da się dostrzec nagrobków.Octavia Herver nie marzy o niczym innym tak, jak o dołączeniu do Arcanum - tajnego Stowarzyszenia Magów działającego na Uniwersytecie Edynburskim. Pragnie kontynuować badania zmarłej matki, genialnej nekromantki, niestety jej aplikacje są nieustannie odrzucane.Dziewczyna stara się więc podążać śladami rodzicielki. Przeprowadza nowatorskie eksperymenty, by zasłużyć na przyjęcie do elitarnego grona czarodziejów, lecz każde jej doświadczenie kończy się porażką.Czara goryczy przelewa się do tego stopnia, że Octavia postanawia oszukać samą patronkę Arcanum twierdzeniem, że wie, jak pokonać śmierć, ale potrzebuje do tego materiałów, którymi dysponuje uczelnia, oraz notatek swojej matki.Kobieta dostrzegłszy w niej potencjał, proponuje układ - dziewczyna dostaje rok akademicki, by udowodnić swoją wartość i poczynić znaczące postępy w badaniach, by uplasować się wysoko w rankingu przełomowych projektów na uczelni. Jeśli jej się to nie uda, jej pamięć zostanie wymazana, by chronić tajemnice Arcanum, a ona sama wróci do poprzedniego życia.Na drodze Octavii staje jednak Noir Beaumont, jej rywal i zmora istnienia, który zrobi wszystko, by przeszkodzić jej w badaniach i pozbyć się poważnej konkurencji.Książka zawiera treści nieodpowiednie dla osób poniżej osiemnastego roku życia.Opis pochodzi od Wydawcy.
Czy odważysz się zadać właściwe pytanie? Wkrocz do świata, w którym czasoprzestrzeń jest nieswoista, a chronologia bezpowrotnie zaburzona. Tu koniec jest dopiero początkiem, a każda chwila może zostać zresetowana jednym mrugnięciem ekranu rzeczywistości. Alvethor to nie jest miejsce. To stan zawieszenia w ciemności, gdzie granica między bogiem a żartownisiem zaciera się w oparach czarnej mazi i echu wielkich naukowych odkryć. To historia o potędze tworzenia i przekleństwie kontroli. O świecie, który przecieka niczym durszlak, i o ludziach, którzy są tylko pionkami w rękach kogoś, kto może wszystko, bo chce. Magdalena Kałużyńska - autorka powieści grozy, między innymi serii Alvethor, w której ukazały się Białe miejsce i Pandemia.
Świat nie został stworzony po to, by go posiadać.Został nam tylko powierzony. Ardea całe życie była bronią. Wojowniczką, która nie cofa się przed rozkazem, zaprowadzając porządek krwią i strachem. Teraz, gdy odzyskała wolność, los daje jej szansę, by zrozumiała, kim jest naprawdę albo kim chciałaby się stać.Świat jednak nie jest już taki jak dawniej. Po śmierci Czarnego Kruka równowaga nie powróciła. Ze strasznych czynów powstały istoty, których nie da się pokonać ani magią, ani stalą. Każdy cios, każda próba przeciwstawienia się im tylko pogłębiają chaos. Aythya wie już, że tamto zwycięstwo to dopiero początek. Zdobywanie energii nie ocaliło świata, lecz zapoczątkowało jego upadek.Gdy potwory zaczynają pożerać wszystko, co żywe, dawni sojusznicy stają naprzeciw siebie. Miłość miesza się z poczuciem winy. Zaufanie przeradza się w lęk i niepewność. A ci, którzy przetrwali wcześniejsze bitwy, muszą zmierzyć się z pytaniem, którego dotąd nawet sobie nie zadawali: na jakich zasadach mają prawo korzystać z mocy natury?By ocalić świat, ktoś będzie musiał oddać wszystko. Energię. Miłość. Samego siebie.Bo tym razem nie chodzi tylko o zwycięstwo, lecz o przywrócenie równowagi. Dla dorosłych czytelniczek. Powieść zawiera sceny walki oraz treści o zabarwieniu erotycznym.
"Ofiara królewny" Jana Lemańskiego to niezwykła literacka baśń łącząca poetycką obrazowość z wyraźnym rysem satyry i refleksji społecznej. Głównym elementem historii jest podróż Królewicza poszukującego zaginionej Królewny, co zmusza go do odwiedzenia dwóch sąsiednich królestw o skrajnie odmiennych od siebie ustrojach. Dawne tradycje zaczynają pękać pod naporem wątpliwości, moralnych dylematów i ludzkich ambicji.Lemański z celną ironią odwraca schematy znane z klasycznych podań, pokazując, jak mity i rytuały potrafią usprawiedliwiać przemoc, a jednocześnie jak kruche okazują się wielkie słowa o honorze i poświęceniu. To proza, która zachwyca językiem, a jednocześnie prowokuje do myślenia - o władzy, tradycji i wolności jednostki oraz oczywiście o miłości.
"Kroniki Zothique" to cykl opowiadań Clarka Ashtona Smitha osadzonych, w przeciwieństwie do "Kronik Averoigne" w odległej przyszłości, na ostatnim kontynencie umierającej Ziemi, pod gasnącym Słońcem. Świat ten w odróżnieniu do średniowiecznego surowego klimatu poprzedniej książki, wyróżnia się barokowym przepychem ale i (również kojarzonym z barokiem) rozkładem: dawne imperia popadają w ruinę, a złowrodzy magowie i nekromanci opanowują zapomniane krainy, po których bohaterowie błądzą wśród ruin, szaleństwa starożytnych kultów i egzotycznej kosmicznej grozy.Podobnie jak Averoigne, nie jest to cykl fabularnie ciągły - to raczej powiązana mozaika historii, które łączy atmosfera dekadencji, fatalizmu i mrocznej poetyckiej wyobraźni.
„Legendy Colhanu” autorstwa Anety Sowy to pełna magii, humoru i niezwykłych przygód opowieść o trzynastoletniej Sarze, która po przeprowadzce nad Bałtyk zupełnie niespodziewanie trafia do tajemniczej krainy rządzonej przez samozwańczą królową. W nowym miejscu dziewczynka poznaje Bartka, chłopca tak samo zagubionego jak ona, lecz szybko okazuje się, że łączy ich coś więcej niż przypadek. W wyniku serii niecodziennych zdarzeń oboje przenoszą się do baśniowego Colhanu, gdzie Sara zostaje uznana za bohaterkę mającą uwolnić krainę od złowrogich sił. Jednak nikt nie wie, w jaki sposób miałaby tego dokonać – nawet ona sama. Na szczęście towarzyszą jej niezwykli sprzymierzeńcy: elfy, koń-poliglota oraz skrzydlata istotka o magicznych mocach, a także Bartek, który odkrywa, że sam ma więcej odwagi, niż kiedykolwiek przypuszczał. Wspólnie wyruszają do miasta-królestwa Anarenu, aby poznać prawdę o nadciągającym zagrożeniu oraz rolę, jaką mają odegrać w walce dobra ze złem. Debiutancka powieść Anety Sowy zachwyca lekkością stylu, błyskotliwymi dialogami i wartką akcją. Autorka tworzy barwny, sugestywny świat, który wciąga młodych czytelników od pierwszych stron: pełen czarodziejów, pradawnych sekretów i niebezpieczeństw, ale też ciepła, przyjaźni i odwagi. „Legendy Colhanu” to idealna propozycja dla młodych fanów fantasy, którzy kochają opowieści o niezwykłych przygodach, odkrywaniu własnych możliwości i sile współpracy. Ta książka przypomina, że nawet najmniejszy bohater może zmienić los całego świata.
W Podniebnym Mieście nadchodzi czas wielkiej zabawy – ale dla Astrid to także najważniejsza próba w życiu. „Starminster. Miesiąc urodzin” to drugi tom pełnej przygód serii fantasy, który ponownie zabiera młodych czytelników do niezwykłego świata Podniebnego Londynu. Astrid w końcu otrzymuje upragnione skrzydła, jednak w przeciwieństwie do swoich kolegów i koleżanek nie potrafi z nich korzystać – bez względu na to, jak bardzo się stara. Sytuacja staje się jeszcze trudniejsza, gdy nowa, surowa dyrektorka szkoły ogłasza, że jeśli dziewczynka nie nauczy się latać, będzie musiała na zawsze opuścić Starminster. W tym samym czasie rozpoczyna się Miesiąc Urodzin – czas radości, świętowania i niezwykłych gier, w których stawką jest nagroda mogąca odmienić wszystko. Astrid wie, że musi wygrać, bo to jedyna szansa, by odkryć swój prawdziwy potencjał i pozostać w Podniebnym Mieście. Jednak rywalizacja okazuje się znacznie bardziej niebezpieczna, niż ktokolwiek się spodziewał – a ktoś zrobi wszystko, by dziewczynka nigdy nie dotarła do końca gry. „Starminster. Miesiąc urodzin” to porywająca opowieść fantasy dla młodych czytelników, pełna tajemnic, emocjonujących wyzwań i niezwykłych bohaterów. Pięknie zbudowany świat, dynamiczna akcja i historia o odwadze, przyjaźni oraz wierze we własne możliwości sprawiają, że książka wciąga od pierwszych stron i na długo pozostaje w wyobraźni
Jedno z najgłośniejszych odkryć we współczesnej fantastyce - powieść, która zachwyciła świat! Zdobywczyni wielu nagród, m.in. Nebula i Locusa.Wrzeciądz został wychowany na zabójcę, naostrzony niczym nóż, miał odebrać życie swojemu ojcu, czczonemu jako święty.Dorastał w cieniu niewidzialnych diabłów i antybogów, istot wyśmiewających ludzką słabość. Wychowany na mrocznym katechizmie, stracił własny cień. Gdy jego dzieciństwo zakończyło się rozlewem krwi, porzucił prowincję i uciekł na przedmieścia Luriatu.Ale Luriat nie był zwyczajnym miastem. Terapia grupowa, do której trafił, okazała się formą rekrutacji do ukrytej rewolucji. Spamowe wiadomości w skrzynce mailowej zaczęły brzmieć jak proroctwa. A na ulicach zaroiło się od papuzich drzwi,złowieszczych portali, z których wiał lodowaty wiatr i których nikt nie potrafił ani otworzyć, ani zniszczyć.Wśród tych znaków i sekretów Wrzeciądz próbuje zrozumieć własną rolę w świecie, który coraz bardziej wymyka się logice. Odkrycie prawdy o sobie może zmienić nie tylko jego życie, lecz także przyszłość całej ludzkości...
Kłamstwa, niezdrowe ambicje i zdrady."Purpurowy Byk" zabierze cię do świata, gdzie to co wydaje się prostym, kroczy krętymi ścieżkami. Piękne musi ustąpić temu, co plugawe. Świętości są stale wypaczane, a za dobroć i naiwność zwykło się płacić najwyższą cenę. Tu sprawiedliwość to kolejny z synonimów złudzeń, a wszystko co ludzkie, może być ohydą. Kontynuuj podróż rozpoczętą na kartach Srebrnego Kruka i daj się porwać temu, co nieznane.Historia opowiedziana oczami uczestników zawiłych wydarzeń wydaje się z początku niespójna i skomplikowana. Ale to wszystko dym w oczy, leśne miraże. Michał J. Sobociński, czerpiąc garściami zarówno z historii naszego świata, jak i socjotechnik, ukazuje na planszy generycznego świata fantasy, jak trudno być perłą rzuconą przed wieprze."Purpurowy Byk" jest drugą z czterech zaplanowanych części "Wieszczby Końca Czasów".
Coraz mniej jest miejsca dla bogów w krainie zwanej Czosonem. Stare porządki zostają zastąpione przez prawa i hierarchie narzucone przez uczonych, zamykające mieszkańców kraju w rolach wyznaczonych przez płeć i klasę. Jednak kobiety nie zamierzają się temu zupełnie podporządkować, biorą udział w rytuałach, wzywają po kryjomu pomocy bogów. Szamanka Minsu wie, że błagania nie pozostają bez echa, rozpoznaje w staruszce, która pojawiła się w wiosce, boginię Samsin. Niestety dostrzega też coś innego: zwiastujące złe czasy omeny.
Niewyjaśniony Przebłysk odciął planetę rozrywki Funlandia od reszty galaktyki i wrzucił jej gości w dekady walk o przetrwanie, zasoby i władzę. Wyłonione z chaosu i utrzymujące się od piętnastu lat porządki stają pod znakiem zapytania, gdy blokująca dostęp do części planety Bariera znika. Czy nowe ziemie staną się zarzewiem kolejnego konfliktu? I co skrywają? Potężne artefakty, zdolne zaburzyć równowagę sił, potwory czy może jeszcze inne dotychczas przez nikogo niewyśnione koszmary? Witamy w Funlandii to pierwsza powieść w uniwersum narracyjnym Funlandii. Po postapokaliptycznych realiach parków rozrywki oprowadzą czytelnika ich mieszkańcy, poszukiwacze artefaktów, wreszcie przedstawiciele wystawianego właśnie na próbę prawa.
Elektra kochała służbę. Adrenalinę. Dyscyplinę. Poczucie sensu.Mimo że wojna zostawiła w niej coś, czego nie można uciszyć.W czasie pełni rzeczywistość pęka w sposób, którego nie da się cofnąć. Pani major zna smak walki i ciszę po niej. Nie wie tylko, dlaczego z jednego księżyca zrobiły się dwa. Świat, do którego trafia, nie zna litości. Wampiry rządzą tu nocą, wilkołaki rywalizują o terytorium, a sangariel żywe źródła mocy prawie wyginęły. Jedna z ostatnich to Elektra.Dla wilkołaków jest szansą na odzyskanie równowagi.Dla wampirów kluczem do władzy.Dla wszystkich zaś stanowi zagrożenie. Gdy rozpoczyna się polowanie, kobieta musi zdecydować, czy pozwoli, by ten świat ją ujarzmił, czy pokaże, czym naprawdę jest walka.
Jest rok 2315. Unia Terrańska toczy wojnę międzygwiezdną z Kragami - obcą rasą dążącą do eksterminacji ludzkości. Niszczyciel "USS Cumberland", którego dowódcą jest Max Robichaux, ma wziąć udział w kluczowej operacji, jednak przedtem kapitan musi przywrócić okręt do sprawności bojowej, i bynajmniej nie chodzi tu o sprawy techniczne. Jednostka ta słynie z tego, że ucieka z pola bitwy. Gdzie leżą przyczyny takiego zachowania i jak zahartować personel, by był w stanie stawić czoła przeciwnikowi?"Man of War. Wezwał nas honor" to klasyczna space opera, z mocno zaznaczonym wojskowym sznytem. Okręty kosmiczne opisane przez H. Paula Honsingera wydają się tak prawdziwe, jak to tylko możliwe w sadze science-fiction. Autor zna się na marynarce wojennej i zaszył w opowieści mnóstwo związanych z tym akcentów. Tłumaczem cyklu jest Justyn "Vilk" Łyżwa, oficer wojsk specjalnych Wojska Polskiego, który dołożył starań, by wszelkie militarne elementy były prawidłowo nazwane i opisane. Dodał też wiele własnych adnotacji i wyjaśnień."Man of War. Wezwał nas honor" jest powieścią "na poważnie". Skupia się na realizmie działań wojennych, strategii floty oraz niebanalnych relacjach wewnątrz załogi.Intrygująca akcja, dbałość o detale kosmicznych bitew, dynamiczne dialogi i militarny humor. Pozycja obowiązkowa dla czytelników ceniących science-fiction o tematyce wojskowej i kosmicznych potyczkach na dużą skalę!
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?