"Miecz Czarownic. Królestwa Okrith T.2"Królestwa Okrith toczyła krwawa wojna. Ruadora Dammacus, księżniczka fae, wychowała się w ukryciu, wśród czerwonych czarownic. Zmieniła wygląd i przeszła mordercze szkolenie, które miało z niej uczynić potężną wojowniczkę, silną i zawsze gotową do rozlewu wrogiej krwi. Tak powinno być, ale Rua była tylko delikatną księżniczką... Wszystko się zmieniło, kiedy podniosła Miecz Nieśmiertelności. Jego pochodzenie owiewały mroki starożytnych legend. Rua wciąż musiała mierzyć swoją moc z magią potężnego talizmanu, a od jej władzy nad nim zależało właściwie wszystko. Aby zwyciężyć i zakończyć wojnę, księżniczka musiała się udać na północ, gdzie kryło się prawdziwe niebezpieczeństwo. Zamieszkał tam brat nieżyjącego Północnego Króla, Balorn, który dla władzy był gotów na każdą niegodziwość. Rzucił klątwę na niebieskie czarownice, a w jego posiadaniu znalazł się ich magiczny Kamień. Balorn siał terror. Rua nie mogła walczyć sama z tak potężnym wrogiem. Musiała się sprzymierzyć z prawowitym następcą Północnego Króla. Cieszący się złą sławą Renwick budził w Rui sprzeczne odczucia. Nie ufała mu, ale ją pociągał. Jeśli chciała odzyskać należne sobie miejsce, musiała z nim współpracować. Jeśli chciała utrzymać szacunek swojej dopiero co odnalezionej rodziny, musiała udowodnić, że jest godna nosić Miecz Nieśmiertelności i że umie nad nim zapanować. Właśnie zaczęła się walka, a Balorn wcale nie był jedynym wrogiem Ruadory. Prawdziwa wojna dopiero się rozpoczyna...
Ekscytująca interaktywna łamigłówka!Młody czytelnik wciela się w postać zwycięzcy wielkiego międzynarodowego konkursu naukowego i w nagrodę odwiedza Orbitalne Laboratorium Kosmiczne. Pracują w nim najwybitniejsi ziemscy naukowcy, którzy w tajemnicy przeprowadzają eksperymenty nie z tego świata. Czytelnik wyrusza w kosmos, by na własne oczy zobaczyć tę niezwykłą stację kosmiczną. Aby podołać temu wyzwaniu, będzie musiał wykorzystać wszystkie swoje umiejętności - przede wszystkim kreatywność i logiczne myślenie. Przyda mu się też spryt oraz odwaga, a niekiedy pomoc specjalnego robota!
W życiu Elfa, Dużego i Młodego wielkie zmiany. Po pierwsze, przeprowadzają się na wieś. Po drugie, dołącza do nich psia mistrzyni dokazywania - Emma. Po trzecie, okazuje się, że sielska wioska to miejsce skrywające tajemnice, o których nie wolno nikomu wspominać pod groźbą wyrzucenia z wioski. Dużo tu zdarzeń na opak, historia to nabiera krwawych rumieńców, to pachnie groteską, jest więc i strasznie, i wesoło!
Pierwsza część serii o Pepper, podróżującej detektywce, rozgrywa się na pokładzie wielkiego transatlantyku w latach 20. XX wieku. Pepper Stark płynie z Anglii do Nowego Jorku liniowcem, którego kapitanem jest jej ojciec. Otoczona przepychem i blichtrem poznaje rówieśników podróżujących tym samym statkiem i wraz z nimi angażuje się w rozwiązanie skomplikowanej intrygi, w której główną rolę odgrywają pewna zarozumiała gwiazda sceny, lampart i skradziony brylant.Detektywka w podróży to ekscytująca zabawa na pełnym morzu, idealna dla fanów Zbrodni niezbyt eleganckiej.Pepper od zawsze pragnęła jednego: wejść na pokład wspaniałego transatlantyku RMS Aqutania i u boku swojego ojca - Kapitana - popłynąć do Nowego Jorku. Gdy w końcu otrzymuje upragnioną zgodę na rejs i wkracza na pokład, statek okazuje się dokładnie taki, jak go sobie wyobrażała. Od pierwszych chwil zachwycają ją niepospolici pasażerowie pierwszej klasy, wyszukane potrawy, pełne przepychu wnętrza i potężna konstrukcja statku. Lecz Pepper szuka tu nie tylko przygody, ale także wspomnień o tragicznie zmarłej mamie oraz miłości niedostępnego ojca.Kiedy w trakcie błahego zakładu ginie słynny na cały świat Wielki Brylant Szafranowy, należący do olśniewającej Perdity West, reputacja Kapitana zaczyna się chwiać. Pepper nie może pozwolić na to, by ojciec stracił stanowisko, postanawia więc działać. Ale znalezienie zaginionego klejnotu nie jest łatwe na statku, którego niemal każdy pasażer ma coś do ukrycia...
Przygodowcy nie potrafią się nudzić. Tym razem postanawiają wziąć udział w telewizyjnym show i odnaleźć skarb ukryty w nieprzebytej kostarykańskiej dżungli. Muszą tylko rozszyfrować enigmatyczne wskazówki, pokonać pozostałe drużyny i wyjść cało ze wszystkich zasadzek, jakie na nich czyhają. Tylko?! Czy uda im się wygrać? A przynajmniej wydostać się z dżungli?
Postrzeleniec Gaston nie lubi się przepracowywać. To nieprawdopodobny leń i niezdara. Posiada za to bujną wyobraźnię, ma nieoczekiwane pomysły i lubi majsterkować. Wszystko byle nie praca. Ciągle popełnia straszliwe gafy i pakuje się w dziwaczne sytuacje. Sama jego obecność sprawia zamęt, a pomyłki i potknięcia powodują lawinę kłopotów i irytację przełożonych. "Gaston" to jeden z najbardziej znanych europejskich komiksów humorystycznych. Gagi z ekscentrycznym szajbusem stworzył Belg, Andr Franquin (1924-1997). Prawdziwy mistrz rysunku i komizmu, autor takich komiksów jak "Sprycjan i Fantazjusz" czy "Czarne myśli". Sprzedano ponad 30 milionów egzemplarzy komiksu. O jego olbrzymiej popularności świadczy fakt, iż został zaliczony w poczet listy 100 książek XX wieku według czytelników "Le Monde". Gaston ma swój pomnik w Brukseli, na podstawie komiksu nakręcono filmy kinowe oraz seriale animowane. Tom zawiera trzy albumy.
Wyjątkowa seria dla młodych czytelników! "Ranczo Golden Horse" to fantastyczna opowieść o dorastaniu, życiowej pasji, sile pierwszych miłości oraz odnajdywaniu siebie. Tom pierwszy: Witaj w Golden Horse, wyjątkowym miejscu w słonecznej Kalifornii, położonym tuż nad oceanem. Tu zranione dusze dochodzą do siebie w ośrodku hipoterapii. To lato zapowiada się wyjątkowo! Piętnastoletnia Bella Beaumont przygotowuje się do zawodów jeździeckich i z niecierpliwością wyczekuje, co przyniosą jej kolejne dni wakacji z rodziną i przyjaciółmi. Tymczasem w uporządkowane życie Beaumontów wkracza Clark - chłopak po przejściach, który chciał podpalić dom swojej rodziny zastępczej. Hipoterapia prowadzona przez matkę Belli ma mu pomóc wyjść na prostą, co okazuje się sporym wyzwaniem - zarówno dla Clarka, jak i całej rodziny Beaumontów. Niespodziewanie na ranczu dochodzi do dramatycznego wydarzenia, które odmienia relacje między nastolatkami. Czy Belli, Clarkowi i innym uda się spełnić małe i duże marzenia? Tom drugi: Po zdobyciu mistrzowskiego tytułu Bella liczy na odpoczynek i spokojne przejażdżki konne wzdłuż słonecznego wybrzeża, bez presji przygotowań do zawodów. Letnią sielankę przerywa gwałtowna burza. Na sąsiednim ranczu potrzebna jest pomoc. Czy Bella i jej młodsza siostra zdołają uratować gniadego konia, któremu grozi niebezpieczeństwo? Tajemnica burzowej nocy zbliża do siebie siostry, ale też sprawia, że serce Belli kradnie pewien miły chłopak. Wspiera on ją w trudnych chwilach związanych z pobytem na ranczu nowej pacjentki, która ma do przepracowania wyjątkowo bolesne doświadczenia. Tom trzeci: Przed Bellą nowe wyzwanie - bierze udział w prestiżowym obozie treningowym dla obiecujących młodych jeźdźców. Spotyka tam grono rówieśników podzielających jej pasję, ale pochodzących z bardzo różnych środowisk. Każdy jest inny i ma własny pomysł na sportową karierę. Bella nie może się odnaleźć, a rywalizacja na treningach rodzi dodatkowy stres. Jakby tego było mało, jedna z uczestniczek obozu pada ofiarą internetowego hejtu, co staje się źródłem wielu nieporozumień i przykrości. Jak zakończy się obóz? Czy uczestnikom uda się rozwiązać konflikty? I czy Bella znajdzie własną drogę, którą chciałaby podążać?
Wakacyjny Londyn to świetne miejsce na przygodę, lecz jeśli pojadą tam Felix, Net i Nika, a dołączy do nich Laura... Jak zwykle u Kosika - będzie się działo! Gang elegantów, Net za ladą hotelowej recepcji, londyńskie szczury, pewien pies rasy corgi, agent Mamrot i... kłopoty z Niką. W wakacyjną prozę życia bohaterów wedrze się technologiczna moc sztucznej inteligencji i biologiczna potęga nastoletnich hormonów. Bo to książka dla współczesnych nastolatków - będzie trochę strasznie i niebezpiecznie, czasem poważnie, a najczęściej... bardzo śmiesznie.
Greg wie, czemu znowu wszystko poszło nie tak. Oczywiście przez mamę. Kiedy go nastraszyła, że mózg jest czymś w rodzaju mięśnia, który bez treningu robi się sflaczały i gąbczasty, postanowił zrobić coś naprawdę TWÓRCZEGO. Okej, okej, gra na waltorni w szkolnej orkiestrze była tak jakby przypadkiem (a także porażką), ale plan nakręcenia niskobudżetowego horroru z Rowleyem we wszystkich rolach głównych po prostu musiał się powieść! Zwłaszcza scena walki między burmistrzem a stupięćdziesięciometrowym Królem Dżdżownic zapowiadała się megafajnie. Tak, to był genialny pomysł. To znaczy byłby. Gdyby nie wmieszały się gęsi. Jeff Kinney jest twórcą internetowych gier komputerowych oraz serii książek „Dziennik cwaniaczka”, numeru jeden na liście bestsellerów „New York Timesa”. W 2009 roku czasopismo „Time” umieściło go wśród Stu Najbardziej Wpływowych Ludzi Świata. Jeff stworzył też www .poptropica.com, jeden z Pięćdziesięciu Najlepszych Portali Internetowych według „Time”. Dzieciństwo spędził w Waszyngtonie, a w 1995 roku przeniósł się do Nowej Anglii. Obecnie mieszka na południu Massachusetts z żoną i dwoma synami.
Narasta fala kradzieży biżuterii, dokonywanych w biały dzień i bez śladu. Kiedy znika stary rodzinny naszyjnik, Młodzi Odkrywcy wyruszają na poszukiwanie Niewidzialnego Złodzieja. Timmi, Lilli i Marvin uwielbiają przygody i rozwiązywanie zagadek. Potrzebują jednak pomocy czytelników. We wszystkich tomach: zagadka obrazkowa w każdym rozdziale, fascynujące fakty z życia wzięte, porady dla poszukiwaczy przygód i detektywów. Dlaczego warto podarować tę książkę dziecku: wciągająca fabuła sympatyczni bohaterowie, z którymi można rozwiązywać zagadki i prowadzić śledztwa część większej serii, którą można czytać bez końca
Timmi, Lilli i Marvin stają do walki z mistrzem złodziei, znanym jako Cień. Rozpoczyna się wyścig o odzyskanie jednego z najcenniejszych skradzionych artefaktów na świecie. Timmi, Lilli i Marvin uwielbiają przygody i rozwiązywanie zagadek. Potrzebują jednak pomocy czytelników. We wszystkich tomach: zagadka obrazkowa w każdym rozdziale, fascynujące fakty z życia wzięte, porady dla poszukiwaczy przygód i detektywów. wciągająca fabuła sympatyczni bohaterowie, z którymi można rozwiązywać zagadki i prowadzić śledztwa część większej serii, którą można czytać bez końca
Po wystrzałowym sylwestrze w Warszawie wszystkie zwierzęta milkną na znak protestu. Nie szczekają, nie miauczą, nie śpiewają. Mają dość ludzi. W mieście rozlega się tylko raz po raz potężny ryk! Chodzą słuchy, że z zoo uciekły lwy.Inspektor Mątwa ma więc teraz na głowie nie tylko przerażonych warszawiaków, ale też ochronę obrazu Leonarda da Vinci, powstrzymanie magicznego czarnego kota, odnalezienie dzwonu z Kanonii i dwójki dzieciaków - Lenki i Szymka, które przeniosły się w przeszłość!Kto żyw rusza do Warszawy. Oj, będzie się działo!
Jak ukarać nieśmiertelnego?Czyniąc go śmiertelnikiem.Apollo rozgniewał swojego ojca Zeusa i za karę został strącony z Olimpu. Słaby i zdezorientowany ląduje w Nowym Jorku jako zwykły nastolatek. Pozbawiony nadprzyrodzonych mocy liczący cztery tysiące lat bóg musi nauczyć się, jak przeżyć we współczesnym świecie, dopóki nie zdoła jakoś odzyskać przychylności Zeusa.Niestety Apollo ma wielu wrogów: bogów, potwory i ludzi, którzy chcieliby jego ostatecznej zagłady. Potrzebuje pomocy, a do głowy przychodzi mu tylko jedno miejsce, w którym może jej szukać - enklawa współczesnych półbogów znana jako Obóz Herosów.
NAWET CZAS NIE ZŁAMIE DUCHA WOJOWNIKAKrucza Łapa wiódł szczęśliwy żywot samotnika u boku Jęczmienia, odkąd opuścił dzicz. Choć nie było mu pisane zostać wojownikiem, kocur wciąż ciepło wspomina księżyce spędzone w Klanie Pioruna. Sielskie życie obojga zmienia się za sprawą Śmiałka i Pachnotki - kociąt zafascynowanych historiami o bohaterskich kotach, które zamieszkiwały las przed Wielką Wędrówką. Pełne zapału i pewne swoich decyzji maluchy składają samotnikom wizytę, błagając o szansę zostania prawdziwymi wojownikami. Uśpiona w Kruczej Łapie dusza klanowego kota budzi się na nowo. Z wiernym Jęczmieniem u boku oraz dwójką entuzjastycznych kociaków Krucza Łapa obiecuje oddać klanom ostatnią przysługę.
PRZESZŁOŚĆ ZAWSZE CIĘ ZNAJDZIESkrywany przez długie księżyce sekret Klanu Pioruna ujrzał światło dzienne i zburzył harmonię między Ostrokrzewiastym Liściem i jej braćmi. Ciężar nowej wiedzy okazał się zbyt wielki, popychając kotkę do popełnienia niewybaczalnej zbrodni. Targana poczuciem winy oraz przytłoczona ujawnioną rodzinną tajemnicą wojowniczka ucieka w głąb pradawnych tuneli ciągnących się pod terytoriami klanów. Próbując pogodzić się z nowym życiem, jakie dla siebie wybrała, Ostrokrzewiasty Liść spotyka innego kota skazanego na samotność, dla którego podziemia stały się domem. Czy zapomniana wojowniczka również odnajdzie ukojenie w mrokach tuneli, skoro jej serce wciąż bije dla Klanu Pioruna?
Jak odnaleźć mamę, której się nigdy nie widziało, jako wskazówkę mając tylko stary plakat cyrkowy? Vega ma niecałe dziesięć lat i nigdy dotąd nie wyjeżdżała z Żyrafiej Wyspy. Ale wie, że tym razem musi to zrobić. Na szczęście ma u boku swojego przyjaciela Nelsona - speca od zagadek, oraz gotowego na wszystko dziadka Hektora z jego odjazdowym ciastomobilem. Ma też wielkie serce - i jeszcze większą wyobraźnię. A także dość odwagi, by zmierzyć się z tajemnicami z przeszłości i wyruszyć w szaloną podróż, podczas której wszystko może się zdarzyć.Wspólny debiut sióstr Sofii i Amandy Chanfreau to wspaniale ilustrowana, wzruszająca powieść pełna magii, humoru i nieskrępowanej fantazji. W 2022 roku zdobyła najważniejszą fińską nagrodę Finlandia Junior Prize. Dotychczas ukazała się w przekładzie na 14 języków."Powieść z gatunku realizmu magicznego, która zabiera nas do miejsc skrzących się od emocji i niezwykłości. Oczami narratorki i głównych postaci oglądamy świat, w którym fantazja we frapujący sposób splata się z rzeczywistością. Wciągającą narrację tworzy piękny język, zaskakujące zwroty akcji oraz humor. Równie bogate i niezwykłe są ilustracje, przenoszące nas w świat, którego nie ma się ochoty opuszczać" Jury Finlandia Junior Prize
Fabian, Igor, Kuba i reszta chłopaków z ekipy ministrantów mieli już plan na wakacje. Błogie lenistwo w doborowym towarzystwie, kolonie, dużo ruchu i jeszcze więcej zabawy - to brzmi jak plan! Wszystko zmieniło jednak zaginięcie dwóch najbliższych kolegów... I tajemniczy liścik, pozostawiony przez jednego z nich. Wtedy zniknął spokój, a w planach nie było już gry w piłkę czy pikników, lecz zagadki czekające na rozwikłanie.Gdzie podziewa się Franek? Z jakiego powodu Janek przestał dawać znaki życia i nawet usunął konto na Facebooku? Czemu ksiądz asystent zdaje się skrywać jakiś sekret?I dlaczego nawet zaniedbany punkt ksero wygląda teraz podejrzanie?
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?