Kiedy zegar wybija północ, pojawiają się one. Nikt nie wie, kim są, skąd przychodzą i dlaczego pozostają w tym świecie cały miesiąc. Niektórzy twierdzą, że to duchy, inni, że wytwory chorej wyobraźni. Wzbudzają przerażenie, odrazę i niepokój. Nie wszyscy je widzą, ale ci, których nawiedzają, są skłonni zrobić zaskakujące rzeczy, by stracić je z oczu. Nawet za cenę własnego życia...
Sammie mieszka wraz z wujkiem w maleńkim mieszkaniu na peryferiach Londynu. Życie jej nie rozpieszcza, ale stara się nie poddawać. Od kilku lat w sylwestrową noc, wraz z wybiciem północy, w jej pokoju zjawia się nieproszony gość. Nie sposób się go pozbyć i choć nikomu nie robi krzywdy, jego obecność jest niezwykle uciążliwa. Wędruje za Sammie krok w krok, niespodziewanie znika, by zaraz pojawić się tuż przy jej twarzy. Przebiera wychudłymi palcami, jakby ciągle coś rachował i pozostawia po sobie odór gnijącego mięsa. A kiedy nadchodzi luty, znika, by pojawić się, gdy sylwestrowy zegar znów odmierzy dwanaście uderzeń.
Rabunkowa gospodarka złożami naturalnymi oraz zanieczyszczenie atmosfery spowodowały gigantyczny efekt cieplarniany. Nie da się już zatrzymać wzrostu temperatury, a wszelkie życie na Ziemi skazane jest na zagładę. Jedyna nadzieja na odbudowanie flory i fauny to zabezpieczenie DNA wszystkich żywych organizmów w odpowiednio dostosowanym do tego pojemniku i przeczekanie nieprzyjaznych warunków. Tytułowy „Hotel” to gigantyczna budowla wznosząca się na pięć kilometrów w górę. Jest swoistym przechowalnikiem zarządzanym przez Louisa – komputer obdarzony świadomością.
Oprócz tytułowego „Hotelu” tomik zawiera cztery dodatkowe opowieści.
Rok 107 nowej ery, Neo-Tokio. Miasto zalewa fala przestępczości związanej z suprabiotykami – farmaceutykami nowej generacji, zdolnymi udoskonalić ciała i umysły.
Hajime Tsukumo – nowy rekrut czwartej dywizji Federalnej Służby Bezpieczeństwa, specjalizującej się w walce z przestępcami korzystającymi z suprabiotyków – łączy siły z Zero-Jeden, tajemniczym mężczyzną należącym do programu „Szubiennik”, którego członkowie ścigają podobnych sobie kryminalistów w zamian za skrócenie wyroku.
Komiks dla dorosłych
Na drodze Shiki Ryōgi i jej przyjaciela, Mikiyi Kokutō, ponownie staje psychopatyczny morderca. Spotkanie odrażającej istoty pobudza dręczący Shiki „morderczy impuls”. Czy u kresu, do którego zmierzają ona i Mikiya, otworzy się przed nimi „granica” skrywających prawdę wspomnień…?
„Puste granice”, pierwotnie wydane jako legendarna już amatorska publikacja, to powieść, która zapoczątkowała w Japonii ruch nowej fantastyki i zyskała status historycznego arcydzieła.
Siedemnastoletnia Europejka, lecąc do Tokio, nie miała pojęcia, że proceder handlu ludźmi jest we współczesnym świecie nadal obecny. Nawet w najgorszych koszmarach nie wyśniła, że beztroska wycieczka przerodzi się w dramat, a ona sama znajdzie się w niewoli. Kiedy przerażona dziewczyna zostaje jedną z nagród w walkach członków yakuzy, jej los wydaje się przesądzony…
Do niedawna Koko żyła w przekonaniu, że czarodziejami mogą zostać jedynie ci, którzy posiadają ku temu wrodzone predyspozycje. Ale wszystko zmieniło się w dniu, gdy trafiła pod skrzydła sympatycznego czarodzieja Qifreya i zaczęła zgłębiać arkana magii. Pewnego dnia wraz z nim i pozostałymi uczennicami odwiedza miasto czarodziejów Karn, by wybrać odpowiednią dla siebie różdżkę. Jednak w wyniku machinacji tajemniczego czarodzieja w masce dziewczęta trafiają do nieznanego sobie miejsca, którego strzeże przerażający smok...
Czy czarodziejami mogą zostać jedynie wybrani? A może również ci, którzy dążą do tego ciężką pracą?
Koko od najmłodszych lat pragnęła zostać czarodziejką. Niestety z magii mogą korzystać jedynie osoby posiadające w tym kierunku wrodzone predyspozycje, zaś czarodzieje pilnie strzegą swych sekretów. Koko porzuca więc marzenia i wiedzie spokojny żywot u boku matki. Wszystko się zmienia, kiedy do wioski przybywa czarodziej. Dziewczyna podpatruje rytuał rzucania zaklęcia i postanawia go powtórzyć. Jednak nie zdaje sobie sprawy, jak tragiczne skutki może przynieść nieumiejętne korzystanie z magii... Oto niesamowicie klimatyczna i przepięknie narysowana opowieść, która z pewnością zainteresuje wielbicieli fantasy, a w szczególności fanów Harry`ego Pottera! Daj się wciągnąć w cudowny świat pełen magii, tajemnic i przygód!Tydzień książek dla młodzieży >>
Pewnego dnia w toalecie rodziny Yamaguchi w rolce papieru toaletowego pojawia się tajemnicza dziewczyna imieniem Shin – dla przyjaciół Shinia – która od pierwszego wejrzenia robi piorunujące wrażenie na Nobuo, prostolinijnym gimnazjaliście.
”A gdyby tak zużyć cały papier” – pomyślał Nobuo, a po jego skroni stoczyła się kropla potu – „Czy wtedy zobaczyłbym ją na… na… nago?!”
Tak oto zaczyna się wspaniała opowieść o miłości, pożądaniu i… kupie innych przygód.
Riko, Reg oraz Nanachi docierają do Frontu ID, placówki badawczej prowadzonej przez białego gwizdka Bondrewda, zwanego też Suwerenem Brzasku. Szósta warstwa Otchłani jest już niemal na wyciągnięcie ręki, ale Bondrewd zdaje się mieć inne plany...
Oto piąty tom opowieści o niezwykłej, pełnej miłości i nienawiści przygodzie.
Ogromna rozpadlina, zwana Otchłanią, bezlitośnie pozbawia życia tych, którzy w poszukiwaniu przygód i bogactwa zapuszczą się w nią zbyt głęboko. Riko oraz człekopodobny robot imieniem Reg wyruszają na samo jej dno, by odnaleźć mamę dziewczyny. Dzięki pomocy przyjaciół udaje im się prześlizgnąć na pierwszą z siedmiu warstw Otchłani. Jednak ekipa poszukiwawcza jest już w drodze. By nie dać się złapać, Riko i Reg muszą jak najszybciej przedostać się na kolejną warstwę, nie zważając na rozliczne niebezpieczeństwa. Oto drugi tom opowieści o wielkiej, przepełnionej nadzieją, przygodzie.
W czasach, gdy niemal każdy zakątek świata został odarty z tajemnic, zaledwie jedno miejsce pozostaje niezbadane – ogromny system jaskiń zwany Otchłanią, pełen tajemniczych reliktów i krwiożerczych bestii. Przez wiele lat Otchłań przyciągała śmiałków, którzy, nie bacząc na niebezpieczeństwo, zapuszczali się w jej czeluście w poszukiwaniu przygód i bogactwa.
Żyjąca w mieście na krawędzi Otchłani Riko marzy o pójściu w ślady swojej matki, wybitnej badaczki podziemnego kompleksu. Pewnego dnia podczas jednej z wypraw dokonuje odkrycia, które pomoże jej poczynić pierwszy krok ku osiągnięciu tego celu.
Nigdy nie ufaj Lalkarzom…
W którym miejscu znajduje się granica człowieczeństwa? Kto ma prawo, aby o niej decydować? Reza starał się żyć w zgodzie z przyjętymi przez ludzi zasadami. Dla wielu był wypaczoną, niebezpieczną kreaturą. Obiektem drwin, szyderstw i jawnej wrogości. Gorzki smak zawodu, samotność oraz lęk przyczyniły się do poznania drogi, przed którą chciała ochronić go stara znachorka. Słysząc słodki głos pradawnej siły, krocząc ścieżką znaną tylko dzikiemu ludowi reptilianów, Reza wpada w sidła, które zastawiła na niego jego prawdziwa natura.
Znacznie dalej, wysoko w chmurach, ponure nastroje nie opuszczają mieszkańców Wyspy w Przestworzach. Lordowie Ognia są sfrustrowani wzrastającą liczbą uprowadzanych kobiet. Wiedzą, że przyczyna zrodziła się gdzieś na powierzchni. Nie otrzymawszy wsparcia, decydują się na desperacki czyn – zwrócenie się z prośbą do ich patrona, Złego Oka. Czy jednak lekkomyślność ifrytów zaprowadzi na świecie nowy porządek, czy ich decyzja stanie się pretekstem do rozpoczęcia potwornej wojny?
Chaos zdaje się nie dotyczyć Rezy pochłoniętego wewnętrzną przemianą. Kim tak naprawdę jest? Jaki ma powód, aby istnieć? Jakie będą konsekwencje zlekceważenia ważnego ostrzeżenia?
Oto teatr marionetek… a w nim – Czarny Dżin.”
„Chodźmy, Nishimiya”.
Ishida wreszcie wybudza się ze śpiączki, a jego myśli w pierwszej kolejności biegną ku Nishimiyi. Targany niepokojem o jej zdrowie wymyka się ze szpitala. Tymczasem prace nad filmem wreszcie zostają ukończone. W poczuciu dobrze wykonanego zadania Nagatsuka postanawia zgłosić dzieło do konkursu filmów amatorskich. Czy jednak zaangażowanie młodych twórców zostanie w należyty sposób docenione przez doświadczonych członków jury?
„Tylko ja potrafię do reszty cię splugawić”.
Podczas przypadkowego spotkania w windzie Shirotani po raz pierwszy z własnej woli dotyka dłoni Kurose. Kiedy nadchodzi czas rozstania, terapeuta łapie dla niego taksówkę, a sam rusza do domu piechotą. Ale czy Shirotani pozwoli mu odejść? I czy przeszłość Kurose będzie miała wpływ na ich związek?
„Kiedy jestem z Kurose, odnoszę wrażenie, że staję się trochę normalniejszy.”
Shirotani cierpi na mizofobię – lęk przez zabrudzeniem i zarażeniem się, połączony z obsesyjną potrzebą mycia rąk – co przysparza mu wielu problemów nie tylko w życiu prywatnym, ale i w zawodowym. Pewnego dnia poznaje Kurose, terapeutę, który proponuje mu serię prywatnych sesji, mających pomóc w przezwyciężeniu tej przypadłości.
Ashiya poznaje kolejne demony i zaczyna rozumieć ich uczucia. Udaje mu się też ponownie spotkać Zenko. Dziewczyna została przez coś ugryziona i zaczęła widzieć nadnaturalne istoty. Co tak naprawdę ją zaatakowało?
Wtapiające się w tłum potwory żywiące się ludzkim mięsem. Wyglądają jak ludzie, ale są czymś zupełnie innym. To ghule. BSG, organizacja zajmująca się zwalczaniem i badaniem ghuli, tworzy eksperymentalny, nowy oddział zwany Quinx. Co w Tokio czeka inspektora pierwszej klasy, Haise Sasakiego, który nie jest do końca człowiekiem?
Najnowszy tom przygód Usagiego, ronina szukającego przygód w krainach dawnej Japonii.
Długouchy wojownik dociera do dużego miasta, gdzie funkcję inspektora straży pełni jego stary przyjaciel, pan Ishida. Już pierwszego dnia Usagi wplątuje się w niebezpieczną rozgrywkę, w której stawką jest życie małej dziewczynki. Dzięki wsparciu inspektora ratuje dziecku życie, ale to dopiero początek serii niespodziewanych wydarzeń. Z pomocą ronina Ishida rozwiązuje kolejne zagadki dotyczące morderstw, fałszerstw i kradzieży. W pewnym momencie okazuje się jednak, że wszystkie te sprawy łączą się ze sobą – i dopiero wtedy dwaj bohaterowie stają przed prawdziwą tajemnicą... Tym razem widzimy Usagiego w czarnym – i bardzo krwawym – kryminale!
Seria Usagi Yojimbo jest od wielu lat tworzona przez supergwiazdę komiksu amerykańskiego, scenarzystę i rysownika Stana Sakaiego.
Czwarta Wojna o Świętego Graala zbliża się do punktu kulminacyjnego przez bezlitosne sztuczki Kiritsugu Emiyi. Tymczasem Król Podbojów Iskandar ogłasza „Debatę o Świętego Graala” – pojedynek mający zadecydować o pierwszeństwie pośród władców. Król Królów Gilgamesz, Król Rycerzy Artoria Pendragon czy może Iskandar? Kto okaże się godny miana „Króla Świętego Graala”?
Oto trzeci tom historii, która doprowadziła do wydarzeń z „Fate/stay night”!
Lubicie grać w MMORPG? Spędzacie godziny w sieci przemierzając fantastyczne krainy i walcząc z bestiami? A co jeśli nie moglibyście wrócić? Gdyby gra stała się dla was rzeczywistością, z której nie bylibyście w stanie uciec? Taki właśnie los spotkał Shiroe i wiele tysięcy innych graczy z całego świata, którzy zostali uwięzieni wewnątrz rzeczywistości niezwykle podobnej do tej, którą znają z ulubionej przygodówki. I choć cały schemat walk, zdobywania ekwipunku i podnoszenia poziomów pozostał ten sam, to starcie oko w oko z potworem przestało przypominać ekscytującą rozrywkę, a dla wielu stało się prawdziwym koszmarem. Czy z powszechnego chaosu, jaki zapanował pośród zdezorientowanych mieszkańców cyfrowego świata, zdoła wyłonić się funkcjonalne społeczeństwo, czy nowa rzeczywistość obróci się przeciwko graczom?
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?