Antologia zawiera 3 historie stworzone przez autorów z Angoli: Mafuta zapomniana melodiaW świecie spowitym łzami Nzambiego nieustające deszcze zamieniają ziemię w bezkresne morze. Ci, którzy przeżyli, schronienie znajdują na gigantycznych baobabach, budując w ich kopułach cywilizacje. Mafuta, nie znająca strachu młoda dziewczyna, pragnie zobaczyć błękit nieba, który zna tylko z opowieści babki. Kiedy nad wioską zawiśnie niebezpieczeństwo ze strony niszczycielskich sił, Mafuta odkryje na nie sposób: pomóc może tylko pradawny święty bęben Ngoma. Pełna odwagi i nadziei stawia czoła lękom i brakowi wiary, dając natchnienie wszystkim dookoła. Dzięki niej odnajdują oni drogę do bogów i do siebie samych. Oto opowieść o ogniu i wodzie, w której z każdego uderzenia bębna wybrzmiewa melodia pamięci i obietnicy. Gdyż kiedy bogowie płaczą, to nam pozostaje tylko słuchać. Jinzumbi Jakulu: Pradawne duchyOd kontaktu z Kuku minęło 300 lat. Ziemie Ngoli zamieszkuje sześć plemion. Przez wieki obdarzano je pradawnymi mocami według ich usposobienia i czczonego bóstwa. Ale natura ludzka wzięła górę, doprowadzając do duchowej i kulturowej wojny. Na Mssene, córkę najpotężniejszej kimbandeiry, spada odpowiedzialność odnowienia równowagi między narodami i uratowania ubuntu, zanim będzie za późno. Pomoże jej sześć rodzin. Bantu na KsiężycuKyadi, młoda mama z dawnego Królestwa Kongo, łamie święte prawo, aby ocalić chorego męża. Choć nie wolno trzeciego dnia wskazanego tygodnia podejmować żadnych czynności, ona wraz z synem udaje się do lasu, aby zebrać zioła lecznicze. Mbenza Kizila, bóg czczony przez społeczność, objawia się Kyadi i skazuje ich na wygnanie na Księżyc. Aby powrócić na Ziemię, będą musieli zmierzyć się z wyzwaniami nie z tego świata. BDPALOP to komiksowa inicjatywa o profilu twórczym, szkoleniowym i wydawniczym, która skupia się na trzech krajach z grupy PALOP (Paises Africanos de Lingua Oficial Portuguesa - Afrykańskie Kraje z Językiem Portugalskim jako Urzędowym): na Angoli, Cabo Verde (Republika Zielonego Przylądka) i Mozambiku. Wydano dzięki wsparciu PRR i Next Generation EU
Antologia zawiera 3 historie stworzone przez autorów z Republiki Zielonego Przylądka: Dracaena DracoPo śmierci ojca Amlcara zaczyna dręczyć osobliwa przepowiednia, która prowadzi go na Cabo Verde. Stamtąd pochodzi jego rodzina. Nie zdaje sobie sprawy, że szukając odpowiedzi, będzie musiał stawić czoła bardzo odległej przeszłości. Kiedy poznaje kolejne jej sekrety, dociera do niego, że rzeczywistość sięga znacznie dalej niż sceptyczne spojrzenie naukowca oderwanego od korzeni i kultury przodków. Zaczyna wsłuchiwać się w naturę i rozumieć, co go tam przyciągnęło. Czy odmieni się to, w co wierzy i to, co uznaje za pewnik? Wypłyńmy z Amlcarem w podróż wokół zagubionego na Atlantyku raju. Piekielna zatokaCabo Verde, 1712. Ribeira Grande w czasach, w których rozgrywa się akcji komiksu jest jeszcze stolicą Archipelagu. Na porządku dziennym są tu tarcia między strażą miasta i królewskimi żołdakami, między niewolnikami i biednymi mieszkańcami Wyspy Bobo, kiedyś niewolnik, pewnej nocy wdaje się w dysputę ze strażnikami, aby ratować z opałów przyjaciół. W efekcie musi uciekać na morze, pozostawiając same żonę i córkę Na falach Atlantyku natyka się na tajemniczą flotę piratów, którzy nie są tym, czym się wydająCzy nasz bohater zdoła cało wyjść z tego straszliwego spotkania? Oto bowiem spełnia się dawna przepowiednia i możliwe, że nikt z Wyspiarzy nie uratuje skóry. TrzpiotkaJessica zmaga się z myślami samobójczymi, kiedy wspomnienia kierują ją do dzieciństwa. Przemoc, molestowanie i odrzucenie pozostawiły po sobie głębokie rany. Wydarza się jednak coś, co odmienia jej życie. Jessica musi przypomnieć sobie lepsze momenty, aby przezwyciężyć traumę i dopuścić nowe możliwości w swoim życiu. BDPALOP to komiksowa inicjatywa o profilu twórczym, szkoleniowym i wydawniczym, która skupia się na trzech krajach z grupy PALOP (Paises Africanos de Lingua Oficial Portuguesa - Afrykańskie Kraje z Językiem Portugalskim jako Urzędowym): na Angoli, Cabo Verde (Republika Zielonego Przylądka) i Mozambiku. Wydano dzięki wsparciu PRR i Next Generation EU
Świat Akwilonu. Elfy. Strażnik korzeni. Tom 22
Dwudziesty drugi tom serii o elfach ze świata Akwilonu – jednego z największych komiksowych uniwersów fantasy. Elfy mieszkające w Lesie Eluwan są w rozpaczliwej sytuacji – dziesiątkuje je nieznana choroba, a istoty z puszczy nagle stały się śmiertelnie niebezpieczne. Nikt nie potrafi wyjaśnić, dlaczego tak się dzieje. Nastoletnia Laedyssa wyrusza do serca boru, aby znaleźć rozwiązanie zagadki. Tak zaczyna się jej daleka podróż w towarzystwie przypadkowo poznanych towarzyszy: ponurego elfa i wesołego krasnoluda. Bohaterowie nie wiedzą, co zastaną u celu, ale mają świadomość, że mogą nie wrócić żywi z tajemniczego „źródła zepsucia”...
Świat Akwilonu wymyślili dwaj francuscy scenarzyści: Jean-Luc Istin („Merlin”, „Les Druides”) i Nicolas Jarry („Zmierzch bogów”, „Les brumes d’Asceltis”, „Les Chroniques de Magon”). Autorem scenariusza do tego tomu „Elfów” jest drugi z nich, a za rysunki odpowiadają: Włoch Gianluca Maconi („Azaqi”, „Jimi Hendrix: Requiem Électrique”, „Connie la barbare”) i Francuz Bertrand Benoit („Brocéliande”, „Conquêtes”, „West Fantasy”).
Resurrection Man. Kwantowa karma
Jeden z najbardziej wyjątkowych superbohaterów powraca w skłaniającej do refleksji historii. Mitch Shelley, znany jako Resurrection Man, żył już tysiące razy. Po każdym zmartwychwstaniu zyskuje inną supermoc. Gdy jednak Mitch odradza się po tym, jak jedno z jego żyć dobiega naturalnego kresu, ma nowy cel… uratować wszechświat!
Podróżuje przez czas i staje twarzą w twarz z potworem, którego sam stworzył – Gashadokuro, sadystycznym komendantem obozu dla internowanych z czasów II wojny światowej, dzierżącym wypaczoną wersję mocy Resurrection Mana. Granice kosmicznego porządku się zacierają, oto bowiem żaden dobry uczynek nie może pozostać bez kary. Resurrection Man musi stoczyć rozpaczliwą walkę o zachowanie człowieczeństwa podczas starcia, które może pochłonąć resztę jego żyć.
Album „Resurrection Man. Kwantowa Karma” zawiera sześcioczęściową miniserię autorstwa uhonorowanych Nagrodą Eisnera Rama V („The New Gods”, „Detective Comics”) i Ananda RK („Batman: Urban Legends”, „Błękit w zieleni”). Za dodatkowe ilustracje odpowiada Jackson „Butch” Guice, współtwórca postaci Resurrection Mana.
Pięć Krain. To tylko wrogowie. Tom 14
Czternasta część wielowątkowej sagi fantasy porównywanej pod względem rozmachu i dramaturgii wydarzeń ze słynną „Grą o tron”.
Wojska króla niedźwiedzi Rinzema zdobyły Angleon, stolicę kotów, oraz posłały na dno oceanu połowę ich floty. Zwycięstwo jest jednak niepełne, bo z rąk najeźdźców wymknęła się tygrysia władczyni Astrelia, a większość mieszkańców wielkiego miasta zdołała uciec. Z kolei w ojczyźnie niedźwiedzi, Arnorze, doszło do buntu wilków, które porwały młodszego syna Rinzema. To nie wszystkie problemy przywódcy agresorów, bo jego stosunki ze starszym synem są napięte i mogą doprowadzić do konfliktu. Wojowniczy król zdołał zasiąść na tronie Angleonu, ale jego sytuacja wydaje się trudniejsza niż w czasach, gdy rządził tylko Arnorem.
Scenariusz „Pięciu Krain” pisze troje twórców występujących pod wspólnym pseudonimem Lewelyn (pisarka i scenarzystka Mélanie Guyard, znana też jako Andoryss – cykl powieści „Les Enfants d’Evernight”, seria komiksowa „Le Soufflevent”; David Chauvel, autor scenariuszy do kilkudziesięciu komiksów, np. mitycznego „Arthur” czy historycznego „Ce qui est à nous”; młody scenarzysta Patrick Wong doceniony za pierwsze tomy opowieści „En falsh”), a rysunki są dziełem Jérôme’a Lereculeya, współautora kilkunastu serii przygodowych, mitycznych i historycznych („Wollodrin”, „Cairn”, „Golias”, „Arthur”).
Idefiks i Nieugięci. Skandaliks murem za swoimi. Tom 9
Jest 52 rok p.n.e. Cała Lutecja jest podbita przez Rzymian… Cała? Nie! Grupa nieugiętych zwierząt dowodzona przez Idefiksa nadal opiera się najeźdźcy!
Gdzie diabeł nie może, tam Nieugiętych pośle! I każdy Rzymianin okupujący Lutecję dobrze o tym wie, że widok trzech psów włóczących się po ulicach miasta w towarzystwie wyleniałego kota, gołębia, a czasami nawet puchacza zapowiada tylko jedno – kłopoty. Tym razem też nie będzie inaczej. Ktoś musi przecież obronić zdolnego graficiarza, tworzącego pod osłoną nocy prześmiewcze murale przedstawiające rzymskiego dowódcę gen. Labienusa i jego ukochaną kotkę. Ratunku wymaga też przypadkowy galijski sprzedawca ryb, niesłusznie posądzony o kradzież dostawy dla rzymskiego legionu oraz bliska przyjaciółka Rygoriksa, Grulia, która śmiała sprzedawać konkurencyjne kiełbaski – lepsze niż te z wrogiego obozu!
Rysunki do niniejszego albumu stworzył Francuz Philippe Fenech („Kumpelki”), a scenariusze napisali Suaëna Airault, Sébastien Viaud, Philippe Clerc, Olivier Serrano oraz Yves Coulon.
Dziewiąty tom zawiera trzy historie: „Skandaliks murem za Nieugiętymi”, Jeden Arkebus wystarczy…” oraz „Kiełbaska niezgody”.
Mimo iż Suzuki jest przebojową, pełną energii dziewczyną, ciągle martwi się, co myślą o niej inni. Właśnie dlatego, choć skrycie podkochuje się w Tanim, małomównym koledze z ławki obok, nie potrafi nawiązać z nim normalnej rozmowy, a drobne zaczepki to wszystko, co jest w stanie z siebie wykrzesać. Pewnego dnia po szkole w końcu zbiera się na odwagę i proponuje, by wrócili razem. Ku jej zaskoczeniu w trakcie spaceru chłopak wykonuje nieoczekiwany ruch! Czy to możliwe, żeby tak skrajne przeciwieństwa mogły się przyciągać...?
Taro Sakamoto był niegdyś legendarnym płatnym zabójcą, który wzbudzał strach i podziw w całym mieście. Jednak pewnego dnia jego życie diametralnie się zmieniło – zakochał się, ożenił, został ojcem i porzucił dawną ścieżkę kariery. Kilkadziesiąt kilogramów później Sakamoto, jak na przykładnego obywatela przystało, wiedzie spokojny żywot jako właściciel osiedlowego sklepiku. Jednak sielanka nie może trwać wiecznie! Dawni wrogowie ponownie stają na drodze byłego zabójcy. Czy Sakamoto zdoła ochronić swoją rodzinę i biznes przed demonami przeszłości?
Dla nastoletniego Yijuna każdy dzień w szkole jest źródłem nieustannego cierpienia. Kiedy więc pewnego dnia poznaje równie wyobcowaną i samotną Suni, po raz pierwszy zaczyna wierzyć, że jego życie może się zmienić. Postanawia powierzyć jej swój największy sekret i wyznaje, że potrafi panować nad osobliwą czarną substancją, niewidzialną dla pozostałych ludzi. Wkrótce odkrywa, że dziewczyna również skrywa pewną tajemnicę...
Himari Kino zaczyna naukę w liceum. Ceremonię rozpoczęcia roku uświetnia występ muzyczny czterech dziewczyn. Himari zakochuje się bez pamięci w pięknym głosie wokalistki imieniem Yori i chce opowiedzieć jej o swoich wrażeniach z koncertu. Jednak Yori bierze entuzjastyczną reakcję pierwszoklasistki za deklarację dużo poważniejszego uczucia…
Takashi Natsume posiada niezwykłą umiejętność widzenia duchów i demonów. Pewnego dnia, gdy po raz kolejny ucieka przed napaścią tych niezwykłych istot, niechcący niszczy pieczęć, nałożoną na jedną z leśnych kapliczek i uwalnia Madarę - potężnego demona zaklętego w postać kota. Od niego dowiaduje się, że odziedziczył po babci księgę, w której ta zapieczętowała imiona demonów, tym samym zyskując nad nimi władzę. Choć Madara w zamian za księgę oferuje mu gwarancję, że magiczne istoty zostawią go w spokoju, Natsume postanawia zwrócić imiona ich właścicielom, a jeśli demon użyczy mu swojej wiedzy i pomocy, po śmierci chłopaka księga trafi w jego ręce. Czy Natsume zdoła wypełnić swoją misję? Zwłaszcza, że spora część demonów szczerze go nienawidzi, a jego własny mistrz, najchętniej pożarłby go podczas snu...?
Yato jest bezdomnym, pomniejszym bóstwem, któremu marzy się własna świątynia. By osiągnąć swój cel gotowy jest przyjąć każdą pracę, nawet jeśli zapłata jest niewielka. Pewnego dnia podczas realizacji zlecenia o mało nie wpada pod autobus, jednak w ostatniej chwili ratuje go nastoletnia Hiyori, sama narażając przy tym życie. Od tego czasu dziewczyna zaczyna cierpieć na nietypową przypadłość, która całkowicie odmienia jej życie...
Shigeo "Mob" Kageyama to gimnazjalista, który przede wszystkim pragnie spokojnego, zwykłego życia. Niestety, jego nadnaturalne zdolności i ogromna moc skutecznie to utrudniają. Fałszywe medium, szemrane organizacje czy fanatycy religijni - wszyscy tylko czyhają, by wykorzystać jego zdolności do własnych celów. Jednak nawet cierpliwość Moba ma swoje granice i jeśli zostaną przekroczone, a moc chłopaka wymknie się spod kontroli... skutki mogą być katastrofalne!
Trzy tysiące lat temu, gdy na tronie Chin zasiadł dobry i mądry król Chū, dolinie Żółtej Rzeki wróżono długie lata dobrobytu. Jednak wszystko przepadło, kiedy władca pojął za żonę równie piękną, co okrutną Dakki, jedną z xianren, nieśmiertelnych istot o wyjątkowych mocach. Pod rządami bezlitosnej królowej kraj pogrążył się w chaosie… Aby przywrócić równowagę w świecie ludzi, przywódca wszystkich xianren wysłał swojego ucznia, Taikōbō, z misją pokonania i zapieczętowania dusz aż 365 demonów na usługach Dakki. W obliczu przeważających sił wroga, Taikōbō będzie musiał znaleźć sprzymierzeńców gotowych na wszystko... Przed Wami epicka, pełna intryg, humoru i fabularnego rozmachu przygoda, w której ludzie, nieśmiertelni i demony toczą bój o losy tego świata!
Księżniczka Yona, córka władcy państwa Koka, nigdy nie miała poważnych zmartwień. Dość powiedzieć, że za swoje największe nieszczęście uważała fakt, że jej kuzyn, Soo-won, w którym skrycie się podkochiwała, nie traktował jej poważnie. Gdy więc młodzieniec przybył do pałacu, aby wziąć udział w uroczystości na cześć szesnastych urodzin księżniczki, ta nie posiadała się z radości. Jednak to właśnie tej nocy cały jej świat miał lec w gruzach. Soo-won zamordował jej ojca, a następnie próbował zabić również Yonę. Od niechybnej śmierci uratował ją młody generał, a zarazem przyjaciel księżniczki, Son Hak. Jednak ucieczka z pałacu to dopiero początek. Czy Yona zdoła odnaleźć w sobie dość siły, aby zmierzyć się z okrutną rzeczywistością i odzyskać władzę?
Yo Asakura jest szamanem – jednym z nielicznych ludzi, będących w stanie dojrzeć duchy zmarłych. Jako pośrednik między wymiarami posiada szczególne umiejętności, dzięki którym może połączyć swoje siły z wybranym duchem i wykorzystać nabyte w ten sposób moce w walce. Chcąc kontynuować swój trening, chłopak przenosi się do Tokio, by pozyskać jak najwięcej potężnych nadprzyrodzonych sprzymierzeńców. Jednak czas nagli – zbliża się organizowany raz na pięćset lat turniej, podczas którego ważyć się będą losy świata. Czy Yo podejmie wyzwanie i stanie do walki o tytuł Króla Szamanów?
Jeśli chcesz pozbyć się krwiożerczej bestii, grasującej w Twoim mieście – koniecznie wynajmij do jej usunięcia maga z Fairy Tail. Jeśli chcesz się pozbyć miasta – zrób dokładnie to samo! Choć gildia ta działa po stronie dobra, doniesienia o spustoszeniach, za które są odpowiedzialni, regularnie zajmują pierwsze strony gazet, bulwersując społeczeństwo. Ale Lucy się tym nie przejmuje. Nie wyobraża sobie, że mogłaby wstąpić do innej gildii. Tak – Lucy też jest magiem, ale nie rzuca piorunami, nie sprowadza deszczu ani nie tańczy z wilkami. Zbiera klucze. Przy ich pomocy jest w stanie przywołać z innego wymiaru gwiezdne duchy, które potrafi w różnej mierze kontrolować. Los chciał, że pewnego dnia zostaje uratowana z opresji akurat przez maga ze swojej ulubionej gildii, niejakiego Natsu Dragneela, który obiecuje zabrać ją do siedziby Fairy Tail. I choć wyobrażenia dziewczyny przegrywają konfrontację z rzeczywistością, teraz nie ma już odwrotu. Jej wielka przygoda w świecie magii, miecza i ogoniastej wróżki właśnie się zaczęła…
Morihito to nastoletni potomek rodu wywodzącego się od czarodziejskich chowańców. Choć w jego żyłach płynie krew ogrów, chłopak niewiele różni się od swoich rówieśników... oczywiście nie licząc niewyobrażalnej siły, którą próbuje utrzymać w tajemnicy. Pewnego dnia dowiaduje się, że w jego domu ma zamieszkać Nico – przyjaciółka z dzieciństwa, która właśnie zakończyła szkolenie na czarownicę. Zadaniem Morihito ma być ochrona dziewczyny, która od lat nie przebywała w świecie ludzi. Jednak, ku przerażeniu chłopaka, Nico okazuje się jeszcze większą niezdarą, niż pamiętał, a w dodatku jej popisom wtóruje magiczna moc, której nadal nie nauczyła się kontrolować!
Poznajcie świat, w którym zaklęcia są żywymi istotami, a upolować i przejąć ich moc mogą wyłącznie kobiety. Jednak pewnego dnia pojawia się przeciwnik, którego nawet Desscaras, najpotężniejsza z czarownic, nie jest w stanie pokonać – przerażający Król Uroro. Gdy ich starcie osiąga punkt kulminacyjny, niespodziewanie do akcji wkracza Ichi, młody łowca wychowany w górach, i wbrew wszelkim zasadom dokonuje czegoś, co dotychczas wydawało się absolutnie niemożliwe...Tak oto rozpoczyna się magiczna przygoda, która nigdy nie miała prawa się wydarzyć!
Ucieczka pogoń, ogromna wiara, niezwykła odwaga i jeden cel - iść za głosem powołaniaHistoria życia i świętości Stanisława Kostki w postaci oryginalnego komiksu.Losy tego młodego człowieka, który na piechotę przemierzył całą niemal Europę bez map, kompasów i innych współczesnych udogodnień, stają się najlepszym scenariuszem na opowieść rozpalającą wyobraźnię młodych ludzi, by zaszczepić w nich pragnienie bycia jak ich patron: dzielnym, nieustępliwym i zdeterminowanym do wszelkich poświęceń.
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?