A world at stake. A quest for the ultimate prize. Are you ready?
It's the year 2044, and the real world has become an ugly place. We're out of oil. We've wrecked the climate. Famine, poverty, and disease are widespread.
Like most of humanity, Wade Watts escapes this depressing reality by spending his waking hours jacked into the OASIS, a sprawling virtual utopia where you can be anything you want to be, where you can live and play and fall in love on any of ten thousand planets. And like most of humanity, Wade is obsessed by the ultimate lottery ticket that lies concealed within this alternate reality- OASIS founder James Halliday, who dies with no heir, has promised that control of the OASIS - and his massive fortune - will go to the person who can solve the riddles he has left scattered throughout his creation.
For years, millions have struggled fruitlessly to attain this prize, knowing only that the riddles are based in the culture of the late twentieth century. And then Wade stumbles onto the key to the first puzzle.
Suddenly, he finds himself pitted against thousands of competitors in a desperate race to claim the ultimate prize, a chase that soon takes on terrifying real-world dimensions - and that will leave both Wade and his world profoundly changed.
Days after winning OASIS founder James Halliday's contest, Wade Watts makes a discovery that changes everything.
Hidden within Halliday's vaults, waiting for his heir to find it, lies a technological advancement that will once again change the world and make the OASIS a thousand times more wondrous - and addictive - than even Wade dreamed possible.
With it comes a new riddle, and a new quest: a last Easter egg from Halliday, hinting at a mysterious prize.
And an unexpected, impossibly powerful, and dangerous new rival awaits, one who'll kill millions to get what he wants.
Wade's life and the future of the OASIS are again at stake, but this time the fate of humanity also hangs in the balance.
Lovingly nostalgic and wildly original as only Ernest Cline could conceive it, Ready Player Two takes us on another imaginative, fun, action-packed adventure through his beloved virtual universe, and jolts us thrillingly into the future once again.
'Delving back into the universe of OASIS is a nostalgic delight... fans will love returning to Cline's virtual world.'
Press Association
'Living up to the smash hit Ready Player One - turned into a film by Steven Spielberg - was never going to be easy, but Ernest Cline's wry and savage sequel shows how it should be done... A wild ride. Make this into a movie now.' The Times
'Ernest Cline takes Ready Player One, gives it a software update, adds some more nostalgia and delivers sheer joy in Ready Player Two.' Phil Williams, Times Radio
'A stunning, futuristic thrill-ride, full of nostalgia and wonderful set-pieces. Ready Player Two improves on everything from its predecessor.' Daily Express
Days after winning OASIS founder James Halliday's contest, Wade Watts makes a discovery that changes everything.
Hidden within Halliday's vaults, waiting for his heir to find it, lies a technological advancement that will once again change the world and make the OASIS a thousand times more wondrous - and addictive - than even Wade dreamed possible.
With it comes a new riddle, and a new quest: a last Easter egg from Halliday, hinting at a mysterious prize.
And an unexpected, impossibly powerful, and dangerous new rival awaits, one who'll kill millions to get what he wants.
Wade's life and the future of the OASIS are again at stake, but this time the fate of humanity also hangs in the balance.
Lovingly nostalgic and wildly original as only Ernest Cline could conceive it, Ready Player Two takes us on another imaginative, fun, action-packed adventure through his beloved virtual universe, and jolts us thrillingly into the future once again.
In the year 2045, reality is an ugly place. The only time Wade Watts really feels alive is when he’s jacked into the OASIS, a vast virtual world where most of humanity spends their days.
When the eccentric creator of the OASIS dies, he leaves behind a series of fiendish puzzles, based on his obsession with the pop culture of decades past. Whoever is first to solve them will inherit his vast fortune – and control of the OASIS itself.
Then Wade cracks the first clue. Suddenly he’s beset by rivals who’ll kill to take this prize. The race is on – and the only way to survive is to win.
The bestselling cult classic—soon to be a major motion picture directed by Steven Spielberg.
In the year 2045, reality is an ugly place. The only time teenage Wade Watts really feels alive is when he's jacked into the virtual utopia known as the OASIS. Wade's devoted his life to studying the puzzles hidden within this world's digital confines—puzzles that are based on their creator's obsession with the pop culture of decades past and that promise massive power and fortune to whoever can unlock them.
But when Wade stumbles upon the first clue, he finds himself beset by players willing to kill to take this ultimate prize. The race is on, and if Wade's going to survive, he'll have to win—and confront the real world he's always been so desperate to escape.
NOW A MAJOR MOTION PICTURE DIRECTED BY STEVEN SPIELBERG **A world at stake. A quest for the ultimate prize. Are you ready?** In the year 2045, reality is an ugly place. The only time Wade Watts really feels alive is when he's jacked into the OASIS, a vast virtual world where most of humanity spends their days. When the eccentric creator of the OASIS dies, he leaves behind a series of fiendish puzzles, based on his obsession with the pop culture of decades past. Whoever is first to solve them will inherit his vast fortune - and control of the OASIS itself. Then Wade cracks the first clue. Suddenly he's beset by rivals who'll kill to take this prize. The race is on - and the only way to survive is to win. `Wildly original and stuffed with irresistible nostalgia, Ready Player One is a spectacularly genre-busting, ambitious, and charming debut' Independent `Part intergalactic scavenger hunt, part romance, and all heart' CNN `Ernest Cline's novel deserves to be a modern classic' SciFiNow `Gorgeously geeky, superbly entertaining, this really is a spectacularly successful debut' Daily Mail
Bestsellerowa powieść, która stała się już klasykiem swojego gatunku. Jest rok 2045. Ziemia jest okropnym miejscem. Zasoby ropy się wyczerpały. Klimat się rozregulował. Na planecie panują głód, bieda i choroby.
Większość ludzi ucieka od przytłaczającej rzeczywistości, prowadząc wirtualne życie w OASIS, pełnej rozmachu utopii online, gdzie można być, kim się chce i spokojnie funkcjonować, grać i zakochiwać się na jednej z tysiąca planet. Wade Watts żyje w OASIS od wczesnego dzieciństwa i podobnie jak wielu innych, ma obsesję na punkcie Miedzianego Klucza, cyfrowego „wielkanocnego jajka”, ukrytego gdzieś głęboko w cyfrowej rzeczywistości. Schował go przed śmiercią tam założyciel OASIS, James Halliday, multimiliarder.
Ten, kto go znajdzie, odziedziczy jego majątek i przejmie kontrolę nad grą. Przez całe lata miliony ludzi próbowały odnaleźć ten skarb; jedyną wskazówką była wiedza, że prowadzące do celu zagadki są oparte na kulturze masowej końca XX wieku. Ale to właśnie Wade natrafia na klucz do pierwszego zadania i nagle odkrywa, że w desperackim wyścigu po największą nagrodę przeciwko sobie ma tysiące konkurentów. Ta coraz bardziej zaciekła rywalizacja wkrótce przenosi się z OASIS do świata rzeczywistego…
It’s just another day of high school for Zack Lightman. He's daydreaming through another boring math class, with just one more month to go until graduation and freedom—if he can make it that long without getting suspended again.
Then he glances out his classroom window and spots the flying saucer.
At first, Zack thinks he’s going crazy.
A minute later, he’s sure of it. Because the UFO he’s staring at is straight out of the videogame he plays every night, a hugely popular online flight simulator called Armada—in which gamers just happen to be protecting the earth from alien invaders.
But what Zack’s seeing is all too real. And his skills—as well as those of millions of gamers across the world—are going to be needed to save the earth from what’s about to befall it.
Yet even as he and his new comrades scramble to prepare for the alien onslaught, Zack can’t help thinking of all the science-fiction books, TV shows, and movies he grew up reading and watching, and wonder: Doesn’t something about this scenario seem a little too… familiar?
Zack Lightman to prawdziwy mistrz w jednej z gier wideo. Całe popołudnia spędza w symulatorze, latając dronem i walcząc z kosmicznymi wrogami Sobrukai. Pewnego dnia za jego oknem pojawia się statek powietrzny żywcem wyjęty z ulubionej Armady. Czyżby Zack całkiem odkleił się od rzeczywistości? To z pewnością halucynacje… Gdy jednak nazajutrz na dziedzińcu ląduje supernowoczesna jednostka powietrzna Earth Defense Alliance, a ze środka wychodzą mężczyźni w garniturach i okularach przeciwsłonecznych, wirtualny świat Zacka nagle nabiera całkiem realnych kształtów, a fikcyjne zagrożenia zyskują rzeczywistą postać. Okazuje się, że stworzenie gry było elementem misternego planu rządowego, mającego na celu wyszkolenie kadry pilotów dronów, które miały zostać użyte w starciach z siłami wroga. – Czyli oni, ci obcy, naprawdę mają Glewie? I Wiwerny? – pyta Zack. – A także Drednoty, Pajęczaki i Bazyliszki – one wszystkie naprawdę istnieją – zapewnia agent. Wygląd, uzbrojenie, zdolność manewrową, taktykę i strategię kosmicznych przeciwników oparto na istniejących pierwowzorach. Przygotowując się do objęcia dowodzenia statkiem, Zack odkrywa prawdę o sobie oraz swojej przeszłości, w tym zaangażowanie w całą misję nieżyjącego od kilku lat ojca. Zdaje sobie sprawę, jak niewiele dzieli ludzi od zguby. Wyścig z czasem musi nabrać tempa, w przeciwnym razie Ziemię czeka zagłada.
NAJLEPSZA POWIEŚĆ SCIENCE FICTION 2011 według Amazonu i największej sieci księgarskiej USA Barnes & Noble 2011
Bestseller „New York Timesa” i „USA Today”
Kupiony przez amerykańskiego wydawcę za sześciocyfrową sumę.
Dzień później wytwórnia Warner Bros wygrała zażartą aukcję o prawa do ekranizacji.
Prawa do wydania powieści kupiły największe wydawnictwa w 20 krajach.
2 miejsce (po Stephenie Kingu) w kategorii Najlepsza Powieść SF 2011 według największego portalu czytelniczego – Goodreads.
Najwyżej oceniony audiobook roku
...i wiele innych zaszczytnych wyróżnień!
Wejdź do OASIS – globalnego wirtualnego świata 2044, w którym każdy może być tym, kim chce
Rok 2044. Kryzys zrujnował największe mocarstwa. W Ameryce ludzie głodują i zamarzają na ulicach. Miasta zamieniły się w osiedla slumsów i przyczep kampingowych.
Osiemnastoletni Wade ucieka od rzeczywistości i cały wolny czas spędza w OASIS, globalnym wirtualnym świecie, w którym każdy może być tym, kim chce. To internet nowej generacji, wszechobecna symulacja, gdzie można robić wszystko – żyć, uczyć się, bawić i kochać.
W OASIS jej twórca, ekscentryczny geniusz-multimiliarder Halliday, zakodował zagadki – kod do kolosalnej fortuny i absolutnej władzy. Miliony ludzi bezowocnie próbowały go złamać, by zdobyć nagrodę. I odkrywały nowe znaczenie ucieczki od rzeczywistości i pogoni za szczęściem, obsesyjnie studiując ikony Hallidaya – enigmatyczne wskazówki, których nie odczyta nikt, kto nie jest maniakiem gier, filmów i muzyki z lat 80.
Nagle Wade odkrywa pierwszą zagadkę...
Cały świat patrzy, tysiące przyłączają się do gry – wśród nich potężni wirtualni gracze gotowi popełnić realne morderstwo,by przeszkodzić Wade’owi.
Teraz Wade żeby przeżyć, musi wygrać. Ale żeby wygrać, musi porzucić doskonały wirtualny świat i stanąć twarzą w twarz z życiem i z miłością – w realu, z którego tak rozpaczliwie chciał uciec.
STAWKĄ JEST ŚWIAT.
CELEM – NAJWYŻSZA NAGRODA.
JESTEŚ GOTOWY?
Avatar, Matrix i Willy Wonka – czyli kapitalne połączenie.
„Library Journal”
Siłą powieści Cline’a – poza geekowskim odwołaniem do popkultury lat 80. – jest Kandydowski młody bohater i jego poszukiwania w obu światach: wirtualnym i realnym.
„Guardian”
Cline znakomicie wkomponowuje swoje ulubione zabawki i gry lat 80. w porywającą
narrację i trzymającą w napięciu intrygę.
„New York Times”
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?